Salutări.
Sunt < Nume >.Introducerea lui Chara la sfârșitul traseului Genocid
Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), cunoscut și sub numele de om căzut, este primul om care a căzut în Underground. Chara este, de asemenea, omul căzut pe care jucătorul îl numește la începutul jocului, și nu personajul controlabil care este jucat pe tot parcursul din Undertale.
Profil
Aspect
Chara arată izbitor de asemănător cu protagonistul, până la un „simț de modă similar”. așa cum a spus Asriel Dreemurr și, la fel ca protagonistul, are un gen ambiguu. Ambele par să fi avut aproximativ aceeași vârstă după ce au căzut în subteran. SOULUL lui Chara este, de asemenea, același col sau ca protagonist, indicat de SUFLETUL roșu de pe sicriul lui Chara.
La sfârșitul Traseului genocidului, Chara este purtată cu o cămașă cu dungi de var și crem ( care este o culoare inversată a cămășii protagonistului) și a pantalonilor și pantofilor roșii-maronii. Chara are pielea piersică și părul castaniu, obrajii roz, ochii căprui deschiși și un zâmbet înfiorător care contrastează cu expresia stoică a protagonistului.
Personalitate
Tânăr, când mă uit la tine …
Îmi amintesc de omul care a căzut aici cu mult timp în urmă …
Ai același sentiment de speranță în ochii tăi.Monologul extins al lui Asgore dacă Flowey a fost ucis în cursa anterioară
În timp ce a fost inițial aruncat într-o lumină simpatică, Asriel admite la final al adevăratei rute pacifiste că Chara „… nu a fost” cu adevărat cea mai mare persoană „. Asriel afirmă că Chara a urcat pe Muntele Ebott dintr-un motiv nefericit și adaugă că Chara „ura omenirea”.
La sfârșitul Traseului Genocidului, Chara se comportă într-un mod politicos și deliberat, mulțumind protagonistului pentru îndrumare motivul pentru care s-au trezit. Ei le spun că hotărârea lor i-a trezit de la moarte la intrarea în metrou. Cu toate acestea, dacă protagonistul refuză să distrugă lumea, Chara devine frustrată și confuză, se întreabă ce vrea jucătorul în schimb și apoi, în cele din urmă, cedează frustrării, ștergând lumea oricum.
Povestea principală
Chara poate fi văzut pentru prima dată în timpul scenei de introducere a Undertale, urcând Muntele. Ebott, împiedicându-se de o rădăcină și căzând în subteran. În timpul luptei împotriva lui Asriel, se poate vedea o continuare a acestei scene, unde Asriel îl ajută pe Chara să se ridice după cădere după ce le-a auzit apelul de ajutor și îi duce la castelul tatălui lor.
Mai târziu, Chara a fost luată de Toriel și Asgore ca un al doilea copil și a fost tratată cu respect egal cu fiul lor biologic. Chara și Asriel au devenit cei mai buni prieteni, iar monștrii au vorbit despre modul în care Chara a umplut Underground-ul cu speranță.
în ziua respectivă, după ce s-a îmbolnăvit în final de consumul de ranuncule, Chara și-a exprimat dorința de a vedea Florile de Aur găsite în satul lor natal. După moartea lor, SUFLETUL lui Chara a fost absorbit de Asriel și au împărțit controlul asupra unui corp. Chara și-a purtat propriul cadavru peste barieră și a vrut să-și folosească toată puterea pentru a distruge oamenii care îi atacau. Asriel a rezistat lui Chara, ceea ce a condus în cele din urmă la omul uciderii fuziunii celor două SUFLE.
Motivele lui Chara în această situație sunt incerte. În a patra bandă True Lab, Asriel spune „Da … da ! „Vom fi puternici! Vom elibera pe toată lumea”, iar în al cincilea „Șase, nu? Trebuie doar să obținem șase … „În Traseul genocidului, Flowey îi spune lui Chara că trebuie să termine ce au început și să elibereze pe toată lumea. Flowey adaugă, de asemenea,„ Atunci … să le lăsăm să vadă cum este cu adevărat umanitatea. Asta, în ciuda tuturor … Această lume este în continuare „ucide sau fii ucis!”. Asriel îi spune protagonistului că a venit cu această filozofie, deoarece rezistența sa față de Chara a condus la uciderea amândurora a acestora. Genocide Route, Chara spune puțin despre rezistența lui Asriel, în afară de „La început, eram atât de confuz. Planul nostru eșuase, nu-i așa?
Corpul lui Chara a fost inițial așezat într-un sicriu din subsolul castelul, unde mai târziu vor fi puse trupurile celorlalți oameni căzuți. Când Toriel a părăsit Asgore, ea a dus trupul lui Chara la Ruine și le-a dat o înmormântare corespunzătoare.
În Traseul Genocidului, Chara spune că „determinarea” protagonistului și „sufletul uman” i-au trezit. de la moarte.Există dovezi că unele narațiuni, precum și descrieri ale anumitor acțiuni și evenimente, sunt făcute chiar de Chara. Cu toate acestea, naratorul de-a lungul întregii Undertale este la înălțimea speculațiilor.
Neutral Route
Când protagonistul primește un Game Over, vocea lui Asgore poate fi auzită în timp ce îl îndeamnă pe Chara să „rămâneți hotărât”. Mesajele afișate pe ecran sunt identice cu ceea ce i-a spus Asgore lui Chara în timp ce se aflau pe patul de moarte.
< Nume >, nu? Așa este un nume frumos. Numele meu este
Asriel Dreemurr prezentându-se lui Chara, într-o reminiscență la Depozitul de gunoi
Protagonistul aude și Chara nume în visele lor. Dacă protagonistul doarme în patul de acasă al lui Toriel, vocea lui Asgore poate fi auzită în timp ce pledează, „< Nume >, te rog … Trezește-te! Ești viitorul oamenilor și al monștrilor. „Când protagonistul cade pentru prima dată în gunoiul de gunoi, primele cuvinte ale lui Asriel către Chara apar pe ecran, povestite cu octetul de voce al lui Asriel.
True Pacifist Route
< Nume >! Trebuie să rămâi hotărât ! Nu puteți renunța … Sunteți viitorul oamenilor și al monștrilor …
Înregistrarea pe bandă VHS a lui Asgore din True Lab
În True Lab, casetele VHS din Chara care interacționează cu familia lor pot fi redate. Niciuna dintre aceste casete VHS nu include imagini și oferă doar narațiune. Majoritatea acestor benzi sunt ale lui Asriel și Chara și demonstrează că Chara avea un „plan”. Într-una dintre casete, Asriel îi spune lui Chara să se trezească și că „nu-i mai place acest plan. Citatul lui„ Asriel ”se presupune că ar fi ceva ce i-a spus fratelui său pe moarte, deoarece același VHS conține citatul văzut pe jocul peste ecran.
Spre sfârșitul luptei împotriva lui Asriel, când protagonistul strigă numele „altcuiva”, flashback-urile lui Chara și Asriel se joacă. Acestea arată că caderea lui Chara în Underground , Descoperirea lui Chariel de Asriel și familia regală petrecând timp cu Chara. După luptă, Asriel îl recunoaște pe protagonist ca Frisk.
În timpul epilogului, Frisk se poate întoarce în camera care conține sicriele alți oameni. Acest lucru duce la descoperirea că toate sicriele sunt goale și că există înfășurări de mumie în partea de jos a sicriului lui Chara.
Traseul genocidului
Suntem încă inseparabili, după toți acești ani … Să distrugem totul în această lume nenorocită. Toată lumea, totul în aceste amintiri nevaloroase … Să-i transformăm pe toți în praf.
Flowey, când presupunem că protagonistul este Chara.
În timp ce traversează Traseul genocidului, multe personaje comentează zâmbetul înfiorător al protagonistului. Sans comentează că ar fi minunat dacă protagonistul ar continua să se prefacă că este un om, iar Asgore se întreabă ce fel de monstru este protagonistul. La sfârșitul Ruinelor și când trece prin New Home, Flowey stabilește că protagonistul este gol în interior, la fel ca el însuși. El concluzionează că protagonistul este Chara și îi informează despre un plan pe care trebuie să-l devină atotputernic.
Singura instanță din joc în care Chara are o apariție fizică în persoană este la sfârșitul Traseului genocidului. Ele apar ca un sprite de peste lume și vorbesc în al patrulea perete. Chara ar putea vorbi direct jucătorului în această secvență.
După această apariție, Chara dezvăluie că „sufletul uman” și „determinarea” protagonistului au fost cauza reîncarnării lor și că evenimentele nemiloase care au avut loc în timpul traseului, Chara a realizat că „scopul” trezirii lor a fost puterea. Chara afirmă că sunt întruchiparea sentimentului primit ori de câte ori STATS cresc și propune ștergerea lumii și trecerea la următoarea.
Protagonistului i se oferă alegerea de a „ȘTERGE” lumea sau „NU.” Ambele alegeri conduc la același rezultat.
- Dacă protagonistul alege să „ȘTERGĂ”, Chara îl numește pe protagonist „un partener excelent.” În plus, ochii lor se măresc, iar Chara îi spune protagonistului că vor fi „împreună pentru totdeauna”.
- Dacă protagonistul eliberează „NU”, Chara pare confuz, apoi par să-l scuture și ochii lui Chara se măresc, spunând că protagonistul nu a avut niciodată controlul.Ulterior, apare o sperietură a săriturilor, în care Chara se apropie de ecran cu râsete răsucite. Ecranul (sau fereastra jocului) se clatină în timp ce un sunet puternic apare în fundal.
După ce protagonistul își alege, apare o animație de atac, urmată de „9” roșii care acoperă ecran. Jocul este forțat în modul fereastră și tremură în mod similar cu animația morții unui monstru pe măsură ce jocul se închide. Jucătorul nu poate ieși din joc înainte de prăbușire decât dacă folosește Task Manager-ul OS sau Forțează ieșirea (pe Mac.)
La redeschiderea jocului, ecranul este negru și este însoțit de un sunet similar cu vântul urlător. După 10 minute, Chara îi vorbește protagonistului și este îndoielnic, dar intrigat de faptul că jucătorul vrea să se întoarcă în lumea jocului. Îi reamintesc jucătorului că acțiunile lor au provocat distrugerea lumii și, după ce cer protagonist dacă ei cred că sunt mai presus de consecințe, Chara se oferă să refacă lumea în schimbul a ceva, revelat ulterior a fi SUFLETUL protagonistului.
- Dacă protagonistul este de acord cu această meserie, lumea este restaurat, dar finalul Adevărat Pacifist este modificat permanent.
- Refuzarea acestei oferte determină Chara să abandoneze protagonistul, doar pentru a oferi din nou aceeași alegere după ce jocul este repornit și alte 10 minute.
Joc post-genocid
Traseul pacifist adevărat
„Chara” apare scurt după True Pacifist Ending Cre este stabilit dacă traseul de genocid a fost finalizat în prealabil. Dacă protagonistul a ales să rămână cu Toriel, scena post-credit continuă pentru scurt timp după ce Toriel închide ușa, arătându-l pe Frisk întorcându-se spre ecran cu ochi roșii. Jocul se transformă în negru, râsul lui Photoshop Flowey jucându-se la un ton mai mic, probabil fiind râsul lui Chara.
În mod similar, dacă protagonistul decide să aibă „locuri unde să meargă”, fotografia de după creditele au fața tuturor tăiate cu roșu, cu excepția spritei lui Chara, care înlocuiește Frisk. Textul „SFÂRȘITUL” este roșu și se redă o versiune încetinită a Anticipării. Câinele Enervant nu pare să doarmă sub ecranul final.
Traseul genocidului
După ce a finalizat Traseul genocidului a doua oară, Chara preia descrierea „demonului care vine când oamenii îi cheamă numele „. Chara îl învinovățește pe jucător pentru distrugerea și recreerea lumii din cauza sentimentalității lor pervertite, explică faptul că SUFLETUL pe care îl dețin în prezent rezonează cu sentimente ciudate pe care nu le mai pot înțelege și sugerează că ar trebui luată o cale mai bună dacă lumea va fi recreată încă o dată . Chara oferă protagonistului „alegerea” de a șterge din nou lumea.
- Dacă protagonistul alege „ȘTERGE”, Chara îl numește din nou pe protagonist „un partener excelent”, spunând că vor fi împreună pentru totdeauna. .
- Alegerea „NU” face ca Chara să-i spună protagonistului că aceste sentimente erau exact despre ceea ce vorbeau. Chara îi amintește apoi protagonistului că și-au făcut alegerea cu mult timp în urmă, provocând o nouă sperietură a saltului, întrucât lumea este distrusă din nou. Cu toate acestea, atunci când jocul este repornit, acesta se încarcă normal.
Relații
Asriel Dreemurr
După căderea în Underground, Chara a fost găsit de Asriel și adoptat de părinții săi; Toriel și Asgore. Cei doi au crescut împreună ca frați și cei mai buni prieteni. Dar, în ciuda acestui fapt, Asriel este dispus să vadă defectele trecutului lui Chara, deoarece astfel de defecte au făcut-o pe Chara unică și specială pentru el, așa cum este mărturisită de mărturisirea lui Asriel față de protagonist în timpul epilogului și al plimbării prin New Home on the Genocide Route. .
Flowey
Flowey îl percepe pe Chara ca partener și cel mai bun prieten al său, în ciuda incapacității sale de a iubi. Văzându-l pe Chara ca pe o creatură asemănătoare lui, el ajută eliminând toate obstacolele din cale. El spune că Chara nu i-ar da niciodată „milă fără valoare” și este singurul care îl înțelege.
Protagonistul
Protagonistul îl întâlnește pe Chara doar dacă traseul Genocidului este finalizat. Pe măsură ce protagonistul ucide monștri și câștigă mai mult EXP, Chara sau ceva de genul acesta pare să devină mai puternic. „Chara” se referă la protagonist ca „partener” dacă jucătorul acceptă oferta de a șterge lumea.
Dacă protagonistul finalizează un alt traseu de genocid, Chara se întreabă de ce recreează și distrug continuu lumea. Chara continuă apoi să spună că protagonistul are un sentimentalism pervertit care conduce acest comportament ciudat.
Toriel
Când Chara a căzut în subteran, Toriel a preluat rolul lui Chara mamă. Îi păsa foarte mult de Chara, la fel de mult ca și Asriel.
Asgore
În mod asemănător cu Toriel, Asgore a acționat la fel de mult ca tată pentru Chara, precum și pentru Asriel.
Chara In-Game
Textul pe care protagonistul îl vede se modifică în funcție de ceea ce unii cred că pot fi vocea și gândurile lui Chara. Aceste narațiuni sunt uneori, dar nu întotdeauna, roșii în Culoarea. Narațiunea diferitelor obiecte se schimbă, de asemenea, în funcție de traseu, mai ales Blazonul inimii și Pumnalul uzat, care este povestit ca fiind pur și simplu Blatul și cuțitul real în ruta Genocidului.
Dialog
Genocide Route Ending
- Corect. Sunteți un partener excelent.
- Vom fi împreună pentru totdeauna, nu vom câștiga?
- Nu …?
- Hmmm …
- Cât de curios.
- Trebuie să fi înțeles greșit.
- DE CÂND ERAȚI CELUI ÎN CONTROL?
Abis
- Interesant.
- Vrei să te întorci.
- Vrei să te întorci în lumea pe care ai distrus-o.
- Tu ai împins totul până la marginea sa.
- Tu ai condus lumea către distrugere.
- Dar nu o poți accepta.
- Crezi că tu u sunt mai presus de consecințe.
- Exact.
- Atunci ce cauți?
- Poate.
- Putem ajunge la un compromis.
- Încă mai ai ceva ce îmi doresc .
- Dă-mi-o.
- Și voi aduce lumea înapoi.
- Atunci este de acord.
- Îmi vei da SUFLETUL tău.
- Atunci rămâi aici pentru eternitate.
- …
- Apoi, s-a făcut.
Al doilea traseu de genocid care se încheie
- Salutări.
- Sunt < Nume >.
- „< Nume >.”
- Demonul care vine atunci când oamenii îi cheamă numele.
- „Nu contează când.
- Nu” Nu contează unde.
- De fiecare dată, voi apărea.
- Și, cu ajutorul tău.
- Vom eradica inamicul și vom deveni puternici.
- HP. ATK. DEF. AUR. EXP. LV.
- De fiecare dată când crește un număr, sentimentul acela …
- Sunt „eu.
- ” < Nume >. „
- …
- Dar.
- Tu și cu mine nu suntem la fel , suntem?
- Acest SUFLET rezonează cu un sentiment ciudat.
- Există un motiv pentru care continuați să recreați această lume.
- Există un motiv pentru care continuați pentru a-l distruge.
- Tu.
- Ești învins de un sentimentalism pervertit.
- Hmm.
- Nu mai pot înțelege aceste sentimente .
- În ciuda acestui fapt.
- Mă simt obligat să sugerez.
- Dacă alegeți să recreați din nou această lume.
- O altă cale ar fi mai potrivit.
- Acum, partener.
- Haideți să trimitem această lume înapoi în abis.
- Bine. Tu suntem un partener excelent.
- Vom fi împreună pentru totdeauna, nu-i așa?
- Nu …?
- Hmm … Acest sentiment îl aveți.
- Despre asta am vorbit.
- Din păcate, în legătură cu asta …
- AȚI FACUT ALEGEREA DE MAI ÎNAINTE.
Galerie
Chara” (intitulată „?????”) ca Arcana Majoră XV „Diavolul”
Trivia
- Schema de culori a lui Chara „s jumper” (galben și verde) este o culoare negativă a lui Frisk „s (albastru și violet).
- ” Chara „este probabil abrevierea pentru” Caracter „. deoarece toate referințele interne ale lui Frisk (mainchara) sau Chara (truechara) folosesc „chara”.
- Traducerea oficială în japoneză a jocului traduce numele lui Chara ca „キ ャ ラ Kyara” (pronunțat „Kera”). Aceasta se potrivește cu katakana pentru cuvântul în engleză „caracter”, care este scris ca „キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā”.
- Când încercăm să numim copilul căzut „Chara”, răspunsul devine – Adevăratul nume. Eliminarea numelui dintr-un fișier SAVE duce la denumirea „CHARA” în mod implicit. Acestea sunt singurele două cazuri în care numele „Chara” apare în joc.
- Chara este singurul personaj al cărui dialog nu este niciodată însoțit de octeți vocali.
- Copilul fiind „căzut” „se poate referi atât la copilul care a căzut în pământ, fie la expresia„ a cădea din har ”(a deveni corupt moral). Este, de asemenea, un cuvânt folosit pentru a descrie pe cineva care a murit.
- Toby Fox sugerează să numească Copilul Căzut numele propriului jucător, deși apoi a răspuns la acel Tweet cu „Adică, dacă poți” Nu mă gândesc la altceva lol. ”
- Blazonul poate aparține lui Chara, așa cum se afișează „chiar acolo unde îi aparține” atunci când protagonistul îl echipează.
- Chara este implicat că îi place ciocolata; în Traseul genocidului, în cazul în care protagonistul verifică frigiderul în casa lui Asgore, textul citește „Fără ciocolată.”
- Deși nu există ciocolată în casa lui Asgore, există o bară de ciocolată în frigider în casa lui Toriel; este posibil ca Toriel să fi păstrat-o în frigider în memoria gusturilor lui Chara.
- De asemenea, se sugerează că Chara are interes pentru cuțite, deoarece textul la inspectarea bucătăriei lui Toriel scrie „Unde sunt cuțitele.” Acest lucru este demonstrat și de Cuțitul real.
- În fișierele jocului, există asemănări ale lui Chara, cu cămașa și pantalonii lor galbeni și verzi, cu un ton de piele diferit și lipsit de față, dar cu umbră sub ochi. modul, este posibil ca acești sprite să apară ca reflectarea protagonistului în bălți și oglinzi; s-a speculat că aceasta va fi o caracteristică a cronologiei traseului post-genocid.
- Acest sprite seamănă cu personajul Kris, protagonistul jocului ulterior al lui Toby Fox, Deltarune. Este posibil să fi fost un design prototip timpuriu al personajului, așa cum Deltarune a fost planificat încă dinaintea lansării Undertale.
- Muzica în care Chara se prezintă protagonistului are numele de fișier , cu muzica de sperietură a saltului numită
mus_zzz_c2
. - Comentariul pe care îl face Chara despre a fi „demonul care vine atunci când oamenii sună numele său „poate fi o referință la numirea unui personaj într-un RPG. Jucătorul atribuie un nume avatarului său și, într-un RPG tipic, ucide dușmanii pentru a câștiga putere.
- Dacă jocul nu este în ferestre modul în timpul sperieturii săriturilor, jocul va intra automat în modul ferestre.
- Toriel și Chara salută ambele figuri noi folosind „salutări” (Toriel către protagonist la începutul jocul, Chara către protagonist la sfârșitul Traseului genocidului). Este probabil că Chara a asimilat acest comportament de la Toriel.
- În traducerea japoneză, Chara folosește „watashi” și „jibun” pentru ei înșiși și se referă la o persoană care folosește „omae”.
- În trailerul Undertale Greenlight, numele lui Chara apare în unele dintre fotografiile de luptă.
- În dialogul cu ceasul deșteptător Undertale abandonat, se sugerează că își umplu paharele cu apă și că Asriel a adoptat această metodă.
Note
- Nu există o pronunție oficială pentru numele „Chara”.
- ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
- Unii oameni spun „Ce ar trebui să numesc copilul căzut? ” Numele tău propriu. – Toby Fox (@tobyfox) pe Twitter, 16 septembrie 2015. Arhivat pe 20 martie 2016.
- Copilul căzut folosește watashi, dar ei folosesc kanji pentru asta. Asgore și Toriel folosesc, de asemenea, watashi, dar îl explică în hiragana. Copilul căzut folosește de fapt o tonă de kanji atunci când vorbește, mult mai mult decât oricine altcineva din joc. Este într-adevăr deranjant. (Narațiunea nu folosește kanji în general, inclusiv textul roșu.) – zarla-s pe Tumblr, 22 august 2017.
- Cu mult timp în urmă, știam pe cineva care își umplea întotdeauna paharul, așa că lichidul doar arunca o privire peste bord. – Toriel, dialogul Undertale Alarm Clock