Hilsen.
Jeg er < Navn >.Charas introduksjon på slutten av folkemordveien
Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), også kjent som det fallne mennesket, er det første mennesket som faller inn i undergrunnen. Chara er også det fallne mennesket som spilleren navngir i starten av spillet, og ikke den kontrollerbare karakteren som spilles gjennom hele av Undertale.
Profil
Utseende
Chara ser påfallende lik hovedpersonen, ned til en «lignende motefølelse,» som sagt av Asriel Dreemurr, og akkurat som hovedpersonen, har et tvetydig kjønn. Begge ser ut til å ha vært rundt samme alder etter å ha falt i undergrunnen. Charas SOUL er også den samme kol eller som hovedpersonen, som er indikert av den røde SJELEN på Charas kiste.
På slutten av folkemordveien ser vi Chara ha på seg en kalk og kremfarget stripet skjorte ( som er en omvendt farge på hovedpersonens skjorte) og rødbrune bukser og sko. Chara har ferskenhud og brunt hår, rosenrøde kinn, åpne brune øyne og et skummelt smil som kontrasterer hovedpersonens stoiske uttrykk.
Personlighet
Ung, når jeg ser på deg …
Jeg minner om mennesket som falt her for lenge siden …
Du har den samme følelsen av håp i øynene dine.Asgores utvidede monolog hvis Flowey ble drept i forrige løp
Mens han først ble kastet i et sympatisk lys, innrømmer Asriel til slutt av den sanne pacifistiske ruten at Chara «… ikke var den største personen.» Asriel uttaler at Chara besteg Mount Ebott av en ulykkelig grunn, og legger til at Chara «hatet menneskeheten».
På slutten av folkemordveien oppfører Chara seg på en høflig, bevisst måte og takker hovedpersonen for å veilede og lære dem at kraft var grunnen til at de våknet. De forteller dem at deres besluttsomhet vekket dem fra døden da de kom inn i undergrunnen. Imidlertid, hvis hovedpersonen nekter å ødelegge verden, blir Chara frustrert og forvirret, lurer på hva spilleren vil i stedet, og gir seg til slutt til frustrasjonen og sletter allikevel verden.
Hovedhistorie
Chara kan først sees under introduksjonsscenen til Undertale, klatring Mt. Ebott, snubler over en rot og faller ned i undergrunnen. Under kampen mot Asriel kan man se en fortsettelse av denne scenen, der Asriel hjelper Chara å løfte seg opp etter fallet etter å ha hørt deres kall om hjelp og tar dem med til fars slott.
Senere, Chara ble tatt inn av Toriel og Asgore som andre barn og ble behandlet med respekt som deres biologiske sønn. Chara og Asriel ble beste venner, og monstre snakket om hvordan Chara fylte undergrunnen med håp.
En dag, etter å ha blitt dødssyk etter å ha konsumert smørblomster, uttrykte Chara ønsket om å se de gyldne blomstene som ble funnet i hjembyen. Etter deres død ble Charas SOUL absorbert av Asriel, og de delte kontrollen over et legeme. Chara bar sitt eget lik over barrieren og ønsket å bruke sin fulle kraft til å ødelegge menneskene som angrep dem. Asriel motsto Chara, som til slutt førte til at menneskene drepte sammensmeltingen av de to SULLENE.
Charas motiver i denne situasjonen er usikre. I det fjerde True Lab-båndet sier Asriel «Y … yeah ! Vi vil være sterke! Vi vil frigjøre alle. «, Og i den femte» Seks, ikke sant? Vi må bare få seks … «I folkemordveien forteller Flowey Chara at de burde fullføre det de startet og frigjøre alle. Flowey legger også til:» La oss la dem se hvordan menneskeheten virkelig er. Det til tross for alt … Denne verden er fremdeles «drep eller bli drept !!». Asriel forteller hovedpersonen at han kom opp med denne filosofien fordi hans motstand mot Chara hadde ført til at de begge ble drept. Genocide Route, Chara sier lite om Asriels motstand enn «Først var jeg så forvirret. Planen vår hadde mislyktes, hadde jeg ikke det?»
Charas kropp ble opprinnelig lagt til hvile i en kiste i kjelleren på slottet, hvor likene til de andre fallne menneskene senere ble satt. Da Toriel forlot Asgore, bar hun Charas kropp til ruinene og ga dem en ordentlig begravelse.
