Chara (Svenska)

Hälsningar.
Jag är < Namn >.

Charas introduktion i slutet av folkmordsvägen

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), även känd som den fallna människan, är den första människan som faller in i tunnelbanan. Chara är också den fallna människan som spelaren nämner i början av spelet, och inte den kontrollerbara karaktären som spelas genom hela av Undertale.

Profil

Utseende

Chara efter att ha fallit ner i tunnelbanan

Chara ser påfallande lik huvudpersonen, ner till en ”liknande modekänsla” som sagt av Asriel Dreemurr, och precis som huvudpersonen, har ett tvetydigt kön. Båda verkar ha varit ungefär samma ålder efter att ha fallit i tunnelbanan. Charas SOUL är också samma kol eller som huvudpersonen ”, som indikeras av den röda SJÄLLEN på Charas kista.

I slutet av folkmordsvägen ses Chara ha på sig en kalk och krämfärgad randig skjorta ( som är en inverterad färg på huvudpersonens skjorta) och rödbruna byxor och skor. Chara har persikahud och brunt hår, rosiga kinder, öppna bruna ögon och ett läskigt leende som kontrasterar huvudpersonens stoiska uttryck.

Personlighet

Ung, när jag tittar på dig …
Jag påminner om människan som föll här för länge sedan …
Du har samma känsla av hopp i dina ögon.

Asgore ”utökade monolog om Flowey dödades i föregående körning

Medan han ursprungligen kastades i ett sympatiskt ljus, erkänner Asriel i slutet av den sanna Pacifistvägen att Chara ”… inte var den största personen.” Asriel säger att Chara klättrade upp på berget Ebott av en olycklig anledning och tillägger att Chara ”hatade mänskligheten”.

I slutet av folkmordsvägen beter sig Chara på ett artigt och medvetet sätt och tackar huvudpersonen för att vägleda och att lära dem att makten var anledningen till att de vaknade. De berättar för dem att deras beslutsamhet väckte dem från döden när de kom in i tunnelbanan. Men om huvudpersonen vägrar att förstöra världen blir Chara frustrerad och förvirrad, undrar vad spelaren vill istället och sedan slutligen ger efter för frustrationen och raderar världen ändå.

Huvudberättelse

Chara närmar sig ingången till tunnelbanan

Chara kan ses först under introduktionen av Undertale, klättring på Mt. Ebott, snubblar över en rot och faller ner i tunnelbanan. Under kampen mot Asriel kan man se en fortsättning på den här scenen, där Asriel hjälper Chara att lyfta upp sig själv efter fallet efter att ha hört deras uppmaning om hjälp och tar dem till sin fars slott.

Senare, Chara togs in av Toriel och Asgore som ett andra barn och behandlades med respekt lika med deras biologiska son. Chara och Asriel blev bästa vänner och monster talade om hur Chara fyllde tunnelbanan med hopp.

En dag, efter att ha blivit dödligt sjuk efter att ha konsumerat smörblommor, uttryckte Chara önskan att se de gyllene blommorna som fanns i deras hemby. Efter deras död absorberades Charas SOUL av Asriel, och de delade kontrollen över en kropp. Chara bar sitt eget lik över barriären och ville använda sin fulla kraft för att förstöra de människor som attackerade dem. Asriel motstod Chara, vilket i slutändan ledde till att människorna dödade fusionen av de två SJULARNA.

Charas motiv i denna situation är osäkra. I det fjärde True Lab-bandet säger Asriel ”Y … yeah ! Vi kommer att vara starka! Vi kommer att befria alla. ”Och i den femte” Sex, eller hur? Vi måste bara få sex … ”I folkmordsvägen säger Flowey till Chara att de ska avsluta vad de startade och befria alla. Flowey tillägger också:” Låt oss sedan se hur mänskligheten verkligen är. Trots allt … Den här världen är fortfarande ”döda eller dödas !!”. Asriel berättar för huvudpersonen att han kom med den här filosofin eftersom hans motstånd mot Chara hade lett till att båda dödades. Folkmordsrutt, Chara säger lite om Asriels motstånd annat än: ”Först var jag så förvirrad. Vår plan hade misslyckats, hade inte det?”

Charas kropp lades ursprungligen till vila i en kista i källaren på slottet, där de andra fallna människornas kroppar senare skulle placeras. När Toriel lämnade Asgore bar hon Charas kropp till ruinerna och gav dem en ordentlig begravning.

I folkmordsvägen säger Chara att huvudpersonens ”beslutsamhet” och ”mänskliga själ” väckte dem från döden.Det finns bevis för att en del berättelser, liksom beskrivningar av vissa handlingar och händelser, är av Chara själv. Berättaren i hela Undertale är dock upp till spekulation.

Neutral väg

När huvudpersonen får en Game Over kan Asgores röst höras när han uppmanar Chara att ”förbli bestämd.” Meddelandena som visas på spelet över skärmen är identiska med vad Asgore sa till Chara medan de låg på dödsbädden.

< Namn >, va? Det är ett trevligt namn. Mitt namn är

Asriel Dreemurr presenterar sig för Chara, i en påminnelse vid skräpdumpen

Huvudpersonen hör också Chara ”s namn i sina drömmar. Om huvudpersonen sover i sängen i Toriels hem kan Asgores röst höras när han vädjar, ”< Namn >, snälla … Vakna! Du är människors och monsters framtid. ”När huvudpersonen först faller in i sopdumpen visas Asriels första ord till Chara på skärmen, berättad med Asriels röstbyte.

True Pacifist Route

< Namn >! Du måste vara beslutsam ! Du kan inte ge upp … Du är framtiden för människor och monster …

VHS-bandinspelning av Asgore från True Lab

Kungafamiljen med Chara, som gömmer sig bakom en bukett blommor

I True Lab kan VHS-band från Chara som interagerar med sin familj spelas upp. Inget av dessa VHS-band innehåller bilder och ger enbart berättande. De flesta av dessa band är av Asriel och Chara och bevisar att Chara hade en ”plan”. I ett av banden säger Asriel Chara att vakna och att ”han inte gillar den här planen längre.” Asriels citat spekuleras för att vara något som han sa till sitt döende syskon för att samma VHS innehåller citatet sett på spelet över skärmen.

Mot slutet av kampen mot Asriel, när huvudpersonen ropar ”någon annans” namn, spelar återblickar av Chara och Asriel. De visar Chara faller i tunnelbanan , Asriels upptäckt av Chara och kungafamiljen som spenderar tid med Chara. Efter striden erkänner Asriel huvudpersonen som Frisk.

Under epilogen kan Frisk återvända till rummet som innehåller kistor från andra människor. Detta leder till upptäckten att alla kistor är tomma och att det finns mumieomslag i botten av Charas kista.

Folkmordsväg

Vi är fortfarande oskiljaktiga efter alla dessa år … Låt oss förstöra allt i denna eländiga värld. Alla, allt i dessa värdelösa minnen … Låt oss göra dem alla till damm.

Flowey, förutsatt att huvudpersonen är Chara.

Medan de passerar folkmordsvägen kommenterar många karaktärer huvudpersonens läskiga leende. Sans kommenterar att det vore fantastiskt om huvudpersonen fortsatte låtsas vara en människa och Asgore frågar vilken typ av monster huvudpersonen är. I slutet av ruinerna och när de går igenom New Home bestämmer Flowey att huvudpersonen är tom inuti, precis som han själv. Han drar slutsatsen att huvudpersonen är Chara och informerar dem om en plan som han måste bli allsmäktig.

Chara diskuterar deras samarbete med huvudpersonen

Den enda instansen i spelet där Chara gör ett personligt fysiskt utseende är i slutet av folkmordsvägen. De framträder som en överjordisk sprite och talar till den fjärde väggen. Chara kan tala direkt till spelaren i den här sekvensen.

Efter detta utseende avslöjar Chara att huvudpersonen ”s” mänskliga själ ”och” beslutsamhet ”var orsaken till deras reinkarnation och att de hänsynslösa händelser som inträffade under ruttledningen Chara för att inse att ”syftet” med deras uppvaknande var makt. Chara säger att de är förkroppsligandet av den känsla som tas emot när STATS ökar och föreslår att radera världen och gå vidare till nästa.

Chara erbjuder valet att radera världen eller inte

Huvudpersonen får valet att ”RADERA” världen, eller ”GÖR INTE.” Båda alternativen leder till samma resultat.

  • Om huvudpersonen väljer att ”RADERA”, Chara kallar huvudpersonen ”en bra partner.” Dessutom blir deras ögon vidare och Chara säger till huvudpersonen att de kommer att vara ”tillsammans för alltid.”
  • Om huvudpersonen ch väljer ”GÖR INTE”, Chara verkar förvirrad, de verkar sedan skaka av det och Chara blickar vid och säger att huvudpersonen aldrig har kontroll.Därefter uppstår en hoppskräcka, där Chara närmar sig skärmen med vriden skratt. Skärmen (eller spelfönstret) skakar medan ett högt dronande ljud slingrar i bakgrunden.

När huvudpersonen har gjort sitt val inträffar en attackanimering följt av röda ”9” som täcker skärm. Spelet tvingas till fönsterläge och skakar på samma sätt som ett monster: s dödsanimering när spelet stängs. Spelaren kan inte avsluta spelet innan kraschen om de inte använder sina OS: s Aktivitetshanterare eller Force Quit (på Mac.)

När spelet har öppnats igen är skärmen svart och åtföljs av ett ljud som liknar en hylande vind. Efter 10 minuter talar Chara till huvudpersonen och är tveksam men ändå fascinerad av det faktum att spelaren vill gå tillbaka till spelets värld. De påminner spelaren om att deras handlingar orsakade världens förstörelse, och efter att de frågat huvudperson om de tror att de är över konsekvenserna, erbjuder Chara att återställa världen i utbyte mot något, senare avslöjat som huvudpersonens SJUL.

  • Om huvudpersonen går med på denna handel, är världen återställs, men True Pacifist-ändringen ändras permanent.
  • Att vägra detta erbjudande får Chara att överge huvudpersonen, bara för att erbjuda samma val igen efter att spelet startas om och ytterligare 10 minuter förflutit.

Spel efter folkmord

True Pacifist Route

Bilden som ses i slutet av en ”Själlös Pacifist” -körning

”Chara” visas kort efter den sanna Pacifist Ending Cre dits om folkmordsvägen har slutförts i förväg. Om huvudpersonen valde att stanna hos Toriel fortsätter scenen efter krediter kort efter att Toriel stänger dörren och visar Frisk vända sig mot skärmen med röda ögon. Spelet skärs till svart, med Photoshop Floweys skratt som spelar på en lägre tonhöjd, förmodligen som Charas skratt.

På samma sätt, om huvudpersonen bestämmer sig för att ha ”platser att gå”, fotografiet efter krediter har ansiktet på alla korsade i rött, förutom Charas sprite, som ersätter Frisks. Texten ”THE END” är röd och en avmattad version av Anticipation spelar. Den irriterande hunden verkar inte sova under slutskärmen.

Folkmordsväg

Efter att ha fullbordat folkmordsvägen en andra gång tar Chara på sig beskrivningen av ”demonen som kommer när folk kallar sitt namn. ” Chara skyller på spelaren för att ha förstört och återskapat världen på grund av deras perversa sentimentalitet, förklarar att SJULEN de för närvarande håller resonerar med konstiga känslor som de inte längre kan förstå och föreslår att en bättre väg bör tas om världen skulle återskapas . Chara ger huvudpersonen ”valet” att radera världen igen.

  • Om huvudpersonen väljer ”RADERA” kallar Chara återigen huvudpersonen ”en bra partner” och säger att de kommer att vara tillsammans för alltid .
  • Att välja ”INTE” får Chara att berätta för huvudpersonen att dessa känslor var precis vad de bara pratade om. Chara påminner sedan huvudpersonen om att de gjorde sitt val för länge sedan, vilket orsakade ytterligare en hoppskräcka, eftersom världen förstörs igen. Men när spelet startas om laddas det normalt.

Relationer

Asriel Dreemurr

Efter att ha fallit i tunnelbanan hittades Chara av Asriel och adopterad av sina föräldrar; Toriel och Asgore. De två växte tillsammans som syskon och bästa vänner. Men trots detta är Asriel villig att se förbi Charas brister, eftersom sådana defekter är det som gjorde Chara unikt och speciellt för honom, vilket bevittnas av Asriels bekännelse till huvudpersonen under epilogen och vandringen genom New Home på folkmordsvägen. .

Flowey

Flowey uppfattar Chara som sin partner och bästa vän, trots hans oförmåga att älska. När han ser Chara som en varelse som liknar honom, hjälper han genom att rensa alla hinder i vägen. Han säger att Chara aldrig skulle ge honom någon ”värdelös medlidande” och är den enda som förstår honom.

Huvudpersonen

Huvudpersonen möter Chara bara om folkmordsvägen är klar. När huvudpersonen dödar monster och får mer EXP, verkar Chara eller något växa sig starkare. ”Chara” hänvisar till huvudpersonen som en ”partner” om spelaren accepterar deras erbjudande att radera världen.

Om huvudpersonen slutför en annan folkmordsrutt, ifrågasätter Chara varför de kontinuerligt återskapar och förstör världen. Chara fortsätter sedan med att säga att huvudpersonen har en pervers sentimentalitet som driver detta udda beteende.

Toriel

När Chara föll i tunnelbanan tog Toriel rollen som Chara ”s mor. Hon brydde sig mycket om Chara, lika mycket som Asriel.

Asgore

På samma sätt som Toriel agerade Asgore lika mycket av en far för Chara som han gjorde mot Asriel.

Chara In-Game

Texten som huvudpersonen ser förändras beroende på vad vissa tror kan vara Charas röst och tankar. Dessa berättelser är ibland, men inte alltid, röda i Berättelsen om olika objekt ändras också beroende på rutten, framför allt Heart Locket och Worn Dagger, som berättas vara helt enkelt The Locket and Real Knife in the Genocide Route.

Dialog

Folkmordsrutt slutar

  • Rätt. Du är en bra partner.
  • Vi kommer att vara tillsammans för alltid, kommer vi inte?
  • Nej …?
  • Hmmm …
  • Hur nyfiken.
  • Du måste ha missförstått.
  • SIDAN NÄR VAR DU DEN I KONTROLLEN?

Avgrund

  • Intressant.
  • Du vill gå tillbaka.
  • Du vill gå tillbaka till den värld du förstörde.
  • Det var du som drev allt till kanten.
  • Det var du som ledde världen till dess förstörelse.
  • Men du kan inte acceptera det.
  • Du tror att du u är över konsekvenserna.
    • Exakt.
    • Vad letar du då efter?
  • Kanske.
  • Vi kan nå en kompromiss.
  • Du har fortfarande något jag vill ha .
  • Ge det till mig.
  • Och jag kommer att föra den här världen tillbaka.
  • Då är det överenskommet.
  • Du kommer att ge mig din SJÄL.
  • Stanna här för evigt.
  • Sedan är det klart.

Andra folkmordsvägen slutar

  • Hälsningar.
  • Jag är < Namn >.
  • ”< Namn >.”
  • Demonen som kommer när människor kallar sitt namn.
  • Det spelar ingen roll när.
  • Det spelar ingen roll ” Det spelar ingen roll var.
  • Jag kommer att visas gång på gång.
  • Och med din hjälp.
  • Vi kommer att utrota fienden och bli starka.
  • HP. ATK. DEF. GULD. EXP. LV.
  • Varje gång ett tal ökar, känns den känslan …
  • Det är jag.
  • ”< Namn >. ”
  • Men.
  • Du och jag är inte desamma , är vi?
  • Den här SULEN resonerar med en konstig känsla.
  • Det finns en anledning till att du fortsätter att återskapa den här världen.
  • Det finns en anledning till att du fortsätter för att förstöra det.
  • Du.
  • Du är knäckt med en pervers känsla.
  • Hmm.
  • Jag kan inte förstå dessa känslor längre .
  • Trots detta.
  • Jag känner mig skyldig att föreslå.
  • Om du väljer att återskapa denna värld en gång till.
  • En annan väg skulle vara bättre lämpad.
  • Nu, partner.
  • Låt oss skicka denna värld tillbaka i avgrunden.
  • Rätt. Du är en bra partner.
  • Vi kommer att vara tillsammans för alltid, kommer vi inte?
  • Nej …?
  • Hmm … Den känslan du har.
  • Det här är vad jag talade om.
  • Tyvärr, angående detta …
  • DU GÖR DITT VAL LÅNG TID.

Galleri

Charas tarotkort (med titeln” ????? ”) som Major Arcana XV” Djävulen ”

Trivia

  • Chara ”jumper” färgschema (gul och grön) är en färgnegativ av Frisk ”s (blå och lila).
  • ” Chara ”är troligen en förkortning för” Character ”. eftersom alla interna referenser från antingen Frisk (mainchara) eller Chara (truechara) använder ”chara.”
    • Den officiella japanska översättningen av spelet översätter Charas namn som ”キ ャ ラ Kyara” (uttalad ”Kera”). Detta matchar katakana för det engelska ordet ”character”, som skrivs som ”キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā”.
  • När man försöker namnge det fallna barnet ”Chara” blir svaret ”Det riktiga namnet.” Att ta bort namnet från en SPARA-fil resulterar i att namnet ”CHARA” ges som standard. Det här är de enda två fall där namnet ”Chara” visas i spelet.
  • Chara är den enda karaktären vars dialog aldrig åtföljs av röstbyte.
  • Barnet ”faller ”kan hänvisa både till att barnet har fallit i tunnelbanan, eller till frasen” att falla från nåd ”(att bli moraliskt korrupt). Det är också ett ord som används för att beskriva någon som har dött.
  • Toby Fox föreslår att namnet Fallen Child är spelarens eget namn, även om han sedan svarade på Tweet med ”Jag menar, om du kan” tänk på något annat lol. ”
  • Fickan kan tillhöra Chara som ”precis där den hör hemma” visas när huvudpersonen utrustar den.
  • Chara antyds som choklad; i folkmordsvägen, om huvudpersonen kontrollerar kylskåpet i Asgores hem, står texten ”Ingen choklad.”
    • Det finns ingen choklad i Asgores hem, men det finns en chokladkaka i kyl i Toriels Home, det är möjligt att Toriel förvarade det i sitt kylskåp till minne av Charas smak.
    • Det antyds också att Chara har intresse för knivar, eftersom texten vid inspektion av Toriels kök lyder ”Var är knivarna.” Detta bevisas ytterligare av den riktiga kniven.
  • Inom spelfilerna finns Chara-lookliknande med sin gula och gröna skjorta och byxor, med en annan hudton och saknar ansikte men med skuggning under ögonen. läge är det möjligt att ha dessa sprites som huvudpersonens reflektion i pölar och speglar; det har spekulerats i att detta skulle bli en funktion i tidslinjerna efter folkmordet.
    • Denna sprite liknar karaktären Kris, huvudpersonen i Toby Fox s senare spel Deltarune. Det är möjligt att detta var en tidig prototypdesign av karaktären, som Deltarune planerades sedan före lanseringen av Undertale.
  • Musiken som Chara introducerar sig till huvudpersonen har filnamnet mus_zzz_c, med hoppskräcksmusiken med namnet mus_zzz_c2.
  • Kommentaren som Chara ger om att vara ”den demon som kommer när människor ringer dess namn ”kan vara en hänvisning till att namnge ett tecken i ett RPG. Spelaren tilldelar ett namn till sin avatar och, i en typisk RPG, dödar fiender för att få makten.
  • Om spelet inte är i fönster läge under hoppskräckningen, kommer spelet automatiskt att gå i fönsterläge.
  • Toriel och Chara hälsar båda nya figurer med ”hälsningar” (Toriel till huvudpersonen i början av spelet, Chara till huvudpersonen i slutet av folkmordsvägen). Det är troligt att Chara assimilerade detta beteende från Toriel.
  • I den japanska översättningen använder Chara ”watashi” och ”jibun” för sig själva och hänvisar till en person som använder ”omae”.
  • I Undertale Greenlight Trailer visas Charas namn i några av stridsskotten.
  • Det antyds i den skrotade Undertale Alarm Clock-dialogen att de överfyller sina glas vatten och att Asriel antog den metoden.

Anteckningar

  1. Det finns inget officiellt uttal för namnet ”Chara”.
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー YouTube YouTube YouTube YouTube> YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube
  2. Vissa säger ”Vad ska jag döpa det fallna barnet? ” Ditt eget namn. – Toby Fox (@tobyfox) på Twitter, 16 september 2015. Arkiverad den 20 mars 2016.
  3. The Fallen Child använder watashi, men de använder kanji för det. Asgore och Toriel använder också watashi, men de stavar det i hiragana. The Fallen Child använder faktiskt massor av kanji när de pratar, mycket mer än någon annan i spelet. Det är riktigt skakande. (Berättelsen använder inte kanji i allmänhet, inklusive den röda texten.) – zarla-s på Tumblr, 22 augusti 2017.
  4. För länge sedan kände jag någon som alltid fyllde upp sitt glas, så vätskan kikade bara över randen. – Toriel, Undertale Alarm Clock dialog

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *