Chara (Suomi)

Terveisiä.
Olen < Nimi >.

Charan esittely kansanmurmaradan lopussa

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), joka tunnetaan myös nimellä kaatunut ihminen, on ensimmäinen ihminen, joka putoaa maan alle. Chara on myös kaatunut ihminen, jonka pelaaja nimeää pelin alussa, eikä koko hallittavissa oleva hallittavissa oleva hahmo. Undertale.

Profiili

Ulkonäkö

Chara pudotessaan maan alle

Chara näyttää hämmästyttävän samankaltaiselta kuin päähenkilö, ”samankaltaisessa muodissa”. kuten Asriel Dreemurr sanoi, samoin kuin päähenkilöllä, on epäselvä sukupuoli. Molemmat näyttävät olleen noin saman ikäisiä pudotessaan maan alle. Charan SOUL on myös sama kol tai päähenkilöinä, mistä osoittaa punainen sielu Charan arkussa.

Kansanmurmaradan lopussa Charalla nähdään olevan kalkkia ja kermanväristä raidallista paitaa ( joka on käänteinen päähenkilön paidan väri) ja punaruskeat housut ja kengät. Charalla on persikan iho ja ruskeat hiukset, ruusuiset posket, avoimet ruskeat silmät ja kammottava hymy, joka asettaa päähenkilön stoisen ilmeen.

Persoonallisuus

Nuori, kun katson sinua …
Muistutan ihmistä, joka kaatui täällä kauan sitten …
Sinulla on sama toivon tunne silmissäsi.

Asgoren pidennetty monologi, jos Flowey tapettiin edellisessä ajassa

Alun perin sympaattisessa valossa Asriel myöntää lopussa tosi pacifistisen reitin varrella, että Chara ”… ei todellakaan ollut suurin henkilö”. Asriel toteaa, että Chara kiipesi Ebott-vuorelle onnettomasta syystä, ja lisää, että Chara ”vihasi ihmiskuntaa”.

Kansanmurmaradan lopussa Chara käyttäytyy kohteliaasti ja tarkoituksellisesti kiittäen päähenkilöä opastuksesta heitä, ja heille opetettiin tuo voima. He kertovat heille, että päättäväisyytensä herätti heidät kuolemasta, kun he tulivat maan alle. Jos päähenkilö kieltäytyy tuhoamasta maailmaa, Chara turhautuu ja hämmentyy, ihmettelee, mitä pelaaja sen sijaan haluaa, ja sitten lopulta antaa periksi turhautumiselle, pyyhkäisemällä maailman joka tapauksessa.

Pääkertomus

Chara lähestyy maanalaista sisäänkäyntiä

Chara nähdään ensimmäisen kerran Undertalen esittelynäkymässä, kiivetä Mt. Ebott, kompastuu juuren yli ja putoaa maan alle. Taistelussa Asrielia vastaan voidaan nähdä jatkoa tälle kohtaukselle, jossa Asriel auttaa Charaa nostamaan itsensä kaatumisen jälkeen kuultuaan heidän avunpyyntönsä ja viemällä heidät isänsä linnaan.

Myöhemmin, Toriel ja Asgore ottivat Charan toiseksi lapseksi, ja häntä kohdeltiin kunnioittavasti heidän biologisen poikansa suhteen. Charasta ja Asrielista tuli parhaita ystäviä, ja hirviöt puhuivat siitä, kuinka Chara täytti maanalaisen toivon.

Yksi päivä, sairastuttuaan loputtomasti buttercupsista, Chara ilmaisi halunsa nähdä kultaiset kukat löydettävän heidän kotikylässään. Kuolemansa jälkeen Asriel imeytyi Charan Sieluun ja heillä oli yhteinen hallinto ruumiista. Chara kuljetti oman ruumiinsa esteen yli ja halusi käyttää voimaansa tuhoamaan heitä hyökkäävät ihmiset. Asriel vastusti Charaa, mikä lopulta johti siihen, että ihmiset tappoivat kahden SOULin fuusion.

Charan motiivit tässä tilanteessa ovat epävarmat. Neljännellä True Lab -teipillä Asriel sanoo ”Y … joo ! ”Olemme vahvoja! Vapautamme kaikki.”, Ja viidennessä ”Kuusi, eikö?” Meidän on vain saatava kuusi … ”Flowey kertoo kansanmurrareitillä Charalle, että heidän on saatava päätökseen aloittamansa ja vapautettava kaikki. Flowey lisää myös:” Sitten … anna ”antaa heidän nähdä, millainen ihmiskunta todella on. Että kaikesta huolimatta … Tämä maailma on edelleen ”tappaa tai tapetaan !!”. Asriel kertoo päähenkilölle, että hän keksi tämän filosofian, koska hänen vastustuksensa Charaa kohtaan oli johtanut molempien tapettuihin. Kansanmurvarata, Chara kertoo vain vähän Asrielin vastarinnasta kuin: ”Aluksi olin niin hämmentynyt. Suunnitelma oli epäonnistunut, eikö” t it? ”

Charan ruumis asetettiin alun perin arkkuun kellarissa. linna, jonne muiden kaatuneiden ihmisten ruumiit laitettiin myöhemmin. Kun Toriel lähti Asgoresta, hän vei Charan ruumiin raunioille ja hautasi heidät kunnolla.

Kansanmurmaradalla Chara sanoo, että päähenkilön ”päättäväisyys” ja ”ihmissielu” herättivät heidät. kuolemasta.On todisteita siitä, että jotkut kertomukset, samoin kuin kuvaukset tietyistä toimista ja tapahtumista, ovat itse Chara. Kertoja koko Undertale on kuitenkin spekulaatio.

Neutraali reitti

Kun päähenkilö saa pelin päätökseen, Asgoren ääni kuuluu, kun hän kehottaa Charaa ”Pysy määrätietoisena”. Pelin ruudulla näkyvät viestit ovat identtiset sen kanssa, mitä Asgore sanoi Charalle heidän kuollessaan heidän kuollut sängyssä.

< Nimi >, vai mitä? Se on mukava nimi. Nimeni on

Asriel Dreemurr, joka esittelee itsensä Charalle, muistelmana roskakorilla

Päähenkilö kuulee myös Charan nimi unelmissaan. Jos päähenkilö nukkuu Torielin kodin sängyssä, Asgoren ääni kuuluu, kun hän vetoaa ”< Nimi >, kiitos … Herää! Olet ihmisten ja hirviöiden tulevaisuus. ”Kun päähenkilö putoaa ensin roskakoriin, Asrielin ensimmäiset sanat Charalle ilmestyvät ruudulle ja kerrotaan Asrielin äänitavulla.

Todellinen pacifistinen reitti

< Nimi >! Sinun on pysyttävä päättäväisenä ! Et voi luopua … Olet ihmisten ja hirviöiden tulevaisuus …

Asgoren VHS-nauhoitus True Labilta

Kuninkaallinen perhe Charan kanssa, joka piiloutuu kukkakimpun taakse

True Labissa voidaan toistaa Charan VHS-nauhoja, jotka ovat vuorovaikutuksessa perheensä kanssa. Mikään näistä VHS-nauhoista ei sisällä visualisointeja ja tarjoaa vain kerronnan. Suurin osa näistä nauhoista on Asrielista ja Charasta, ja ne todistavat, että Charalla oli ”suunnitelma”. Yhdessä nauhasta Asriel käskee Charaa heräämään ja että ”hän ei enää pidä tästä suunnitelmasta.” Asrielin lainauksen oletetaan olevan jotain, jonka hän sanoi kuolevalle sisarelleen, koska tämä sama VHS sisältää lainauksen, joka nähtiin peli näytöllä.

Kohti Asriel-taistelun loppua, kun päähenkilö huutaa ”jonkun muun” nimen, Charan ja Asrielin pelit. He osoittavat, että Chara putoaa maan alle , Asrielin löytämä Chara ja kuninkaallinen perhe viettävät aikaa Charan kanssa. Taistelun jälkeen Asriel tunnistaa päähenkilön Friskiksi.

Epiloogin aikana Frisk voi palata huoneeseen, jossa on kirkon arkut. muut ihmiset. Tämä johtaa havaintoon, että kaikki arkut ovat tyhjiä ja että Charan arkun alaosassa on muumikääreitä.

kansanmurhareitti

Olemme edelleen erottamattomia kaikkien näiden vuosien jälkeen … Tuhotkaamme kaikki tässä kurjassa maailmassa. Kaikki, kaikki näissä arvottomissa muistoissa … Kääntykäämme kaikki pölyksi.

Flowey, olettaen, että päähenkilö on Chara.

Kulkiessaan kansanmurrareitillä monet hahmot kommentoivat päähenkilön kammottavaa hymyä. Sans kommentoi, että olisi hienoa, jos päähenkilö jatkaisi teeskentelyä ihmisenä, ja Asgore tiedustelee millainen hirviö päähenkilö on. Raunioiden päässä ja käydessään Uutta kotia Flowey toteaa, että päähenkilö on tyhjä sisällä, aivan kuten hänkin. Hän päättelee, että päähenkilö on Chara, ja ilmoittaa heille suunnitelmasta, josta hänen on tehtävä kaikkivoipa.

Chara keskustelee yhteistyöstä päähenkilön kanssa

Pelissä ainoa esiintymä, jossa Chara esiintyy henkilökohtaisesti fyysisesti, on kansanmurmaradan lopussa. He näyttävät ylimaailmasta ja puhuvat neljäs seinä. Chara voisi puhua suoraan pelaajalle tässä järjestyksessä.

Tämän esiintymisen jälkeen Chara paljastaa, että päähenkilön ”ihmissielu” ja ”päättäväisyys” olivat syy heidän reinkarnaatioonsa ja että armottomat tapahtumat, jotka tapahtui reitin johdosta, jolloin Chara ymmärsi, että heidän heräämisensä ”tarkoitus” oli voima. Chara toteaa, että he ovat ruumiillistuma tuntemuksesta, joka syntyy aina, kun STATS-tilanne kasvaa, ja ehdottaa maailman poistamista ja siirtymistä seuraavaan.

Chara tarjoaa vaihtoehdon poistaa maailma tai olla käyttämättä

Päähenkilölle annetaan valinnat ”POISTAA maailma” tai ”ÄLÄ”. Molemmat valinnat johtavat samaan tulokseen.

  • Jos päähenkilö päättää ”POISTAA”, Chara kutsuu päähenkilöä ”erinomaiseksi kumppaniksi”. Lisäksi heidän silmänsä avautuvat, ja Chara sanoo päähenkilölle, että he ovat ”yhdessä ikuisesti”.
  • Jos päähenkilö ch oosit ”ÄLÄ”, Chara näyttää hämmentyneeltä, ne näyttävät ravistavan sen pois ja Charan silmät laajenevat sanoen, että päähenkilö ei ollut koskaan hallinnassa.Jälkeenpäin tapahtuu hypähdys, jossa Chara lähestyy ruutua vääristyneellä naurulla. Ruutua (tai peliikkunaa) ravistellaan, kun taustalla on äänekäs äänen voimakkuus.

Kun päähenkilö on valinnut, tapahtuu hyökkäysanimaatio, jota seuraa punainen ”9”, joka peittää -näyttö. Peli pakotetaan ikkunatilaan ja ravistellaan samalla tavalla kuin hirviön kuoleman animaatio, kun peli sulkeutuu. Pelaaja ei voi poistua pelistä ennen kaatumista, ellei hän käytä käyttöjärjestelmänsä Tehtävienhallintaa tai Force Quit (Macissa)

Pelin uudelleen avaamisen jälkeen näyttö on musta ja siihen kuuluu ulvovan tuulen kaltainen ääni. 10 minuutin kuluttua Chara puhuu päähenkilölle ja on epäilevä, mutta kiinnostunut siitä, että pelaaja haluaa palata pelin maailmaan. He muistuttavat pelaajaa siitä, että heidän tekonsa aiheuttivat maailman tuhon, ja kysyttyään päähenkilö, jos heidän mielestään on seurausten yläpuolella, Chara tarjoaa maailman palauttamisen vastineeksi jotain, joka myöhemmin paljastui päähenkilön sieluksi.

  • Jos päähenkilö suostuu tähän kauppaan, maailma on palautettu, mutta tosi-pasifistinen loppu muuttuu pysyvästi.
  • Tämän tarjouksen hylkääminen Charaa hylkää päähenkilön, tarjoten vain saman valinnan uudelleen pelin käynnistämisen ja vielä 10 minuutin kuluttua.

Kansanmurhan jälkeinen peli

Tosi pacifistinen reitti

Valokuva ”Soulless Pacifist” -ajon lopussa

”Chara” ilmestyy hetkeksi True Pacifistinen loppu Cre dits, jos kansanmurvarata on saatu päätökseen etukäteen. Jos päähenkilö päätti jäädä Torielin luo, jälkitallennus jatkuu hetken sen jälkeen, kun Toriel on sulkenut oven ja osoittaa Friskin kääntyvän ruutua kohti punaisella silmällä. Peli leikataan mustaksi, ja Photoshop Floweyn nauru pelaa matalammalla kentällä, luultavasti Charan naurua.

Vastaavasti, jos päähenkilö päättää olla ”paikkoja mennä”, valokuva krediitit ovat kaikkien kasvot punaisella yliviivattuina, paitsi Charan sprite, joka korvaa Friskin. ”LOPPU” -teksti on punainen, ja ennakoidun version toisto hidastuu. Ärsyttävä koira ei näytä nukkuneen lopetusnäytön alla.

Kansanmurvarata

Suoritettuaan kansanmurmaradan toisen kerran, Chara ottaa kuvauksen ”demonista, joka tulee, kun tulee ihmiset kutsuvat sen nimeä. ” Chara syyttää pelaajaa maailman tuhoamisesta ja uudelleen luomisesta heidän vääristyneen sentimentaalisuutensa vuoksi, kertoo, että heillä tällä hetkellä oleva sielu resonoi outoilla tunteilla, joita he eivät enää ymmärrä, ja ehdottaa, että olisi käytettävä parempaa tietä, jos maailma luodaan jälleen kerran . Chara antaa päähenkilölle ”valinnan” poistaa maailma uudelleen.

  • Jos päähenkilö valitsee ”POISTA”, Chara kutsuu päähenkilöä jälleen ”loistavaksi kumppaniksi” sanomalla, että he ovat yhdessä ikuisesti .
  • ”ÄLÄ” valitseminen saa Charan kertomaan päähenkilölle, että nämä tunteet olivat juuri niitä, joista he juuri puhuivat. Chara muistuttaa sitten päähenkilöä, jonka he tekivät valintansa kauan sitten, aiheuttaen uuden hypähdyksen, kun maailma tuhoutuu jälleen. Kun peli käynnistetään uudelleen, se latautuu kuitenkin normaalisti.

Ihmissuhteet

Asriel Dreemurr

Putoamisen jälkeen maan alle, Chara löysi Asriel ja vanhempiensa adoptoima; Toriel ja Asgore. He kasvoivat yhdessä sisaruksina ja parhaina ystävinä. Mutta tästä huolimatta Asriel on halukas näkemään Charan puutteet, koska juuri nämä viat tekivät Charasta ainutlaatuisen ja erityisen, mistä todistavat Asrielin tunnustus päähenkilölle epilogin aikana ja kävely uuden kansanmurran reitillä .

Flowey

Flowey näkee Charan kumppanina ja parhaana ystävänä, vaikka hän ei kykene rakastamaan. Nähdessään Charan olentoon, joka on hänen kaltaisensa, hän auttaa poistamalla kaikki tiellä olevat esteet. Hän sanoo, että Chara ei koskaan antaisi hänelle mitään ”arvotonta sääliä” ja että hän on ainoa, joka ymmärtää hänet.

Päähenkilö

Päähenkilö kohtelee Charaa vain, jos kansanmurvarata on valmis. Kun päähenkilö tappaa hirviöitä ja saa enemmän EXP: tä, Chara tai jokin muu näyttää kasvavan. ”Chara” viittaa päähenkilöön ”kumppaniksi”, jos pelaaja hyväksyy tarjouksensa maailman hävittämisestä.

Jos päähenkilö suorittaa toisen kansanmurmaradan, Chara kysyy, miksi he luovat ja tuhoavat jatkuvasti maailmaa. Chara jatkaa sitten, että päähenkilöllä on vääristynyt sentimentaalisuus, joka ajaa tätä outoa käyttäytymistä.

Toriel

Kun Chara putosi maan alle, Toriel otti Charan roolin Hän huolehti Charasta erittäin paljon, yhtä paljon kuin Asriel.

Asgore

Samoin kuin Toriel, Asgore toimi yhtä paljon Charan isänä kuin hän Asrielilla.

Chara pelin sisällä

Teksti, jonka päähenkilö näkee, muuttuu riippuen siitä, mitä jotkut uskovat olevan Charan ääni ja ajatukset. Nämä kertomukset ovat joskus, mutta eivät aina, punaisia Väri: Eri esineiden kerronta muuttuu myös reitin mukaan, etenkin sydämen salpa ja kulunut tikari, joiden on kerrottu olevan yksinkertaisesti salpa ja todellinen veitsi kansanmurhareitillä.

Vuoropuhelu

kansanmurhareitin päättyminen

  • oikeassa. Olet loistava kumppani.
  • emme ole ikuisesti yhdessä, eikö niin?
  • Ei …?
  • Hmmm …
  • Kuinka utelias.
  • Olet ehkä ymmärtänyt väärin.
  • MITTÄ MIKSI OLIT VALVONTA?

Kuoppa

  • Mielenkiintoista.
  • Haluat palata takaisin.
  • Haluat palata tuhoutuneeseen maailmaan.
  • Juuri sinä työnnit kaiken sen reunalle.
  • Sinä johdit maailman sen tuhoaminen.
  • Mutta et voi hyväksyä sitä.
  • Luulet u ovat seurausten yläpuolella.
    • Täsmälleen.
    • Mitä sitten etsit?
  • Ehkä.
  • Voimme päästä kompromissiin.
  • Sinulla on vielä jotain mitä haluan .
  • Anna se minulle.
  • Ja minä tuon tämän maailman takaisin.
  • Sitten siitä sovitaan.
  • Annat minulle sielusi.
  • Pysy sitten täällä ikuisesti.
  • Sitten se tehdään.

Toinen kansanmurhareitti päättyy

  • Terveisiä.
  • Olen < Nimi >.
  • ”< Nimi >.”
  • Demoni, joka tulee, kun ihmiset kutsuvat sen nimeä.
  • Sillä ei ole väliä milloin.
  • Sillä ei ole merkitystä. Ei väliä missä.
  • Kerta toisensa jälkeen ilmestyn.
  • Ja sinun avullasi.
  • Hävitämme vihollisen ja vahvistumme.
  • HP. ATK. DEF. KULTA. Käyt. Viim. LV.
  • Joka kerta kun luku kasvaa, tuo tunne …
  • Se on minä.
  • ”< Nimi >. ”
  • Mutta.
  • Sinä ja minä emme ole samat , olemmeko?
  • Tämä SOUL resonoi outo tunne.
  • On syytä, että jatkat tämän maailman luomista.
  • On syytä jatkaa tuhota se.
  • Sinut.
  • Sinua kiusaa vääristynyt sentimentaalisuus.
  • Hmm.
  • En voi enää ymmärtää näitä tunteita. .
  • Tästä huolimatta.
  • Minulla on velvollisuus ehdottaa.
  • Pitäisikö sinun luoda uudelleen tämä maailma.
  • Toinen polku sopisi paremmin.
  • Nyt, kumppani.
  • Lähetetään tämä maailma takaisin syvyyteen.
  • Oikein. Sinä ovat loistava kumppani.
  • Olemme ikuisesti yhdessä, eikö niin?
  • Ei …?
  • Hmm … Tämä tunne sinulla on.
  • Tästä puhuin.
  • Valitettavasti liittyen tähän …
  • TEET VALINNAN KAUTTA.

Galleria

Charan tarot-kortti (otsikolla” ????? ”) majuri Arcana XV: n” Panettelijana ”

Trivia

  • Charan hyppääjän värimaailma (keltainen ja vihreä) on Friskin (sininen ja violetti) värinegatiivinen.
  • ”Chara” on todennäköisesti lyhenne sanoista ”Character”. koska kaikki joko Friskin (mainchara) tai Charan (truechara) sisäiset viitteet käyttävät ”chara”.
    • Pelin virallinen japaninkielinen käännös kääntää Charan nimen nimellä ”キ ャ ラ Kyara” (lausutaan nimellä ”Kera”). Tämä vastaa katakanaa englanninkieliselle sanalle ”character”, joka on kirjoitettu nimellä ”キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā”.
  • Kun yrität nimetä kaatunutta lasta ”Charaksi”, vastauksesta tulee ”Todellinen nimi.” Nimen poistaminen SAVE-tiedostosta johtaa oletusarvoisesti nimeen ”CHARA”. Nämä ovat ainoat kaksi tapausta, joissa nimi ”Chara” esiintyy pelin sisällä.
  • Chara on ainoa hahmo, jonka vuoropuheluun ei koskaan liity äänitavuja.
  • ”Kaatuneen lapsen” ”voi viitata sekä lapseen, joka on pudonnut maan alle, että lauseeseen” kaatua armosta ”(tulla moraalisesti korruptoituneeksi). Sitä käytetään myös kuvaamaan kuollutta henkilöä.
  • Toby Fox ehdottaa Kaatuneen lapsen nimeämistä pelaajan omaksi nimeksi, vaikka hän sitten vastasi twiittiin ”Tarkoitan, jos voit” en ajattele mitään muuta lol. ”
  • Locket voi kuulua Charalle, koska ”oikea paikka, missä se kuuluu” näkyy, kun päähenkilö varustaa sen.
  • Charan oletetaan pitävän suklaata; kansanmurmaradalla, jos päähenkilö tarkistaa jääkaapin Asgoren kotona, tekstissä lukee ”Ei suklaata”.
    • Vaikka Asgoren kotona ei ole suklaata, siellä on suklaapatukka. jääkaappi Torielin kotona; on mahdollista, että Toriel piti sitä jääkaapissaan muistoksi Charan makuja.
    • On myös epäsuoraa, että Chara kiinnostaa veitsiä, koska Torielin keittiötä tarkastettaessa lukee teksti ”Missä veitset ovat”. Tämä todistaa edelleen todellinen veitsi.
  • Pelitiedostoissa on Charan ulkonäköä keltaisilla ja vihreillä paidoillaan ja housuillaan, joilla on erilainen ihonväri ja puuttuvat kasvot, mutta joilla on varjostusta silmien alla. tilassa on mahdollista, että nämä spritit näkyvät päähenkilön heijastuksena lätäkköissä ja peileissä; on spekuloitu, että tämä oli ominaisuus kansanmurhan jälkeisten aikataulujen kohdalla.
    • Tämä sprite muistuttaa hahmoa Krisä, Toby Foxin myöhemmän Deltarune-pelin päähenkilöä. On mahdollista, että tämä tapahtui. hahmon varhainen prototyyppisuunnittelu, koska Deltarune oli suunniteltu jo ennen Undertale-julkaisua.
  • Musiikilla, jota Chara esittelee itsensä päähenkilölle, on tiedostonimi mus_zzz_c, hypätä pelottavan musiikin nimeltään mus_zzz_c2.
  • Kommentti, jonka Chara tekee ”demoniksi”, kun ihmiset soittavat sen nimi ”voi olla viittaus hahmon nimeämiseen RPG: ssä. Pelaaja antaa nimen heidän avatarilleen ja tappaa viholliset tyypillisessä RPG: ssä saadakseen voimaa.
  • Jos peliä ei ole ikkunassa hyppypelan aikana peli siirtyy automaattisesti ikkunoituun tilaan.
  • Toriel ja Chara molemmat tervehtivät uusia hahmoja ”tervehdyksillä” (Toriel päähenkilölle alussa Chara päähenkilölle kansanmurmaradan lopussa). On todennäköistä, että Chara omaksui tämän Torielin käyttäytymisen.
  • Japaninkielisessä käännöksessä Chara käyttää itseään ”watashi” ja ”jibun” ja viittaa henkilöön, joka käyttää ”omaa”.
  • Undertale Greenlight Trailerissa Charan nimi esiintyy joissakin taistelukuvissa.
  • Romutetussa Undertale Herätyskello-vuoropuhelussa viitataan siihen, että he täyttävät lasillisensa vettä ja että Asriel omaksui menetelmän.

Huomautuksia

  1. Nimelle ”Chara” ei ole virallista ääntämistä.
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
  2. Jotkut sanovat ”Mitä minun pitäisi nimetä kaatunut lapsi? ” Oma nimesi. – Toby Fox (@tobyfox) Twitterissä, 16. syyskuuta 2015. Arkistoitu 20. maaliskuuta 2016.
  3. Kaatunut lapsi käyttää watashia, mutta he käyttävät siihen kanjia. Asgore ja Toriel käyttävät myös watashia, mutta he kertovat sen hiraganassa. Kaatunut lapsi käyttää itse asiassa tonnia kanjia puhuessaan tavallaan enemmän kuin kukaan muu pelissä. Se on todella pirteä. (Kertomuksessa ei käytetä kanjia yleensä, mukaan lukien punainen teksti.) – zarla-s Tumblrissa 22. elokuuta 2017.
  4. Kauan sitten tunsin jonkun, joka täytti aina lasinsa, joten neste vain kurkisti reunan yli. – Toriel, Undertale-herätyskello-vuoropuhelu

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *