Chara (Dansk)

Hilsen.
Jeg er < Navn >.

Charas introduktion i slutningen af folkedrabsruten

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), også kendt som det faldne menneske, er det første menneske, der falder i undergrunden. Chara er også det faldne menneske, som spilleren navngiver i starten af spillet, og ikke den kontrollerbare karakter, der spilles i hele af Undertale.

Profil

Udseende

Chara efter at være faldet i undergrunden

Chara ser påfaldende ud som hovedpersonen, ned til en “lignende modefølelse” som sagt af Asriel Dreemurr, og ligesom hovedpersonen, har et tvetydigt køn. Begge ser ud til at have været omkring samme alder efter at være faldet i undergrunden. Charas SOUL er også den samme kol eller som hovedpersonen “, som er angivet med den røde SOUL på Charas kiste.

I slutningen af folkedrabsruten ses Chara iført en kalk- og cremefarvet stribet skjorte ( som er en omvendt farve på hovedpersonens skjorte) og rødbrune bukser og sko. Chara har ferskenhud og brunt hår, rosenrøde kinder, åbne brune øjne og et uhyggeligt smil, der kontrasterer hovedpersonens stoiske udtryk.

Personlighed

Ung, når jeg ser på dig …
Jeg mindede om det menneske, der faldt her for længe siden …
Du har den samme følelse af håb i dine øjne.

Asgores udvidede monolog, hvis Flowey blev dræbt i det forrige løb

Mens han oprindeligt blev kastet i et sympatisk lys, indrømmer Asriel i slutningen af den sande pacifistiske rute, at Chara “… ikke var den største person.” Asriel udtaler, at Chara besteg af Ebott-bjerget af en ulykkelig grund og tilføjer, at Chara “hadede menneskeheden”.

I slutningen af folkedrabsruten opfører Chara sig på en høflig, bevidst måde og takker hovedpersonen for at vejlede dem og at lære dem, at magt var grunden til, at de vågnede. De fortæller dem, at deres beslutsomhed vækkede dem fra døden, da de kom ind i undergrunden. Men hvis hovedpersonen nægter at ødelægge verden, bliver Chara frustreret og forvirret, undrer sig over, hvad spilleren vil i stedet, og giver endelig efter for frustrationen og sletter alligevel verden.

Hovedhistorie

Chara nærmer sig indgangen til undergrunden

Chara kan først ses under introduktionsscenen af Undertale, der klatrer op på Mt. Ebott, snubler over en rod og falder ned i undergrunden. Under kampen mod Asriel kan man se en fortsættelse af denne scene, hvor Asriel hjælper Chara med at løfte sig op efter faldet efter at have hørt deres kald om hjælp og fører dem til deres fars slot.

Senere, Chara blev optaget af Toriel og Asgore som et andet barn og blev behandlet med respekt lig med deres biologiske søn. Chara og Asriel blev bedste venner, og monstre talte om, hvordan Chara fyldte undergrunden med håb.

En dag, efter at være dødssyge af at indtage smørblomster, udtrykte Chara ønsket om at se de gyldne blomster fundet i deres hjemby. Efter deres død blev Charas SOUL absorberet af Asriel, og de delte kontrol over et legeme. Chara bar deres eget lig over barrieren og ville bruge deres fulde magt til at ødelægge de mennesker, der angreb dem. Asriel modstod Chara, hvilket i sidste ende førte til, at mennesker dræbte sammensmeltningen af de to SOULs.

Charas motiver i denne situation er usikre. I det fjerde True Lab-bånd siger Asriel “Y … yeah ! Vi vil være stærke! Vi vil frigøre alle. “Og i den femte” Seks, ikke? Vi er bare nødt til at få seks … “I folkedrabsruten fortæller Flowey Chara, at de skal afslutte, hvad de startede og befri alle. Flowey tilføjer også,” Lad os så se, hvordan menneskeheden virkelig er. Det på trods af alt … Denne verden er stadig “dræb eller dræb !!”. Asriel fortæller hovedpersonen, at han kom op med denne filosofi, fordi hans modstand mod Chara havde ført til, at de begge blev dræbt. Folkedrabsrute, Chara siger lidt om Asriels modstand ud over: “Først var jeg så forvirret. Vores plan var mislykket, havde det ikke?”

Charas krop blev oprindeligt lagt til hvile i en kiste i kælderen på slottet, hvor ligene fra de andre faldne mennesker senere blev anbragt. Da Toriel forlod Asgore, bar hun Charas krop til ruinerne og gav dem en ordentlig begravelse.

I folkedrabsruten siger Chara, at hovedpersonens “beslutsomhed” og “menneskesjæl” vækkede dem fra døden.Der er beviser for, at nogle fortællinger såvel som beskrivelser af visse handlinger og begivenheder er af Chara selv. Fortælleren i hele Undertale er dog op til spekulation.

Neutral rute

Når hovedpersonen får en Game Over, kan Asgores stemme høres, mens han opfordrer Chara til at “bliv bestemt.” Beskederne, der ses på spillet over skærmen, er identiske med det, Asgore sagde til Chara, mens de var på deres dødsleje.

< Navn >, hva? Det er et godt navn. Mit navn er

Asriel Dreemurr introducerer sig til Chara i en erindring ved affaldsdumpen

Hovedpersonen hører også Charas navn i deres drømme. Hvis hovedpersonen sover i sengen i Toriels hjem, kan Asgores stemme høres, mens han beder, “< Navn >, tak … Vågn op! Du er fremtiden for mennesker og monstre. “Når hovedpersonen først falder i affaldsdumpen, vises Asriels første ord til Chara på skærmen, fortalt med Asriels stemmebyte.

Ægte Pacifistisk rute

< Navn >! Du skal være fast besluttet ! Du kan ikke give op … Du er fremtiden for mennesker og monstre …

VHS-båndoptagelse af Asgore fra True Lab

Den kongelige familie med Chara, der gemmer sig bag en buket blomster

I True Lab kan VHS-bånd fra Chara, der interagerer med deres familie, afspilles. Ingen af disse VHS-bånd inkluderer visuals og giver kun fortælling. De fleste af disse bånd er af Asriel og Chara og beviser, at Chara havde en “plan”. I et af båndene beder Asriel Chara om at vågne op, og at “han ikke længere kan lide denne plan.” Asriels citat spekuleres i at være noget, som han sagde til sin døende søskende, fordi den samme VHS indeholder citatet set på spillet over skærmen.

Mod slutningen af kampen mod Asriel, når hovedpersonen kalder “en andens” navn, flashbacks af Chara og Asriel spiller. De viser Charas falder i undergrunden , Asriels opdagelse af Chara, og den kongelige familie, der tilbragte tid med Chara. Efter kampen anerkender Asriel hovedpersonen som Frisk.

Under epilogen kan Frisk vende tilbage til det rum, der indeholder kisterne til andre mennesker. Dette fører til opdagelsen af, at alle kister er tomme, og at der er mumieindpakninger i bunden af Charas kiste.

Folkedrabsrute

Vi er stadig uadskillelige efter alle disse år … Lad os ødelægge alt i denne elendige verden. Alle, alt i disse værdiløse minder … Lad os omdanne dem alle til støv.

Flowey, forudsat at hovedpersonen er Chara.

Mens de krydser folkedrabsruten, kommenterer mange karakterer hovedpersonens uhyggelige smil. Sans kommenterer, at det ville være dejligt, hvis hovedpersonen fortsatte med at foregive at være et menneske, og Asgore spørger, hvilken slags monster hovedpersonen er. I slutningen af ruinerne, og når de går gennem det nye hjem, bestemmer Flowey, at hovedpersonen er tom indeni, ligesom han selv. Han konkluderer, at hovedpersonen er Chara, og informerer dem om en plan, han er nødt til at blive allmægtig.

Chara diskuterer deres samarbejde med hovedpersonen

Den eneste forekomst i spillet, hvor Chara gør et personligt fysisk udseende, er i slutningen af folkedrabsruten. De fremstår som en oververdenens sprite og taler til den fjerde mur. Chara kunne tale direkte til spilleren i denne rækkefølge.

Efter dette udseende afslører Chara, at hovedpersonens “menneskelige sjæl” og “beslutsomhed” var årsagen til deres reinkarnation, og at de nådesløse begivenheder, som skete under ruten førte Chara til at indse, at “formålet” med deres opvågnen var magt. Chara siger, at de er legemliggørelsen af den følelse, der modtages, når STATS øges og foreslår at slette verden og gå videre til den næste.

Chara tilbyder valget om at slette verden eller ikke

Hovedpersonen får valget om at “SLETTE” verden eller “IKKE.” Begge valg fører til det samme resultat.

  • Hvis hovedpersonen vælger at “ERASE”, Chara kalder hovedpersonen “en stor partner.” Derudover udvides deres øjne, og Chara siger til hovedpersonen, at de vil være “sammen for evigt.”
  • Hvis hovedpersonen ch vælger “IKKE,” Chara virker forvirret, de ser så ud til at ryste den af, og Charas øjne breder sig og siger, at hovedpersonen aldrig var i kontrol.Derefter opstår et springskrækkelse, hvor Chara nærmer sig skærmen med snoet latter. Skærmen (eller spilvinduet) ryster, mens en høj dronende lyd sløjfer i baggrunden.

Efter at hovedpersonen har foretaget deres valg, opstår en angrebsanimation efterfulgt af røde “9” s, der dækker skærm. Spillet tvinges i vinduesmodus og ryster på samme måde som et monsters dødsanimation, når spillet lukkes. Spilleren kan ikke forlade spillet før styrtet, medmindre de bruger deres OSs Task Manager eller Force Quit (på Mac.)

Efter genåbning af spillet er skærmen sort og ledsaget af en lyd svarende til hylende vind. Efter 10 minutter taler Chara til hovedpersonen og er tvivlsom, men alligevel fascineret af det faktum, at spilleren ønsker at gå tilbage til spillets verden. De minder spilleren om, at deres handlinger forårsagede verdens ødelæggelse, og efter at de har spurgt hovedperson, hvis de mener, at de er over konsekvenserne, tilbyder Chara at genoprette verden i bytte for noget, senere afsløret at være hovedpersonens SJÆL.

  • Hvis hovedpersonen accepterer denne handel, er verden gendannes, men den sande pacifistiske afslutning ændres permanent.
  • At nægte dette tilbud får Chara til at opgive hovedpersonen, kun for at tilbyde det samme valg igen, efter at spillet er genstartet, og der går yderligere 10 minutter.

Spil efter folkemord

Ægte pacifistiske rute

Billedet set i slutningen af en “sjelløs pacifist” -kørsel

“Chara” vises kort efter den sande Pacifistisk afslutning Cre dits, hvis folkedrabsruten er afsluttet på forhånd. Hvis hovedpersonen valgte at blive hos Toriel, fortsætter scenen med efterkreditter kort efter, at Toriel lukker døren og viser Frisk vende sig mod skærmen med røde øjne. Spillet klipper til sort, med Photoshop Floweys grin, der spiller på en lavere tonehøjde, formentlig Charas grin.

Tilsvarende, hvis hovedpersonen beslutter at have “steder at gå”, fotografiet efter kreditter har ansigtet til alle krydsede i rødt, bortset fra Charas sprite, der erstatter Frisks. Teksten “THE END” er rød, og en langsommere version af Anticipation spiller. Den irriterende hund ser ikke ud til at sove under slutskærmen.

Folkedrabsrute

Efter at have gennemført folkedrabsruten endnu en gang, tager Chara beskrivelsen af “dæmonen, der kommer, når folk kalder sit navn. ” Chara bebrejder spilleren for at ødelægge og genskabe verden på grund af deres perverterede sentimentalitet, forklarer, at den SJUL, de i øjeblikket har, resonerer med mærkelige følelser, som de ikke længere kan forstå, og foreslår, at en bedre vej bør tages, hvis verden genskabes igen . Chara giver hovedpersonen “valget” for at slette verden igen.

  • Hvis hovedpersonen vælger “ERASE”, kalder Chara endnu en gang hovedpersonen “en stor partner” og siger, at de vil være sammen for evigt .
  • Valg af “IKKE” får Chara til at fortælle hovedpersonen, at disse følelser var præcis, hvad de bare talte om. Chara minder derefter hovedpersonen om, at de lavede deres valg for længe siden, hvilket forårsagede endnu en skræmme, da verden ødelægges igen. Når spillet genstartes, indlæses det imidlertid normalt.

Forhold

Asriel Dreemurr

Efter at være faldet i undergrunden blev Chara fundet af Asriel og adopteret af sine forældre; Toriel og Asgore. De to voksede sammen som søskende og bedste venner. Men på trods af dette er Asriel villig til at se forbi Charas mangler, da sådanne mangler er det, der gjorde Chara unik og speciel for ham, som vidnet af Asriels tilståelse til hovedpersonen under epilogen og turen gennem det nye hjem på folkedrabsruten. .

Flowey

Flowey opfatter Chara som sin partner og bedste ven på trods af hans manglende evne til at elske. Når han ser Chara som et væsen, der ligner ham, hjælper han ved at rydde alle forhindringer i vejen. Han siger, at Chara aldrig ville give ham nogen “værdiløs medlidenhed” og er den eneste, der forstår ham.

Hovedpersonen

Hovedpersonen møder kun Chara, hvis folkedrabsruten er afsluttet. Da hovedpersonen dræber monstre og får mere EXP, ser Chara eller noget ud til at blive stærkere. “Chara” henviser til hovedpersonen som en “partner”, hvis spilleren accepterer deres tilbud om at slette verden.

Hvis hovedpersonen gennemfører en anden folkedrabrute, stiller Chara spørgsmålstegn ved, hvorfor de kontinuerligt genskaber og ødelægger verden. Chara fortsætter derefter med at sige, at hovedpersonen har en perverteret sentimentalitet, der driver denne underlige opførsel.

Toriel

Da Chara faldt i undergrunden, påtog Toriel rollen som Chara “s mor. Hun passede Chara meget, lige så meget som Asriel.

Asgore

På samme måde som Toriel handlede Asgore lige så meget af en far over for Chara som han gjorde mod Asriel.

Chara In-Game

Teksten, som hovedpersonen ser, ændrer sig afhængigt af, hvad nogle mener kan være Charas stemme og tanker. Disse fortællinger er undertiden, men ikke altid, røde i Fortællingen af forskellige objekter ændrer sig også afhængigt af ruten, især hjertelommen og den slidte dolk, der fortælles at være simpelthen Locket og den virkelige kniv i folkedrabsruten. >

Folkemordsrute, der slutter

  • Ret. Du er en god partner.
  • Vi vil være sammen for evigt, vil vi ikke?
  • Nej …?
  • Hmmm …
  • Hvor nysgerrig.
  • Du må have misforstået.
  • Siden hvornår var du den, der var i kontrol?

Afgrund

  • Interessant.
  • Du vil gå tilbage.
  • Du vil gå tilbage til den verden, du ødelagde.
  • Det var dig, der skubbede alt til kanten.
  • Det var dig, der førte verden til sin ødelæggelse.
  • Men du kan ikke acceptere det.
  • Du tænker jo u er over konsekvenserne.
    • Præcis.
    • Hvad leder du så efter?
  • Måske.
  • Vi kan nå et kompromis.
  • Du har stadig noget, jeg vil have
  • Giv det til mig.
  • Og jeg vil bringe denne verden tilbage.
  • Så er det aftalt.
  • Du giver mig din SOUL.
  • Bliv så her i al evighed.
  • Derefter er det gjort.

Anden folkedrabrute slutter

  • Hilsner.
  • Jeg er < Navn >.
  • “< Navn >.”
  • Den dæmon, der kommer, når folk kalder sit navn.
  • Det betyder ikke noget, hvornår.
  • Det betyder ikke ” Det betyder ikke noget hvor.
  • Gang efter gang vil jeg dukke op.
  • Og med din hjælp.
  • Vi vil udrydde fjenden og blive stærke.
  • HP. ATK. DEF. GULD. EXP. LV.
  • Hver gang et tal stiger, bliver den følelse …
  • Det er mig.
  • “< Navn >. “
  • Men.
  • Du og jeg er ikke de samme er vi?
  • Denne SUL resonerer med en underlig følelse.
  • Der er en grund til at du fortsætter med at genskabe denne verden.
  • Der er en grund til at du fortsætter for at ødelægge det.
  • Dig.
  • Du er ødelagt af en perverteret sentimentalitet.
  • Hmm.
  • Jeg kan ikke forstå disse følelser mere .
  • På trods af dette.
  • Jeg føler mig forpligtet til at foreslå.
  • Skulle du vælge at genskabe denne verden igen.
  • En anden vej ville være bedre egnet.
  • Nu, partner.
  • Lad os sende denne verden tilbage i afgrunden.
  • Ret. Du er en god partner.
  • Vi vil være sammen for evigt, vil vi ikke?
  • Nej …?
  • Hmm … Denne følelse, du har.
  • Dette er hvad jeg talte om.
  • Desværre, angående dette …
  • DU GØR DIN VALG Længe siden.

Galleri

Charas tarotkort (med titlen” ????? “) som major Arcana XV” Djævelen “

Trivia

  • Chara “s jumper” farveskema (gul og grøn) er en farvenegativ fra Frisks (blå og lilla).
  • “Chara” er sandsynligvis en forkortelse for “Character” da alle interne referencer fra enten Frisk (mainchara) eller Chara (truechara) bruger “chara.”
    • Den officielle japanske oversættelse af spillet oversætter Charas navn som “キ ャ ラ Kyara” (udtales “Kera”). Dette matcher katakana for det engelske ord “character”, der er skrevet som “キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā”.
  • Når man forsøger at navngive det faldne barn “Chara”, bliver svaret “Det sande navn.” Fjernelse af navnet fra en GEM-fil resulterer i, at navnet “CHARA” gives som standard. Dette er de eneste to tilfælde, hvor navnet “Chara” vises i spillet.
  • Chara er den eneste karakter, hvis dialog aldrig ledsages af stemmebytes.
  • Barnet bliver “faldet “kan henvise både til barnet, der er faldet i undergrunden, eller til sætningen” at falde fra nåde “(at blive moralsk korrupt). Det er også et ord, der bruges til at beskrive en person, der er død.
  • Toby Fox foreslår at navngive det faldne barn til spillerens eget navn, skønt han derefter svarede det Tweet med “Jeg mener, hvis du kan” t tænk på noget andet lol. ”
  • Locket kan tilhøre Chara, da “lige hvor det hører hjemme” vises, når hovedpersonen udstyrer det.
  • Chara antydes at lide chokolade; i folkedrab-ruten, hvis hovedpersonen kontrollerer køleskabet i Asgores Home, lyder teksten “Ingen chokolade.”
    • Mens der ikke er chokolade i Asgores hjem, er der en bar chokolade i køleskab i Toriels hjem; det er muligt, at Toriel opbevarede det i sit køleskab til minde om Charas smag.
    • Det antydes også, at Chara har interesse for knive, da teksten efter inspektion af Toriels køkken lyder “Hvor er knivene.” Dette fremgår yderligere af den virkelige kniv.
  • Inden for spilfilerne er der Chara-look-lignende med deres gule-grønne skjorte og bukser med en anden hudfarve og mangler ansigt, men har skygge under øjnene. mode er det muligt at få disse sprites til at fremstå som hovedpersonens refleksion i vandpytter og spejle; det er blevet spekuleret i, at dette skulle være en funktion i tidslinjerne efter folkedrab.
    • Denne sprite ligner karakteren Kris, hovedpersonen i Toby Fox s senere spil Deltarune. Det er muligt, at dette var et tidligt prototype design af karakteren, som Deltarune var planlagt siden før frigivelsen af Undertale.
  • Musikken, som Chara introducerer sig til hovedpersonen, har filnavnet mus_zzz_c, med hop-skræmmemusikken ved navn mus_zzz_c2.
  • Den kommentar, som Chara fremsætter om at være “dæmonen, der kommer, når folk ringer dets navn “kan være en henvisning til navngivning af et tegn i et RPG. Spilleren tildeler et navn til deres avatar og dræber i en typisk RPG fjender for at få magt.
  • Hvis spillet ikke er i vinduet i hoppeskrækkelsen, går spillet automatisk i vinduesmodus.
  • Toriel og Chara hilser begge på nye figurer ved hjælp af “hilsner” (Toriel til hovedpersonen i begyndelsen af spillet, Chara til hovedpersonen i slutningen af folkedrabsruten). Det er sandsynligt, at Chara assimilerede denne adfærd fra Toriel.
  • I den japanske oversættelse bruger Chara “watashi” og “jibun” til sig selv og henviser til en person, der bruger “omae”.
  • I Undertale Greenlight Trailer vises Charas navn i nogle af kampskuddene.
  • Det antydes i den skrottede Undertale Alarm Clock-dialog, at de overfylder deres glas vand, og at Asriel vedtog denne metode.

Noter

  1. Der er ingen officiel udtale af navnet “Chara”.
  1. ア ン ダ ー テ ル 4 PS4 版 ハ ー ド モ ー YouTube – YouTube
  2. Nogle mennesker siger “Hvad skal jeg navngive det faldne barn? ” Dit eget navn. – Toby Fox (@tobyfox) på Twitter, 16. september 2015. Arkiveret den 20. marts 2016.
  3. Det faldne barn bruger watashi, men de bruger kanji til det. Asgore og Toriel bruger også watashi, men de staver det i hiragana. Det faldne barn bruger faktisk masser af kanji, når de taler, langt mere end nogen anden i spillet. Det skør virkelig. (Fortællingen bruger ikke kanji generelt, inklusive den røde tekst.) – zarla-s på Tumblr, 22. august 2017.
  4. For længe siden kendte jeg nogen, der altid fyldte deres glas op, så væsken kiggede bare over randen. – Toriel, Undertale Alarm Clock dialog

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *