Resolver o PLL é a última etapa do CFOP e é a reta final na resolução de velocidades do cubo de Rubik. Existem 21 variações diferentes do último Permutações de camada e um nome bem conhecido para cada uma. Portanto, são necessários 21 algoritmos para fazer uma resolução de PLL em apenas 1 algoritmo rápido. É possível fazer 2 olhares de PLL usando apenas 6 algoritmos, você pode aprender no guia de resolução de velocidade aqui Os algoritmos são divididos em grupos com base em seu efeito no cubo de Rubik (apenas cantos, apenas arestas, etc …). Os algoritmos PLL são muito importantes para dominar e se especializar.
Eu havia feito o negrito dos algoritmos que uso na minha resolução, e acho os mais fáceis para mim. Em alguns casos, incluí mais de 1 algoritmo, e todos eles são ótimos algoritmos. Experimente todos e decida qual funciona melhor para você.
Alguns dos algoritmos começam com (y) / (y “) / (y2). Eu coloco entre colchetes porque esses não são movimentos reais (ao contrário de tais notações no meio de um algoritmo), porque você precisa “y” gira o cubo de qualquer maneira para obter o ângulo necessário para qualquer algoritmo. É que esses algoritmos começam com um ângulo diferente do mostrado na imagem.
Os colchetes “” nos algoritmos representam os truques do dedo. As sequências de movimentos dentro do são movimentos que podem ser feitos usando truques do dedo, sem interrupções ou re-grips entre eles, e com alguma prática podem se tornar terrivelmente rápidos. Eu mantive os algoritmos relativamente vazios de tais notações, já que não há uma abordagem para isso, e cada um tem seu próprio estilo. Considere-os apenas como orientação.
Apenas Permutações de Borda
Apenas Permutações de Canto
Canto & Permutações de troca de borda
Canto & Permutações de ciclo de borda (G perms)