Strona algorytmów PLL

Rozwiązanie PLL jest ostatnim krokiem CFOP i ostatnią stritem w speedowaniu kostki Rubika. Istnieje 21 różnych odmian Last Permutacje warstwowe i dobrze znana nazwa dla każdego. Dlatego potrzeba 21 algorytmów, aby rozwiązać PLL w jednym szybkim algorytmie. Możliwe jest wykonanie 2 wyglądów PLL przy użyciu tylko 6 algorytmów, możesz się tego nauczyć w przewodniku speedolving tutaj Algorytmy są podzielone na grupy na podstawie ich wpływu na kostkę Rubika (tylko rogi, tylko krawędzie itp.). Algorytmy PLL są bardzo ważne do opanowania i ekspertyzy.
Pogrubiłem algorytmy, których używam w moim rozwiązywaniu, które uważam za najłatwiejsze. W niektórych przypadkach dodałem więcej niż 1 algorytm i wszystkie są świetnymi algorytmami. Po prostu wypróbuj je wszystkie i zdecyduj, który z nich najlepiej Ci odpowiada.
Niektóre algorytmy zaczynają się od (y) / (y „) / (y2). Umieściłem je w nawiasach okrągłych, ponieważ nie są to rzeczywiste ruchy (w przeciwieństwie do takich notacji w środku algorytmu), ponieważ musisz „y” i tak obróć sześcian, aby uzyskać wymagany kąt dla dowolnego algorytmu. Po prostu te algorytmy zaczynają się pod innym kątem niż ten pokazany na obrazku.
Nawiasy kwadratowe „” w algorytmach reprezentują sztuczki palca. Sekwencje ruchów wewnątrz to ruchy, które można wykonywać za pomocą pałeczek bez przerw lub ponownego chwytania pomiędzy nimi, a przy pewnej praktyce mogą stać się strasznie szybkie. Utrzymałem algorytmy stosunkowo wolne od takich notacji, ponieważ nie ma do tego jednego podejścia i każdy ma swój własny styl. Potraktuj je tylko jako wskazówkę.

Tylko permutacje krawędzi

Tylko permutacje narożników

Narożnik & Permutacje zmiany krawędzi

Narożnik & Permutacje cyklu krawędzi (perms G)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *