Chara (Magyar)

Üdvözlet.
Én vagyok < Név >.

Chara bevezetője a népirtási útvonal végén

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), más néven bukott ember, az első ember, aki a földalattiba esik. Chara egyben az elesett ember, akit a játékos a játék elején megnevez, és nem az az irányítható karakter, akit az egész játék alatt játszanak of Undertale.

Profil

Megjelenés

Chara, miután beesett a földalattiba

Chara feltűnően hasonlít a főhőshöz, “hasonló divat szerint”. ahogy Asriel Dreemurr mondta, és csakúgy, mint a főszereplőnek kétértelmű neme van. Úgy tűnik, hogy mindkettő körülbelül egyidős volt, miután beesett a földalattiba. Chara LELKE is ugyanaz a kol vagy mint főszereplő, amire a piros lélek utal Chara koporsóján.

A népirtási út végén Charának meszes és krémszínű csíkos inget visel ( amely a főszereplő ingének megfordított színe) és vörösbarna nadrág és cipő. Charának barackbőre és barna haja van, rózsás orcája, nyitott barna szeme és hátborzongató mosolya ellentétben áll a főszereplő sztoikus kifejezésével.

Személyiség

Fiatal, amikor rád nézek …
Eszembe jut az az ember, aki régen ide esett …
Ugyanaz a remény érzése van a szemében.

Asgore kiterjesztett monológja, ha Flowey-t megölték az előző futamban.

Míg eleinte szimpatikus megvilágításba került, Asriel a végén elismeri hogy az igazi pacifista útvonalon Chara “… nem igazán volt a legnagyobb ember”. Asriel kijelenti, hogy Chara boldogtalan okból felmászott az Ebott-hegyre, és hozzáteszi, hogy Chara “gyűlölte az emberiséget”.

A népirtási út végén Chara udvariasan, megfontoltan viselkedik, megköszönve a főszereplőnek a vezetést őket, és arra tanították őket, hogy hatalom volt az oka annak, hogy felébredtek. Elmondják nekik, hogy eltökéltségük a halálból ébresztette őket, amikor beléptek a földalattiba. Ha azonban a főszereplő nem hajlandó elpusztítani a világot, Chara elkeseredik és összezavarodik, elgondolkodik azon, mit akar a játékos, és végül enged a frusztrációnak, amúgy is kitörölve a világot.

Fő történet

Chara a földalatti bejáratához közeledik

Chara először az Undertale bemutatkozási jelenetében látható, megmászva az Mt. Ebott, megbotlik egy gyökérben, és a föld alá zuhan. Az Asriel elleni harc során ennek a jelenetnek a folytatása látható, ahol Asriel segít Charának felemelni magát a zuhanás után, miután meghallotta segítségkérésüket, és elvisz apjuk kastélyába.

Később, Toriel és Asgore második gyermekként vették be Charát, és biológiai fiukkal egyenlő tisztelettel bántak vele. Chara és Asriel legjobb barátok lettek, és a szörnyek arról beszéltek, hogy Chara reményekkel töltötte el az Undergroundot.

One napon, miután végtelenül megbetegedett a boglárkafogyasztástól, Chara kifejezte vágyát, hogy megnézze a szülőfalujában talált aranyvirágokat. Haláluk után Asarael felszívta Chara LELKÉT, és közösen irányították a testet. Chara saját holttestét átvitte az akadályon, és teljes erejüket arra akarta használni, hogy elpusztítsa az őket támadó embereket. Asriel ellenállt Charának, ami végül oda vezetett, hogy az emberek megölték a két LÉLEK fúzióját.

Chara motívumai ebben a helyzetben bizonytalanok. A negyedik True Lab szalagon Asriel azt mondja: “Igen … igen ! “Erősek leszünk! Mindenkit felszabadítunk.”, Az ötödikben pedig “Hat, igaz? Csak hatot kell kapnunk … “A népirtási útvonalon Flowey azt mondja Charának, hogy fejezzék be, amit elkezdtek, és mindenkit felszabadítsanak. Flowey hozzáteszi:” Akkor … hadd lássák, milyen is valójában az emberiség. Hogy mindezek ellenére … Ez a világ még mindig “ölj meg vagy ölj meg !!”. Asriel elmondja a főhősnek, hogy azért jött létre ezzel a filozófiával, mert Charával szembeni ellenállása miatt mindkettőjüket megölték. Népirtási útvonal, Chara keveset mond Asriel ellenállásáról, csak annyit, hogy: “Először annyira zavarba jöttem. A tervünk kudarcot vallott, nem gondoltam?”

Chara testét eredetileg egy koporsóban heverték nyugodtan. a kastély, ahova később a többi elesett ember holttestét helyezik el. Amikor Toriel elhagyta Asgore-t, Chara holttestét a romokhoz vitte, és megfelelő temetést adott nekik. a haláltól.Bizonyíték van arra, hogy bizonyos elbeszéléseket, valamint bizonyos cselekedetek és események leírását Chara maga írja. Az elbeszélő azonban az Undertale teljes egészében spekulációra áll.

Semleges útvonal

Amikor a főhősnek vége a játéknak, Asgore hangja hallatszik, amikor Charat sürgeti, hogy “maradj határozott.” A képernyőn a játékon látható üzenetek megegyeznek azzal, amit Asgore mondott Charának, miközben a halálukon voltak.

< Név >, mi? Ez szép név. A nevem

Asriel Dreemurr bemutatkozik Charának, a szemétlerakóban való visszaemlékezéssel

A főszereplő Chara-t is hallja név álmaikban. Ha a főszereplő Toriel otthonában alszik az ágyban, Asgore hangja hallatszik, amikor könyörög: “< Név >, kérem … Ébredj! Te vagy az emberek és a szörnyek jövője. “Amikor a főszereplő először beleesik a szemétlerakóba, Asriel első szavai Charának jelennek meg a képernyőn, Asriel hangbájtjával elbeszélve.

Igaz pacifista útvonal

< Név >! El kell határoznia ! Nem mondhat le … Te vagy az emberek és a szörnyek jövője …

Asgore VHS-szalagos felvétele a True Lab-ból

A királyi család Charával, aki egy csokor virág mögé bújik

A True Lab-ban a Chara családjával kölcsönhatásban lévő VHS-szalagok játszhatók le. Ezen VHS-szalagok egyike sem tartalmaz vizuális elemeket, és önmagában nyújt elbeszélést. A legtöbb ilyen szalag Asrielből és Charából származik, és azt bizonyítja, hogy Charának “terve” volt. Az egyik kazettában Asriel azt mondja Charának, hogy ébredjen fel, és hogy “már nem tetszik neki ez a terv.” Asriel idézetét feltételezik, hogy valami olyasmit mondott haldokló testvérének, mert ugyanez a VHS tartalmazza a a játék a képernyőn.

Az Asriel elleni harc vége felé, amikor a főszereplő felhívja “valaki más” nevét, Chara és Asriel játékának visszaemlékezései. Megmutatják, hogy Chara a föld alá zuhan , Asriel Chara felfedezése, és a királyi család Charával töltött időt. A harc után Asriel Frisknek ismeri el a főszereplőt.

Az epilógus során Frisk visszatérhet a szobába, ahol a más emberek. Ez ahhoz a felfedezéshez vezet, hogy az összes koporsó üres, és hogy Chara koporsójának alján múmiacsomagolások vannak.

Népirtási útvonal

Ennyi év után még mindig elválaszthatatlanok vagyunk … Mindent elpusztítunk ebben a nyomorult világban. Mindenki, minden ezekben az értéktelen emlékekben … Változtasd őket porba.

Flowey, ha feltételezzük, hogy a főszereplő Chara.

A népirtási útvonalon haladva sok szereplő kommentálja a főszereplő hátborzongató mosolyát. Sans megjegyzi, hogy nagyszerű lenne, ha a főhős továbbra is embernek tettetné magát, Asgore pedig megkérdezi, hogy milyen szörnyeteg a főszereplő. A romok végén és amikor az Új Otthonon megy át, Flowey megállapítja, hogy a főhős belül üres, csakúgy, mint ő maga. Megállapítja, hogy a főszereplő Chara, és tájékoztatja őket egy tervről, amelynek mindenhatóvá kell válnia.

Chara megbeszélést folytat a főszereplővel való együttműködésükről

A játékban az egyetlen eset, amikor Chara személyesen fizikai megjelenést mutat, a népirtási útvonal végén található. Ezek túlvilági szellemként jelennek meg, és beleszólnak a negyedik fal. Chara ebben a sorrendben közvetlenül beszélhetett a játékossal.

A megjelenés után Chara elárulta, hogy a főszereplő “emberi lelke” és “elszántsága” volt az oka a reinkarnációjuknak, és hogy az irgalmatlan események, amelyek Az útvonal során Chara felismerte, hogy felébredésük “célja” a hatalom volt. Chara kijelenti, hogy ők azok az érzések megtestesítői, amikor a STATS növekszik, és javasolja a világ törlését és a következőre való továbblépést.

Chara felajánlja, hogy törli a világot, vagy nem

A főszereplőnek megadják a választást, hogy “TÖRLJE” a világot, vagy “NE”. Mindkét lehetőség ugyanazt az eredményt eredményezi.

  • Ha a főszereplő az “ERASE” mellett dönt, Chara a főszereplőt “nagyszerű partnernek” nevezi. Ezenkívül tágra nyílik a szemük, és Chara azt mondja a főhősnek, hogy “örökké együtt lesznek”.
  • Ha a főszereplő ch oosák “NE”, Chara zavartnak tűnik, aztán úgy tűnik, hogy lerázzák magáról, és Chara szeme elkerekedik, mondván, hogy a főszereplő soha nem volt az irányítója.Utána ugrásrémület lép fel, amelyben Chara csavart nevetéssel közeledik a képernyő felé. A képernyő (vagy a játékablak) remeg, miközben a háttérben hangos csengő hang cseng.

Miután a főszereplő választott, támadásanimáció következik be, amelyet piros „9” -ek követnek. képernyő. A játék ablakos módba van kényszerítve, és hasonlóan rázkódik, mint egy szörny halálanimációja, amikor a játék bezárul. A játékos az összeomlás előtt nem léphet ki a játékból, ha nem használja operációs rendszerének Feladatkezelőjét vagy Force Quit (Mac rendszeren)

A játék újbóli megnyitása után a képernyő fekete, és az üvöltő szélhöz hasonló hang kíséri. 10 perc múlva Chara beszél a főhőssel, és kétséges, mégis érdekli, hogy a játékos vissza akar térni a játék világába. Emlékeztetik a játékost, hogy tetteik miatt a világ pusztult, és miután megkérték főszereplő, ha úgy gondolja, hogy meghaladja a következményeket, Chara felajánlja, hogy helyreállítja a világot cserébe valamiért, később kiderült, hogy ő a főhős lelke.

  • Ha a főszereplő beleegyezik ebbe a kereskedelembe, a világ helyreáll, de az igazi pacifista befejezés véglegesen megváltozik.
  • Ennek az ajánlatnak az elutasítása miatt Chara elhagyja a főszereplőt, hogy a játék újraindulása és újabb 10 perc elteltével ismét ugyanazt a választási lehetőséget kínálja.

Népirtás utáni játék

Igaz pacifista út

A “Lélektelen pacifista” futás végén látható fotó

A Chara rövid ideig megjelenik a True után Pacifista Ending Cre dits, ha a népirtás útvonala előzetesen megtörtént. Ha a főszereplő Toriel mellett marad, az utólagos jelenet rövid ideig folytatódik, miután Toriel becsukta az ajtót, és megmutatta, ahogy Frisk vörös szemmel fordul a képernyő felé. A játék fekete színűvé válik, a Photoshop Flowey nevetése alacsonyabb hangmagasságon játszik, feltehetően Chara nevetése.

Hasonlóképpen, ha a főhős úgy dönt, hogy “van hova menni”, akkor a fénykép a A kreditek arcát mindenki piros színnel áthúzza, kivéve Chara sprite-jét, amely Frisk-et helyettesíti. A “VÉGE” szöveg piros, és az Anticipation lassított változata játszik le. Úgy tűnik, hogy a bosszantó kutya nem alszik a befejező képernyőn.

Népirtási útvonal

Miután a népirtási útvonalat másodszor teljesítette, Chara felveszi a “démon, amely akkor jön, amikor az emberek hívják a nevét. ” Chara hibáztatja a játékost a világ pusztításában és újjáteremtésében perverz érzelmességük miatt, elmagyarázza, hogy a jelenleg birtokolt LELEK furcsa érzésekkel hangzik, amelyeket már nem tudnak megérteni, és azt javasolja, hogy jobb utat kell választani, ha a világ még egyszer újra létrejön . Chara megadja a főszereplőnek azt a “választási lehetőséget”, hogy újra kitörölje a világot.

  • Ha a főszereplő az “ERASE” lehetőséget választja, Chara ismét “nagyszerű partnernek” nevezi a főszereplőt, mondván, hogy örökké együtt lesznek. .
  • A “NEM” választása miatt Chara elmondja a főszereplőnek, hogy ezek az érzések pontosan azok voltak, amelyekről éppen beszéltek. Chara ezután emlékezteti a főszereplőt, akiket már régen választottak, újabb ugrási félelmet okozva, mivel a világ újra tönkremegy. A játék újraindításakor azonban rendesen betöltődik.

Kapcsolatok

Asriel Dreemurr

Miután a föld alá esett, Charát megtalálta Asrielt és szülei örökbe fogadták; Toriel és Asgore. Ketten testvérként és legjobb barátként nőttek fel. De ennek ellenére Asriel hajlandó átlátni Chara hibáit, mivel ezek a hibák tették Chara-t egyedivé és különlegessé számára, amiről tanúskodik Asriel vallomása a főszereplővel az epilógus és az Új Otthon a népirtás útvonalán történő sétája során. .

Flowey

Flowey úgy érzi, hogy Chara partnere és legjobb barátja, annak ellenére, hogy képtelen szeretni. Ha látja Charát, mint egy hozzá hasonló lényt, segít az akadályok elhárításában. Azt mondja, hogy Chara soha nem okozna neki “értéktelen szánalmat”, és ő az egyetlen, aki megérti őt.

A főszereplő

A főszereplő csak akkor találkozik Charával, ha a népirtási útvonal elkészül. Amint a főszereplő szörnyeket ölt és egyre több EXP-t szerez, Chara vagy valami hasonló erősebbnek tűnik. A “Chara” a főszereplőre “partnerként” hivatkozik, ha a játékos elfogadja a világ törlésére vonatkozó ajánlatukat.

Ha a főhős teljesít egy másik népirtási útvonalat, akkor Chara megkérdőjelezi, miért hozzák létre és újból elpusztítják a világot. Chara ezután azt mondja, hogy a főszereplő torz érzelmekkel rendelkezik, ami ezt a furcsa viselkedést vezérli.

Toriel

Amikor Chara beesett a földalattiba, Toriel átvette Chara szerepét anya. Nagyon gondozta Charát, ugyanolyan mértékben, mint Asriel.

Asgore

Torielhez hasonlóan Asgore is ugyanolyan apa volt Charának, mint Asriel.

Chara játék közben

A szöveg, amelyet a főhős lát, attól függően változik, hogy egyesek szerint mi lehet Chara hangja és gondolata. Ezek az elbeszélések néha, de nem mindig, vörösek színes. A különféle tárgyak elbeszélése az útvonaltól függően is változik, nevezetesen a Szívgomb és az Elhasználódott tőr, amelyek elbeszélése szerint egyszerűen A lökés és az igazi kés a népirtási útvonalon.

Párbeszéd

Népirtási útvonal vége

  • Igaz. Remek partner vagy.
  • Örökké együtt leszünk, nem fogunk?
  • Nem …?
  • Hmmm …
  • Mennyire kíváncsi.
  • Biztosan félreértettél.
  • Mióta voltál az irányító?

Mélység

  • Érdekes.
  • Vissza akarsz térni.
  • Vissza akarsz térni abba a világba, amelyet elpusztítottál.
  • Te voltál az, aki mindent a szélére szorított.
  • Te vezetted a világot annak pusztulás.
  • De nem fogadhatod el.
  • Azt hiszed, hogy igen u meghaladja a következményeket.
    • Pontosan.
    • Akkor mit keres?
  • Talán.
  • Kompromisszumra juthatunk.
  • Még mindig van valami, amit szeretnék .
  • Adja át nekem.
  • És visszahozom ezt a világot.
  • Akkor megállapodnak.
  • Megadod a LELKED.
  • Akkor maradj itt az örökkévalóságig.
  • Ezután elkészül.

Második népirtási útvonal vége

  • Üdvözlet.
  • Én vagyok < Név >.
  • “< Név >.”
  • A démon, amely akkor jön, amikor az emberek felhívják a nevét.
  • Nem számít, hogy mikor.
  • Nem ” nem számít, hol.
  • Időről időre megjelenek.
  • És az ön segítségével.
  • Felszámoljuk az ellenséget és erősödünk.
  • HP. ATK. DEF. ARANY. EXP. LV.
  • Valahányszor növekszik egy szám, ez az érzés …
  • Ez “én vagyok.”
  • “< Név >. “
  • De.
  • Te és én nem vagyunk egyformák , mi vagyunk?
  • Ez a LÉLEK furcsa érzéssel rezonál.
  • Van egy oka annak, hogy továbbra is újra létrehozza ezt a világot. hogy elpusztítsd.
  • Te.
  • Perverz érzelmesség támad rád.
  • Hmm.
  • Ezeket az érzéseket már nem tudom megérteni .
  • Ennek ellenére.
  • Kötelességemnek érzem javaslatot tenni.
  • Ha úgy döntene, hogy újra megteremti ezt a világot.
  • Egy másik út jobban megfelelne.
  • Most, partner.
  • Küldjük vissza ezt a világot a mélységbe.
  • Helyes. Ön nagyszerű partnerek vagyunk.
  • Örökké együtt leszünk, nem?
  • Nem …?
  • Hmm … Ez az érzésed van.
  • Erről beszéltem.
  • Sajnos, ezzel kapcsolatban …
  • HOSSZAN TEHETTE VÁLASZTÁSÁT.

