Chara (Deutsch)

Grüße.
Ich bin < Name >.

Charas Einführung am Ende der Genozidroute

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), auch als gefallener Mensch bekannt, ist der erste Mensch, der in den Untergrund fällt. Chara ist auch der gefallene Mensch, den der Spieler zu Beginn des Spiels benennt, und nicht der kontrollierbare Charakter, der während des gesamten Spiels gespielt wird of Undertale.

Profil

Aussehen

Chara, nachdem sie in den Untergrund gefallen ist

Chara sieht dem Protagonisten auffallend ähnlich, bis auf einen „ähnlichen Sinn für Mode“. Wie von Asriel Dreemurr gesagt, und genau wie der Protagonist, hat er ein mehrdeutiges Geschlecht. Beide scheinen nach dem Sturz in den Untergrund ungefähr gleich alt gewesen zu sein. Charas SEELE ist auch die gleiche Farbe oder als Protagonist, was durch die rote SEELE auf Charas Sarg angezeigt wird.

Am Ende der Genozidroute trägt Chara ein limettenfarbenes und cremefarbenes gestreiftes Hemd ( Dies ist eine umgekehrte Farbe des Hemdes des Protagonisten und der rotbraunen Hosen und Schuhe. Chara hat pfirsichfarbene Haut und braunes Haar, rosige Wangen, offene braune Augen und ein gruseliges Lächeln, das den stoischen Ausdruck des Protagonisten kontrastiert.

Persönlichkeit

Junge, wenn ich dich anschaue …
Ich erinnere mich an den Menschen, der vor langer Zeit hierher gefallen ist …
Du hast das gleiche Gefühl der Hoffnung in deinen Augen.

Asgores erweiterter Monolog, wenn Flowey im vorherigen Lauf getötet wurde

Während Asriel anfänglich in ein sympathisches Licht gerückt wurde, gibt er am Ende zu von der True Pacifist Route, dass Chara „… nicht wirklich die größte Person war“. Asriel gibt an, dass Chara aus einem unglücklichen Grund den Mount Ebott bestiegen hat, und fügt hinzu, dass Chara die Menschheit „hasste“.

Am Ende der Genozidroute verhält sich Chara höflich und absichtlich und dankt dem Protagonisten für die Führung sie und lehrte sie, dass Macht der Grund war, warum sie erwachten. Sie sagen ihnen, dass ihre Entschlossenheit sie beim Betreten des Untergrunds vom Tod geweckt hat. Wenn sich der Protagonist jedoch weigert, die Welt zu zerstören, wird Chara frustriert und verwirrt, fragt sich, was der Spieler stattdessen will, und gibt schließlich der Frustration nach und löscht die Welt trotzdem aus.

Hauptgeschichte

Chara nähert sich dem Eingang zur U-Bahn

Chara ist zum ersten Mal in der Einführungsszene von Undertale zu sehen. Ebott stolpert über eine Wurzel und fällt in den Untergrund. Während des Kampfes gegen Asriel ist eine Fortsetzung dieser Szene zu sehen, in der Asriel Chara hilft, sich nach dem Sturz zu erheben, nachdem sie ihren Hilferuf gehört hat, und sie zum Schloss ihres Vaters bringt.

Später, Chara wurde von Toriel und Asgore als zweites Kind aufgenommen und mit Respekt behandelt, der ihrem leiblichen Sohn gleichwertig war. Chara und Asriel wurden beste Freunde, und Monster sprachen darüber, wie Chara den Untergrund mit Hoffnung erfüllte.

Eins Tag, nachdem Chara durch den Verzehr von Butterblumen todkrank geworden war, drückte sie den Wunsch aus, die in ihrem Heimatdorf gefundenen goldenen Blumen zu sehen. Nach ihrem Tod wurde Charas SEELE von Asriel absorbiert und sie teilten die Kontrolle über einen Körper. Chara trug ihre eigene Leiche über die Barriere und wollte ihre volle Kraft einsetzen, um die Menschen zu zerstören, die sie angriffen. Asriel widerstand Chara, was letztendlich dazu führte, dass die Menschen die Fusion der beiden SEELEN töteten.

Charas Motive in dieser Situation sind ungewiss. Auf dem vierten True Lab-Band sagt Asriel: „Y … yeah ! Wir werden stark sein! Wir werden alle befreien. Und im fünften „Sechs, richtig? Wir müssen nur sechs bekommen … „Auf der Genozidroute sagt Flowey Chara, dass sie beenden sollen, was sie begonnen haben, und alle befreien sollen. Flowey fügt hinzu:“ Dann … lassen wir sie sehen, wie die Menschheit WIRKLICH ist. Das trotz allem … Diese Welt ist immer noch „töten oder getötet werden !!“. Asriel erzählt dem Protagonisten, dass er auf diese Philosophie gekommen ist, weil sein Widerstand gegen Chara dazu geführt hat, dass beide getötet wurden Genoide Route, Chara sagt wenig über Asriels Widerstand außer: „Zuerst war ich so verwirrt. Unser Plan war gescheitert, nicht wahr?“

Charas Körper wurde ursprünglich in einem Sarg im Keller von die Burg, in die später die Leichen der anderen gefallenen Menschen gebracht wurden. Als Toriel Asgore verließ, trug sie Charas Körper zu den Ruinen und gab ihnen eine angemessene Beerdigung.

Auf der Genozidroute sagt Chara, dass die „Entschlossenheit“ und die „menschliche Seele“ des Protagonisten sie geweckt haben vom Tod.Es gibt Hinweise darauf, dass einige Erzählungen sowie Beschreibungen bestimmter Handlungen und Ereignisse von Chara selbst stammen. Der Erzähler in ganz Undertale ist jedoch spekulativ.

Neutrale Route

Wenn der Protagonist ein Spiel beendet hat, ist Asgores Stimme zu hören, als er Chara dazu drängt „Bleib entschlossen.“ Die Nachrichten, die auf dem Spiel über dem Bildschirm angezeigt werden, sind identisch mit denen, die Asgore zu Chara gesagt hat, als sie auf ihrem Sterbebett lagen.

< Name >, was? Das ist ein schöner Name. Mein Name ist

Asriel Dreemurr, der sich Chara vorstellt, in einer Reminiszenz an die Müllkippe

Der Protagonist hört auch Charas Name in ihren Träumen. Wenn der Protagonist im Bett in Toriels Haus schläft, kann Asgores Stimme gehört werden, als er bittet: „< Name >, bitte … Wach auf! Sie sind die Zukunft von Menschen und Monstern. „Als der Protagonist zum ersten Mal in die Müllkippe fällt, erscheinen Asriels erste Worte an Chara auf dem Bildschirm, erzählt von Asriels Sprachbyte.

True Pacifist Route

< Name >! Sie müssen entschlossen bleiben ! Du kannst nicht aufgeben … Du bist die Zukunft von Menschen und Monstern …

VHS-Bandaufnahme von Asgore aus dem True Lab

Die königliche Familie mit Chara, die sich hinter einem Blumenstrauß versteckt

Im True Lab können VHS-Bänder von Chara, die mit ihrer Familie interagieren, wiedergegeben werden. Keine dieser VHS-Kassetten enthält Grafiken und bietet nur eine Erzählung. Die meisten dieser Bänder sind von Asriel und Chara und beweisen, dass Chara einen „Plan“ hatte. Auf einem der Bänder fordert Asriel Chara auf, aufzuwachen, und dass „er diesen Plan nicht mehr mag“. „Asriels Zitat soll etwas sein, das er zu seinem sterbenden Geschwister gesagt hat, weil dieselbe VHS das Zitat enthält, das auf zu sehen ist.“ das Spiel über dem Bildschirm.

Gegen Ende des Kampfes gegen Asriel, als der Protagonist den Namen „eines anderen“ ruft, spielen Rückblenden von Chara und Asriel. Sie zeigen Charas Sturz in den Untergrund Asriels Entdeckung von Chara und die königliche Familie verbringen Zeit mit Chara. Nach dem Kampf erkennt Asriel den Protagonisten als Frisk.

Während des Nachworts kann Frisk in den Raum zurückkehren, in dem sich die Särge der befinden Dies führt zu der Entdeckung, dass alle Särge leer sind und dass sich am Boden von Charas Sarg Mumienverpackungen befinden.

Genozidroute

Wir sind nach all den Jahren immer noch unzertrennlich … Lasst uns alles in dieser elenden Welt zerstören. Jeder, alles in diesen wertlosen Erinnerungen … Lassen Sie uns sie alle in Staub verwandeln.

Flowey, unter der Annahme, dass der Protagonist Chara ist.

Während sie die Genozidroute durchqueren, kommentieren viele Charaktere das gruselige Lächeln des Protagonisten. Sans meint, es wäre großartig, wenn der Protagonist weiterhin vorgeben würde, ein Mensch zu sein, und Asgore fragt, was für ein Monster der Protagonist ist. Am Ende der Ruinen und beim Durchqueren von New Home stellt Flowey fest, dass der Protagonist im Inneren leer ist, genau wie er selbst. Er kommt zu dem Schluss, dass der Protagonist Chara ist, und informiert sie über einen Plan, den er allmächtig werden muss.

Chara diskutiert ihre Zusammenarbeit mit dem Protagonisten

Die einzige Instanz im Spiel, in der Chara persönlich auftritt, befindet sich am Ende der Genozidroute. Sie erscheinen als Überwelt-Sprite und sprechen hinein die vierte Wand. Chara könnte in dieser Sequenz direkt mit dem Spieler sprechen.

Nach diesem Auftritt enthüllt Chara, dass die „menschliche Seele“ und „Entschlossenheit“ des Protagonisten die Ursache für ihre Reinkarnation waren und dass die gnadenlosen Ereignisse dies waren Während der Route trat Chara auf, um zu erkennen, dass der „Zweck“ ihres Erwachens die Macht war. Chara gibt an, dass sie die Verkörperung des Gefühls sind, das empfangen wird, wenn STATS zunehmen, und schlägt vor, die Welt zu löschen und zum nächsten überzugehen.

Chara bietet die Wahl, die Welt zu löschen oder nicht

Der Protagonist hat die Wahl, die Welt zu „löschen“ oder „NICHT“. Beide Entscheidungen führen zum gleichen Ergebnis.

  • If Der Protagonist wählt „ERASE“, Chara nennt den Protagonisten „einen großartigen Partner“. Außerdem weiten sich ihre Augen und Chara sagt dem Protagonisten, dass sie „für immer zusammen“ sein werden.
  • Wenn der Protagonist ch ooses „NICHT“, Chara scheint verwirrt zu sein, sie scheinen es dann abzuschütteln und Charas Augen weiteten sich und sagten, der Protagonist habe nie die Kontrolle gehabt.Danach tritt eine Sprungangst auf, bei der sich Chara mit verdrehtem Lachen dem Bildschirm nähert. Der Bildschirm (oder das Spielfenster) zittert, während im Hintergrund ein lautes Dröhnen zu hören ist.

Nachdem der Protagonist seine Wahl getroffen hat, wird eine Angriffsanimation ausgeführt, gefolgt von roten „9“, die das Bild abdecken Bildschirm. Das Spiel wird in den Fenstermodus versetzt und wackelt ähnlich wie die Todesanimation eines Monsters, wenn das Spiel geschlossen wird. Der Spieler kann das Spiel nicht vor dem Absturz beenden, es sei denn, er verwendet den Task-Manager seines Betriebssystems oder Force Quit (auf dem Mac).

Beim erneuten Öffnen des Spiels ist der Bildschirm schwarz und wird von einem Geräusch begleitet, das dem heulenden Wind ähnelt. Nach 10 Minuten spricht Chara mit dem Protagonisten und ist zweifelhaft, aber fasziniert von der Tatsache, dass der Spieler in die Welt des Spiels zurückkehren möchte. Sie erinnern den Spieler daran, dass ihre Handlungen die Zerstörung der Welt verursacht haben, und nachdem sie die gefragt haben Protagonist, wenn sie glauben, über den Konsequenzen zu stehen, bietet Chara an, die Welt im Austausch gegen etwas wiederherzustellen, das sich später als SEELE des Protagonisten herausstellt.

  • Wenn der Protagonist diesem Handel zustimmt, der Welt wird wiederhergestellt, aber das Ende von True Pacifist wird dauerhaft geändert.
  • Wenn Chara dieses Angebot ablehnt, verlässt sie den Protagonisten und bietet nach dem Neustart des Spiels und weiteren 10 Minuten wieder dieselbe Auswahl an.

Spiel nach dem Genozid

True Pacifist Route

Das Foto am Ende eines „Soulless Pacifist“ -Laufs

„Chara“ erscheint kurz nach dem True Pazifist Ending Cre dits, wenn die Genozidroute zuvor abgeschlossen wurde. Wenn der Protagonist bei Toriel bleiben möchte, wird die Szene nach dem Abspann kurz fortgesetzt, nachdem Toriel die Tür geschlossen hat. Frisk dreht sich um und schaut mit roten Augen auf den Bildschirm. Das Spiel wird schwarz, wobei Photoshop Floweys Lachen auf einer niedrigeren Tonhöhe spielt, vermutlich Charas Lachen.

Wenn der Protagonist sich für „Orte zum Mitnehmen“ entscheidet, wird das Foto nach dem Credits hat das Gesicht aller rot durchgestrichen, mit Ausnahme von Charas Sprite, das Frisk ersetzt. Der Text „THE END“ ist rot und eine verlangsamte Version von Anticipation wird abgespielt. Der nervige Hund scheint unter dem Endbildschirm nicht zu schlafen.

Genozidroute

Nachdem Chara die Genozidroute ein zweites Mal abgeschlossen hat, übernimmt sie die Beschreibung des „Dämons, der wann kommt“ Leute nennen seinen Namen. “ Chara beschuldigt den Spieler, die Welt aufgrund ihrer perversen Sentimentalität zerstört und neu erschaffen zu haben, erklärt, dass die SEELE, die sie derzeit halten, mit seltsamen Gefühlen in Resonanz steht, die sie nicht mehr verstehen können, und schlägt vor, dass ein besserer Weg eingeschlagen werden sollte, falls die Welt erneut wiederhergestellt wird . Chara gibt dem Protagonisten die „Wahl“, die Welt wieder zu löschen.

  • Wenn der Protagonist „ERASE“ wählt, nennt Chara den Protagonisten erneut „einen großartigen Partner“ und sagt, dass sie für immer zusammen sein werden
  • Wenn Sie „NICHT“ wählen, sagt Chara dem Protagonisten, dass diese Gefühle genau das waren, worüber sie gerade gesprochen haben. Chara erinnert dann den Protagonisten daran, dass sie vor langer Zeit ihre Wahl getroffen haben, was einen weiteren Sprungschreck verursacht, als die Welt wieder zerstört wird. Wenn das Spiel jedoch neu gestartet wird, wird es normal geladen.

Beziehungen

Asriel Dreemurr

Nach dem Sturz in den Untergrund wurde Chara von gefunden Asriel und von seinen Eltern adoptiert; Toriel und Asgore. Die beiden sind als Geschwister und beste Freunde zusammengewachsen. Trotzdem ist Asriel bereit, die Fehler von Chara hinter sich zu lassen, da solche Mängel Chara für ihn einzigartig und besonders gemacht haben, wie Asriels Geständnis an den Protagonisten während des Epilogs und des Spaziergangs durch New Home auf der Genozidroute bezeugt

Flowey

Flowey sieht Chara trotz seiner Unfähigkeit zu lieben als seinen Partner und besten Freund. Er sieht Chara als eine ihm ähnliche Kreatur und hilft, indem er alle Hindernisse auf dem Weg beseitigt. Er sagt, dass Chara ihm niemals „wertloses Mitleid“ geben würde und der einzige ist, der ihn versteht.

Der Protagonist

Der Protagonist trifft Chara nur, wenn der Genozidweg abgeschlossen ist. Während der Protagonist Monster tötet und mehr EXP erhält, scheint Chara oder so etwas stärker zu werden. „Chara“ bezeichnet den Protagonisten als „Partner“, wenn der Spieler sein Angebot annimmt, die Welt zu löschen.

Wenn der Protagonist eine andere Genozidroute abschließt, fragt Chara, warum sie die Welt kontinuierlich neu erschaffen und zerstören. Chara fährt fort, dass der Protagonist eine perverse Sentimentalität hat, die dieses seltsame Verhalten antreibt.

Toriel

Als Chara in den Untergrund fiel, übernahm Toriel die Rolle von Chara Mutter. Sie kümmerte sich sehr um Chara, genauso wie Asriel.

Asgore

Ähnlich wie Toriel war Asgore für Chara genauso ein Vater wie für Asriel.

Chara im Spiel

Der Text, den der Protagonist sieht, ändert sich je nachdem, was manche für Charas Stimme und Gedanken halten. Diese Erzählungen sind manchmal, aber nicht immer rot Farbe. Die Erzählung verschiedener Objekte ändert sich auch je nach Route, insbesondere des Herzmedaillons und des abgenutzten Dolches, die einfach als Medaillon und echtes Messer auf der Genozidroute bezeichnet werden.

Dialog

Ende der Genozidroute

  • Richtig. Sie sind ein großartiger Partner.
  • Wir werden für immer zusammen sein, nicht wahr?
  • Nein …?
  • Hmmm …
  • Wie neugierig.
  • Sie müssen falsch verstanden haben.
  • SEIT WANN WAREN SIE DIE KONTROLLE?

Abyss

  • Interessant.
  • Sie möchten zurück.
  • Du willst zurück zu der Welt, die du zerstört hast.
  • Du warst es, der alles an seinen Rand gedrängt hat.
  • Du hast die Welt zu ihrer Welt geführt Zerstörung.
  • Aber du kannst es nicht akzeptieren.
  • Du denkst yo Sie stehen über den Konsequenzen.
    • Genau.
    • Was suchen Sie dann?
  • Vielleicht.
  • Wir können einen Kompromiss erzielen.
  • Sie haben noch etwas, das ich will .
  • Gib es mir.
  • Und ich werde diese Welt zurückbringen.
  • Dann ist es vereinbart.
  • Du wirst mir deine SEELE geben.
  • Dann bleib hier für alle Ewigkeit.
  • Dann ist es geschafft.

Ende der zweiten Genozidroute

  • Grüße.
  • Ich bin < Name >.
  • „< Name >.“
  • Der Dämon, der kommt, wenn Leute seinen Namen nennen.
  • Es spielt keine Rolle, wann.
  • Es ist nicht “ Egal wo.
  • Immer wieder werde ich erscheinen.
  • Und mit Ihrer Hilfe.
  • Wir werden den Feind ausrotten und stark werden.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Jedes Mal, wenn eine Zahl zunimmt, ist dieses Gefühl …
  • Das bin ich.
  • „< Name >. „
  • Aber.
  • Sie und ich sind nicht dasselbe , sind wir?
  • Diese SEELE schwingt mit einem seltsamen Gefühl mit.
  • Es gibt einen Grund, warum Sie diese Welt weiterhin neu erschaffen.
  • Es gibt einen Grund, warum Sie fortfahren um es zu zerstören.
  • Sie.
  • Sie sind von einer perversen Sentimentalität geplagt.
  • Hmm.
  • Ich kann diese Gefühle nicht mehr verstehen .
  • Trotzdem.
  • Ich fühle mich verpflichtet vorzuschlagen.
  • Sollten Sie sich entscheiden, diese Welt noch einmal neu zu erschaffen.
  • Ein anderer Weg wäre besser geeignet.
  • Nun, Partner.
  • Lassen Sie uns diese Welt zurück in den Abgrund schicken.

  • Richtig. Sie sind ein großartiger Partner.
  • Wir werden für immer zusammen sein, nicht wahr?
  • Nein …?
  • Hmm … Dieses Gefühl hast du.
  • Davon habe ich gesprochen.
  • Leider diesbezüglich …
  • Sie haben vor langer Zeit Ihre Wahl getroffen.

Galerie

Charas Tarotkarte (mit dem Titel“ ????? „) als Major Arcana XV“ The Devil „

Trivia

  • Das Farbschema von Charas Pullover (gelb und grün) ist ein Farbnegativ von Frisk (blau und lila).
  • „Chara“ ist wahrscheinlich die Abkürzung für „Character“. da alle internen Referenzen von Frisk (Mainchara) oder Chara (Truechara) „chara“ verwenden.
    • Die offizielle japanische Übersetzung des Spiels übersetzt Charas Namen als „キ ャ ラ Kyara“ (ausgesprochen „Kera“). Dies entspricht dem Katakana für das englische Wort „Zeichen“, das als „ar ャ ラ. ク ー Kyarakutā“ geschrieben ist.
  • Wenn Sie versuchen, das gefallene Kind „Chara“ zu nennen, wird die Antwort „Der wahre Name.“ Wenn Sie den Namen aus einer SAVE-Datei entfernen, wird standardmäßig der Name „CHARA“ angegeben. Dies sind die einzigen zwei Fälle, in denen der Name „Chara“ im Spiel erscheint.
  • Chara ist der einzige Charakter, dessen Dialog niemals von Sprachbytes begleitet wird.
  • Das Kind wird „gefallen“ „kann sich sowohl auf das Kind beziehen, das in den Untergrund gefallen ist, als auch auf den Ausdruck“ aus der Gnade fallen „(moralisch korrupt werden). Es ist auch ein Wort, das verwendet wird, um jemanden zu beschreiben, der gestorben ist.
  • Toby Fox schlägt vor, das gefallene Kind als den eigenen Namen des Spielers zu bezeichnen, obwohl er dann auf diesen Tweet mit „Ich meine, wenn du kannst“ antwortete. Ich denke an nichts anderes lol. “
  • Das Medaillon gehört möglicherweise Chara, da „genau dort, wo es hingehört“ angezeigt wird, wenn der Protagonist es ausrüstet.
  • Chara soll Schokolade mögen. Sollte der Protagonist auf der Genozidroute den Kühlschrank in Asgores Haus überprüfen, lautet der Text „Keine Schokolade“.
    • Während in Asgores Haus keine Schokolade vorhanden ist, befindet sich in der Wohnung eine Tafel Schokolade Kühlschrank in Toriels Haus; es ist möglich, dass Toriel ihn in Erinnerung an Charas Geschmack in ihrem Kühlschrank aufbewahrte.
    • Es wird auch impliziert, dass Chara Interesse an Messern hat, da der Text bei der Inspektion von Toriels Küche lautet: „Wo sind die Messer?“ Dies wird durch das echte Messer weiter belegt.
  • In den Spieledateien gibt es Ähnlichkeiten mit Chara mit ihrem gelb-grünen Hemd und ihrer Hose, mit einem anderen Hautton und ohne Gesicht, aber mit Schattierungen unter den Augen. Beim Debuggen Im Modus ist es möglich, dass diese Sprites als Spiegelbild des Protagonisten in Pfützen und Spiegeln erscheinen. Es wurde spekuliert, dass dies ein Merkmal in den Zeitplänen nach dem Genozid sein würde.
    • Dieses Sprite ähnelt dem Charakter Kris, dem Protagonisten von Toby Fox späterem Spiel Deltarune. Möglicherweise war dies der Fall Ein frühes Prototyp-Design des Charakters, wie Deltarune bereits vor der Veröffentlichung von Undertale geplant war.
  • Die Musik, wie Chara sich dem Protagonisten vorstellt, hat den Dateinamen mus_zzz_c, mit der Sprungangstmusik mus_zzz_c2.
  • Der Kommentar, den Chara macht, „der Dämon zu sein, der kommt, wenn Leute anrufen Sein Name „kann ein Hinweis auf die Benennung eines Charakters in einem Rollenspiel sein. Der Spieler weist seinem Avatar einen Namen zu und tötet in einem typischen Rollenspiel Feinde, um Macht zu erlangen.
  • Wenn das Spiel nicht im Fenster ist Während des Sprungschreckens wechselt das Spiel automatisch in den Fenstermodus.
  • Toriel und Chara begrüßen beide neue Figuren mit „Grüßen“ (Toriel an den Protagonisten zu Beginn von das Spiel, Chara an den Protagonisten am Ende der Genozidroute). Es ist wahrscheinlich, dass Chara dieses Verhalten von Toriel übernommen hat.
  • In der japanischen Übersetzung verwendet Chara „Watashi“ und „Jibun“ für sich selbst und bezieht sich auf eine Person, die „Omae“ verwendet.
  • Im Undertale Greenlight Trailer erscheint Charas Name in einigen der Kampfschüsse.
  • Im verschrotteten Undertale Alarm Clock-Dialog wird impliziert, dass sie ihre Wassergläser überfüllen und das Asriel hat diese Methode übernommen.

Notizen

  1. Es gibt keine offizielle Aussprache für den Namen „Chara“.
  1. 4 ン ン ダ ー テ 4 PS4 YouTube ハ ハ ー モ ー YouTube – YouTube
  2. Einige Leute sagen: „Wie soll ich das gefallene Kind nennen? „“ Dein eigener Name. – Toby Fox (@tobyfox) auf Twitter, 16. September 2015. Archiviert am 20. März 2016.
  3. Das gefallene Kind verwendet Watashi, aber sie verwenden das Kanji dafür. Asgore und Toriel benutzen auch Watashi, aber sie buchstabieren es in Hiragana. Das gefallene Kind verwendet tatsächlich eine Menge Kanji, wenn es spricht, viel mehr als jeder andere im Spiel. Es ist wirklich irritierend. (In der Erzählung wird im Allgemeinen kein Kanji verwendet, einschließlich des roten Textes.) – zarla-s auf Tumblr, 22. August 2017.
  4. Vor langer Zeit kannte ich jemanden, der immer sein Glas füllte. so spähte die Flüssigkeit nur über den Rand. – Dialog Toriel, Undertale Wecker

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