Het oplossen van de PLL is de laatste stap van de CFOP, en is het laatste stuk in het snel oplossen van de Rubiks kubus. Er zijn 21 verschillende variaties van Last Laagpermutaties, en een bekende naam voor elk. Daarom zijn 21 algoritmen nodig om een PLL op te lossen in slechts 1 snel algoritme. Het is mogelijk om 2 PLLs te laten lijken met slechts 6 algoritmen, je kunt het hier leren in de speedsolving-gids De algoritmen zijn onderverdeeld in groepen op basis van hun effect op de Rubiks kubus (alleen hoeken, alleen randen, enz …). De PLL-algoritmen zijn erg belangrijk om onder de knie te krijgen en om je in te verdiepen.
Ik had de algoritmen die ik gebruik bij het oplossen vetgedrukt, wat ik het gemakkelijkst voor mij vind. In sommige gevallen heb ik meer dan 1 algoritme toegevoegd, en het zijn allemaal geweldige algoritmen. Probeer ze gewoon allemaal en bepaal welke het beste voor u werkt.
Sommige algoritmen beginnen met (y) / (y “) / (y2). Ik zet het tussen ronde haakjes omdat dit geen echte zetten zijn (in tegenstelling tot dergelijke notaties in het midden van een algoritme), omdat je “y” roteer de kubus hoe dan ook om de vereiste hoek voor elk algoritme te krijgen. Het is alleen dat deze algoritmen beginnen met een andere hoek dan die in de afbeelding.
De vierkante haakjes in de algoritmen vertegenwoordigen de vingertoppen. De bewegingssequenties binnenin zijn bewegingen die met vingertoppen kunnen worden gedaan zonder tussendoor pauzes of re-grepen, en met wat oefening kunnen ze vreselijk snel worden. Ik heb de algoritmen relatief leeg gehouden van dergelijke notaties, omdat daar niet één benadering voor is en iedereen zijn eigen stijl heeft. Beschouw ze alleen als richtlijn.
Alleen randpermutaties
Alleen hoekpermutaties
Hoek & Edge Cycle Permutations
Corner & Edge Cycle Permutations (G perms)