Chara (Polski)

Pozdrowienia.
Jestem < Imię >.

Wprowadzenie Chary na końcu Szlaku Ludobójstwa

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), znany również jako upadły człowiek, jest pierwszym człowiekiem, który wpadł do Podziemia. Chara jest także upadłym człowiekiem, którego gracz nazywa na początku gry, a nie kontrolowaną postacią, którą gra się przez cały czas of Undertale.

Profil

Wygląd

Chara po tym, jak wpadła do podziemia

Chara wygląda uderzająco podobnie do bohaterki, z „podobnym wyczuciem mody” jak powiedział Asriel Dreemurr i podobnie jak główny bohater ma niejednoznaczną płeć. Obaj wydają się być mniej więcej w tym samym wieku po wpadnięciu do metra. DUSZA Chary to również ten sam kol lub jako bohaterowie, na co wskazuje czerwona DUSZA na trumnie Chary.

Na końcu Szlaku Ludobójstwa Chara ma na sobie koszulę w limonkowo-kremowe paski ( czyli odwrócony kolor koszuli bohatera) oraz czerwono-brązowe spodnie i buty. Chara ma brzoskwiniową skórę i brązowe włosy, różowe policzki, otwarte brązowe oczy i przerażający uśmiech, który kontrastuje ze stoickim wyrazem bohaterki.

Osobowość

Młodzieńcze, kiedy na Ciebie patrzę …
Przypomina mi się człowiek, który tu spadł dawno temu …
Masz to samo uczucie nadziei w oczach.

Rozszerzony monolog Asgorea, jeśli Flowey został zabity w poprzedniej serii

Podczas początkowego rzucenia we współczującym świetle, Asriel przyznaje na końcu Prawdziwego Pacyfistycznego Szlaku, którego Chara „… nie była naprawdę najwspanialszą osobą”. Asriel stwierdza, że Chara wspiął się na Mount Ebott z nieszczęśliwego powodu i dodaje, że Chara „nienawidziła ludzkości”.

Na końcu Szlaku Ludobójstwa, Chara zachowuje się uprzejmie i celowo, dziękując protagoniście za prowadzenie ich i uczenie ich, że moc była powodem ich przebudzenia. Mówią im, że wkraczając do podziemia, ich determinacja obudziła ich ze śmierci. Jeśli jednak protagonista odmówi zniszczenia świata, Chara staje się sfrustrowana i zdezorientowana, zastanawia się, czego chce gracz, a potem w końcu ulega frustracji, mimo wszystko wymazując świat.

Główna historia

Chara zbliża się do wejścia do metra

Chara można zobaczyć po raz pierwszy podczas wstępnej sceny Undertale, wspinaczki na Mt. Ebott, potykając się o korzeń i wpadając do podziemia. Podczas walki z Asrielem można zobaczyć kontynuację tej sceny, w której Asriel pomaga Chara podnieść się po upadku po usłyszeniu ich wołania o pomoc i zabiera ich do zamku ojca.

Później, Chara została przyjęta przez Toriel i Asgore jako drugie dziecko i była traktowana z szacunkiem na równi z ich biologicznym synem. Chara i Asriel zostali najlepszymi przyjaciółmi, a potwory opowiadały o tym, jak Chara napełniła podziemia nadzieją.

Jeden dnia, po śmiertelnej chorobie po spożyciu jaskry, Chara wyraziła pragnienie zobaczenia Złotych Kwiatów znalezionych w ich rodzinnej wiosce. Po ich śmierci DUSZA Chary została wchłonięta przez Asriela i wspólnie kontrolowali ciało. Chara przeniosła własne zwłoki przez barierę i chciała wykorzystać całą swoją moc, aby zniszczyć atakujących ich ludzi. Asriel oparł się Charze, co ostatecznie doprowadziło do zabicia przez ludzi połączenia dwóch DUSZ.

Motywy Chary w tej sytuacji są niepewne. Na czwartej taśmie True Lab Asriel mówi: „T … tak ! Będziemy silni! Uwolnimy wszystkich., Aw piątym – „Szóstka, prawda? Musimy tylko zdobyć sześć … „Na Szlaku Ludobójstwa Flowey mówi Charze, że powinni skończyć to, co zaczęli i uwolnić wszystkich. Flowey dodaje również:” Więc … pozwólmy im zobaczyć, jaka jest NAPRAWDĘ ludzkość. Mimo wszystko… Ten świat wciąż jest „zabij lub daj się zabić!”. Asriel mówi protagoniście, że wpadł na tę filozofię, ponieważ jego opór wobec Chary doprowadził do zabicia ich obu. Szlak Ludobójstwa, Chara mówi niewiele o oporze Asriela poza: „Na początku byłem taki zdezorientowany. Nasz plan się nie powiódł, prawda?”

Ciało Chary zostało pierwotnie złożone do trumny w piwnicy zamek, w którym później złożono ciała innych poległych ludzi. Kiedy Toriel opuściła Asgore, zaniosła ciało Chary do Ruin i dała im porządny pochówek.

Na Szlaku Ludobójstwa Chara mówi, że „determinacja” i „ludzka dusza” bohaterki obudziły ich od śmierci.Istnieją dowody na to, że niektóre narracje, a także opisy pewnych działań i wydarzeń, są autorstwa samej Chary. Jednak narrator w całym Undertale jest w stanie spekulować.

Neutralna ścieżka

Kiedy bohater kończy grę, słychać głos Asgorea, który namawia Charę do „Bądź zdeterminowany”. Wiadomości widoczne na ekranie zakończenia gry są identyczne z tym, co Asgore powiedział Charze, gdy byli na łożu śmierci.

< Nazwa >, co? To ładne imię. Nazywam się

Asriel Dreemurr przedstawiający się Charze, we wspomnieniu na wysypisku śmieci

Bohater słyszy także imię w ich snach. Jeśli bohater śpi w łóżku w domu Toriel, można usłyszeć głos Asgorea, gdy błaga: „< Imię >, proszę … Obudź się! Jesteś przyszłością ludzi i potworów. ”Kiedy protagonista po raz pierwszy wpada na wysypisko śmieci, na ekranie pojawiają się pierwsze słowa Asriela do Chary z narracją głosową Asriela.

Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

< Imię >! Musisz być zdeterminowany ! Nie możesz się poddać … Jesteś przyszłością ludzi i potworów …

Nagrywanie Asgorea na kasecie VHS z True Lab

Rodzina królewska z Charą, która ukrywa się za bukietem kwiatów

W True Lab można odtwarzać taśmy VHS Chary wchodzące w interakcję z rodziną. Żadna z tych kaset VHS nie zawiera materiałów wizualnych i nie zapewnia samej narracji. Większość z tych taśm jest z Asriela i Chary i udowadnia, że Chara miała „plan”. Na jednej z taśm Asriel mówi Charze, żeby się obudziła i że „nie podoba mu się” ten plan. Przypuszcza się, że cytat „Asriela” jest czymś, co powiedział do umierającego rodzeństwa, ponieważ ten sam VHS zawiera cytat z koniec gry na ekranie.

Pod koniec walki z Asrielem, kiedy protagonista woła imię „kogoś innego”, pojawiają się retrospekcje Chary i Asriela. Pokazują upadek Chary do Podziemia , Odkrycie Chary przez Asriela i spędzenie czasu z rodziną królewską. Po walce Asriel rozpoznaje bohatera jako Frisk.

Podczas epilogu Frisk może powrócić do pomieszczenia zawierającego trumny Prowadzi to do odkrycia, że wszystkie trumny są puste, a na dnie trumny Chary znajdują się opakowania mumii.

Szlak Ludobójstwa

Po tylu latach wciąż jesteśmy nierozłączni … Zniszczmy wszystko na tym nędznym świecie. Wszyscy, wszystko w tych bezwartościowych wspomnieniach … Obróćmy je wszystkie w pył.

Flowey, zakładając, że bohaterem jest Chara.

Podczas przemierzania Szlaku Ludobójstwa wiele postaci komentuje przerażający uśmiech bohatera. Sans komentuje, że byłoby wspaniale, gdyby protagonista dalej udawał człowieka, a Asgore pyta, jakim potworem jest bohater. Pod koniec Ruin i przechodząc przez Nowy Dom, Flowey stwierdza, że protagonista jest pusty w środku, podobnie jak on sam. Dochodzi do wniosku, że bohaterem jest Chara i informuje ich o planie, który ma stać się wszechmocny.

Chara omawia współpracę z bohaterem

Jedynym przypadkiem w grze, w którym Chara pojawia się osobiście, jest na końcu Ścieżki Ludobójstwa. Pojawiają się jako światowy sprite i mówią do czwarta ściana. Chara mogłaby mówić bezpośrednio do gracza w tej sekwencji.

Po tym wystąpieniu Chara wyjawia, że „ludzka dusza” i „determinacja” bohatera były przyczyną ich reinkarnacji i bezlitosnych wydarzeń, które zaistniała podczas trasy, doprowadziła Charę do uświadomienia sobie, że „celem” ich przebudzenia była moc. Chara stwierdza, że są ucieleśnieniem uczucia otrzymywanego za każdym razem, gdy STATYSTYKA wzrasta i proponuje wymazanie świata i przejście do następnego.

Chara oferuje wybór, czy wymazać świat, czy nie

Bohater ma możliwość wyboru „USUŃ” świat lub „NIE WOLNO”. Obie opcje prowadzą do tego samego wyniku.

  • Jeśli protagonista wybiera opcję „ERASE”, Chara nazywa protagonistę „świetnym partnerem”. Dodatkowo, ich oczy rozszerzają się, a Chara mówi do protagonisty, że będą „razem na zawsze”.
  • Jeśli protagonista ch ooses „NIE”, Chara wydaje się zdezorientowana, po czym wydają się otrząsać, a oczy Chary rozszerzają się, mówiąc, że protagonista nigdy nie kontrolował.Potem pojawia się przerażenie z powodu skoku, w którym Chara podchodzi do ekranu z pokręconym śmiechem. Ekran (lub okno gry) trzęsie się, gdy w tle słychać brzęczący dźwięk.

Po dokonaniu wyboru przez protagonistę pojawia się animacja ataku, po której następują czerwone cyfry „9” pokrywające ekran. Gra jest zmuszona do przejścia w tryb okienkowy i trzęsie się podobnie do animacji śmierci potwora podczas zamykania gry. Gracz nie może wyjść z gry przed awarią, chyba że użyje Menedżera zadań swojego systemu operacyjnego lub Wymuś zamknięcie (na Macu).

Po ponownym otwarciu gry ekran jest czarny i towarzyszy mu dźwięk podobny do wyjącego wiatru. Po 10 minutach Chara rozmawia z protagonistą i jest wątpliwa, ale zaintrygowana faktem, że gracz chce wrócić do świata gry. Przypominają graczowi, że ich działania spowodowały zniszczenie świata, a po zapytaniu protagonista, jeśli uważają, że są ponad konsekwencjami, Chara oferuje przywrócenie świata w zamian za coś, co później okazuje się być DUSZĄ bohatera.

  • Jeśli protagonista zgodzi się na ten handel, świat zostaje przywrócony, ale zakończenie Prawdziwego Pacyfisty zostaje trwale zmienione.
  • Odrzucenie tej oferty powoduje, że Chara porzuca protagonistę, tylko po to, by ponownie zaoferować ten sam wybór po ponownym uruchomieniu gry i upływie kolejnych 10 minut.

Gra po ludobójstwie

Prawdziwa pacyfistyczna ścieżka

Zdjęcie widoczne na końcu biegu „Bezduszny pacyfista”

„Chara” pojawia się krótko po Prawdzie Pacifist Ending Cre jeśli Szlak Ludobójstwa został wcześniej ukończony. Jeśli bohater zdecydował się zostać z Toriel, scena po napisach końcowych trwa przez chwilę po tym, jak Toriel zamyka drzwi, pokazując Frisk odwracającego się w stronę ekranu z czerwonymi oczami. Gra zostaje przyciemniona, a śmiech Photoshopa Floweya jest odtwarzany w niższej tonacji, prawdopodobnie jest to śmiech Chary.

Podobnie, jeśli protagonista zdecyduje się mieć „miejsca do odwiedzenia”, zdjęcie po Kredyty mają twarz wszystkich przekreślonych na czerwono, z wyjątkiem spritea Chary, który zastępuje twarz Frisk. Tekst „THE END” jest czerwony i gra spowolniona wersja Przewidywania. Annoying Dog nie wydaje się spać pod ekranem końcowym.

Genocide Route

Po ukończeniu Genocide Route po raz drugi, Chara przyjmuje opis „demona, który przychodzi, gdy ludzie nazywają to imię ”. Chara obwinia gracza za zniszczenie i odtworzenie świata ze względu na jego wypaczony sentymentalizm, wyjaśnia, że DUSZA, którą obecnie posiadają, rezonuje z dziwnymi uczuciami, których już nie mogą zrozumieć, i sugeruje, że należy obrać lepszą ścieżkę, jeśli świat zostanie ponownie odtworzony. . Chara daje protagoniście „wybór”, by ponownie wymazać świat.

  • Jeśli bohater wybierze „WYMAŻ”, Chara po raz kolejny nazywa go „wspaniałym partnerem”, mówiąc, że będą razem na zawsze .
  • Wybranie „NIE” powoduje, że Chara mówi protagoniście, że te uczucia były dokładnie tym, o czym właśnie mówili. Następnie Chara przypomina protagoniście, że dokonał wyboru dawno temu, wywołując kolejny strach przed skokiem, gdy świat ponownie ulega zniszczeniu. Jednak po ponownym uruchomieniu gra ładuje się normalnie.

Relacje

Asriel Dreemurr

Po wpadnięciu do podziemia Chara została znaleziona przez Asriel i adoptowany przez rodziców; Toriel i Asgore. Oboje dorastali razem jako rodzeństwo i najlepsi przyjaciele. Ale mimo to Asriel jest gotów zobaczyć wady Chary, ponieważ to właśnie one uczyniły Charę wyjątkową i wyjątkową, o czym świadczy wyznanie Asriela do głównego bohatera podczas epilogu i spaceru przez Nowy Dom na Szlaku Ludobójstwa .

Flowey

Flowey postrzega Charę jako swojego partnera i najlepszego przyjaciela, pomimo swojej niezdolności do kochania. Widząc Charę jako pokrewną mu istotę, pomaga, usuwając wszelkie przeszkody na drodze. Mówi, że Chara nigdy nie okazałaby mu żadnej „bezwartościowej litości” i jest jedynym, który go rozumie.

Protagonista

Bohater spotyka Charę tylko wtedy, gdy Ścieżka Ludobójstwa jest ukończona. Gdy protagonista zabija potwory i zyskuje więcej EXP, Chara, czy coś w tym rodzaju, wydaje się rosnąć w siłę. „Chara” odnosi się do bohatera jako „partnera”, jeśli gracz zaakceptuje jego ofertę wymazania świata.

Jeśli protagonista przejdzie kolejną ścieżkę ludobójstwa, Chara zastanawia się, dlaczego nieustannie odtwarzają i niszczą świat. Następnie Chara mówi, że protagonista ma wypaczony sentymentalizm, który napędza to dziwne zachowanie.

Toriel

Kiedy Chara wpadła do metra, Toriel wcieliła się w rolę Chary Matką. Bardzo troszczyła się o Charę, tak samo jak Asriel.

Asgore

Podobnie jak Toriel, Asgore był takim samym ojcem dla Chary, jak dla Asriela.

Chara w grze

Tekst, który widzi bohater, zmienia się w zależności od tego, co niektórzy uważają, że może to być głos i myśli Chary. Te narracje są czasami, ale nie zawsze, czerwone Kolor. Narracja różnych obiektów również zmienia się w zależności od trasy, zwłaszcza medalion w kształcie serca i zużyty sztylet, który jest opisywany jako po prostu medalion i prawdziwy nóż na szlaku ludobójstwa.

Dialog

Zakończenie Ludobójstwa

  • Zgadza się. Jesteś wspaniałym partnerem.
  • Będziemy razem na zawsze, prawda?
  • Nie …?
  • Hmmm …
  • Jakie to ciekawe.
  • Musiałeś źle zrozumieć.
  • OD KIEDY TY TYLKO TY BYŁEŚ POD KONTROLĄ?

Otchłań

  • Ciekawe.
  • Chcesz wrócić.
  • Chcesz wrócić do świata, który zniszczyłeś.
  • To ty zepchnąłeś wszystko na skraj.
  • To ty doprowadziłeś świat do jego zniszczenie.
  • Ale nie możesz tego zaakceptować.
  • Tak myślisz Jesteś ponad konsekwencjami.
    • Dokładnie.
    • W takim razie czego szukasz?
  • Być może.
  • Możemy osiągnąć kompromis.
  • Nadal masz coś, czego chcę .
  • Daj mi to.
  • A ja przywrócę ten świat z powrotem.
  • Wtedy jest to uzgodnione.
  • Oddasz mi swoją DUSZĘ.
  • Więc zostań tutaj na całą wieczność.
  • W takim razie gotowe.

Zakończenie drugiej ścieżki ludobójstwa

  • Pozdrowienia.
  • Jestem < Nazwa >.
  • „< Nazwa >.”
  • Demon, który przychodzi, gdy ludzie wzywają jego imię.
  • Nie ma znaczenia kiedy.
  • Nie ma znaczenia. nie ważne gdzie.
  • Raz po raz będę się pojawiać.
  • I z twoją pomocą.
  • Wykorzenimy wroga i staniemy się silni.
  • HP. ATK. DEF. ZŁOTO. EXP. LV.
  • Za każdym razem, gdy liczba rośnie, to uczucie …
  • To ja.
  • „< Imię >. „
  • Ale.
  • Ty i ja nie jesteśmy tym samym , prawda?
  • Ta DUSZA rezonuje z dziwnym uczuciem.
  • Jest powód, dla którego nadal odtwarzasz ten świat.
  • Jest powód, dla którego kontynuujesz aby je zniszczyć.
  • Ty.
  • Masz zdeprawowany sentymentalizm.
  • Hmm.
  • Nie mogę już zrozumieć tych uczuć .
  • Mimo to.
  • Czuję się zobowiązany zasugerować.
  • Jeśli zdecydujesz się ponownie odtworzyć ten świat.
  • Inna ścieżka byłoby lepiej dopasowane.
  • Teraz, partnerze.
  • Odeślijmy ten świat z powrotem w otchłań.
  • Dobrze. jesteśmy świetnym partnerem.
  • Będziemy razem na zawsze, prawda?
  • Nie …?
  • Hmm … To uczucie, które masz.
  • O tym właśnie mówiłem.
  • Niestety, w związku z tym …
  • DŁUGO WCZEŚNIEJ DOKONASŁEŚ WYBORU.

Galeria

Chary” (zatytułowana „?????”) jako Major Arkana XV „Diabeł”

Ciekawostki

  • Schemat kolorów skoczka Chary (żółty i zielony) to kolor ujemny dla Frisk (niebieski i fioletowy).
  • „Chara” to prawdopodobnie skrót od „Character”, ponieważ wszystkie wewnętrzne odniesienia do Frisk (mainchara) lub Chara (truechara) używają „chara”.
    • Oficjalne japońskie tłumaczenie gry tłumaczy imię Chary na „キ ャ ラ Kyara” (wymawiane jako „Kera”). To pasuje do katakany dla angielskiego słowa „znak”, które jest zapisane jako „キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā”.
  • Podczas próby nazwania upadłego dziecka „Chara”, odpowiedź staje się „Prawdziwe imię”. Usunięcie nazwy z pliku SAVE powoduje nadanie domyślnie nazwy „CHARA”. To jedyne dwa przypadki, w których imię „Chara” pojawia się w grze.
  • Chara jest jedyną postacią, której dialogowi nigdy nie towarzyszą bajty głosu.
  • Upadłe dziecko „może odnosić się zarówno do dziecka, które wpadło do podziemia, jak i do wyrażenia„ stracić łaskę ”(stać się moralnie zepsutym). Jest to również słowo używane do opisania kogoś, kto umarł.
  • Toby Fox sugeruje nazwanie upadłego dziecka własnym imieniem gracza, chociaż następnie odpowiedział na tego tweeta słowami „To znaczy, jeśli potrafisz” Nie myśl o niczym innym lol. ”
  • Medalion może należeć do Chary, ponieważ „tam, gdzie należy” pojawia się, gdy bohater go wyposaża.
  • Chara sugeruje, że lubi czekoladę; na Ścieżce Ludobójstwa, jeśli protagonista zajrzy do lodówki w Domu Asgorea, tekst brzmi „Bez czekolady”.
    • Chociaż w domu Asgorea nie ma czekolady, w lodówka w Domu Toriel, możliwe, że Toriel trzymała ją w swojej lodówce na pamiątkę gustów Chary.
    • Sugeruje się również, że Chara interesuje się nożami, ponieważ tekst po inspekcji kuchni Toriel brzmi: „Gdzie są noże”. Jest to dodatkowo potwierdzone przez prawdziwy nóż.
  • W plikach gry są podobne do Chary z ich żółto-zieloną koszulą i spodniami, z innym odcieniem skóry i bez twarzy, ale z cieniami pod oczami. tryb, możliwe jest, aby te duszki pojawiały się jako odbicie bohatera w kałużach i lustrach; spekulowano, że będzie to funkcja w liniach czasowych po Ludobójczej Ścieżce.
    • Ten duszek jest podobny do postaci Krisa, bohaterki późniejszej gry Tobyego Foxa, Deltarune. wczesny prototyp postaci, tak jak planowano Deltarune jeszcze przed wydaniem Undertale.
  • Muzyka, w której Chara przedstawia się bohaterowi, ma nazwę pliku , z muzyką odstraszającą skoki o nazwie mus_zzz_c2.
  • Komentarz Chary o byciu „demonem, który przychodzi, gdy ludzie dzwonią jego nazwa ”może odnosić się do nazywania postaci w grze RPG. Gracz przypisuje imię swojemu awatarowi i, w typowym RPG, zabija wrogów, aby zyskać moc.
  • Jeśli gra nie jest w oknie podczas strachu przed skokiem, gra automatycznie przejdzie w tryb okienkowy.
  • Toriel i Chara witają nowe postacie używając „pozdrowień” (Toriel do bohatera na początku grę, Chara do bohatera na końcu Ścieżki Ludobójstwa). Prawdopodobnie Chara przyswoił sobie to zachowanie od Toriel.
  • W japońskim tłumaczeniu Chara używa dla siebie słów „watashi” i „jibun” i odnosi się do osoby używającej słowa „omae”.
  • W Undertale Greenlight Trailer imię Chary pojawia się w niektórych ujęciach bojowych.
  • Z odrzuconego dialogu Undertale Alarm Clock wynika, że przepełniają swoje szklanki wody i że Asriel przyjął tę metodę.

Uwagi

  1. Nie ma oficjalnej wymowy imienia „Chara”.
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
  2. Niektórzy mówią „Jak mam nazwać upadłe dziecko? ” Twoje własne imię. – Toby Fox (@tobyfox) na Twitterze, 16 września 2015 r. Zarchiwizowane 20 marca 2016 r.
  3. The Fallen Child używa watashi, ale używają do tego kanji. Asgore i Toriel również używają watashi, ale przeliterują to w hiraganie. Upadłe dziecko używa mnóstwa znaków kanji, kiedy mówi, o wiele bardziej niż ktokolwiek inny w grze. To naprawdę irytujące. (Narracja nie używa ogólnie kanji, w tym czerwonego tekstu.) – zarla-s na Tumblr, 22 sierpnia 2017.
  4. Dawno temu znałem kogoś, kto zawsze wypełniał szklankę, więc płyn tylko zerkał przez brzeg. – Toriel, dialog Undertale Alarm Clock

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *