Seite mit PLL-Algorithmen

Das Lösen der PLL ist der letzte Schritt der CFOP und die letzte Gerade beim Lösen des Rubik-Würfels. Es gibt 21 verschiedene Variationen von Last Layer-Permutationen und jeweils ein bekannter Name. Daher sind 21 Algorithmen erforderlich, um eine PLL-Lösung in nur einem schnellen Algorithmus durchzuführen. Es ist möglich, 2-Look-PLL mit nur 6 Algorithmen zu erstellen. Dies erfahren Sie in der Anleitung zur Geschwindigkeitsauflösung hier Die Algorithmen werden basierend auf ihrer Auswirkung auf den Zauberwürfel in Gruppen eingeteilt (nur Ecken, nur Kanten usw.). Die PLL-Algorithmen sind sehr wichtig, um sie zu beherrschen und zu beherrschen.
Ich hatte die Algorithmen, die ich beim Lösen verwende, fett gedruckt, was für mich am einfachsten ist. In einigen Fällen habe ich mehr als einen Algorithmus eingefügt, und alle sind großartige Algorithmen. Probieren Sie sie einfach alle aus und entscheiden Sie, welches für Sie am besten geeignet ist.
Einige der Algorithmen beginnen mit (y) / (y „) / (y2). Ich setze sie in runde Klammern, weil dies keine tatsächlichen Bewegungen sind (im Gegensatz zu solchen Notationen in der Mitte eines Algorithmus), weil Sie müssen „y“ dreht den Würfel trotzdem, um den erforderlichen Winkel für jeden Algorithmus zu erhalten. Es ist nur so, dass diese Algorithmen mit einem anderen Winkel als dem im Bild gezeigten beginnen.
Die eckigen Klammern in den Algorithmen stehen für die Fingertricks. Die Bewegungssequenzen innerhalb der sind Bewegungen, die mit Fingertricks ohne Unterbrechungen oder erneutes Greifen dazwischen ausgeführt werden können, und mit etwas Übung können sie furchtbar schnell werden. Ich habe die Algorithmen relativ leer von solchen Notationen gehalten, da es dafür keinen Ansatz gibt und jeder seinen eigenen Stil hat. Betrachten Sie sie nur als Richtlinie.

Nur Kantenpermutationen

Nur Eckenpermutationen

Ecke & Edge-Swap-Permutationen

Ecke & Edge-Cycle-Permutationen (G-Perms)

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