PLL-algoritmien sivu

PLL: n ratkaiseminen on CFOP: n viimeinen vaihe, ja se on viimeinen suora nopeus Rubikin kuution ratkaisemisessa. Viimeistä on 21 erilaista muunnosta Tason permutaatiot ja jokaiselle tunnettu nimi. Siksi tarvitaan 21 algoritmia PLL-ratkaisun tekemiseksi vain yhdellä nopealla algoritmilla. On mahdollista tehdä 2-ilmeinen PLL vain 6 algoritmilla, voit oppia sen nopeusratkaisuoppaasta täältä Algoritmit on jaettu ryhmiin niiden vaikutuksen perusteella Rubikin kuutioon (vain kulmat, vain reunat jne …). PLL-algoritmeja on erittäin tärkeää hallita ja kokeilla.
Olin rohkeasti käyttänyt algoritmeja, joita käytän ratkaisussa, jotka ovat mielestäni helpointa minulle. Joissakin tapauksissa olen sisällyttänyt yli yhden algoritmin, ja ne kaikki ovat hienoja algoritmeja. Kokeile niitä kaikkia ja päätä, mikä niistä sopii sinulle parhaiten.
Osa algoritmeista alkaa (y) / (y ”) / (y2). Laitoin sen hakasulkeisiin, koska nämä eivät ole varsinaisia liikkeitä (toisin kuin tällaiset merkinnät keskellä algoritmia), koska sinun on ”y” kiertää kuutiota joka tapauksessa saadaksesi vaaditun kulman mille tahansa algoritmille. Se on vain, että nämä algoritmit alkavat eri kulmasta kuin kuvassa esitetty.
Algoritmien ”” hakasulkeet edustavat sormenpäitä. Liikkumissekvenssit sisällä ovat liikkeitä, jotka voidaan tehdä sormenpäillä ilman taukoja tai uudelleenkäynnistyksiä niiden välillä, ja joillakin käytäntöillä ne voivat tulla kauhean nopeasti. Pidin algoritmit suhteellisen tyhjinä tällaisista merkinnöistä, koska siihen ei ole olemassa yhtä lähestymistapaa, ja jokaisella on oma tyylinsä. Harkitse niitä vain ohjeina.

Vain reunapermutaatiot

Vain kulmapermutaatiot

Kulma & Reunanvaihdon permutaatiot

Kulma & Reunasyklin permutaatiot (G-perms)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *