Page dalgorithmes PLL

La résolution de la PLL est la dernière étape du CFOP et la dernière ligne droite de la résolution rapide du cube Rubik. Il existe 21 variantes différentes de Last Permutations de couche, et un nom bien connu pour chacune. Par conséquent, 21 algorithmes sont nécessaires pour faire une résolution PLL en un seul algorithme rapide. Il est possible de faire apparaître 2 PLL en utilisant seulement 6 algorithmes, vous pouvez lapprendre dans le guide de résolution rapide ici Les algorithmes sont divisés en groupes en fonction de leur effet sur le cube Rubik (coins seulement, arête seulement, etc …). Les algorithmes PLL sont très importants à maîtriser et à maîtriser.
Javais mis en gras les algorithmes que jutilise dans ma résolution, ce que je trouve le plus simple pour moi. Dans certains cas, jai inclus plus dun algorithme, et ce sont tous dexcellents algorithmes. Essayez-les tous et choisissez celui qui vous convient le mieux.
Certains algorithmes commencent par (y) / (y « ) / (y2). Je les mets entre parenthèses car ce ne sont pas des mouvements réels (contrairement à de telles notations au milieu dun algorithme), car vous devez « y » fait quand même tourner le cube pour obtenir langle requis pour nimporte quel algorithme. Cest juste que ces algorithmes commencent avec un angle différent de celui montré dans limage.
Les crochets «  » dans les algorithmes représentent les coups de doigt. Les séquences de mouvements à lintérieur du sont des mouvements qui peuvent être effectués à laide de coups de doigt sans pauses ou de nouvelles prises entre les deux, et avec un peu de pratique, ils peuvent devenir terriblement rapides. Jai gardé les algorithmes relativement vides de telles notations, car il ny a pas dapproche unique pour cela et chacun a son propre style. Considérez-les uniquement à titre indicatif.

Permutations de bord uniquement

Permutations de coin uniquement

Corner & Permutations de permutation darête

Coin & Permutations de cycle darête (G perms)

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