Å løse PLL er det siste trinnet i CFOP, og er den siste rett i hastighetsløsing av Rubiks kube. Det er 21 forskjellige varianter av Last Lagpermutasjoner, og et velkjent navn for hver. Derfor kreves det 21 algoritmer for å lage en PLL-løsning på bare en rask algoritme. Det er mulig å få 2 til å se PLL ut med bare 6 algoritmer, du kan lære det i hastighetsløsningsveiledningen her Algoritmene er delt inn i grupper basert på deres effekt på Rubiks kube (bare hjørner, bare kant osv.). PLL-algoritmene er veldig viktige å mestre og ekspertise i.
Jeg hadde fet ut algoritmene som jeg bruker i løsningen min, noe jeg synes er lettest for meg. I noen tilfeller inkluderte jeg mer enn 1 algoritme, og de er alle gode algoritmer. Bare prøv dem alle og bestem hvilken som passer best for deg.
Noen av algoritmene starter med (y) / (y «) / (y2). Jeg setter den i runde parenteser fordi dette ikke er faktiske trekk (i motsetning til slike notasjoner midt i en algoritme), fordi du må «y» roterer kuben uansett for å få den nødvendige vinkelen for en hvilken som helst algoritme. Det er bare at disse algoritmene starter med en annen vinkel enn den som er vist på bildet.
De «» firkantede parentesene i algoritmene representerer fingertrekene. Bevegelsessekvensene inne i er trekk som kan gjøres ved bruk av fingertricks uten pauser eller omgrep i mellom, og med litt øvelse kan de bli veldig raske. Jeg holdt algoritmene relativt tomme for slike notasjoner, da det ikke er noen tilnærming for det, og alle har sin egen stil. Vurder dem bare som veiledning.
Bare kantpermutasjoner
Bare hjørnepermutasjoner
Hjørne & Edge Swap Permutations
Corner & Edge Cycle Permutations (G perms)