Chara (Português)

Saudações.
Eu sou < Nome >.

Introdução de Chara no final da Rota do Genocídio

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), também conhecido como o humano caído, é o primeiro humano a cair no subterrâneo. Chara também é o humano caído que o jogador nomeia no início do jogo, e não o personagem controlável que é jogado por completo de Undertale.

Perfil

Aparência

Chara depois de cair no subsolo

Chara se parece muito com o protagonista, com um “senso de moda semelhante” como disse Asriel Dreemurr, e assim como o protagonista, tem um gênero ambíguo. Ambos parecem ter tido a mesma idade depois de cair no metrô. A ALMA de Chara também é a mesma col ou como o protagonista, que é indicado pela ALMA vermelha no caixão de Chara.

No final da Rota do Genocídio, Chara é visto vestindo uma camisa listrada de cor limão e creme ( que é uma cor invertida da camisa do protagonista) e calças e sapatos marrom-avermelhados. Chara tem pele cor de pêssego e cabelo castanho, bochechas rosadas, olhos castanhos abertos e um sorriso assustador que contrasta com a expressão estóica do protagonista.

Personalidade

Jovem, quando olho para você …
Lembro-me do humano que caiu aqui há muito tempo …
Você tem o mesmo sentimento de esperança em seus olhos.

O monólogo estendido de Asgore se Flowey foi morto na corrida anterior

Embora inicialmente lançado em uma luz simpática, Asriel admite no final da Verdadeira Rota Pacifista que Chara “… não era realmente a melhor pessoa.” Asriel afirma que Chara escalou o Monte Ebott por um motivo infeliz e acrescenta que Chara “odiava a humanidade”.

No final da Rota do Genocídio, Chara se comporta de maneira educada e deliberada, agradecendo ao protagonista pela orientação eles, e ensinando-lhes que o poder foi a razão de eles acordarem. Eles dizem que sua determinação os acordou da morte ao entrar no metrô. No entanto, se o protagonista se recusa a destruir o mundo, Chara fica frustrado e confuso, se pergunta o que o jogador quer, e então finalmente cede à frustração, apagando o mundo de qualquer maneira.

História principal

Chara se aproximando da entrada do metrô

Chara pode ser visto pela primeira vez durante a cena de introdução de Undertale, escalando o Monte. Ebott, tropeçando em uma raiz e caindo no metrô. Durante a luta contra Asriel, uma continuação desta cena pode ser vista, onde Asriel ajuda Chara a se levantar após a queda após ouvir seu pedido de ajuda e os leva ao castelo de seu pai.

Mais tarde, Chara foi acolhido por Toriel e Asgore como um segundo filho e foi tratado com respeito igual ao seu filho biológico. Chara e Asriel se tornaram melhores amigos, e monstros contaram como Chara encheu o Subterrâneo de esperança.

Um dia, depois de ficar doente terminal por consumir botões de ouro, Chara expressou o desejo de ver as Flores Douradas encontradas em sua aldeia natal. Após sua morte, a ALMA de Chara foi absorvida por Asriel, e eles dividiram o controle sobre um corpo. Chara carregou seu próprio cadáver através da barreira e queria usar todo o seu poder para destruir os humanos que os estavam atacando. Asriel resistiu a Chara, o que acabou levando os humanos a matarem a fusão das duas ALMAS.

Os motivos de Chara nesta situação são incertos. Na quarta fita do True Lab, Asriel diz “S … sim ! Vamos ser fortes! Vamos libertar todos. ”, E no quinto“ Seis, certo? Só temos que pegar seis … “Na Rota do Genocídio, Flowey diz a Chara que eles devem terminar o que começaram e libertar todos. Flowey também adiciona,” Então … vamos deixá-los ver como a humanidade REALMENTE é. Que apesar de tudo … Este mundo ainda é “mate ou morra !!”. Asriel diz ao protagonista que ele veio com essa filosofia porque sua resistência a Chara levou os dois a serem mortos. Rota do Genocídio, Chara diz pouco sobre a resistência de Asriel, a não ser: “No início, fiquei tão confuso. Nosso plano falhou, não foi?”

O corpo de Chara foi originalmente colocado para descansar em um caixão no porão de o castelo, onde os corpos dos outros humanos caídos seriam colocados mais tarde. Quando Toriel deixou Asgore, ela carregou o corpo de Chara para as ruínas e deu a eles um enterro adequado.

Na Rota do Genocídio, Chara diz que a “determinação” e “alma humana” do protagonista os despertou da morte.Há evidências de que algumas narrações, bem como descrições de certas ações e eventos, são feitas pelo próprio Chara. No entanto, o narrador ao longo de toda Undertale está sujeito à especulação.

Rota neutra

Quando o protagonista termina o jogo, a voz de Asgore pode ser ouvida enquanto ele incentiva Chara a “permaneça determinado.” As mensagens vistas na tela do jogo são idênticas ao que Asgore disse a Chara enquanto eles estavam em seu leito de morte.

< Nome >, hein? Esse é um nome legal. Meu nome é

Asriel Dreemurr se apresentando a Chara, em uma reminiscência no Depósito de Lixo

O protagonista também ouve Chara “s nome em seus sonhos. Se o protagonista dorme na cama na casa de Toriel, a voz de Asgore pode ser ouvida enquanto ele implora: “< Nome >, por favor … Acorde! Você é o futuro dos humanos e dos monstros. “Quando o protagonista cai no depósito de lixo, as primeiras palavras de Asriel para Chara aparecem na tela, narradas com o byte de voz de Asriel.

True Pacifist Route

< Nome >! Você deve permanecer determinado ! Você não pode desistir … Você é o futuro dos humanos e dos monstros …

Gravação em fita VHS de Asgore do True Lab

A família real com Chara, que está escondido atrás de um buquê de flores

No True Lab, fitas VHS de Chara interagindo com sua família podem ser reproduzidas. Nenhuma dessas fitas VHS inclui recursos visuais e fornecem narração sozinha. Muitas dessas fitas são de Asriel e Chara, e provam que Chara tinha um “plano”. Em uma das fitas, Asriel diz a Chara para acordar e que “ele não gosta mais desse plano. A citação de” Asriel é especulada como algo que ele disse a seu irmão moribundo porque este mesmo VHS contém a citação vista em o game over screen.

Perto do final da luta contra Asriel, quando o protagonista chama o nome de “outra pessoa”, flashbacks de Chara e Asriel tocam. Eles mostram a queda de Chara no metrô , A descoberta de Chara por Asriel e a família real passando um tempo com Chara. Após a luta, Asriel reconhece o protagonista como Frisk.

Durante o epílogo, Frisk pode retornar à sala que contém os caixões do outros humanos. Isso leva à descoberta de que todos os caixões estão vazios e que há embalagens de múmia no fundo do caixão de Chara.

Rota do genocídio

Ainda somos inseparáveis, depois de todos esses anos … Vamos destruir tudo neste mundo miserável. Todos, tudo nessas memórias inúteis … Vamos transformar tudo em pó.

Flowey, ao assumir que o protagonista é Chara.

Ao atravessar a Rota do Genocídio, muitos personagens comentam sobre o sorriso assustador do protagonista. Sans comenta que seria ótimo se o protagonista continuasse fingindo ser um humano, e Asgore pergunta que tipo de monstro ele é. No final das Ruínas e ao passar pela Nova Casa, Flowey determina que o protagonista está vazio por dentro, assim como ele. Ele conclui que o protagonista é Chara e os informa de um plano que ele tem para se tornar onipotente.

Chara discutindo sua colaboração com o protagonista

A única instância no jogo em que Chara faz uma aparição física em pessoa é no final da Rota do Genocídio. Eles aparecem como um sprite do mundo superior e falam para dentro a quarta parede. Chara poderia estar falando diretamente com o jogador nesta sequência.

Após esta aparição, Chara revela que a “alma humana” e a “determinação” do protagonista foram a causa de sua reencarnação e que os eventos implacáveis que ocorrido durante a rota levou Chara a perceber que o “propósito” de seu despertar era poder. Chara afirma que eles são a personificação do sentimento recebido sempre que as STATS aumentam e propõe apagar o mundo e seguir para o próximo.

Chara oferece a opção de apagar o mundo ou não

O protagonista tem a opção de “APAGAR” o mundo ou “NÃO”. Ambas as opções levam ao mesmo resultado.

  • Se o protagonista escolhe “APAGAR”, Chara chama o protagonista de “um grande parceiro”. Além disso, seus olhos se arregalam e Chara diz ao protagonista que eles ficarão “juntos para sempre”.
  • Se o protagonista ch ooses “NÃO”, Chara parece confuso, eles então parecem se livrar disso e os olhos de Chara se arregalam, dizendo que o protagonista nunca esteve no controle.Depois, um susto de salto ocorre, em que Chara se aproxima da tela com uma risada torcida. A tela (ou janela do jogo) treme enquanto um zumbido alto é ouvido no fundo.

Depois que o protagonista faz sua escolha, ocorre uma animação de ataque, seguida por “9” vermelhos cobrindo o tela. O jogo é forçado para o modo de janela e treme similarmente à animação da morte de um monstro quando o jogo fecha. O jogador não pode sair do jogo antes da falha, a menos que use o gerenciador de tarefas do sistema operacional ou Force Quit (no Mac).

Ao reabrir o jogo, a tela fica preta e acompanhada por um som semelhante ao do vento uivante. Após 10 minutos, Chara fala com o protagonista e fica em dúvida, mas intrigado com o fato de o jogador querer voltar ao mundo do jogo. Eles lembram ao jogador que suas ações causaram a destruição do mundo, e depois perguntam ao protagonista se eles pensam que estão acima das consequências, Chara se oferece para restaurar o mundo em troca de algo, mais tarde revelado ser a ALMA do protagonista.

  • Se o protagonista concordar com este comércio, o mundo é restaurado, mas o final do True Pacifist é permanentemente alterado.
  • A recusa desta oferta faz com que Chara abandone o protagonista, apenas para oferecer a mesma escolha novamente após o jogo ser reiniciado e outros 10 minutos decorridos.

Jogo Pós-Genocídio

Verdadeira Rota Pacifista

A foto vista no final de uma corrida de “Pacifista sem alma”

“Chara” aparece brevemente após o Verdadeiro Pacifist Ending Cre dits se a Rota do Genocídio foi concluída de antemão. Se o protagonista escolheu ficar com Toriel, a cena após os créditos continua brevemente depois que Toriel fecha a porta, mostrando Frisk se virando para a tela com os olhos vermelhos. O jogo corta para o preto, com a risada de Photoshop Flowey tocando em um tom mais baixo, provavelmente sendo a risada de Chara.

Da mesma forma, se o protagonista decidir ter “lugares para ir”, a fotografia após o créditos tem o rosto de todos riscados em vermelho, exceto o sprite de Chara, que substitui o de Frisk. O texto “THE END” é vermelho e uma versão mais lenta de Antecipação é reproduzida. O Cachorro Irritante não parece dormir sob a tela final.

Rota do Genocídio

Depois de completar a Rota do Genocídio pela segunda vez, Chara assume a descrição de “o demônio que vem quando as pessoas chamam seu nome. ” Chara culpa o jogador por destruir e recriar o mundo por causa de seu sentimentalismo pervertido, explica que a ALMA que eles atualmente carregam ressoa com sentimentos estranhos que eles não podem mais entender e sugere que um caminho melhor deve ser seguido caso o mundo seja recriado mais uma vez . Chara dá ao protagonista a “escolha” de apagar o mundo novamente.

  • Se o protagonista escolher “APAGAR”, Chara mais uma vez chama o protagonista de “um grande parceiro”, dizendo que eles ficarão juntos para sempre .
  • Escolher “NÃO” faz com que Chara diga ao protagonista que esses sentimentos eram exatamente o que eles estavam falando. Chara então lembra ao protagonista que eles fizeram sua escolha há muito tempo, causando outro susto, quando o mundo é destruído novamente. No entanto, quando o jogo é reiniciado, ele carrega normalmente.

Relacionamentos

Asriel Dreemurr

Depois de cair no subsolo, Chara foi encontrado por Asriel e adotado por seus pais; Toriel e Asgore. Os dois cresceram juntos como irmãos e melhores amigos. Mas, apesar disso, Asriel está disposto a ver as falhas de Chara do passado, já que tais defeitos são o que tornam Chara único e especial para ele, como testemunhado pela confissão de Asriel ao protagonista durante o epílogo e a caminhada por New Home na Rota do Genocídio. .

Flowey

Flowey vê Chara como seu parceiro e melhor amigo, apesar de sua incapacidade de amar. Vendo Chara como uma criatura semelhante a ele, ele ajuda a limpar todos os obstáculos no caminho. Ele diz que Chara nunca daria a ele qualquer “pena inútil” e é o único que o entende.

O Protagonista

O protagonista só encontra Chara se a Rota do Genocídio for concluída. Conforme o protagonista mata monstros e ganha mais EXP, Chara, ou algo assim, parece ficar mais forte. “Chara” se refere ao protagonista como um “parceiro” se o jogador aceitar sua oferta de apagar o mundo.

Se o protagonista completar outra Rota do Genocídio, Chara questiona por que eles continuamente recriam e destroem o mundo. Chara então continua dizendo que o protagonista tem um sentimentalismo pervertido que leva a esse comportamento estranho.

Toriel

Quando Chara caiu no subsolo, Toriel assumiu o papel de Chara Ela gostava muito de Chara, tanto quanto Asriel.

Asgore

Da mesma forma que Toriel, Asgore agia como um pai para Chara tanto quanto para Asriel.

Chara no jogo

O texto que o protagonista vê muda dependendo do que alguns acreditam ser a voz e os pensamentos de Chara. Essas narrações são às vezes, mas nem sempre, vermelhas em cor. A narração de vários objetos também muda dependendo da rota, mais notavelmente o Medalhão do Coração e a Adaga Usada, que é narrada como sendo simplesmente O Medalhão e a Faca Real na Rota do Genocídio.

Diálogo

Fim da rota do genocídio

  • Certo. Você é um grande parceiro.
  • Estaremos juntos para sempre, não é?
  • Não …?
  • Hmmm …
  • Que curioso.
  • Você deve ter entendido mal.
  • DESDE QUANDO VOCÊ ESTÁ NO CONTROLE?

Abismo

  • Interessante.
  • Você quer voltar.
  • Você quer voltar para o mundo que destruiu.
  • Foi você quem levou tudo até o limite.
  • Foi você quem levou o mundo ao seu destruição.
  • Mas você não pode aceitar isso.
  • Você acha que Você está acima das consequências.
    • Exatamente.
    • Então o que você está procurando?
  • Talvez.
  • Podemos chegar a um acordo.
  • Você ainda tem algo que eu quero .
  • Dê para mim.
  • E eu trarei este mundo de volta.
  • Então está combinado.
  • Você vai me dar sua ALMA.
  • Então fique aqui por toda a eternidade.
  • Então, está feito.

Fim da segunda rota de genocídio

  • Saudações.
  • Eu sou < Nome >.
  • “< Nome >.”
  • O demônio que surge quando as pessoas chamam seu nome.
  • Não importa quando.
  • Não importa ” Não importa onde.
  • Vez após vez, irei aparecer.
  • E, com sua ajuda.
  • Vamos erradicar o inimigo e nos tornar fortes.
  • HP. ATK. DEF. OURO. EXP. LV.
  • Cada vez que um número aumenta, aquela sensação …
  • Esse “sou eu.
  • ” < Nome >. “
  • Mas.
  • Você e eu não somos iguais , estamos?
  • Esta ALMA ressoa com um sentimento estranho.
  • Há uma razão para você continuar a recriar este mundo.
  • Há uma razão para você continuar para destruí-lo.
  • Você.
  • Você está atormentado por um sentimentalismo pervertido.
  • Hmm.
  • Não consigo mais entender esses sentimentos .
  • Apesar disso.
  • Sinto-me obrigado a sugerir.
  • Você deve escolher recriar este mundo mais uma vez.
  • Outro caminho seria mais adequado.
  • Agora, parceiro.
  • Deixe-nos enviar este mundo de volta ao abismo.
  • Certo. Você somos um ótimo parceiro.
  • Estaremos juntos para sempre, não é?
  • Não …?
  • Hmm … Esse sentimento que você tem.
  • É disso que eu falei.
  • Infelizmente, em relação a isso …
  • VOCÊ FEZ SUA ESCOLHA HÁ MUITO TEMPO.

Galeria

A carta de tarô de Chara (intitulada” ????? “) como Arcanos Maiores XV” O Diabo “

Trivia

  • O esquema de cores do jumper de Chara (amarelo e verde) é um negativo colorido de Frisk “s (azul e roxo).
  • ” Chara “é provavelmente a abreviação de” Personagem “, já que todas as referências internas de Frisk (mainchara) ou Chara (truechara) usam “chara”.
    • A tradução oficial do jogo em japonês traduz o nome de Chara como “キ ャ ラ Kyara” (pronuncia-se “Kera”). Isso corresponde ao katakana para a palavra em inglês “personagem”, que é escrita como “キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā”.
  • Ao tentar nomear a criança caída “Chara”, a resposta é “O nome verdadeiro.” Remover o nome de um arquivo SAVE resulta no nome “CHARA” sendo fornecido por padrão. Estas são as duas únicas ocorrências em que o nome “Chara” aparece no jogo.
  • Chara é o único personagem cujo diálogo nunca é acompanhado por bytes de voz.
  • A criança sendo “caída “pode se referir tanto à criança que caiu no subsolo, quanto à frase” cair em desgraça “(tornar-se moralmente corrupto). Também é uma palavra usada para descrever alguém que morreu.
  • Toby Fox sugere nomear o filho caído com o nome do próprio jogador, embora ele então tenha respondido a esse tweet com “Quero dizer, se você puder” Não penso em mais nada lol. ”
  • O medalhão pode pertencer a Chara como “exatamente onde ele pertence” é exibido quando o protagonista o equipa.
  • Chara está implícito em gostar de chocolate; na Rota do Genocídio, se o protagonista verificar a geladeira na Casa de Asgore, o texto diz “Sem chocolate”.
    • Embora não haja chocolate na casa de Asgore, há uma barra de chocolate no geladeira na casa de Toriel; é possível que Toriel a tenha guardado em sua geladeira em memória dos gostos de Chara.
    • Também está implícito que Chara tem interesse em facas, já que o texto ao inspecionar a cozinha de Toriel diz “Onde estão as facas”. Isso é evidenciado posteriormente pela Faca Real.
  • Dentro dos arquivos do jogo, há sósias de Chara com sua camisa e calças amarelas e verdes, com um tom de pele diferente e sem rosto, mas com sombra sob os olhos. modo, é possível que esses sprites apareçam como o reflexo do protagonista em poças e espelhos; especulou-se que isso seria um recurso nas linhas do tempo pós-Rota do Genocídio.
    • Este sprite tem semelhanças com o personagem Kris, o protagonista do último jogo de Toby Fox, Deltarune. É possível que fosse um projeto de protótipo inicial do personagem, como Deltarune foi planejado desde antes do lançamento de Undertale.
  • A música como Chara se apresenta ao protagonista tem o nome de arquivo mus_zzz_c, com a música assustadora de salto chamada mus_zzz_c2.
  • O comentário que Chara faz sobre ser “o demônio que surge quando as pessoas chamam seu nome “pode ser uma referência para nomear um personagem em um RPG. O jogador atribui um nome ao seu avatar e, em um RPG típico, mata os inimigos para ganhar poder.
  • Se o jogo não for em janela durante o susto de salto, o jogo irá automaticamente para o modo de janela.
  • Toriel e Chara cumprimentam novas figuras usando “saudações” (Toriel para o protagonista no início de o jogo, Chara para o protagonista no final da Rota do Genocídio). É provável que Chara tenha assimilado esse comportamento de Toriel.
  • Na tradução japonesa, Chara usa “watashi” e “jibun” para si mesmo e se refere a uma pessoa usando “omae”.
  • No trailer Undertale Greenlight, o nome de Chara aparece em algumas das cenas de batalha.
  • Está implícito na caixa de diálogo do despertador undertale que eles encheram demais seus copos de água, e que Asriel adotou esse método.

Notas

  1. Não existe uma pronúncia oficial para o nome “Chara”.
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
  2. Algumas pessoas dizem “Como devo nomear a criança caída? ” Seu próprio nome. – Toby Fox (@tobyfox) no Twitter, 16 de setembro de 2015. Arquivado em 20 de março de 2016.
  3. The Fallen Child usa watashi, mas usa o kanji para isso. Asgore e Toriel também usam watashi, mas soletram em hiragana. The Fallen Child na verdade usa uma tonelada de kanjis quando fala, muito mais do que qualquer outra pessoa no jogo. É realmente chocante. (A narração não usa kanji em geral, incluindo o texto em vermelho.) – zarla-s no Tumblr, 22 de agosto de 2017.
  4. Há muito tempo, conheci alguém que sempre enchia o copo, então o líquido estava espreitando por cima da borda. – Diálogo Toriel, Despertador Undertale

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