I folkemordveien sier Chara at hovedpersonens «besluttsomhet» og «menneskesjelen» vekket dem fra døden.Det er bevis for at noen fortellinger, så vel som beskrivelser av visse handlinger og hendelser, er av Chara selv. Fortelleren i hele Undertale er imidlertid opp til spekulasjoner.
Nøytral rute
Når hovedpersonen får en Game Over, kan Asgores stemme høres mens han oppfordrer Chara til å «forbli bestemt.» Meldingene som vises på spillet over skjermen, er identiske med det Asgore sa til Chara mens de var på dødsleiet.
< Navn >, ikke sant? Det er et fint navn. Mitt navn er
Asriel Dreemurr introduserer seg for Chara, i en mimring ved søppeldumpen
Hovedpersonen hører også Chara «s navn i drømmene. Hvis hovedpersonen sover i sengen hjemme hos Toriel, kan Asgores stemme høres mens han ber, «< Navn >, vær så snill … Våkn opp! Du er fremtiden for mennesker og monstre. «Når hovedpersonen først faller i søppeldumpen, vises Asriels første ord til Chara på skjermen, fortalt med Asriels stemmebyte.
True Pacifist Route
< Navn >! Du må være bestemt ! Du kan ikke gi opp … Du er fremtiden for mennesker og monstre …
VHS-båndopptak av Asgore fra True Lab
I True Lab kan VHS-bånd av Chara som samhandler med familien deres spilles av. Ingen av disse VHS-båndene inkluderer bilder og gir fortelling alene. De fleste av disse båndene er av Asriel og Chara, og beviser at Chara hadde en «plan». I et av båndene ber Asriel Chara våkne og at «han ikke liker denne planen lenger.» Asriels sitat spekuleres i å være noe han sa til sin døende søsken fordi denne samme VHS inneholder sitatet sett på spillet over skjermen.
Mot slutten av kampen mot Asriel, når hovedpersonen roper navnet «noen andre», spiller tilbakespill av Chara og Asriel. De viser Chara «faller ned i undergrunnen , Asriels oppdagelse av Chara, og kongefamilien som tilbrakte tid med Chara. Etter kampen anerkjenner Asriel hovedpersonen som Frisk.
Under epilogen kan Frisk komme tilbake til rommet som inneholder kistene til andre mennesker. Dette fører til oppdagelsen at alle kistene er tomme, og at det er mumieinnpakninger i bunnen av Charas kiste.
Folkemordrute
Vi er fortsatt uatskillelige etter alle disse årene … La oss ødelegge alt i denne elendige verdenen. Alle, alt i disse verdiløse minner … La oss snu dem alle til støv.
Flowey, ved å anta at hovedpersonen er Chara.
Mens de krysser folkemordveien, kommenterer mange karakterer hovedpersonens skumle smil. Sans kommenterer at det ville være flott om hovedpersonen fortsatte å late som om hun var et menneske, og Asgore spør hva slags monster hovedpersonen er. På slutten av ruinene og når han går gjennom New Home, bestemmer Flowey at hovedpersonen er tom inne, akkurat som han selv. Han konkluderer med at hovedpersonen er Chara, og informerer dem om en plan han må bli allmektig.
Den eneste forekomsten i spillet hvor Chara gjør et personlig fysisk utseende, er på slutten av folkemordveien. De ser ut som en oververdenens sprite og snakker inn i den fjerde veggen. Chara kunne snakke direkte til spilleren i denne sekvensen.
Etter dette utseendet avslører Chara at hovedpersonen «menneskets sjel» og «besluttsomhet» var årsaken til deres reinkarnasjon, og at de nådeløse hendelsene som skjedde under ruten førte Chara til å innse at «hensikten» med deres oppvåkning var makt. Chara uttaler at de er legemliggjørelsen av følelsen som mottas når STATS øker og foreslår å slette verden og gå videre til neste.
Hovedpersonen får valgene å «SLETTE» verden, eller «IKKE.» Begge valgene fører til samme resultat.
- Hvis hovedpersonen velger å «ERASE», kaller Chara hovedpersonen «en flott partner.» I tillegg øker øynene deres, og Chara sier til hovedpersonen at de vil være «sammen for alltid.»
- Hvis hovedpersonen ch velger «IKKE,» Chara virker forvirret, de ser da ut til å riste den av og Charas øyne vidner og sier at hovedpersonen aldri hadde kontroll.Etterpå oppstår en hoppskrekk, der Chara nærmer seg skjermen med vridd latter. Skjermen (eller spillvinduet) rister mens en høy droninglyd sløyfer i bakgrunnen.
Etter at hovedpersonen har tatt sitt valg, oppstår en angrepsanimasjon, etterfulgt av røde «9» som dekker skjerm. Spillet blir tvunget til vindusmodus og rister på samme måte som et monster «dødsanimasjon når spillet lukkes. Spilleren kan ikke gå ut av spillet før krasj med mindre de bruker operativsystemets oppgavebehandling eller Force Quit (på Mac.)
Ved gjenåpning av spillet er skjermen svart og ledsaget av en lyd som ligner på hylende vind. Etter 10 minutter snakker Chara til hovedpersonen og er tvilsom, men likevel fascinert av det faktum at spilleren ønsker å gå tilbake til spillets verden. De minner spilleren om at deres handlinger forårsaket verdens ødeleggelse, og etter at de har spurt hovedperson hvis de tror de er over konsekvensene, tilbyr Chara å gjenopprette verden i bytte for noe, senere avslørt som hovedpersonenes SJEL.
- Hvis hovedpersonen er enig i denne handelen, er verden er gjenopprettet, men den sanne Pacifist-endingen endres permanent.
- Å nekte dette tilbudet får Chara til å forlate hovedpersonen, bare for å tilby det samme valget igjen etter at spillet er startet på nytt og det går 10 minutter til.
Post-Genocide Game
True Pacifist Route
«Chara» vises kort etter den sanne Pacifist Ending Cre dits hvis folkemordveien er fullført på forhånd. Hvis hovedpersonen valgte å bli hos Toriel, fortsetter etterkreditt-scenen kort etter at Toriel lukker døren, og viser Frisk snu seg for å møte skjermen med røde øyne. Spillet blir svart, med Photoshop Floweys latter på en lavere tonehøyde, antagelig som Charas latter.
Tilsvarende, hvis hovedpersonen bestemmer seg for å ha «steder å gå», fotografiet etter studiepoeng har ansiktet til alle krysset i rødt, bortsett fra Charas sprite, som erstatter Frisk. «THE END» -teksten er rød, og en bremset versjon av Anticipation spiller. Den irriterende hunden ser ikke ut til å sove under avslutningsskjermen.
Folkemordrute
Etter å ha fullført folkemordsruten en gang til, tar Chara på seg beskrivelsen av «demonen som kommer når folk kaller navnet. » Chara beskylder spilleren for å ødelegge og gjenskape verden på grunn av sin perverse sentimentalitet, forklarer at SULLEN de holder for øyeblikket resonerer med rare følelser som de ikke lenger kan forstå, og foreslår at en bedre vei bør tas hvis verden skulle gjenskape på nytt . Chara gir hovedpersonen «valget» for å slette verden igjen.
- Hvis hovedpersonen velger «ERASE», kaller Chara nok en gang hovedpersonen «en flott partner» og sier at de vil være sammen for alltid .
- Å velge «IKKE» får Chara til å fortelle hovedpersonen at disse følelsene var akkurat det de bare snakket om. Chara minner deretter hovedpersonen om at de tok sitt valg for lenge siden, og forårsaket nok en hoppskrekk, ettersom verden blir ødelagt igjen. Når spillet startes på nytt, lastes det imidlertid normalt.
Relasjoner
Asriel Dreemurr
Etter å ha falt i undergrunnen ble Chara funnet av Asriel og adoptert av foreldrene sine; Toriel og Asgore. De to vokste sammen som søsken og beste venner. Men til tross for dette er Asriel villig til å se forbi Charas mangler, siden slike mangler er det som gjorde Chara unik og spesiell for ham, som Asriels bekjennelse til hovedpersonen var vitne til under epilogen og turen gjennom New Home på folkemordveien. .
Flowey
Flowey oppfatter Chara som sin partner og beste venn, til tross for hans manglende evne til å elske. Å se Chara som en skapning som ligner på ham, hjelper han ved å fjerne alle hindringer i veien. Han sier at Chara aldri ville gi ham noen «verdiløs medlidenhet» og er den eneste som forstår ham.
Hovedpersonen
Hovedpersonen møter bare Chara hvis folkemordsruten er fullført. Når hovedpersonen dreper monstre og får mer EXP, ser Chara, eller noe, ut til å bli sterkere. «Chara» refererer til hovedpersonen som en «partner» hvis spilleren godtar deres tilbud om å slette verden.
Hvis hovedpersonen fullfører en annen folkemordsrute, stiller Chara spørsmålstegn ved hvorfor de kontinuerlig gjenskaper og ødelegger verden. Chara fortsetter deretter med å si at hovedpersonen har en pervertert sentimentalitet som driver denne merkelige oppførselen.
Toriel
Da Chara falt i undergrunnen, tok Toriel rollen som Chara «s mor. Hun brydde seg veldig om Chara, like mye som Asriel.
Asgore
På samme måte som Toriel, handlet Asgore like mye far til Chara som han gjorde mot Asriel.
Chara In-Game
Teksten som hovedpersonen ser endres avhengig av hva noen mener kan være Charas stemme og tanker. Disse fortellingene er noen ganger, men ikke alltid, røde i Fortellingen om forskjellige gjenstander endres også avhengig av ruten, spesielt Heart Locket og Worn Dagger, som fortelles som ganske enkelt The Locket and Real Knife in the Genocide Route.
Dialog
Folkemordsrute som slutter
- Ikke sant. Du er en flott partner.
- Vi vil være sammen for alltid, vil vi ikke?
- Nei …?
- Hmmm …
- Hvor nysgjerrig.
- Du må ha misforstått.
- SIDEN NÅR VAR DU DEN I KONTROLLEN?
Abyss
- Interessant.
- Du vil gå tilbake.
- Du vil gå tilbake til den verdenen du ødela.
- Det var du som presset alt til kanten.
- Det var du som førte verden til sin ødeleggelse.
- Men du kan ikke godta det.
- Du tror jo u er over konsekvensene.
- Akkurat.
- Hva er det du leter etter?
- Kanskje.
- Vi kan nå et kompromiss.
- Du har fortsatt noe jeg vil ha .
- Gi det til meg.
- Og jeg vil bringe denne verden tilbake.
- Så er det avtalt.
- Du vil gi meg SJELEN din.
- Så bli her i all evighet.
- …
- Så er det gjort.
Andre folkemordsrute slutter
- Hilsen.
- Jeg er < Navn >.
- «< Navn >.»
- Demonen som kommer når folk kaller navnet.
- Det spiller ingen rolle når.
- Det gjør ikke » uansett hvor.
- Gang etter gang vil jeg dukke opp.
- Og med din hjelp.
- Vi vil utrydde fienden og bli sterke.
- HP. ATK. DEF. GULL. EXP. LV.
- Hver gang et tall øker, blir følelsen …
- Det er «meg.
- » < Navn >. «
- …
- Men.
- Du og jeg er ikke de samme , er vi?
- Denne SJLEN resonerer med en merkelig følelse.
- Det er en grunn til at du fortsetter å gjenskape denne verden.
- Det er en grunn til at du fortsetter å ødelegge det.
- Du.
- Du er knust med en pervers sentimentalitet.
- Hmm.
- Jeg kan ikke forstå disse følelsene lenger .
- Til tross for dette.
- Jeg føler meg forpliktet til å foreslå.
- Skulle du velge å gjenskape denne verden en gang til.
- En annen vei ville være bedre egnet.
- Nå, partner.
- La oss sende denne verden tilbake i avgrunnen.
- Riktig. Du er en flott partner.
- Vi vil være sammen for alltid, vil vi ikke?
- Nei …?
- Hmm … Denne følelsen du har.
- Dette er hva jeg snakket om.
- Dessverre, angående dette …
- DU LAGET DIN VALG LANGT GANG.
Galleri
Trivia
- Chara «s jumper «s fargevalg (gul og grønn) er en fargenegativ fra Frisk» s (blå og lilla).
- «Chara» er sannsynligvis en forkortelse for «Character,» da alle interne referanser til enten Frisk (mainchara) eller Chara (truechara) bruker «chara.»
- Den offisielle japanske oversettelsen av spillet oversetter Chara sitt navn som «キ ャ ラ Kyara» (uttales «Kera»). Dette samsvarer med katakana for det engelske ordet «character», som er skrevet som «キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā».
- Når du prøver å navngi det falne barnet «Chara», blir svaret «Det sanne navnet.» Hvis du fjerner navnet fra en LAGRE fil, blir navnet «CHARA» gitt som standard. Dette er de eneste to tilfellene der navnet «Chara» vises i spillet.
- Chara er den eneste karakteren hvis dialog aldri blir ledsaget av stemmebytes.
- Barnet blir «falt «kan referere både til barnet som har falt i undergrunnen, eller til uttrykket» å falle fra nåde «(å bli moralsk korrupt). Det er også et ord som brukes for å beskrive noen som har dødd.
- Toby Fox foreslår å kalle Fallen Child til spillerens eget navn, selv om han deretter svarte på den Tweet med «Jeg mener, hvis du kan» ikke tenk på noe annet lol. »
- Medaljongen kan høre til Chara som «akkurat der den hører hjemme» vises når hovedpersonen ruster den.
- Chara antydes å like sjokolade; i folkemordveien, skulle hovedpersonen sjekke kjøleskapet i Asgores Home, lyder teksten «Ingen sjokolade.»
- Mens det ikke er sjokolade hjemme i Asgore, er det en sjokoladeplate i kjøleskap i Toriels Home; det er mulig Toriel oppbevarte det i kjøleskapet til minne om Charas smak.
- Det antydes også at Chara har interesse for kniver, ettersom teksten ved inspeksjon av Toriels kjøkken lyder «Hvor er knivene.» Dette bevises ytterligere av den virkelige kniven.
- Innenfor spillfilene er det Chara-look-like med deres gule og grønne skjorte og bukser, med en annen hudfarge og mangler ansikt, men med skyggelegging under øynene. modus er det mulig å få disse sprittene til å fremstå som hovedpersonens refleksjon i pytter og speil; det har blitt spekulert i at dette kom til å være en funksjon i tidslinjene etter folkemordet.
- Denne spriten ligner karakteren Kris, hovedpersonen til Toby Fox s senere spill Deltarune. Det er mulig dette var en tidlig prototypedesign av karakteren, slik Deltarune var planlagt siden før utgivelsen av Undertale.
- Musikken mens Chara introduserer seg for hovedpersonen har filnavnet
mus_zzz_c
, med hoppskrekkmusikken som hetermus_zzz_c2
. - Kommentaren som Chara gir om å være «demonen som kommer når folk ringer navnet «kan være en referanse til å navngi et tegn i et RPG. Spilleren tildeler et navn til avataren sin og i et typisk RPG dreper fiender for å få makt.
- Hvis spillet ikke er i vindu modus under hoppskrekk, vil spillet automatisk gå i vindusmodus.
- Toriel og Chara hilser begge på nye figurer ved hjelp av «hilsener» (Toriel til hovedpersonen i begynnelsen av spillet, Chara til hovedpersonen på slutten av folkemordveien). Det er sannsynlig at Chara assimilerte denne oppførselen fra Toriel.
- I den japanske oversettelsen bruker Chara «watashi» og «jibun» for seg selv og refererer til en person som bruker «omae».
- I Undertale Greenlight Trailer vises Charas navn i noen av kampskuddene.
- Det er underforstått i den utrangerte Undertale Alarm Clock-dialogen at de overfyller glassene sine med vann, og at Asriel vedtok den metoden.
Merknader
- Det er ingen offisiell uttale for navnet «Chara».
- ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube YouTube
- Noen sier «Hva skal jeg gi navnet til det falne barnet? » Ditt eget navn. – Toby Fox (@tobyfox) på Twitter 16. september 2015. Arkivert 20. mars 2016.
- The Fallen Child bruker watashi, men de bruker kanji til det. Asgore og Toriel bruker også watashi, men de staver det ut i hiragana. The Fallen Child bruker faktisk massevis av kanji når de snakker, mye mer enn noen andre i spillet. Det er skurrende. (Fortellingen bruker ikke kanji generelt, inkludert den røde teksten.) – zarla-s på Tumblr, 22. august 2017.
- For lenge siden kjente jeg noen som alltid fylte opp glasset deres, så væsken bare kikket over randen. – Toriel, Undertale Alarm Clock dialog