A PLL megoldása a CFOP utolsó lépése, és ez az utolsó egyenes a Rubik-kocka sebességének megoldásában. Az Last-nek 21 különböző változata van. Rétegpermutációk és mindegyik jól ismert neve. Ezért 21 algoritmusra van szükség egy PLL megoldásához csak egy gyors algoritmusban. Lehetőség van arra, hogy 2 kinézetű PLL-t csak 6 algoritmussal készítsen, itt megtudhatja a sebességmegoldási útmutatóban Az algoritmusok a Rubik-kockára gyakorolt hatásuk alapján csoportokba vannak osztva (csak sarkok, csak élek, stb …). A PLL algoritmusok elsajátítása és kipróbálása nagyon fontos.
Kiemeltem azokat a algoritmusokat, amelyeket a megoldásom során használok, és amelyek számomra a legkönnyebbek. Bizonyos esetekben több mint 1 algoritmust vontam be, és ezek mind nagyszerű algoritmusok. Csak próbálja ki mindet, és döntse el, melyik működik a legjobban.
Az algoritmusok egy része (y) / (y “) / (y2) betűvel kezdődik. Körzáró zárójelbe tettem, mert ezek nem tényleges mozgások (ellentétben az algoritmus közepén lévő ilyen jelölésekkel), mert meg kell Az “y” úgyis elforgatja a kockát, hogy megkapja a szükséges szöget bármely algoritmushoz. Csak annyi, hogy ezek az algoritmusok más szöggel indulnak, mint a képen látható.
Az algoritmusok szögletes zárójelei “” jelzik az ujjhegyeket. A mozdulatsorok a mozdulatok között mozoghatnak, amelyeket ujjhegyekkel lehet végrehajtani anélkül, hogy szünetek vagy újracsípések lennének közöttük, és némi gyakorlással rettenetesen gyorsak lehetnek. Az algoritmusokat viszonylag üresen tartottam az ilyen jelölésektől, mivel erre nincs egyfajta megközelítés, és mindenkinek megvan a maga stílusa. Csak útmutatásként vegye figyelembe őket.
Csak élpermutációk
Csak sarokpermutációk
Sarok & Szélcsere permutációk
Sarok & Szélciklus permutációk (G perms)