Chara

Groeten.
Ik ben < Naam >.

Inleiding van Chara aan het einde van de genocideroute

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), ook wel bekend als de gevallen mens, is de eerste mens die in de ondergrondse valt. Chara is ook de gevallen mens die de speler aan het begin van het spel noemt, en niet het bestuurbare personage dat door het hele spel wordt gespeeld van Undertale.

Profiel

Uiterlijk

Chara nadat hij in de underground is gevallen

Chara lijkt opvallend veel op de hoofdrolspeler, tot aan een “vergelijkbaar gevoel voor mode” zoals gezegd door Asriel Dreemurr, en net als de hoofdpersoon, een dubbelzinnig geslacht heeft. Beiden lijken ongeveer dezelfde leeftijd te hebben gehad nadat ze in de metro waren gevallen. Charas SOUL is ook dezelfde kleur of als de hoofdrolspelers, wat wordt aangegeven door de rode ZIEL op de kist van Chara.

Aan het einde van de genocideroute draagt Chara een limoen- en crèmekleurig gestreept hemd ( wat een omgekeerde kleur is van het overhemd van de hoofdpersoon) en roodbruine broek en schoenen. Chara heeft een perzikkleurige huid en bruin haar, roze wangen, open bruine ogen en een griezelige glimlach die contrasteert met de stoïcijnse uitdrukking van de hoofdrolspeler.

Persoonlijkheid

Jonge, als ik naar je kijk …
Ik moet denken aan de mens die hier lang geleden is gevallen …
Je hebt hetzelfde gevoel van hoop in je ogen.

Asgores uitgebreide monoloog als Flowey tijdens de vorige run werd vermoord

Hoewel hij aanvankelijk in een sympathiek daglicht werd gesteld, geeft Asriel aan het einde toe van de True Pacifist Route dat Chara “… niet echt de beste persoon was.” Asriel stelt dat Chara de berg Ebott beklom om een ongelukkige reden, en voegt eraan toe dat Chara “de mensheid haatte”.

Aan het einde van de genocideroute gedraagt Chara zich beleefd en opzettelijk en bedankt de hoofdpersoon voor het begeleiden en hen leerde dat kracht de reden was dat ze wakker werden. Ze vertellen hen dat hun vastberadenheid hen wakker maakte toen ze de metro binnengingen. Als de hoofdrolspeler echter weigert de wereld te vernietigen, raakt Chara gefrustreerd en in de war, vraagt zich af wat de speler wil en geeft uiteindelijk toe aan de frustratie, waarbij hij de wereld toch uitwist.

Hoofdverhaal

Chara nadert de ingang van de metro

Chara is voor het eerst te zien tijdens de introductiescène van Undertale, die Mt. Ebott, struikelend over een wortel en val in de metro. Tijdens het gevecht tegen Asriel is een voortzetting van deze scène te zien, waar Asriel Chara helpt zichzelf op te richten na de val na het horen van hun roep om hulp en hen meeneemt naar het kasteel van hun vader.

Later, Chara werd door Toriel en Asgore opgevangen als een tweede kind en werd met respect behandeld als hun biologische zoon. Chara en Asriel werden beste vrienden, en monsters vertelden hoe Chara de metro vulde met hoop.

Een Nadat ze terminaal ziek was geworden door het eten van boterbloemen, drukte Chara de wens uit om de Gouden Bloemen gevonden te zien in hun geboortedorp. Na hun dood werd Charas ZIEL geabsorbeerd door Asriel, en ze deelden de controle over een lichaam. Chara droeg hun eigen lijk over de barrière en wilde hun volledige kracht gebruiken om de mensen die hen aanvielen te vernietigen. Asriel verzette zich tegen Chara, wat er uiteindelijk toe leidde dat de mensen de fusie van de twee ZIELEN vermoordden.

De motieven van Chara in deze situatie zijn onzeker. In de vierde True Lab-tape zegt Asriel: “Ja … ja ! We “zullen sterk zijn! We” zullen iedereen bevrijden. “, En in de vijfde” Zes, toch? We moeten er gewoon zes krijgen … “In de Genocide Route zegt Flowey tegen Chara dat ze moeten afmaken waar ze aan begonnen zijn en iedereen moeten bevrijden. Flowey voegt er ook aan toe:” Dan … laten we ze zien hoe de mensheid ECHT is. Dat ondanks alles … Deze wereld is nog steeds “dood of word gedood !!” Asriel vertelt de hoofdrolspeler dat hij met deze filosofie op de proppen kwam omdat zijn verzet tegen Chara ertoe had geleid dat ze allebei werden vermoord. Genocide Route, Chara zegt weinig over het verzet van Asriel, behalve: “In het begin was ik zo in de war. Ons plan was mislukt, toch niet?”

Charas lichaam werd oorspronkelijk ter ruste gelegd in een kist in de kelder van het kasteel, waar later de lichamen van de andere gevallen mensen zouden worden geplaatst. Toen Toriel Asgore verliet, droeg ze het lichaam van Chara naar de ruïnes en gaf ze een behoorlijke begrafenis.

In de genocideroute zegt Chara dat de “vastberadenheid” en de “menselijke ziel” van de hoofdrolspeler hen wakker maakten. van de dood.Er zijn aanwijzingen dat sommige vertellingen, evenals beschrijvingen van bepaalde acties en gebeurtenissen, door Chara zelf zijn. De verteller in heel Undertale kan echter speculeren.

Neutrale route

Wanneer de hoofdpersoon een Game Over krijgt, is de stem van Asgore te horen terwijl hij Chara aanspoort om “blijf vastberaden.” De berichten die op het game over-scherm te zien zijn, zijn identiek aan wat Asgore tegen Chara zei toen ze op hun sterfbed lagen.

< Naam >, huh? Dat is een leuke naam. Mijn naam is

Asriel Dreemurr die zichzelf aan Chara voorstelt, in een herinnering aan de Garbage Dump

De hoofdpersoon hoort ook Charas naam in hun dromen. Als de hoofdrolspeler in het bed in Toriel “s huis slaapt, kan de stem van Asgore worden gehoord terwijl hij pleit,” < Naam >, alstublieft … Word wakker! Jij bent de toekomst van mensen en monsters. “Wanneer de hoofdrolspeler voor het eerst in de vuilnisbelt valt, verschijnen de eerste woorden van Asriel tegen Chara op het scherm, verteld met Asriels stembyte.

True Pacifist Route

< Naam >! Je moet vastbesloten blijven ! Je kunt niet opgeven … Je bent de toekomst van mensen en monsters …

VHS-bandopname van Asgore van het True Lab

De koninklijke familie met Chara, die zich verschuilt achter een bos bloemen

In het True Lab kunnen VHS-banden van Chara in interactie met hun familie worden afgespeeld. Geen van deze VHS-banden bevat beelden en biedt alleen gesproken tekst. De meeste van deze banden zijn van Asriel en Chara en bewijzen dat Chara een plan had. In een van de banden zegt Asriel tegen Chara dat hij wakker moet worden en dat “hij dit plan niet meer leuk vindt”. Er wordt gespeculeerd dat het citaat van Asriel iets is dat hij tegen zijn stervende broer of zus heeft gezegd, omdat deze zelfde VHS het citaat bevat dat te zien is op het spel over het scherm.

Tegen het einde van het gevecht tegen Asriel, wanneer de protagonist de naam van “iemand anders” roept, flashbacks van het spel van Chara en Asriel. Ze laten zien dat Charas in de metro vallen. , Asriels ontdekking van Chara, en de koninklijke familie die tijd doorbrengt met Chara. Na het gevecht herkent Asriel de hoofdrolspeler als Frisk.

Tijdens de epiloog kan Frisk terugkeren naar de kamer met de doodskisten van de andere mensen. Dit leidt tot de ontdekking dat alle kisten leeg zijn en dat er mummieverpakkingen op de bodem van Charas kist liggen.

Genocide-route

We zijn nog steeds onafscheidelijk, na al die jaren … Laten we alles vernietigen in deze ellendige wereld. Iedereen, alles in deze waardeloze herinneringen … Laten we ze allemaal in stof veranderen.

Flowey, in de veronderstelling dat de hoofdrolspeler Chara is.

Terwijl ze de genocideroute doorkruisen, geven veel personages commentaar op de griezelige glimlach van de hoofdrolspeler. Sans zegt dat het geweldig zou zijn als de hoofdrolspeler zich blijft voordoen als een mens, en Asgore vraagt wat voor monster de hoofdrolspeler is. Aan het einde van de Ruïnes en als hij door New Home gaat, stelt Flowey vast dat de hoofdpersoon leeg is, net als hijzelf. Hij concludeert dat de hoofdrolspeler Chara is, en deelt hen een plan mee dat hij almachtig moet worden.

Chara bespreekt hun samenwerking met de hoofdpersoon

De enige instantie in het spel waarin Chara fysiek verschijnt, is aan het einde van de genocide-route. Ze verschijnen als een bovenwereldse sprite en spreken in de vierde muur. Chara zou in deze reeks rechtstreeks tot de speler kunnen spreken.

Na deze verschijning onthult Chara dat de menselijke ziel en vastberadenheid van de hoofdpersoon de oorzaak waren van hun reïncarnatie en dat de genadeloze gebeurtenissen die gebeurde tijdens de route, leidde Chara tot het besef dat het “doel” van hun ontwaken macht was. Chara stelt dat zij de belichaming zijn van het gevoel dat wordt ontvangen wanneer STATS toeneemt en stelt voor om de wereld te wissen en door te gaan naar de volgende.

Chara biedt de keuze om de wereld te wissen of niet

De protagonist krijgt de keuze om de wereld te “WISSEN” of “NIET DOEN”. Beide keuzes leiden tot hetzelfde resultaat.

  • Als de hoofdrolspeler kiest ervoor om “WISSEN”, Chara noemt de hoofdrolspeler “een geweldige partner”. Bovendien worden hun ogen groter en zegt Chara tegen de hoofdrolspeler dat ze “voor altijd samen zullen zijn”.
  • Als de hoofdpersoon ch Ooses “NIET DOEN”, lijkt Chara in de war, ze lijken het dan van zich af te schudden en Charas ogen worden groter en zegt dat de hoofdrolspeler nooit de controle had.Daarna ontstaat er een sprongangst, waarbij Chara met verwrongen gelach het scherm nadert. Het scherm (of het spelvenster) schudt terwijl een luid dreunend geluid op de achtergrond klinkt.

Nadat de protagonist zijn keuze heeft gemaakt, vindt een aanvalsanimatie plaats, gevolgd door rode “9” die de scherm. Het spel wordt gedwongen in de venstermodus en schudt op dezelfde manier als de doodsanimatie van een monster wanneer het spel wordt gesloten. De speler kan het spel niet verlaten voordat de crash optreedt, tenzij ze de Task Manager van hun besturingssysteem gebruiken of Forceer stop (op Mac)

Als het spel opnieuw wordt geopend, is het scherm zwart en klinkt er een geluid dat lijkt op een huilende wind. Na 10 minuten spreekt Chara met de hoofdrolspeler en is twijfelachtig maar toch geïntrigeerd door het feit dat de speler terug wil naar de wereld van het spel. Ze herinneren de speler eraan dat hun acties de vernietiging van de wereld veroorzaakten, en nadat ze het de hoofdrolspeler als ze denken dat ze boven de gevolgen uitstijgen, biedt Chara aan om de wereld te herstellen in ruil voor iets, wat later de ZIEL van de hoofdrolspeler bleek te zijn.

  • Als de hoofdrolspeler akkoord gaat met deze handel, is de wereld wordt hersteld, maar het True Pacifist-einde is permanent gewijzigd.
  • Door dit aanbod te weigeren, verlaat Chara de hoofdrolspeler, maar biedt hij dezelfde keuze opnieuw nadat het spel opnieuw is gestart en nog eens 10 minuten zijn verstreken.

Post-genocidespel

Echte pacifistische route

De foto die te zien is aan het einde van een “Soulless Pacifist” -run

“Chara” verschijnt kort na de True Pacifist Einde Cre dits als de genocideroute vooraf is afgelegd. Als de hoofdrolspeler ervoor kiest om bij Toriel te blijven, gaat de scène na de aftiteling even door nadat Toriel de deur heeft gesloten, waarbij Frisk zich met rode ogen naar het scherm draait. Het spel wordt zwart, met de lach van Photoshop Flowey op een lagere toonhoogte, vermoedelijk de lach van Chara.

Evenzo, als de hoofdrolspeler besluit om “plaatsen om naartoe te gaan”, de foto na de credits heeft het gezicht van iedereen doorgestreept in het rood, behalve de sprite van Chara, die Frisks vervangt. De tekst “THE END” is rood en er wordt een vertraagde versie van Anticipation afgespeeld. De Annoying Dog lijkt niet te slapen onder het eindscherm.

Genocide Route

Na het voltooien van de Genocide Route een tweede keer, neemt Chara de beschrijving over van “de demon die komt wanneer mensen roepen zijn naam. ” Chara geeft de speler de schuld voor het vernietigen en herscheppen van de wereld vanwege hun perverse sentimentaliteit, legt uit dat de ZIEL die ze momenteel vasthouden resoneert met vreemde gevoelens die ze niet langer kunnen begrijpen, en suggereert dat er een beter pad moet worden genomen als de wereld opnieuw wordt gecreëerd . Chara geeft de hoofdrolspeler de “keuze” om de wereld weer uit te wissen.

  • Als de hoofdrolspeler kiest voor “WISSEN”, noemt Chara de hoofdrolspeler nogmaals “een geweldige partner” en zegt dat ze voor altijd samen zullen zijn. .
  • Door “NIET DOEN” te kiezen, vertelt Chara de hoofdrolspeler dat deze gevoelens precies waren waar ze het net over hadden. Chara herinnert de hoofdrolspeler er vervolgens aan dat ze hun keuze lang geleden hebben gemaakt, wat weer een schrik veroorzaakte, omdat de wereld opnieuw wordt vernietigd. Wanneer het spel echter opnieuw wordt opgestart, wordt het normaal geladen.

Relaties

Asriel Dreemurr

Nadat hij in de metro was gevallen, werd Chara gevonden door Asriel en geadopteerd door zijn ouders; Toriel en Asgore. Ze groeiden samen op als broers en zussen en beste vrienden. Maar ondanks dit, is Asriel bereid voorbij Charas gebreken te kijken, aangezien zulke gebreken Chara uniek en speciaal voor hem maakten, zoals blijkt uit de bekentenis van Asriel aan de hoofdpersoon tijdens de epiloog en de wandeling door New Home op de Genocide Route. .

Flowey

Flowey ziet Chara als zijn partner en beste vriend, ondanks zijn onvermogen om lief te hebben. Hij ziet Chara als een wezen dat op hem lijkt en helpt door alle obstakels op de weg te verwijderen. Hij zegt dat Chara hem nooit “waardeloos medelijden” zou geven en de enige is die hem begrijpt.

The Protagonist

De protagonist komt Chara alleen tegen als de Genocide Route is voltooid. Terwijl de hoofdpersoon monsters doodt en meer EXP krijgt, lijkt Chara of zoiets sterker te worden. “Chara” verwijst naar de protagonist als een “partner” als de speler zijn aanbod accepteert om de wereld uit te wissen.

Als de protagonist een andere genocide-route voltooit, vraagt Chara zich af waarom ze voortdurend de wereld recreëren en vernietigen. Chara gaat vervolgens verder met te zeggen dat de hoofdrolspeler een perverse sentimentaliteit heeft die dit vreemde gedrag stimuleert.

Toriel

Toen Chara in de metro viel, nam Toriel de rol van Charas moeder. Ze zorgde heel goed voor Chara, evenveel als Asriel.

Asgore

Net als Toriel gedroeg Asgore zich net zo goed als een vader voor Chara als voor Asriel.

Chara In-Game

De tekst die de hoofdrolspeler ziet, verandert afhankelijk van wat sommigen geloven dat de stem en gedachten van Chara zijn. Deze vertellingen zijn soms, maar niet altijd, rood van kleur. De vertelling van verschillende objecten verandert ook afhankelijk van de route, met name de Heart Locket en Worn Dagger, waarvan wordt verteld dat het simpelweg The Locket and Real Knife in the Genocide Route is.

Dialoog

Genocideroute eindigt

  • Juist. Je bent een geweldige partner.
  • We zullen voor altijd samen zijn, nietwaar?
  • Nee …?
  • Hmmm …
  • Hoe nieuwsgierig.
  • Je moet het verkeerd hebben begrepen.
  • SINDS WANNEER JE DE CONTROLE HEEFT?

Afgrond

  • Interessant.
  • Je wilt teruggaan.
  • Je wilt terug naar de wereld die je hebt vernietigd.
  • Jij was het die alles tot het uiterste duwde.
  • Jij was het die de wereld naar zijn vernietiging.
  • Maar je kunt het niet accepteren.
  • Je denkt van wel u staat boven de gevolgen.
    • Precies.
    • Wat zoekt u dan?
  • Misschien.
  • We kunnen een compromis sluiten.
  • Je hebt nog steeds iets dat ik wil .
  • Geef het aan mij.
  • En ik zal deze wereld terugbrengen.
  • Dan is het afgesproken.
  • Je zult me je ZIEL geven.
  • Blijf dan hier tot in alle eeuwigheid.
  • Dan is het klaar.

Tweede genocideroute eindigt

  • Gegroet.
  • Ik ben < Naam >.
  • “< Naam >.”
  • De demon die komt als mensen zijn naam roepen.
  • Het maakt niet uit wanneer.
  • Dat doet het niet. het maakt niet uit waar.
  • Keer op keer zal ik verschijnen.
  • En met jouw hulp.
  • We zullen de vijand uitroeien en sterk worden.
  • HP. ATK. DEF. GOUD. EXP. LV.
  • Elke keer dat een getal toeneemt, dat gevoel …
  • Dat ben ik.
  • “< Naam >. “
  • Maar.
  • Jij en ik zijn niet hetzelfde , zijn wij?
  • Deze ZIEL resoneert met een vreemd gevoel.
  • Er is een reden waarom je deze wereld blijft herscheppen.
  • Er is een reden waarom je doorgaat om het te vernietigen.
  • Jij.
  • Je wordt gekweld door een perverse sentimentaliteit.
  • Hmm.
  • Ik kan deze gevoelens niet meer begrijpen .
  • Desondanks.
  • Ik voel me verplicht om suggesties te doen.
  • Mocht je ervoor kiezen om deze wereld opnieuw te creëren.
  • Een ander pad zou beter geschikt zijn.
  • Nu, partner.
  • Laten we deze wereld terug de afgrond in sturen.

  • Juist. zijn een geweldige partner.
  • We “zullen voor altijd samen zijn, zullen we niet?
  • Nee …?
  • Hmm … Dit gevoel heb je.
  • Dit is waar ik het over had.
  • Helaas, hierover …
  • JE HEBT JE KEUZE LANG GELEDEN GEMAAKT.

Galerij

Charas tarotkaart (getiteld” ????? “) als Major Arcana XV” The Devil “

Trivia

  • Het kleurenschema van Chara “s jumper” (geel en groen) is een kleurnegatief van Frisk “s (blauw en paars).
  • ” Chara “is waarschijnlijk een afkorting van” Character “, aangezien alle interne verwijzingen van ofwel Frisk (mainchara) of Chara (truechara) “chara” gebruiken.
    • De officiële Japanse vertaling van het spel vertaalt de naam van Chara als “キ ャ ラ Kyara” (uitgesproken als “Kera”). Dit komt overeen met de katakana voor het Engelse woord karakter, dat is geschreven als キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā.
  • Wanneer je probeert het gevallen kind Chara te noemen, wordt het antwoord “De echte naam.” Als u de naam verwijdert uit een SAVE-bestand, wordt de naam “CHARA” standaard opgegeven. Dit zijn de enige twee gevallen waarin de naam Chara in het spel voorkomt.
  • Chara is het enige personage wiens dialoog nooit wordt begeleid door stembytes.
  • Het kind wordt gevallen “kan zowel verwijzen naar het kind dat in de metro is gevallen, als naar de uitdrukking” uit de gratie vallen “(moreel corrupt worden). Het is ook een woord dat wordt gebruikt om iemand te beschrijven die is overleden.
  • Toby Fox stelt voor om het gevallen kind de naam van de speler te noemen, hoewel hij vervolgens op die tweet antwoordde met ik bedoel, als je kunt denk nergens anders aan lol. ”
  • Het Medaillon kan van Chara zijn als “precies waar het hoort” wordt weergegeven wanneer de hoofdrolspeler het uitrust.
  • Er wordt verondersteld dat Chara van chocolade houdt; in de Genocide Route, mocht de hoofdpersoon de koelkast in Asgores Home controleren, dan luidt de tekst “No chocolate”.
    • Hoewel er geen chocola in het huis van Asgore is, is er wel een reep chocola in de koelkast in Toriels Home; het is mogelijk dat Toriel het in haar koelkast bewaarde ter herinnering aan Charas smaak.
    • Het wordt ook geïmpliceerd dat Chara interesse heeft in messen, aangezien de tekst bij het inspecteren van Toriels keuken luidt: “Waar zijn de messen.” Dit wordt verder bewezen door het echte mes.
  • In de gamebestanden zijn er look-alikes van Chara met hun geel-en-groene shirt en broek, met een andere huidskleur en zonder gezicht maar met schaduw onder de ogen. mode is het mogelijk om deze sprites te laten verschijnen als de reflectie van de hoofdrolspeler in plassen en spiegels; er wordt gespeculeerd dat dit een functie zou worden in tijdlijnen na de genocide-route.
    • Deze sprite lijkt op het personage Kris, de hoofdrolspeler van Toby Fox latere game Deltarune. Het is mogelijk dat dit was een vroeg prototype-ontwerp van het personage, zoals Deltarune was gepland sinds vóór de release van Undertale.
  • De muziek zoals Chara zichzelf voorstelt aan de hoofdrolspeler heeft de bestandsnaam mus_zzz_c, met de jump scare-muziek genaamd mus_zzz_c2.
  • De opmerking die Chara maakt over “de demon zijn die komt als mensen bellen zijn naam kan een verwijzing zijn naar het benoemen van een personage in een RPG. De speler kent een naam toe aan zijn avatar en doodt in een typische RPG vijanden om macht te krijgen.
  • Als het spel niet in een venster is tijdens de jump scare-modus, gaat het spel automatisch naar de venstermodus.
  • Toriel en Chara begroeten allebei nieuwe figuren met groeten (Toriel tegen de hoofdpersoon aan het begin van het spel, Chara voor de hoofdrolspeler aan het einde van de genocideroute). Het is waarschijnlijk dat Chara dit gedrag heeft overgenomen van Toriel.
  • In de Japanse vertaling gebruikt Chara “watashi” en “jibun” voor zichzelf en verwijst naar een persoon die “omae” gebruikt.
  • In de Undertale Greenlight-trailer verschijnt Charas naam in sommige gevechtsopnames.
  • In de gesloopte Undertale Alarm Clock-dialoog wordt geïmpliceerd dat ze hun glazen water te vol doen, en dat Asriel heeft die methode overgenomen.

Notes

  1. Er is geen officiële uitspraak voor de naam “Chara”.
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
  2. Sommige mensen zeggen “Hoe moet ik het gevallen kind noemen? ” Uw eigen naam. – Toby Fox (@tobyfox) op Twitter, 16 september 2015. Gearchiveerd op 20 maart 2016.
  3. The Fallen Child gebruikt watashi, maar ze gebruiken de kanji ervoor. Asgore en Toriel gebruiken ook watashi, maar ze spellen het uit in hiragana. The Fallen Child gebruikt eigenlijk heel veel kanji als ze spreken, veel meer dan wie dan ook in het spel. Het is echt schokkend. (De vertelling gebruikt in het algemeen geen kanji, inclusief de rode tekst.) – zarla-s op Tumblr, 22 augustus 2017.
  4. Lang geleden kende ik iemand die altijd zijn glas vulde, dus de vloeistof gluurde gewoon over de rand. – Toriel, Undertale Alarm Clock-dialoog

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *