Chara (Italiano)

Saluti.
Sono < Nome >.

Introduzione di Chara alla fine della Via del genocidio

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), noto anche come lumano caduto, è il primo umano a cadere nella metropolitana. Chara è anche lumano caduto che il giocatore nomina allinizio del gioco, e non il personaggio controllabile che viene interpretato per intero di Undertale.

Profilo

Aspetto

Chara dopo essere caduto nella metropolitana

Chara sembra sorprendentemente simile al protagonista, fino a un “senso della moda simile”, come detto da Asriel Dreemurr, e proprio come il protagonista, ha un genere ambiguo. Entrambi sembrano avere più o meno la stessa età dopo essere caduti nella metropolitana. LANIMA di Chara è anche lo stesso col o come la protagonista, che è indicata dallANIMA rossa sulla bara di Chara.

Alla fine della Via del genocidio, Chara indossa una camicia a righe color lime e crema ( che è un colore invertito della camicia del protagonista) e pantaloni e scarpe rosso-marroni. Chara ha la pelle color pesca e capelli castani, guance rosee, occhi marroni aperti e un sorriso inquietante che contrasta con lespressione stoica del protagonista.

Personalità

Giovane, quando ti guardo …
mi viene in mente lumano caduto qui molto tempo fa …
Hai la stessa sensazione di speranza nei tuoi occhi.

Il monologo esteso di Asgore se Flowey è stato ucciso nella serie precedente

Mentre inizialmente è stato lanciato in una luce comprensiva, Asriel ammette alla fine della Via del Vero Pacifista che Chara “… non era” veramente la persona migliore “. Asriel afferma che Chara ha scalato il Monte Ebott per un motivo infelice e aggiunge che Chara “odiava lumanità”.

Alla fine della Via del genocidio, Chara si comporta in modo educato e deliberato, ringraziando il protagonista per aver guidato loro, e insegnando loro che il potere era il motivo per cui si svegliavano. Dicono loro che la loro determinazione li ha svegliati dalla morte quando sono entrati nella metropolitana. Tuttavia, se il protagonista rifiuta di distruggere il mondo, Chara diventa frustrato e confuso, si chiede cosa vuole invece il giocatore, e poi alla fine cede alla frustrazione, cancellando comunque il mondo.

Storia principale

Chara si avvicina allingresso della metropolitana

Chara può essere visto per la prima volta durante la scena di introduzione di Undertale, scalando il Monte. Ebott, inciampando in una radice e cadendo nel sottosuolo. Durante il combattimento contro Asriel, si può vedere una continuazione di questa scena, dove Asriel aiuta Chara a rialzarsi dopo la caduta dopo aver sentito la loro richiesta di aiuto e li porta al castello del padre.

Più tardi, Chara è stato accolto da Toriel e Asgore come un secondo figlio ed è stato trattato con rispetto pari al loro figlio biologico. Chara e Asriel sono diventati migliori amici e i mostri hanno parlato di come Chara ha riempito la metropolitana di speranza.

Uno giorno, dopo essersi ammalato terminale a causa del consumo di ranuncoli, Chara ha espresso il desiderio di vedere i fiori doro trovati nel loro villaggio natale. Dopo la loro morte, lANIMA di Chara è stata assorbita da Asriel, e hanno condiviso il controllo su un corpo. Chara ha trasportato il proprio cadavere attraverso la barriera e ha voluto usare tutto il suo potere per distruggere gli umani che li stavano attaccando. Asriel ha resistito a Chara, il che alla fine ha portato gli umani a uccidere la fusione delle due ANIME.

Le motivazioni di Chara in questa situazione sono incerte. Nel quarto nastro di True Lab, Asriel dice: “Sì … sì ! Saremo forti! Libereremo tutti. “, E nel quinto” Sei, giusto? ” Dobbiamo solo prenderne sei … “Nella Via del Genocidio, Flowey dice a Chara che dovrebbero finire quello che hanno iniziato e liberare tutti. Flowey aggiunge anche:” Allora … lasciamo che vedano comè VERAMENTE lumanità. Che nonostante tutto … Questo mondo è ancora “uccidere o essere ucciso !!”. Asriel dice al protagonista di aver inventato questa filosofia perché la sua resistenza a Chara aveva portato alla morte di entrambi. Alla fine del Genocide Route, Chara dice poco della resistenza di Asriel a parte “Allinizio ero così confuso. Il nostro piano era fallito, vero?”

Il corpo di Chara era stato originariamente deposto in una bara nel seminterrato di il castello, dove sarebbero stati successivamente deposti i corpi degli altri umani caduti. Quando Toriel lasciò Asgore, portò il corpo di Chara alle Rovine e diede loro una sepoltura adeguata.

Nella Via del genocidio, Chara dice che la “determinazione” e “lanima umana” del protagonista li hanno risvegliati dalla morte.Ci sono prove che alcune narrazioni, così come le descrizioni di certe azioni ed eventi, siano di Chara stesso. Tuttavia, il narratore dellintero Undertale dipende da speculazioni.

Neutral Route

Quando il protagonista finisce una partita, la voce di Asgore può essere ascoltata mentre esorta Chara a “resta determinato.” I messaggi visualizzati sullo schermo del game over sono identici a ciò che Asgore ha detto a Chara mentre erano sul letto di morte.

< Nome >, eh? Quello “è un bel nome. Il mio nome è

Asriel Dreemurr si presenta a Chara, in una reminiscenza al Garbage Dump

Il protagonista sente anche Chara “s nome nei loro sogni. Se il protagonista dorme nel letto a casa di Toriel, si può sentire la voce di Asgore mentre implora “< Nome >, per favore … Svegliati! Sei il futuro degli umani e dei mostri. “Quando il protagonista cade per la prima volta nella discarica di rifiuti, le prime parole di Asriel a Chara appaiono sullo schermo, narrate con la voce di Asriel.

True Pacifist Route

< Nome >! Devi rimanere determinato ! Non puoi arrenderti … Sei il futuro degli umani e dei mostri …

Registrazione su nastro VHS di Asgore dal True Lab

La famiglia reale con Chara, che si nasconde dietro un mazzo di fiori

In True Lab, è possibile riprodurre i nastri VHS di Chara che interagiscono con la loro famiglia. Nessuno di questi nastri VHS include immagini e fornisce solo la narrazione. La maggior parte di questi nastri sono di Asriel e Chara, e dimostrano che Chara aveva un “piano”. In uno dei nastri, Asriel dice a Chara di svegliarsi e che “non gli piace più questo piano.” Si ipotizza che la citazione di Asriel sia qualcosa che ha detto a suo fratello morente perché questo stesso VHS contiene la citazione vista su la schermata del game over.

Verso la fine della lotta contro Asriel, quando il protagonista chiama il nome di “qualcun altro”, flashback di Chara e Asriel giocano. Mostrano la caduta di Chara nella metropolitana , La scoperta di Asriel di Chara e la famiglia reale che trascorre del tempo con Chara. Dopo il combattimento, Asriel riconosce il protagonista come Frisk.

Durante lepilogo, Frisk potrebbe tornare nella stanza contenente le bare del altri umani. Questo porta alla scoperta che tutte le bare sono vuote e che ci sono involucri di mummie sul fondo della bara di Chara.

Genocide Route

Siamo ancora inseparabili, dopo tutti questi anni … Distruggiamo tutto in questo miserabile mondo. Tutti, ogni cosa in questi ricordi senza valore … Riduciamoli tutti in polvere.

Flowey, supponendo che il protagonista sia Chara.

Mentre attraversano la rotta del genocidio, molti personaggi commentano il sorriso inquietante del protagonista. Sans commenta che sarebbe fantastico se il protagonista continuasse a fingere di essere un umano, e Asgore chiede che tipo di mostro è il protagonista. Alla fine delle Rovine e quando attraversa New Home, Flowey determina che il protagonista è vuoto dentro, proprio come lui. Conclude che il protagonista è Chara e li informa di un piano per diventare onnipotente.

Chara parla della loro collaborazione con il protagonista

Lunico caso nel gioco in cui Chara fa unapparizione fisica di persona è alla fine della Via del genocidio. Appaiono come uno sprite del mondo sotterraneo e parlano in la quarta parete. Chara potrebbe parlare direttamente al giocatore in questa sequenza.

Dopo questa apparizione, Chara rivela che l “anima umana” e la “determinazione” del protagonista sono state la causa della loro reincarnazione e che gli eventi spietati che accaduti durante il percorso portano Chara a rendersi conto che lo “scopo” del loro risveglio era il potere. Chara afferma che sono lincarnazione del sentimento ricevuto ogni volta che le STATISTICHE aumentano e propone di cancellare il mondo e passare a quello successivo.

Chara offre la possibilità di cancellare il mondo o no

Al protagonista viene data la scelta di “CANCELLARE” il mondo o “NON”. Entrambe le scelte portano allo stesso risultato.

  • Se il protagonista sceglie di “CANCELLARE”, Chara chiama il protagonista “un ottimo partner”. Inoltre, i loro occhi si spalancano e Chara dice al protagonista che saranno “insieme per sempre”.
  • Se il protagonista ch ooses “NON,” Chara sembra confuso, poi sembrano scrollarsi di dosso e gli occhi di Chara si spalancano, dicendo che il protagonista non ha mai avuto il controllo.Successivamente, si verifica uno spavento di salto, in cui Chara si avvicina allo schermo con una risata contorta. Lo schermo (o la finestra di gioco) trema mentre un forte ronzio si sente in sottofondo.

Dopo che il protagonista ha fatto la sua scelta, si verifica unanimazione di attacco, seguita da “9” rossi che coprono il schermo. Il gioco è forzato in modalità finestra e trema in modo simile allanimazione della morte di un mostro quando il gioco si chiude. Il giocatore non può uscire dal gioco prima del crash a meno che non utilizzi il Task Manager del proprio sistema operativo o luscita forzata (su Mac). p>

Alla riapertura del gioco, lo schermo è nero e accompagnato da un suono simile allululato del vento. Dopo 10 minuti, Chara parla al protagonista ed è dubbioso ma incuriosito dal fatto che il giocatore voglia tornare nel mondo del gioco. Ricordano al giocatore che le loro azioni hanno causato la distruzione del mondo, e dopo chiedono al protagonista se pensano di essere al di sopra delle conseguenze, Chara si offre di restaurare il mondo in cambio di qualcosa, che in seguito si rivelerà essere lANIMA del protagonista.

  • Se il protagonista acconsente a questo scambio, il mondo viene ripristinato, ma il finale di True Pacifist viene modificato in modo permanente.
  • Il rifiuto di questa offerta fa sì che Chara abbandoni il protagonista, solo per offrire di nuovo la stessa scelta dopo che il gioco è stato riavviato e sono trascorsi altri 10 minuti.

Gioco post-genocidio

La vera rotta pacifista

La foto vista alla fine di una corsa “Soulless Pacifist”

“Chara” appare brevemente dopo il True Pacifist Ending Cre se la rotta del genocidio è stata completata in anticipo. Se il protagonista ha scelto di rimanere con Toriel, la scena dopo i titoli di coda continua brevemente dopo che Toriel ha chiuso la porta, mostrando Frisk che si volta verso lo schermo con gli occhi rossi. Il gioco passa al nero, con la risata di Photoshop Flowey che suona a un tono più basso, presumibilmente la risata di Chara.

Allo stesso modo, se il protagonista decide di avere “posti dove andare”, la fotografia dopo il i crediti hanno la faccia di tutti barrati in rosso, eccetto lo sprite di Chara, che sostituisce quello di Frisk. Il testo “THE END” è rosso e viene riprodotta una versione rallentata di Anticipation. Il cane fastidioso non sembra dormire sotto la schermata finale.

Percorso del genocidio

Dopo aver completato il Percorso del genocidio una seconda volta, Chara assume la descrizione del “demone che viene quando la gente lo chiama per nome. ” Chara incolpa il giocatore per aver distrutto e ricreato il mondo a causa del loro sentimentalismo perverso, spiega che lANIMA che attualmente detengono risuona con strani sentimenti che non possono più capire e suggerisce che dovrebbe essere intrapresa una strada migliore se il mondo fosse ricreato ancora una volta . Chara dà al protagonista la “scelta” di cancellare di nuovo il mondo.

  • Se il protagonista sceglie “CANCELLA”, Chara chiama ancora una volta il protagonista “un grande partner”, dicendo che staranno insieme per sempre .
  • Scegliendo “NON”, Chara dice al protagonista che questi sentimenti erano esattamente ciò di cui stavano parlando. Chara poi ricorda al protagonista che hanno fatto la loro scelta molto tempo fa, provocando un altro spavento, mentre il mondo viene nuovamente distrutto. Tuttavia, quando il gioco viene riavviato, si carica normalmente.

Relazioni

Asriel Dreemurr

Dopo essere caduto nella metropolitana, Chara è stato trovato da Asriel e adottato dai suoi genitori; Toriel e Asgore. I due sono cresciuti insieme come fratelli e migliori amici. Ma nonostante questo, Asriel è disposto a vedere oltre i difetti di Chara poiché tali difetti sono ciò che ha reso Chara unico e speciale per lui, come testimoniato dalla confessione di Asriel al protagonista durante lepilogo e la passeggiata attraverso New Home on the Genocide Route .

Flowey

Flowey percepisce Chara come il suo partner e migliore amico, nonostante la sua incapacità di amare. Vedendo Chara come una creatura simile a lui, aiuta eliminando tutti gli ostacoli sulla strada. Dice che Chara non gli darebbe mai alcuna “inutile pietà” ed è lunico che lo capisce.

Il protagonista

Il protagonista incontra Chara solo se la Via del genocidio è completata. Man mano che il protagonista uccide i mostri e guadagna più EXP, Chara, o qualcosa del genere, sembra diventare più forte. “Chara” si riferisce al protagonista come un “partner” se il giocatore accetta la sua offerta di cancellare il mondo.

Se il protagonista completa unaltra rotta del genocidio, Chara si chiede perché ricrea e distrugge continuamente il mondo. Chara prosegue dicendo che il protagonista ha un sentimentalismo perverso che guida questo strano comportamento.

Toriel

Quando Chara cadde nella metropolitana, Toriel ha assunto il ruolo di Chara “s madre. Si preoccupava moltissimo per Chara, tanto quanto Asriel.

Asgore

Analogamente a Toriel, Asgore ha agito come un padre per Chara come ha fatto per Asriel.

Chara In-Game

Il testo che il protagonista vede cambia a seconda di ciò che alcuni credono possano essere la voce e i pensieri di Chara. Queste narrazioni a volte, ma non sempre, sono rosse colore. Anche la narrazione di vari oggetti cambia a seconda del percorso, in particolare il medaglione del cuore e il pugnale consumato, che viene narrato semplicemente come il medaglione e il vero coltello nella rotta del genocidio.

Dialogo

Genocide Route Ending

  • Giusto. Sei un grande partner.
  • Saremo insieme per sempre, no?
  • No …?
  • Hmmm …
  • Che curiosità.
  • Devi aver capito male.
  • DA QUANDO ERI TU A CONTROLLARE?

Abisso

  • Interessante.
  • Vuoi tornare indietro.
  • Vuoi tornare nel mondo che hai distrutto.
  • Sei stato tu a spingere tutto al limite.
  • Sei stato tu a condurre il mondo al suo distruzione.
  • Ma non puoi accettarlo.
  • Pensi che yo tu sei al di sopra delle conseguenze.
    • Esatto.
    • Allora cosa stai cercando?
  • Forse.
  • Possiamo raggiungere un compromesso.
  • Hai ancora qualcosa che voglio .
  • Dammelo.
  • E riporterò indietro questo mondo.
  • Allora è daccordo.
  • Mi darai la tua ANIMA.
  • Allora resta qui per tutta leternità.
  • Allora, è fatto.

Fine del secondo percorso di genocidio

  • Saluti.
  • Io sono < Nome >.
  • “< Nome >.”
  • Il demone che viene quando la gente lo chiama per nome.
  • Non “importa quando.
  • Non importa”. Non importa dove.
  • Di volta in volta, apparirò.
  • E, con il tuo aiuto.
  • Sradicheremo il nemico e diventeremo forti.
  • HP. ATK. DEF. ORO. EXP. LV.
  • Ogni volta che un numero aumenta, quella sensazione …
  • Sono io.
  • “< Nome >. “
  • Ma.
  • Io e te non siamo la stessa cosa , vero?
  • Questa ANIMA risuona di una strana sensazione.
  • Cè una ragione per cui continui a ricreare questo mondo.
  • Cè una ragione per cui continui per distruggerlo.
  • Tu.
  • Sei distrutto da un sentimentalismo perverso.
  • Hmm.
  • Non riesco più a capire questi sentimenti .
  • Nonostante questo.
  • Mi sento obbligato a suggerire.
  • Dovresti scegliere di ricreare questo mondo ancora una volta.
  • Un altro percorso sarebbe più adatto.
  • Ora, partner.
  • Rimandiamo questo mondo nellabisso.

  • Giusto. Tu sono un ottimo partner.
  • Saremo insieme per sempre, non è vero?
  • No …?
  • Hmm … questa sensazione che hai.
  • Questo è ciò di cui ho parlato.
  • Sfortunatamente, riguardo a questo …
  • HAI FATTO LA TUA SCELTA DA MOLTO TEMPO FA.

Galleria

La carta dei tarocchi di Chara (intitolata” ????? “) come Arcani Maggiori XV” Il Diavolo “

Curiosità

  • Lo schema dei colori del “jumper” di Chara (giallo e verde) è un negativo a colori di Frisk “(blu e viola).
  • ” Chara “è probabilmente labbreviazione di” Character “, poiché tutti i riferimenti interni di Frisk (mainchara) o Chara (truechara) usano “chara”.
    • La traduzione giapponese ufficiale del gioco traduce il nome di Chara come “キ ャ ラ Kyara” (pronunciato “Kera”). Questo corrisponde al katakana per la parola inglese “carattere”, che è scritto come “キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā”.
  • Quando si tenta di chiamare il bambino caduto “Chara”, la risposta diventa “Il vero nome.” Rimuovendo il nome da un file SAVE, il nome “CHARA” viene fornito per impostazione predefinita. Questi sono gli unici due casi in cui il nome “Chara” appare nel gioco.
  • Chara è lunico personaggio il cui dialogo non è mai accompagnato da byte vocali.
  • Il bambino è “caduto” “può riferirsi sia al bambino caduto nella metropolitana, sia alla frase” cadere in disgrazia “(diventare moralmente corrotto). È anche una parola usata per descrivere qualcuno che è morto.
  • Toby Fox suggerisce di nominare il Bambino caduto il nome del giocatore, anche se poi ha risposto a quel Tweet con “Voglio dire, se puoi” Non pensare ad altro lol. ”
  • Il Medaglione può appartenere a Chara poiché “proprio dove appartiene” viene visualizzato quando il protagonista lo equipaggia.
  • Chara è implicito come il cioccolato; nella Via del genocidio, se il protagonista controlla il frigorifero nella casa di Asgore, il testo recita “Niente cioccolato”.
    • Anche se non cè cioccolato a casa di Asgore, cè una tavoletta di cioccolato nella frigo a casa di Toriel; è possibile che Toriel lo tenesse nel suo frigorifero in ricordo dei gusti di Chara.
    • È anche implicito che Chara abbia interesse per i coltelli, poiché il testo dopo aver ispezionato la cucina di Toriel recita “Dove sono i coltelli”. Ciò è ulteriormente evidenziato dal Vero Coltello.
  • Allinterno dei file di gioco, ci sono sosia di Chara con la loro camicia e pantaloni gialli e verdi, con un tono di pelle diverso e senza volto ma con ombreggiature sotto gli occhi. modalità, è possibile far apparire questi folletti come il riflesso del protagonista in pozzanghere e specchi; è stato ipotizzato che questa sarebbe stata una caratteristica nelle sequenze temporali del Percorso del genocidio.
    • Questo sprite somiglia al personaggio Kris, il protagonista dellultimo gioco di Toby Fox, Deltarune. È possibile che fosse uno dei primi prototipi del personaggio, come Deltarune era stato pianificato da prima delluscita di Undertale.
  • La musica che Chara si presenta al protagonista ha il nome del file mus_zzz_c, con la musica da paura chiamata mus_zzz_c2.
  • Il commento che Chara fa sullessere “il demone che arriva quando le persone chiamano il suo nome “può essere un riferimento al nome di un personaggio in un gioco di ruolo. Il giocatore assegna un nome al proprio avatar e, in un tipico gioco di ruolo, uccide i nemici per guadagnare potere.
  • Se il gioco non è in finestra durante lo spavento del salto, il gioco entrerà automaticamente in modalità finestra.
  • Toriel e Chara salutano entrambi le nuove figure usando “saluti” (Toriel al protagonista allinizio di il gioco, Chara al protagonista alla fine della Via del genocidio). È probabile che Chara abbia assimilato questo comportamento da Toriel.
  • Nella traduzione giapponese, Chara usa “watashi” e “jibun” per se stesso e si riferisce a una persona che usa “omae”.
  • Nel trailer di Undertale Greenlight, il nome di Chara appare in alcuni degli scatti di battaglia.
  • È implicito nel dialogo scartato della sveglia di Undertale che riempiono troppo i bicchieri dacqua e che Asriel adottò questo metodo.

Note

  1. Non esiste una pronuncia ufficiale per il nome “Chara”.
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
  2. Alcune persone dicono “Come dovrei chiamare il bambino caduto? ” Il tuo nome. – Toby Fox (@tobyfox) su Twitter, 16 settembre 2015. Archiviato il 20 marzo 2016.
  3. The Fallen Child usa watashi, ma usa il kanji per questo. Anche Asgore e Toriel usano watashi, ma lo spiegano in hiragana. The Fallen Child usa davvero una tonnellata di kanji quando parla, molto più di chiunque altro nel gioco. È davvero stridente. (La narrazione non usa kanji in generale, incluso il testo rosso.) – zarla-s su Tumblr, 22 agosto 2017.
  4. Molto tempo fa, conoscevo qualcuno che riempiva sempre il bicchiere, quindi il liquido stava appena sbirciando oltre lorlo. – Toriel, dialogo della sveglia di Undertale

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