Galéria

Chara tarot kártyája (” ????? “címmel), mint Arcana XV őrnagy” Az ördög “

Apróságok

  • A Chara “jumper” színvilága (sárga és zöld) a Frisk színének negatív (kék és lila).
  • A “Chara” valószínűleg rövidítése a “Character”, mivel a Frisk (mainchara) vagy a Chara (truechara) összes belső hivatkozása a “chara” szót használja.
    • A játék hivatalos japán fordítása Chara nevét “キ ャ ラ Kyara” -nak (ejtsd: “Kera”) fordítja. Ez megfelel a katakanának az angol “character” szóra, amelyet “キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā” néven írnak.
  • Amikor az elesett gyermeket “Chara” -nak nevezi el, a válasz – Az igazi név. Ha eltávolítja a nevet egy SAVE fájlból, akkor a “CHARA” nevet adja meg alapértelmezés szerint. Csak ebben az esetben fordul elő játékban a “Chara” név.
  • Chara az egyetlen olyan szereplő, akinek párbeszédét soha nem kísérik hangbájtok. “egyaránt utalhat a föld alá eső gyermekre, vagy a” kegyelemből elesni “(erkölcsileg korrupt) kifejezésre. Ez egy olyan szó is, amelyet halálos személy leírására használnak.
  • Toby Fox azt javasolja, hogy a Bukott Gyermeket nevezzék el a játékos saját nevének, bár ezután erre a tweetre “Úgy értem, ha lehet” -nel válaszolt. nem gondolok bármi másra.
  • A Locket Charáé lehet, mivel a „hova tartozik” jelenik meg, amikor a főszereplő felszereli.
  • A Chara feltételezhetően kedveli a csokoládét; a népirtási útvonalon, ha a főszereplő ellenőrzi az Asgore otthonának hűtőszekrényét, a szöveg a következőt írja: “Nincs csokoládé”.
    • Bár Asgore otthonában nincs csokoládé, a hűtőszekrény a Toriel Otthonban; lehetséges, hogy Toriel hűtőszekrényében tartotta Chara ízlésének emlékére.
    • Az is feltételezhető, hogy Chara érdeklődik a kések iránt, mivel Toriel konyhájának ellenőrzésénél a következő szöveg olvasható: „Hol vannak a kések”. Ezt bizonyítja a Valódi kés is.
  • A játékfájlokban Chara megjelenésűek, sárga-zöld ingükkel és nadrágjaikkal, eltérő bőrszínnel, arc nélkül, de a szem alatti árnyékolással. üzemmódban lehetséges, hogy ezek az öblösök a tócsákban és a tükrökben a főhős tükrében megjelennek; feltételezték, hogy ez a népirtás utáni idővonalak egyik jellemzője lesz.
    • Ez a sprite hasonlít Kris karakteréhez, Toby Fox későbbi Deltarune játékának főszereplőjéhez. Lehetséges, hogy ez a karakter korai prototípusának megtervezése, mivel a Deltarune-t az Undertale megjelenése előtt tervezték.
  • A zene, ahogy Chara bemutatja magát a főszereplőnek, mus_zzz_c, a mus_zzz_c2 nevű ugró ijesztő zenével.
  • Chara megjegyzése arról a démonról, amely akkor jön, amikor az emberek felhívják a neve “utalás lehet egy karakter megnevezésére egy RPG-ben. A játékos nevet rendel az avatárjukhoz, és egy tipikus RPG-ben megöli az ellenségeket, hogy hatalmat szerezzenek.
  • Ha a játék nincs ablakban módban az ugrás közben a játék automatikusan ablakos módba kerül.
  • Toriel és Chara egyaránt üdvözletet köszöntenek új figuráknak (Toriel a főhősnek a játék, Chara a főhősnek a népirtási útvonal végén). Valószínűleg Chara asszimilálta ezt a viselkedést Torielből.
  • A japán fordításban Chara a “watashi” -ot és a “jibun” -t használja önmagára, és a “omae” -t használó személyre utal.
  • Az Undertale Greenlight Trailerben Chara neve szerepel néhány csata felvételén.
  • A selejtezett Undertale ébresztőóra párbeszédben benne van, hogy túlteljesítik a pohár vizet, és hogy Asriel elfogadta ezt a módszert.

Megjegyzések

  1. A “Chara” névnek nincs hivatalos kiejtése.
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
  2. Vannak, akik azt mondják: “Mit kéne neveznem az elesett gyereknek? ” A saját nevét. – Toby Fox (@tobyfox) a Twitteren, 2015. szeptember 16-án. Archiválva: 2016. március 20-án.
  3. A bukott gyermek watashit használ, de a kandzsi-t használják hozzá. Asgore és Toriel szintén watashit használ, de hiraganában írják ki. A Fallen Child valóban rengeteg kandzsit használ, amikor beszélnek, sokkal jobban, mint bárki más a játékban. Tényleg harsány. (Az elbeszélés általában nem használja a kandzsit, beleértve a piros szöveget is.) – zarla-s a Tumblr-en, 2017. augusztus 22.
  4. Nagyon régen ismertem valakit, aki mindig kitöltötte a poharát, így a folyadék éppen a perem fölött kandikált. – Toriel, Undertale ébresztőóra párbeszéd

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük