Pagina algoritmi PLL

La risoluzione del PLL è lultimo passaggio del CFOP ed è la scala finale nella risoluzione della velocità del cubo di Rubik. Ci sono 21 diverse varianti di Last Permutazioni di livello e un nome ben noto per ciascuna. Pertanto sono necessari 21 algoritmi per fare una risoluzione PLL in un solo algoritmo veloce. È possibile fare 2 look PLL usando solo 6 algoritmi, puoi impararlo nella guida allo speedolving qui Gli algoritmi sono divisi in gruppi in base al loro effetto sul cubo di Rubik (solo angoli, solo bordo, ecc …). Gli algoritmi PLL sono molto importanti da padroneggiare e conoscere.
Avevo messo in grassetto gli algoritmi che utilizzo nella mia risoluzione, cosa che trovo più semplice per me. In alcuni casi ho incluso più di 1 algoritmo e sono tutti ottimi algoritmi. Provali tutti e decidi quale funziona meglio per te.
Alcuni algoritmi iniziano con (y) / (y “) / (y2). Lo metto tra parentesi tonde perché non sono mosse effettive (a differenza di tali notazioni nel mezzo di un algoritmo), perché devi “y” ruotare il cubo comunque per ottenere langolo richiesto per qualsiasi algoritmo. È solo che questi algoritmi iniziano con un angolo diverso da quello mostrato nellimmagine.
Le parentesi quadre “” negli algoritmi rappresentano i trucchi con le dita. Le sequenze di mosse allinterno sono mosse che possono essere eseguite usando i fingertricks senza interruzioni o reimpugnature nel mezzo, e con un po di pratica possono diventare terribilmente veloci. Ho mantenuto gli algoritmi relativamente vuoti di tali notazioni, poiché non esiste un approccio per questo e ognuno ha il proprio stile. Considerali solo come guida.

Solo permutazioni bordo

Solo permutazioni angolo

Angolo & Permutazioni Edge Swap

Angolo & Permutazioni Edge Cycle (G perms)

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