Chara (Français)

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Je suis < Nom >.

Introduction de Chara à la fin de la Route du Génocide

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), également connu sous le nom dhumain déchu, est le premier humain à tomber dans le métro. Chara est également lhumain déchu que le joueur nomme au début du jeu, et non le personnage contrôlable qui est joué tout au long du jeu. de Undertale.

Profil

Apparence

Chara après être tombé dans le métro

Chara ressemble étonnamment au protagoniste, dans un « sens de la mode similaire », comme le dit Asriel Dreemurr, et tout comme le protagoniste, a un sexe ambigu. Les deux semblent avoir eu à peu près le même âge après être tombés dans le métro. LÂME de Chara est aussi le même col ou en tant que protagoniste, ce qui est indiqué par lÂME rouge sur le cercueil de Chara.

À la fin de la Route du Génocide, Chara porte une chemise rayée de couleur citron vert et crème ( qui est une couleur inversée de la chemise du protagoniste) et des pantalons et des chaussures rouge-brun. Chara a la peau de pêche et les cheveux bruns, les joues roses, les yeux bruns ouverts et un sourire effrayant qui contraste avec lexpression stoïque du protagoniste.

Personnalité

Jeune, quand je te regarde …
Je me souviens de lhumain qui est tombé ici il y a longtemps …
Vous avez le même sentiment despoir dans vos yeux.

Monologue étendu dAsgore si Flowey a été tué lors de la précédente exécution

Alors quil était initialement jeté sous un jour sympathique, Asriel admet à la fin de la Route du Vrai Pacifiste que Chara « … nétait pas vraiment la plus grande personne. » Asriel déclare que Chara a escaladé le mont Ebott pour une raison malheureuse, et ajoute que Chara «détestait lhumanité».

À la fin de la route du génocide, Chara se comporte de manière polie et délibérée, remerciant le protagoniste pour son guidage eux, et leur apprendre que le pouvoir était la raison pour laquelle ils se sont réveillés. Ils leur disent que leur détermination les a réveillés de la mort en entrant dans le métro. Cependant, si le protagoniste refuse de détruire le monde, Chara devient frustré et confus, se demande ce que le joueur veut à la place, puis cède finalement à la frustration, effaçant le monde de toute façon.

Histoire principale

Chara sapproche de lentrée du métro

Chara peut être vu pour la première fois lors de la scène dintroduction dUndertale, escalade du mont. Ebott, trébuchant sur une racine et tombant dans le métro. Pendant le combat contre Asriel, une suite de cette scène peut être vue, où Asriel aide Chara à se relever après la chute après avoir entendu leur appel à laide et les emmène au château de leur père.

Plus tard, Chara a été accueilli par Toriel et Asgore comme un deuxième enfant et a été traité avec le respect de leur fils biologique. Chara et Asriel sont devenus les meilleurs amis, et les monstres ont raconté comment Chara a rempli le métro despoir.

Un jour, après être tombé malade en phase terminale après avoir consommé des renoncules, Chara a exprimé le désir de voir les fleurs dor trouvées dans leur village natal. Après leur mort, lÂME de Chara a été absorbée par Asriel, et ils ont partagé le contrôle dun corps. Chara a porté son propre cadavre à travers la barrière et voulait utiliser tout son pouvoir pour détruire les humains qui les attaquaient. Asriel a résisté à Chara, ce qui a finalement conduit les humains à tuer la fusion des deux ÂMES.

Les motivations de Chara dans cette situation sont incertaines. Dans la quatrième bande de True Lab, Asriel dit: « Ou … ouais ! Nous « serons forts! Nous » libérerons tout le monde. « , Et dans le cinquième » Six, non? Nous devons juste en avoir six … « Dans la Route du Génocide, Flowey dit à Chara quils devraient finir ce quils ont commencé et libérer tout le monde. Flowey ajoute également: » Alors … laissons-les voir à quoi ressemble VRAIMENT lhumanité. Que malgré tout … Ce monde est toujours « tuer ou être tué !! ». Asriel dit au protagoniste quil a inventé cette philosophie parce que sa résistance à Chara les avait tous deux tués. Route du génocide, Chara en dit peu sur la résistance dAsriel à part: « Au début, jétais tellement confus. Notre plan avait échoué, » t-il pas? « 

Le corps de Chara a été initialement mis au repos dans un cercueil au sous-sol de le château, où les corps des autres humains déchus seraient mis plus tard. Quand Toriel a quitté Asgore, elle a porté le corps de Chara dans les ruines et leur a donné un enterrement convenable.

Dans la Route du Génocide, Chara dit que la « détermination » du protagoniste et « lâme humaine » les ont réveillés de la mort.Il y a des preuves que certaines narrations, ainsi que des descriptions de certaines actions et événements, sont de Chara lui-même. Cependant, le narrateur tout au long de Undertale est à la spéculation.

Route neutre

Lorsque le protagoniste obtient un Game Over, la voix dAsgore peut être entendue alors quil exhorte Chara à « Restez déterminé. » Les messages affichés sur lécran de jeu sont identiques à ce quAsgore a dit à Chara alors quils étaient sur leur lit de mort.

< Nom >, hein? Cest « un joli nom. Mon nom est

Asriel Dreemurr se présentant à Chara, dans une réminiscence à la décharge

Le protagoniste entend également Chara « s nom dans leurs rêves. Si le protagoniste dort dans le lit de la maison de Toriel, la voix dAsgore peut être entendue alors quil plaide, « < Nom >, sil vous plaît … Réveillez-vous! Vous êtes lavenir des humains et des monstres. « Quand le protagoniste tombe pour la première fois dans la décharge, les premiers mots dAsriel à Chara apparaissent à lécran, racontés avec loctet de voix dAsriel.

Route du vrai pacifiste

< Nom >! Vous devez rester déterminé ! Vous ne pouvez pas abandonner … Vous êtes lavenir des humains et des monstres …

Enregistrement sur cassette VHS dAsgore du True Lab

La famille royale avec Chara, qui se cache derrière un bouquet de fleurs

Dans le True Lab, les cassettes VHS de Chara interagissant avec leur famille peuvent être lues. Aucune de ces bandes VHS ninclut des éléments visuels et ne fournit quune narration. La plupart de ces bandes sont dAsriel et Chara, et prouvent que Chara avait un « plan ». Dans lune des bandes, Asriel dit à Chara de se réveiller et qu «il naime plus ce plan.» La citation dAsriel est supposée être quelque chose quil a dit à son frère mourant parce que cette même VHS contient la citation vue sur le jeu sur lécran.

Vers la fin du combat contre Asriel, lorsque le protagoniste crie le nom de « quelquun dautre », des flashbacks de Chara et Asriel jouent. Ils montrent la chute de Chara dans le métro , La découverte de Chara par Asriel, et la famille royale passe du temps avec Chara. Après le combat, Asriel reconnaît le protagoniste comme Frisk.

Pendant lépilogue, Frisk peut retourner dans la pièce contenant les cercueils du dautres humains. Cela conduit à la découverte que tous les cercueils sont vides et quil y a des enveloppes de momie au fond du cercueil de Chara.

Route du génocide

Nous sommes encore inséparables, après toutes ces années … Détruisons tout dans ce monde misérable. Tout le monde, tout dans ces souvenirs sans valeur … Allons-les tous en poussière.

Flowey, en supposant que le protagoniste est Chara.

En parcourant la Route du Génocide, de nombreux personnages commentent le sourire effrayant du protagoniste. Sans commenter que ce serait génial si le protagoniste continue à se faire passer pour un humain, et Asgore demande quel genre de monstre le protagoniste est. À la fin des ruines et en passant par New Home, Flowey détermine que le protagoniste est vide à lintérieur, tout comme lui. Il conclut que le protagoniste est Chara, et les informe dun plan quil doit devenir omnipotent.

Chara discute de sa collaboration avec le protagoniste

Le seul cas dans le jeu où Chara fait une apparition physique en personne est à la fin de la Route du génocide. Ils apparaissent comme un sprite doutre-monde et parlent dans le quatrième mur. Chara pourrait parler directement au joueur dans cette séquence.

Après cette apparition, Chara révèle que «lâme humaine» et la «détermination» du protagoniste étaient la cause de leur réincarnation et que les événements impitoyables qui survenu pendant la route conduisent Chara à se rendre compte que le « but » de leur éveil était le pouvoir. Chara déclare quils sont lincarnation du sentiment reçu chaque fois que les STATS augmentent et propose deffacer le monde et de passer au suivant.

Chara offrant le choix deffacer le monde ou de ne pas le faire

Le protagoniste a le choix « EFFACER » le monde ou « NE PAS FAIRE ». Les deux choix mènent au même résultat.

  • Si le protagoniste choisit de «EFFACER», Chara appelle le protagoniste «un partenaire formidable». De plus, leurs yeux sécarquillent et Chara dit au protagoniste quils seront «ensemble pour toujours».
  • Si le protagoniste ch oose « NE PAS », Chara semble confus, ils semblent alors se secouer et les yeux de Chara sécarquillent, disant que le protagoniste na jamais été en contrôle.Ensuite, une peur de saut se produit, dans laquelle Chara sapproche de lécran avec un rire tordu. L’écran (ou la fenêtre du jeu) tremble tandis qu’un bourdonnement retentit en arrière-plan.

Une fois que le protagoniste a fait son choix, une animation d’attaque se produit, suivie de «9» rouges recouvrant le écran. Le jeu est forcé en mode fenêtré et secoue de la même manière que lanimation de mort dun monstre à la fin du jeu. Le joueur ne peut pas quitter le jeu avant le crash à moins dutiliser le gestionnaire de tâches de son système dexploitation ou Forcer à quitter (sur Mac.)

À la réouverture du jeu, lécran est noir et accompagné dun son semblable à un vent hurlant. Après 10 minutes, Chara parle au protagoniste et est douteux mais intrigué par le fait que le joueur veuille retourner dans le monde du jeu. Ils rappellent au joueur que leurs actions ont causé la destruction du monde, et après avoir demandé au protagoniste sils pensent être au-dessus des conséquences, Chara propose de restaurer le monde en échange de quelque chose, révélé plus tard être lÂME du protagoniste.

  • Si le protagoniste accepte ce commerce, le monde est restauré, mais la fin de True Pacifist est définitivement modifiée.
  • Le refus de cette offre amène Chara à abandonner le protagoniste, pour proposer à nouveau le même choix après le redémarrage du jeu et 10 minutes supplémentaires.

Jeu post-génocide

Route du vrai pacifiste

La photo vue à la fin dune course « Soulless Pacifist »

« Chara » apparaît brièvement après le True Pacifiste Ending Cre dits si la route du génocide a été achevée au préalable. Si le protagoniste a choisi de rester avec Toriel, la scène daprès-crédits se poursuit brièvement après que Toriel ait fermé la porte, montrant Frisk se tournant pour faire face à lécran avec les yeux rouges. Le jeu passe au noir, avec le rire de Photoshop Flowey jouant à un ton plus bas, probablement celui de Chara.

De même, si le protagoniste décide davoir des «endroits où aller», la photo après le crédits a le visage de tout le monde barré en rouge, sauf pour le sprite de Chara, qui remplace Frisk « s. Le texte « THE END » est rouge et une version ralentie dAnticipation est lue. Le chien ennuyeux ne semble pas dormir sous lécran de fin.

Route du génocide

Après avoir terminé la route du génocide une deuxième fois, Chara prend la description du « démon qui vient quand les gens appellent son nom.  » Chara blâme le joueur pour avoir détruit et recréé le monde à cause de sa sentimentalité perverse, explique que lÂME quils détiennent actuellement résonne avec des sentiments étranges quils ne peuvent plus comprendre, et suggère quun meilleur chemin devrait être pris si le monde était recréé une fois de plus . Chara donne au protagoniste le « choix » deffacer à nouveau le monde.

  • Si le protagoniste choisit « ERASE », Chara appelle à nouveau le protagoniste « un grand partenaire », disant quils seront ensemble pour toujours .
  • Choisir « NE PAS » amène Chara à dire au protagoniste que ces sentiments étaient exactement ce dont il parlait. Chara rappelle ensuite au protagoniste quils ont fait leur choix il y a longtemps, provoquant une autre peur du saut, alors que le monde est à nouveau détruit. Cependant, lorsque le jeu redémarre, il se charge normalement.

Relations

Asriel Dreemurr

Après être tombé dans le métro, Chara a été retrouvé par Asriel et adopté par ses parents; Toriel et Asgore. Les deux ont grandi ensemble en tant que frères et sœurs et meilleurs amis. Mais malgré cela, Asriel est prêt à voir au-delà des défauts de Chara car ces défauts sont ce qui a rendu Chara unique et spécial pour lui, comme en témoigne la confession dAsriel au protagoniste lors de lépilogue et de la promenade à travers New Home sur la route du génocide .

Flowey

Flowey perçoit Chara comme son partenaire et son meilleur ami, malgré son incapacité à aimer. Voyant Chara comme une créature qui lui ressemble, il aide en éliminant tous les obstacles sur le chemin. Il dit que Chara ne lui donnerait jamais de « pitié sans valeur » et est le seul à le comprendre.

Le protagoniste

Le protagoniste ne rencontre Chara que si la route du génocide est terminée. Au fur et à mesure que le protagoniste tue des monstres et gagne plus dEXP, Chara, ou quelque chose du genre, semble devenir plus fort. « Chara » désigne le protagoniste comme un « partenaire » si le joueur accepte son offre deffacer le monde.

Si le protagoniste termine une autre Route du Génocide, Chara se demande pourquoi il recrée et détruit continuellement le monde. Chara poursuit en disant que le protagoniste a une sentimentalité perverse qui conduit à ce comportement étrange.

Toriel

Lorsque Chara est tombé dans le métro, Toriel a pris le rôle de Chara « s Elle se souciait beaucoup de Chara, tout autant quAsriel.

Asgore

De la même manière que Toriel, Asgore agissait autant de père pour Chara que pour Asriel.

Chara en jeu

Le texte que le protagoniste voit change en fonction de ce que certains pensent être la voix et les pensées de Chara. Ces narrations sont parfois, mais pas toujours, rouges La narration de divers objets change également en fonction de litinéraire, notamment le Heart Locket et Worn Dagger, qui sont simplement racontés comme étant simplement le médaillon et le vrai couteau sur la route du génocide.

Dialogue

Fin de la route du génocide

  • Daccord. Vous êtes un excellent partenaire.
  • Nous serons ensemble pour toujours, nest-ce pas?
  • Non …?
  • Hmmm …
  • Comme cest curieux.
  • Vous devez avoir mal compris.
  • DEPUIS QUAND ÊTES-VOUS LE CONTRÔLE?

Abyss

  • Intéressant.
  • Vous voulez revenir en arrière.
  • / li>
  • Vous voulez retourner dans le monde que vous avez détruit.
  • Cest vous qui avez tout poussé à bout.
  • Cest vous qui avez conduit le monde à son destruction.
  • Mais vous ne pouvez pas laccepter.
  • Vous pensez que u sont au-dessus des conséquences.
    • Exactement.
    • Alors que recherchez-vous?
  • Peut-être.
  • Nous pouvons trouver un compromis.
  • Vous avez encore quelque chose que je veux .
  • Donne-le-moi.
  • Et je ramènerai ce monde.
  • Alors cest daccord.
  • Vous me donnerez votre ÂME.
  • Alors restez ici pour toute léternité.
  • Ensuite, cest fait.

Fin de la deuxième route du génocide

  • Salutations.
  • Je suis < Nom >.
  • « < Nom >. »
  • Le démon qui vient quand les gens appellent son nom.
  • Ça na pas dimportance quand.
  • Ça na pas dimportance  » Peu importe où.
  • À maintes reprises, je vais apparaître.
  • Et, avec votre aide.
  • Nous éradiquerons lennemi et deviendrons forts.
  • HP. ATK. DEF. OR. EXP. LV.
  • Chaque fois quun nombre augmente, ce sentiment …
  • Cest moi.
  • « < Nom >. « 
  • Mais.
  • Vous et moi ne sommes pas pareils , sommes-nous?
  • Cette ÂME résonne avec un sentiment étrange.
  • Il y a une raison pour laquelle vous continuez à recréer ce monde.
  • Il y a une raison pour laquelle vous continuez pour le détruire.
  • Vous.
  • Vous êtes en proie à une sentimentalité perverse.
  • Hmm.
  • Je ne peux plus comprendre ces sentiments .
  • Malgré cela.
  • Je me sens obligé de suggérer.
  • Si vous choisissez de recréer ce monde une fois de plus.
  • Un autre chemin serait mieux adapté.
  • Maintenant, partenaire.
  • Renvoyons ce monde dans labîme.

  • Daccord. Vous sont un excellent partenaire.
  • Nous serons ensemble pour toujours, non?
  • Non …?
  • Hmm … Ce sentiment que vous avez.
  • Cest ce dont jai parlé.
  • Malheureusement, à ce sujet …
  • VOUS FAITES VOTRE CHOIX IL Y A LONGTEMPS.

Galerie

Carte de tarot de Chara (intitulée » ????? « ) en tant que Major Arcana XV » The Devil « 

Trivia

  • La palette de couleurs du cavalier de Chara (jaune et vert) est une couleur négative de Frisk « s (bleu et violet).
  •  » Chara « est probablement labréviation de » Caractère « , car toutes les références internes de Frisk (mainchara) ou Chara (truechara) utilisent « chara ».
    • La traduction japonaise officielle du jeu traduit le nom de Chara par « キ ャ ラ Kyara » (prononcé « Kera »). Cela correspond au katakana du mot anglais «caractère», qui sécrit «キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā».
  • Lorsque vous essayez de nommer lenfant déchu «Chara», la réponse devient « Le vrai nom. » La suppression du nom dun fichier SAVE entraîne lattribution par défaut du nom « CHARA ». Ce sont les deux seuls cas où le nom «Chara» apparaît dans le jeu.
  • Chara est le seul personnage dont le dialogue nest jamais accompagné doctets vocaux.
  • Lenfant «tombé» « peut se référer à la fois à lenfant tombé dans le métro, ou à lexpression » tomber en disgrâce « (devenir moralement corrompu). Cest aussi un mot utilisé pour décrire une personne décédée.
  • Toby Fox suggère de nommer lenfant déchu le nom du joueur, mais il a ensuite répondu à ce Tweet avec « Je veux dire, si vous le pouvez » t pense à autre chose lol.  »
  • Le médaillon peut appartenir à Chara car «là où il appartient» saffiche lorsque le protagoniste léquipera.
  • Chara est sous-entendu à aimer le chocolat; dans la Route du génocide, si le protagoniste vérifie le réfrigérateur de la maison dAsgore, le texte dit «Pas de chocolat».
    • Bien quil ny ait pas de chocolat dans la maison dAsgore, il y a une barre de chocolat dans le réfrigérateur dans la maison de Toriel; il est possible que Toriel lait gardé dans son réfrigérateur en souvenir des goûts de Chara.
    • Il est également sous-entendu que Chara sintéresse aux couteaux, comme le texte lors de linspection de la cuisine de Toriel dit « Où sont les couteaux ». Ceci est encore démontré par le vrai couteau.
  • Dans les fichiers du jeu, il y a des sosies de Chara avec leur chemise et leur pantalon jaune et vert, avec un teint différent et sans visage mais avec des ombres sous les yeux. En débogage mode, il est possible que ces sprites apparaissent comme le reflet du protagoniste dans les flaques et les miroirs; il a été supposé que cela allait être une fonctionnalité dans les chronologies de la Route post-génocide.
    • Ce sprite ressemble au personnage Kris, le protagoniste du dernier jeu de Toby Fox, Deltarune. Il est possible que ce soit un premier prototype de conception du personnage, comme Deltarune était prévu avant la sortie dUndertale.
  • La musique pendant que Chara se présente au protagoniste a le nom de fichier mus_zzz_c, avec la musique de peur des sauts nommée mus_zzz_c2.
  • Le commentaire que Chara fait sur le fait dêtre « le démon qui vient quand les gens appellent son nom « peut être une référence à la désignation dun personnage dans un RPG. Le joueur attribue un nom à son avatar et, dans un RPG typique, tue les ennemis pour gagner en puissance.
  • Si le jeu nest pas fenêtré pendant la peur du saut, le jeu passera automatiquement en mode fenêtré.
  • Toriel et Chara saluent tous les deux les nouveaux personnages en utilisant des « salutations » (Toriel au protagoniste au début de le jeu, Chara au protagoniste à la fin de la route du génocide). Il est probable que Chara ait assimilé ce comportement à Toriel.
  • Dans la traduction japonaise, Chara utilise «watashi» et «jibun» pour lui-même et se réfère à une personne utilisant «omae».
  • Dans la bande-annonce dUndertale Greenlight, le nom de Chara apparaît dans certains des plans de bataille.
  • Il est sous-entendu dans le dialogue du réveil Undertale mis au rebut quils remplissent trop leurs verres deau, et que Asriel a adopté cette méthode.

Notes

  1. Il ny a pas de prononciation officielle pour le nom « Chara ».
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
  2. Certaines personnes disent « Comment suis-je censé nommer lenfant déchu?  » Votre propre nom. – Toby Fox (@tobyfox) sur Twitter, 16 septembre 2015. Archivé le 20 mars 2016.
  3. Lenfant déchu utilise le watashi, mais il utilise le kanji pour cela. Asgore et Toriel utilisent également watashi, mais ils lépellent en hiragana. The Fallen Child utilise en fait une tonne de kanji quand ils parlent, bien plus que quiconque dans le jeu. C’est vraiment choquant. (La narration nutilise pas de kanji en général, y compris le texte rouge.) – zarla-s sur Tumblr, 22 août 2017.
  4. Il y a longtemps, je connaissais quelquun qui remplissait toujours son verre, donc le liquide était juste à côté du bord. – Boîte de dialogue Toriel, Undertale Alarm Clock

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