인사합니다.
저는 < 이름 .대량 학살 루트의 끝에있는 Chara의 소개
Chara (/ ˈkærə / 타락한 인간으로도 알려진 KARR-ə)는 지하에 처음으로 떨어지는 인간입니다. Chara는 게임 시작시 플레이어가 이름을 지정한 타락한 인간이며 전체적으로 플레이되는 제어 가능한 캐릭터가 아닙니다. of Undertale.
프로필
외관
차라는 비슷한 패션 감각에 이르기까지 주인공과 눈에 띄게 비슷해 보입니다. Asriel Dreemurr가 말했듯이, 주인공과 마찬가지로 모호한 성별을 가지고 있습니다. 둘 다 Underground에 빠진 후 거의 같은 나이 인 것으로 보입니다. Chara의 SOUL도 같은 col입니다. 또는 Chara의 관에 빨간색 SOUL로 표시되는 주인공 “으로 표시됩니다.
학살 루트의 끝에서 Chara는 라임과 크림색 줄무늬 셔츠를 입고있는 것으로 보입니다 ( 이것은 주인공의 셔츠의 반전 된 색입니다) 그리고 적갈색 바지와 신발. Chara는 복숭아 피부와 갈색 머리카락, 장밋빛 뺨, 열린 갈색 눈, 주인공의 금욕적인 표현과 대조되는 오싹한 미소를 가지고 있습니다.
개성
젊은이, 너를 보면 …
오래 전에 여기에 떨어진 인간이 생각 나네 …
너도 눈에 똑같은 희망을 가지고있어.Flowey가 이전 실행에서 살해 된 경우 Asgore의 확장 된 독백
처음에 공감하는 빛으로 투사하는 동안 Asriel은 마지막에 인정합니다. Chara가 “… 정말 위대한 사람이 아니었다”는 진정한 평화주의 경로의. Asriel은 Chara가 불행한 이유로 Ebott 산을 올라 갔다고 말하고 Chara는 “인류를 미워했다”고 덧붙였습니다.
학살 루트의 끝에서 Chara는 정중하고 신중한 태도로 행동하며 안내 해준 주인공에게 감사를 표합니다. 깨어 난 이유는 힘을 가르치는 것입니다. 그들은 그들의 결의가 지하에 들어갈 때 죽음에서 깨어 났다고 말합니다. 하지만 주인공이 세상을 파괴하기를 거부하면 Chara는 좌절하고 혼란스러워지고 플레이어가 원하는 것이 무엇인지 궁금해하고 마침내 좌절감에 굴복하여 어쨌든 세상을 지워 버립니다.
메인 스토리
Chara는 Undertale의 도입 장면에서 처음 볼 수 있습니다. Ebott, 뿌리를 넘어서 지하로 떨어졌습니다. Asriel과의 싸움에서이 장면이 계속되는 것을 볼 수 있습니다. Asriel은 Chara가 도움 요청을 듣고 추락 한 후 Chara가 자신을 들어 올려 아버지의 성으로 데려가도록 도와줍니다.
나중에, Chara는 Toriel과 Asgore에 의해 둘째 아이로 받아 들여졌고 친아들과 동등하게 대우를 받았습니다. Chara와 Asriel은 가장 친한 친구가되었고 괴물들은 Chara가 지하를 희망으로 어떻게 채웠는지에 대해 이야기했습니다.
One 미나리를 먹어 말기 병에 걸린 샤라는 고향 마을에서 발견 된 황금 꽃을보고 싶다는 욕망을 표명했고, 죽자 샤라의 영혼은 아스 리엘에게 흡수되어 몸을 다스렸다. Chara는 장벽을 넘어 자신의 시체를 들고 그들을 공격하는 인간을 파괴하기 위해 전력을 사용하기를 원했습니다. Asriel은 Chara에 저항하여 궁극적으로 인간이 두 SOUL의 융합을 죽이게했습니다.
Chara의이 상황에서 동기는 불확실합니다. 네 번째 True Lab 테이프에서 Asriel은 “예 … 예 ! 우리는 강해질 것입니다! 우리는 모두를 해방시킬 것입니다. 그리고 다섯 번째에서는 “식스, 맞죠?” 우리는 6 개만 가져 가면됩니다 … “집단 학살 루트에서 Flowey는 Chara에게 그들이 시작한 일을 끝내고 모든 사람을 해방시켜야한다고 말합니다. 또한 Flowey는”그럼 … 인류가 정말 어떤 것인지 보도록합시다. “라고 덧붙입니다. 그 모든 것에도 불구하고 …이 세상은 여전히 “죽이거나 죽거나!”입니다. Asriel은 주인공에게 Chara에 대한 그의 저항으로 인해 둘 다 죽임을 당했기 때문에이 철학을 생각해 냈다고 말합니다. Genocide Route, Chara는 Asriel의 저항에 대해 “처음에는 너무 혼란 스러웠습니다. 우리의 계획은 실패 했습니까?”라고 말합니다.
Chara의 시신은 원래 지하에있는 관에 안착되어있었습니다. 다른 타락한 인간의 시체가 나중에 놓이게 될 성. Toriel이 Asgore를 떠났을 때 그녀는 Chara의 시신을 Ruins로 옮겨 적절한 매장을주었습니다.
학살 루트에서 Chara는 주인공의 “결정”과 “인간의 영혼”이 그들을 깨웠다 고 말합니다. 죽음에서.특정 행동 및 사건에 대한 설명뿐만 아니라 일부 내레이션이 Chara 자신에 의한 것이라는 증거가 있습니다. 그러나 Undertale 전체의 내레이터는 추측에 달려 있습니다.
Neutral Route
주인공이 Game Over를 받으면 Asgore의 목소리가 Chara에게 촉구하는대로들을 수 있습니다. “결심을 유지하십시오.”화면을 통해 게임에 표시되는 메시지는 Asgore가 죽었을 때 Chara에게 말한 것과 동일합니다.
< 이름 >, 응? 좋은 이름입니다. 제 이름은
Asriel Dreemurr가 쓰레기 처리장에서 회상하면서 Chara에게 자신을 소개합니다.
주인공도 Chara s를 듣습니다. 주인공이 Toriel의 집에있는 침대에서 자면 Asgore가 “< 이름 , 제발 … 일어나! 당신은 인간과 괴물의 미래입니다. “주인공이 쓰레기통에 처음 빠지면 Asriel의 Chara에 대한 첫 번째 단어가 화면에 나타나며 Asriel의 음성 바이트가 나레이션됩니다.
True Pacifist Route
< 이름 >! 단호함을 유지해야합니다. ! 당신은 포기할 수 없습니다 … 당신은 인간과 괴물의 미래입니다 …
True Lab의 Asgore VHS 테이프 녹화
True Lab에서는 가족과 상호 작용하는 Chara의 VHS 테이프를 재생할 수 있습니다. 이러한 VHS 테이프에는 영상이 포함되어 있지 않으며 나레이션 만 제공됩니다. 이 테이프의 대부분은 Asriel과 Chara의 것이며 Chara가 “계획”을 가지고 있음을 증명합니다. 테이프 중 하나에서 Asriel은 Chara에게 깨어나라고 “그는 더 이상이 계획을 좋아하지 않는다”고 말합니다. Asriel의 인용문은이 같은 VHS에 다음과 같은 인용문이 포함되어 있기 때문에 죽어가는 형제 자매에게 말한 것으로 추측됩니다. 게임 오버 스크린.
아스 리엘과의 싸움이 끝날 무렵, 주인공이 “다른 사람” “의 이름을 외치면 Chara와 Asriel의 플래시백이 나타납니다. Chara가 지하로 떨어지는 것을 보여줍니다. , Asriel의 Chara 발견 및 Chara와 함께 시간을 보내는 왕실. 싸움 후 Asriel은 주인공을 Frisk로 인식합니다.
에필로그 동안 Frisk는 관이있는 방으로 돌아갈 수 있습니다. 다른 인간. 이것은 모든 관이 비어 있고 Chara의 관 바닥에 미라 포장이 있다는 발견으로 이어집니다.
학살 경로
우리는 몇 년이 지난 후에도 여전히 분리 할 수 없습니다 …이 비참한 세상의 모든 것을 파괴합시다. 여러분,이 쓸모없는 추억의 모든 것 … “모두 먼지로 변신 시키십시오.
Flowey, 주인공이 Chara라고 가정하면.
학살의 길을 가로 지르는 동안 많은 캐릭터들이 주인공의 소름 끼치는 미소에 대해 언급합니다. Sans는 주인공이 인간 인 척을 계속하면 좋을 것이라고 말하고 Asgore는 주인공이 어떤 괴물인지 묻습니다. 폐허가 끝나고 New Home을 통과 할 때 Flowey는 주인공이 자신과 마찬가지로 내부가 비어 있다고 판단합니다. 주인공이 Chara라고 결론을 내리고 전능해야 할 계획을 알려줍니다.
게임에서 Chara가 직접 육체적으로 모습을 드러내는 유일한 경우는 Genocide Route의 끝에 있습니다. 그들은 오버 월드 스프라이트로 나타나 네 번째 벽. Chara는이 순서로 플레이어에게 직접 말할 수 있습니다.
이 등장 후 Chara는 주인공의 “인간 영혼”과 “결정”이 환생의 원인이었고 무자비한 사건이 발생했음을 밝힙니다. 깨달음의 목적이 힘이라는 것을 깨달은 길 안내 Chara에서 발생했습니다. Chara는 STATS가 증가 할 때마다받는 느낌의 구체화라고 말하며 세상을 지우고 다음으로 나아갈 것을 제안합니다.
주인공은 세계를 “지우기”또는 “하지 마십시오”를 선택할 수 있습니다. 두 선택 모두 동일한 결과로 이어집니다.
- If 주인공은 “지우기”를 선택하고 Chara는 주인공을 “위대한 파트너”라고 부릅니다. 또한 눈이 커지고 Chara는 주인공에게 “영원히 함께”될 것이라고 말합니다.
- 주인공 ch “하지 말아라”, Chara는 혼란스러워 보인다. 그리고 나서 그들은 그것을 떨쳐 버리고 Chara “의 눈을 크게 뜨고 주인공이 결코 통제 할 수 없었다고 말한다.그 후, 점프 공포가 발생하여 Chara는 뒤틀린 웃음으로 화면에 접근합니다. 화면 (또는 게임 창)이 흔들리면서 큰 소리가 배경에서 반복됩니다.
주인공이 선택하면 공격 애니메이션이 발생하고 빨간색 “9”가 화면을 덮습니다. 화면. 게임이 창 모드로 강제 전환되고 게임이 종료 될 때 몬스터의 죽음 애니메이션과 유사하게 흔들립니다. 플레이어는 OS의 작업 관리자 또는 강제 종료 (Mac)를 사용하지 않는 한 충돌 전에 게임을 종료 할 수 없습니다.
게임을 다시 열면 화면이 검게 나타나며 바람 소리와 비슷한 소리가 들립니다. 10 분 후, Chara는 주인공에게 말하고 플레이어가 게임의 세계로 돌아가고 싶어한다는 사실에 의심 스럽지만 흥미를 느낍니다. 그들은 플레이어에게 자신의 행동으로 인해 세계가 파괴되었다는 사실을 상기시키고 주인공이 결과보다 높다고 생각하면 Chara는 무언가를 대가로 세상을 복원하겠다고 제안하고 나중에 주인공의 SOUL로 밝혀졌습니다.
- 주인공이이 거래에 동의하면 세계는 하지만 True Pacifist 엔딩은 영구적으로 변경됩니다.
- 이 제안을 거부하면 Chara는 주인공을 포기하고 게임이 다시 시작되고 10 분이 더 경과 한 후에 만 동일한 선택을 제공합니다.
대학살 이후 게임
진정한 평화주의 경로
“Chara”가 True 뒤에 잠시 나타납니다. Pacifist Ending Cre 대량 학살 경로가 미리 완료되면 표시됩니다. 주인공이 토리 엘과 함께하기로 결정했다면 토리 엘이 문을 닫은 후 잠시 후 크레딧 장면이 계속되며, 프리스크가 빨간 눈으로 화면을 향하는 모습을 보여줍니다. 게임은 검은 색으로 바뀌고 Photoshop Flowey의 웃음이 낮은 음조로 재생되며 아마도 Chara의 웃음 일 것입니다.
마찬가지로 주인공이 갈 곳을 갖기로 결정하면 크레딧은 Frisk를 대체하는 Chara의 스프라이트를 제외하고 모두 빨간색으로 줄이 그어진 얼굴을 가지고 있습니다. “THE END”텍스트는 빨간색이고 느린 버전의 예상이 재생됩니다. The Annoying Dog는 엔딩 화면에서 잠자는 것처럼 보이지 않습니다.
Genocide Route
Genocide Route를 두 번째로 완료 한 후 Chara는 ” 사람들은 그 이름을 부릅니다. ” Chara는 왜곡 된 감성 때문에 세계를 파괴하고 재창조 한 플레이어를 비난하고, 그들이 현재 보유하고있는 SOUL이 더 이상 이해할 수없는 이상한 감정에 공명한다고 설명하며, 세계가 다시 재창조되면 더 나은 길을 택해야한다고 제안합니다. . Chara는 주인공에게 다시 세상을 지울 수있는 “선택권”을줍니다.
- 주인공이 “지우기”를 선택하면 Chara는 다시 한 번 주인공을 “훌륭한 파트너”라고 부르며 그들은 영원히 함께 할 것이라고 말했습니다. .
- 하지 마세요를 선택하면 Chara는 주인공에게 이러한 감정이 그들이 방금 말한 것과 정확히 일치한다고 말합니다. 그런 다음 Chara는 오래 전에 선택한 주인공을 상기시켜 세계가 다시 파괴됨에 따라 또 다른 점프 공포를 유발합니다. 그러나 게임이 재부팅되면 정상적으로로드됩니다.
관계
Asriel Dreemurr
지하에 떨어진 후 Chara는 Asriel과 그의 부모가 입양했습니다. 토리 엘과 아스 고어. 두 사람은 형제 자매이자 가장 친한 친구로 함께 성장했습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Asriel은 에필로그 동안 주인공에 대한 Asriel의 고백과 대량 학살 경로의 New Home을 통한 산책에서 목격 한 것처럼 이러한 결함이 Chara를 독특하고 특별하게 만든 것이기 때문에 과거 Chara의 결함을 기꺼이 볼 수 있습니다. .
Flowey
Flowey는 Chara를 사랑할 수 없음에도 불구하고 그의 파트너이자 가장 친한 친구로 인식합니다. Chara를 그와 비슷한 생물로보고, 그는 모든 장애물을 제거하여 도움을줍니다. 그는 Chara가 그에게 “가치없는 동정”을주지 않을 것이며 그를 이해하는 유일한 사람이라고 말합니다.
주인공
주인공은 집단 학살 경로가 완료 될 때만 Chara를 만납니다. 주인공이 몬스터를 죽이고 더 많은 경험치를 얻음에 따라, Chara 등이 더 강해지는 것 같습니다. “Chara”는 플레이어가 세계를 지우 겠다는 제안을 받아 들인다면 주인공을 “파트너”로 지칭합니다.
주인공이 다른 대량 학살 루트를 완료하면 Chara는 왜 그들이 계속해서 세계를 재창조하고 파괴하는지 질문합니다. Chara는 계속해서 주인공이이 이상한 행동을 유도하는 변태적인 감정을 가지고 있다고 말합니다.
Toriel
Chara가 Underground에 빠졌을 때 Toriel은 Chara의 역할을 맡았습니다. 어머니. 그녀는 Asriel만큼 Chara를 매우 많이 돌 보았습니다.
Asgore
Toriel과 마찬가지로 Asgore는 Asriel과 마찬가지로 Chara에게 아버지 역할을했습니다.
Chara In-Game
주인공이 보는 텍스트는 일부 사람들이 Chara의 목소리와 생각 일 수 있다고 생각하는 것에 따라 변경됩니다. 이러한 내레이션은 때때로하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 다양한 물체의 내레이션도 경로에 따라 달라지며, 특히 집단 학살 경로의 로켓과 실제 칼로 설명되는 하트 로켓과 낡은 단검이 가장 두드러집니다.
대화
학살 경로 끝
- 맞습니다. 당신은 훌륭한 파트너입니다.
- 우리는 영원히 함께 할 것입니다. 그렇지 않나요?
- 아니요 …?
- 흠 …
- 얼마나 궁금하네요.
- 오해 하셨 나봐요.
- 언제부터 제어권을 가졌습니까?
Abyss
- 흥미 롭습니다.
- 돌아가고 싶습니다.
- 당신이 파괴 한 세계로 돌아가고 싶습니다.
- 모든 것을 끝까지 밀어 붙인 것은 당신이었습니다.
- 세계를 그 세계로 이끈 것은 당신이었습니다. 파괴.
- 그러나 당신은 그것을 받아 들일 수 없습니다.
- u는 위의 결과입니다.
- 정확합니다.
- 그렇다면 무엇을 찾고 있습니까?
- 아마도
- 타협에이를 수 있습니다.
- 아직 원하는 것이 있습니다. .
- 나에게주세요.
- 그리고이 세상을 되 찾을 것입니다.
- 그러면 동의합니다.
- 당신은 나에게 당신의 영혼을 주실 것입니다.
- 그런 다음 영원히 여기에 머 무르십시오.
- …
- 그럼 완료되었습니다.
두 번째 대량 학살 경로 종료
- 인사말
- 저는
이름 >.
- “< 이름 >.”
- 사람들이 이름을 부를 때 나오는 악마입니다.
- 언제든지 상관 없습니다.
- 그렇지 않습니다. ” 어디든 상관 없습니다.
- 시간이 지남에 따라 내가 나타날 것입니다.
- 그리고 여러분의 도움으로
- 적을 근절하고 강해지겠습니다.
- HP. ATK. DEF. 금. EXP. LV.
- 숫자가 증가 할 때마다 그 느낌 …
- 그게 나야.
- “< 이름 >. “
- …
- 하지만.
- 당신과 나는 같지 않습니다. , 우리?
- 이 영혼은 이상한 느낌으로 울려 퍼집니다.
- 이 세상을 계속 재현하는 이유가 있습니다.
- 계속하는 이유가 있습니다.
- 당신
- 당신은 왜곡 된 감정에 시달리고 있습니다.
- 흠.
- 더 이상이 감정을 이해할 수 없습니다. .
- 이것에도 불구하고
- 제안 할 의무가 있다고 느낍니다.
- 이 세상을 한 번 더 재현하기로 선택해야합니까?
- 다른 길 더 적합 할 것입니다.
- 이제 파트너입니다.
- 이 세상을 다시 심연으로 보내겠습니다.
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- 맞습니다. 훌륭한 파트너입니다.
- 우리는 영원히 함께 할 것입니다. 그렇지 않습니까?
- 아니요 …?
- 흠 …이 느낌.
- 내가 말한 것입니다.
- 안타깝게도 이것에 대해 …
- 오래 전에 선택하셨습니다.
갤러리
Trivia
- Chara s jumper s color scheme (yellow and green) is a color negative of Frisk s (blue and purple).
- “Chara”는 “Character”의 약자 일 가능성이 높습니다. Frisk (mainchara) 또는 Chara (truechara)의 모든 내부 참조는 “chara”를 사용합니다.
- 게임의 공식 일본어 번역은 Chara의 이름을 “Kera Kyara”( “Kera”로 발음)로 번역합니다. 이것은 “캐 라크 타 Kyarakutā”로 쓰여진 영어 단어 “character”의 가타카나와 일치합니다.
- 타락한 아이의 이름을 “Chara”로 지정하려고하면 응답은 다음과 같습니다. “진정한 이름.” SAVE 파일에서 이름을 제거하면 기본적으로 “CHARA”라는 이름이 지정됩니다. 게임 내에서 “Chara”라는 이름이 나타나는 유일한 두 가지 경우입니다.
- Chara는 대화에 음성 바이트가 동반되지 않는 유일한 캐릭터입니다.
- 아이가 “타락했습니다.” “은 지하에 빠진 아이를 가리킬 수도 있고,”은혜에서 떨어지다 “(도덕적으로 타락하게 됨)라는 문구를 모두 가리킬 수 있습니다. 또한 사망 한 사람을 설명하는 데 사용되는 단어이기도합니다.
- Toby Fox는 Fallen Child를 플레이어의 이름으로 지을 것을 제안하지만, 그 트윗에 “가능한 경우”라고 답했습니다. 다른 건 생각하지 마라. ”
- 주인공이 장비 할 때 “그것이 속한 곳의 오른쪽”이 표시되는 것처럼 로켓은 Chara에 속할 수 있습니다.
- Chara는 초콜릿을 좋아한다는 것을 암시합니다. Genocide Route에서 주인공이 Asgore의 집에있는 냉장고를 확인하면 텍스트에 “No chocolate”이 표시됩니다.
- Asgore의 집에는 초콜릿이없는 반면에 초콜릿 바가 있습니다. Toriel s Home의 냉장고 : Toriel은 Chara의 취향을 기억하기 위해 냉장고에 보관할 수 있습니다.
- 또한 토리 엘의 부엌을 조사 할 때 텍스트에 “칼은 어디에 있습니까”라고 쓰여 있기 때문에 Chara가 칼에 관심이 있다는 것을 암시합니다. 이것은 Real Knife에 의해 더욱 입증됩니다.
- 게임 파일 안에는 노란색과 초록색 셔츠와 바지를 입고 피부색이 다르고 얼굴은 없지만 눈 밑에 음영이있는 닮은 캐릭터가 있습니다. 디버그 중 모드에서는 이러한 스프라이트가 웅덩이와 거울에서 주인공의 반사로 나타나도록 할 수 있습니다. 이것은 학살 이후의 루트 타임 라인에 등장 할 것으로 추측되었습니다.
- 이 스프라이트는 Toby Fox의 후기 게임 Deltarune의 주인공 인 Kris와 닮았습니다. Undertale 출시 이전부터 Deltarune이 계획된 캐릭터의 초기 프로토 타입 디자인입니다.
- Chara가 주인공에게 자신을 소개하는 음악은
mus_zzz_c
, 점프 공포 음악인mus_zzz_c2
. - Chara가 “사람들이 전화 할 때 오는 악마 그 이름 “은 RPG에서 캐릭터 이름을 지을 수 있습니다. 플레이어는 아바타에 이름을 할당하고 일반적인 RPG에서는 적을 죽여서 힘을 얻습니다.
- 게임이 창에 있지 않은 경우 점프 공포 모드에서 게임은 자동으로 창 모드로 전환됩니다.
- Toriel과 Chara는 모두 “인사”를 사용하여 새로운 인물을 맞이합니다 (Toriel이 시작될 때 주인공에게 Genocide Route의 끝에서 주인공에게 게임, Chara). Chara는 Toriel의이 행동을 동화 한 것 같습니다.
- 일본어 번역에서 Chara는 “와 타시”와 “jibun”을 스스로 사용하며 “omae”를 사용하는 사람을 가리 킵니다.
- Undertale Greenlight Trailer에서 Chara의 이름이 일부 전투 장면에 나타납니다.
- 폐쇄 된 Undertale Alarm Clock 대화에 물잔이 넘쳐나고 있음을 암시합니다. Asriel은 그 방법을 채택했습니다.
참고
- “Chara”라는 이름에 대한 공식적인 발음은 없습니다.
- 안다 테일 PS4 版 하드 모드-YouTube
- 어떤 사람들은 “타락한 아이의 이름을 뭐라고해야합니까? ” 당신 자신의 이름. -Toby Fox (@tobyfox) 트위터, 2015 년 9 월 16 일. 2016 년 3 월 20 일에 보관 됨.
- The Fallen Child는 watashi를 사용하지만 한자를 사용합니다. Asgore와 Toriel도 watashi를 사용하지만 히라가나로 철자합니다. Fallen Child는 실제로 게임에서 다른 사람보다 훨씬 더 많이 말할 때 한자를 사용합니다. 정말 거슬 리네요. (나레이션은 일반적으로 빨간색 텍스트를 포함하여 한자를 사용하지 않습니다.)-Tumblr의 zarla-s, 2017 년 8 월 22 일
- 오래 전에 저는 항상 잔을 채우는 사람을 알고있었습니다. 액체가 가장자리를 훔쳐보고있었습니다. -Toriel, Undertale 알람 시계 대화