Zdravím.
Jsem < jméno >.Úvod Cháru na konci trasy genocidy
Chára (/ ˈkærə / KARR-ə), také známý jako padlý člověk, je prvním člověkem, který spadl do podzemí. Chara je také padlým člověkem, kterého hráč na začátku hry pojmenuje, a nikoli ovládatelnou postavou, která se hraje po celou dobu Undertale.
Profil
Vzhled
Chára vypadá nápadně podobně jako protagonista, až do „podobného smyslu pro módu“ jak řekl Asriel Dreemurr a stejně jako hlavní hrdina má nejednoznačné pohlaví. Zdá se, že oba byli po pádu do podzemí zhruba ve stejném věku. Charova duše je také stejná nebo jako protagonista, který je označen červenou DUŠÍ na Chárově rakvi.
Na konci trasy genocidy je Chara viděna v limetkové a krémově pruhované košili ( což je obrácená barva košile hlavního hrdiny) a červenohnědých kalhot a bot. Chara má broskvovou pleť a hnědé vlasy, růžové tváře, otevřené hnědé oči a strašidelný úsměv, který kontrastuje se stoickým výrazem hlavního hrdiny.
Osobnost
Mladý, když se na tebe podívám …
Připomínám člověku, který sem padl dávno …
V očích máš stejný pocit naděje.Asgoreův rozšířený monolog, pokud byl Flowey zabit v předchozím běhu
Asriel sice zpočátku vrhá sympatické světlo, ale na konci připouští cesty pravé pacifisty, že Chára „… nebyl„ opravdu největší člověk. “ Asriel uvádí, že Chára z nešťastného důvodu vylezl na horu Ebott, a dodává, že Chára „nenáviděl lidstvo“.
Na konci trasy genocidy se Chára chová zdvořile a uvážlivě a děkuje protagonistovi za vedení a naučili je, že moc byla důvodem, proč se probudili. Říkají jim, že jejich odhodlání je probudilo ze smrti, když vstoupili do metra. Pokud však hlavní hrdina odmítne zničit svět, Chara bude frustrovaný a zmatený, bude se divit, co hráč místo toho chce, a pak nakonec ustoupí frustraci a svět stejně vymaže.
Hlavní příběh
Cháru lze poprvé vidět během úvodní scény hry Undertale, lezení na Mt. Ebott, zakopl o kořen a spadl do podzemí. Během boje proti Asriel je možné vidět pokračování této scény, kde Asriel pomáhá Charovi zvednout se po pádu po vyslechnutí jejich volání o pomoc a vezme je na hrad svého otce.
Později, Cháru přijali Toriel a Asgore jako druhé dítě a bylo s nimi zacházeno s úctou rovnou jejich biologickému synovi. Chára a Asriel se stali nejlepšími přáteli a příšery hovořily o tom, jak Chára naplnil podzemí nadějí.
Jeden den, poté, co byl smrtelně nemocný z konzumace blatouchů, Chára vyjádřil touhu vidět Zlaté Květy nalezené v jejich domovské vesnici. Po jejich smrti byla Charina DUŠE pohlcena Asrielem a sdíleli kontrolu nad tělem. Chara nesl jejich vlastní mrtvolu přes bariéru a chtěl použít svou plnou sílu ke zničení lidí, kteří na ně útočili. Asriel vzdoroval Charovi, což nakonec vedlo k tomu, že lidé zabili fúzi dvou DUŠÍ.
Charaovy motivy v této situaci jsou nejisté. Ve čtvrté kazetě True Lab Asriel říká: „Ano … jo ! „Budeme silní! Vysvobodíme každého.“ A v pátém „Šestka, že? Prostě musíme dostat šest … „Na trase genocidy Flowey řekne Charovi, že by měli dokončit to, co začali, a osvobodit každého. Flowey také dodává:„ Tak … nechme je vidět, jaké je lidstvo SKUTEČNĚ. Že navzdory tomu všemu … Tento svět je stále „zabijte nebo buďte zabiti !!“. Asriel říká protagonistovi, že přišel s touto filozofií, protože jeho odpor vůči Chárovi vedl k jejich zabití. Na konci Cesta genocidy, Chára o Asrielově odporu říká jen málo, kromě: „Zpočátku jsem byl tak zmatený. Náš plán selhal, že?“
Charovo tělo bylo původně položeno k odpočinku v rakvi v suterénu hrad, kam by později byla uložena těla ostatních padlých lidí. Když Toriel opustila Asgore, odnesla Chárovo tělo ke Zříceninám a dala jim řádný pohřeb.
Na trase genocidy Chara říká, že je probudilo „odhodlání“ a „lidská duše“ protagonisty ze smrti.Existují důkazy, že některé vyprávění, stejně jako popisy určitých akcí a událostí, pochází od samotného Cháru. Vypravěč po celou dobu hry Undertale je však na spekulacích.
Neutrální cesta
Když protagonista dostane konec hry, bude slyšet Asgoreův hlas, když naléhá na Cháru „zůstaňte rozhodnuti.“ Zprávy zobrazené na obrazovce hry jsou totožné s tím, co řekl Asgore Chárovi, když byli na smrtelné posteli.
< Název >, hm? To je hezké jméno. Jmenuji se
Asriel Dreemurr se představí Chárovi při reminiscenci na Garbage Dump
Protagonista také slyší Cháru jméno ve svých snech. Pokud hlavní hrdina spí v posteli v Torielině domě, Asgoreův hlas bude slyšet, jak prosí, „< Jméno > prosím … Probuď se! Jste budoucnost lidí a příšer. “Když protagonista poprvé spadne na skládku odpadků, na obrazovce se objeví Asrielina první slova pro Charu, vyprávěná Asrielovým hlasovým bajtem.
True Pacifist Route
< Název >! Musíte zůstat odhodlaní ! Nemůžete se vzdát … Jste budoucností lidí a příšer …
Záznam VHS na pásek Asgore z True Lab
Ve True Lab lze přehrávat VHS pásky Chary, které interagují s jejich rodinou. Žádná z těchto pásek VHS neobsahuje vizuály a poskytuje pouze vyprávění. Většina z těchto pásek je Asriel a Chára a dokazuje, že Chára měla „plán“. V jedné z kazet Asriel řekne Charovi, aby se probudil a že „tento plán se mu už nelíbí.“ Asrielův citát je spekulován jako něco, co řekl svému umírajícímu sourozenci, protože tentýž VHS obsahuje citát viděný na hra přes obrazovku.
Ke konci boje proti Asriel, když hlavní hrdina volá jméno „někoho jiného“, vzpomínky na Cháru a Asriel. Ukazují Charův pád do podzemí , Asrielův objev Cháru a královská rodina trávící čas s Chárou. Po boji Asriel uznává protagonistu jako Frisk.
Během epilogu se Frisk může vrátit do místnosti obsahující rakve ostatní lidé. To vede k objevu, že všechny rakve jsou prázdné a že na dně rakve Chary jsou obaly mumií.
Cesta genocidy
Po všech těch letech jsme stále nerozluční … Zničme všechno v tomto úbohém světě. Všichni, všechno v těchto bezcenných vzpomínkách … Pojďme je všechny proměnit v prach.
Flowey, za předpokladu, že protagonistou je Chara.
Při procházení trasy genocidy mnoho postav komentuje strašidelný úsměv hlavního hrdiny. Sans komentuje, že by bylo skvělé, kdyby hlavní hrdina pokračoval v předstírání, že je člověk, a Asgore se ptá, jaké monstrum je hlavní hrdina. Na konci Zříceniny a při procházení Nového domova Flowey zjistí, že protagonista je uvnitř prázdný, stejně jako on sám. Dospívá k závěru, že protagonistou je Chara, a informuje je o plánu, jak se stát všemocným.
Jediný příklad ve hře, kde se Chára osobně fyzicky podobá, je na konci trasy genocidy. Vypadají jako nadpozemský sprite a mluví do čtvrtá zeď. Chára mohl v tomto pořadí mluvit přímo s hráčem.
Po tomto vystoupení Chara odhaluje, že „lidská duše“ a „odhodlání“ protagonisty byly příčinou jejich reinkarnace a že nemilosrdné události, které došlo během trasy k tomu, aby si Chara uvědomil, že „účelem“ jejich probuzení byla síla. Chara tvrdí, že jsou ztělesněním pocitu, který se dostává, kdykoli se STATS zvýší, a navrhuje vymazat svět a přejít k dalšímu.
Hlavní hrdina má možnosti „VYMAZAT“ svět nebo „NEVYDÁVAT“. Obě možnosti vedou ke stejnému výsledku.
- Pokud protagonista se rozhodne „VYMAZAT“, Chára nazývá protagonistu „skvělým partnerem.“ Navíc se jim rozšíří oči a Chára protagonistovi říká, že budou „spolu navždy“.
- Pokud protagonista ch oOS „NEPOUŽÍVEJ“, zdá se, že je Chara zmatený, zdá se, že to potom setřásají a Charina oči se rozšířily a řekly, že hlavní hrdina nikdy neměl kontrolu.Poté nastane skokové vyděšení, při kterém se Chára s pokrouceným smíchem přiblíží k obrazovce. Obrazovka (nebo okno hry) se třese, zatímco se v pozadí otáčí hlasitý zvuk dronů.
Poté, co si hlavní hrdina vybere, dojde k animaci útoku, následované červenými „9“ zakrývajícími obrazovka. Hra je vynucena do režimu s okny a při zavírání se chvěje podobně jako animace smrti příšery. Hráč nemůže hru ukončit před havárií, pokud nepoužije Správce úloh OS nebo Force Quit (na Macu).
Po opětovném otevření hry je obrazovka černá a doprovází ji zvuk podobný vytí větru. Po 10 minutách Chára hovoří s protagonistou a je pochybný, přesto ho zaujal fakt, že se hráč chce vrátit zpět do světa hry. Připomínají hráči, že jejich činy způsobily zničení světa, a poté, co se zeptají protagonista, pokud si myslí, že jsou nad důsledky, Chara nabízí obnovit svět výměnou za něco, později se ukázalo, že je protagonistovou duší.
- Pokud protagonista souhlasí s tímto obchodem, svět je obnovena, ale konec Pravého Pacifistu je trvale změněn.
- Odmítnutí této nabídky způsobí, že Chara opustí protagonistu, ale po restartu hry a uplynutí dalších 10 minut znovu nabídne stejnou volbu.
Hra po genocidě
Pravá pacifistická cesta
„Chára“ se krátce objeví po True Pacifist Ending Cre rozdrtí, pokud byla dříve dokončena trasa genocidy. Pokud se hlavní hrdina rozhodl zůstat u Toriel, scéna po kreditech krátce pokračuje poté, co Toriel zavře dveře, což ukazuje, že se Frisk otočil čelem k obrazovce s červenýma očima. Tato hra propadá do černa, smích Photoshopu Flowey hraje na nižší hřišti, pravděpodobně je to Charův smích.
Podobně, pokud se hlavní hrdina rozhodne mít „kam jít“, fotografie po Kredity mají tvář každého přeškrtnutou červeně, s výjimkou Charova sprite, který nahradí Friskovu. Text „THE END“ je červený a zpomalená verze Anticipation hraje. Zdá se, že Annoying Dog nespí pod závěrečnou obrazovkou.
Trasa genocidy
Po druhém dokončení trasy genocidy přebírá Chara popis „démona, který přijde, když lidé říkají jeho jméno. “ Chára viní hráče z ničení a obnovy světa kvůli jejich zvrácené sentimentálnosti, vysvětluje, že DUŠE, kterou v současné době drží, rezonuje s podivnými pocity, kterým už nerozumí, a navrhuje, že by se měla vydat lepší cesta, pokud by se svět znovu vytvořil . Chára dává protagonistovi „volbu“, aby znovu vymazal svět.
- Pokud si protagonista zvolí „VYMAZAT“, Chára opět protagonistovi říká „skvělý partner“ a říká, že budou navždy spolu. .
- Volba „DO NOT“ způsobí, že Chára řekne protagonistovi, že tyto pocity byly přesně to, o čem právě mluvili. Chára pak připomene protagonistovi, kterého si vybrali už dávno, a způsobí další děsivé skoky, protože svět je znovu zničen. Když se však hra restartuje, načte se normálně.
Vztahy
Asriel Dreemurr
Po pádu do podzemí byla Chara nalezena Asriel a adoptovaný jeho rodiči; Toriel a Asgore. Ti dva spolu vyrostli jako sourozenci a nejlepší přátelé. Ale navzdory tomu je Asriel ochoten vidět minulé Chárovy nedostatky, protože tyto vady jsou tím, co pro něj činí Chara jedinečným a zvláštním, o čemž svědčí Asrielovo přiznání protagonistovi během epilogu a procházky novým domovem na trase genocidy .
Flowey
Flowey vnímá Cháru jako svého partnera a nejlepšího přítele, navzdory své neschopnosti milovat. Když vidí Cháru jako podobnou bytost, pomáhá jí tím, že mu odstraní všechny překážky v cestě. Říká, že Chára by mu nikdy neudělal žádnou „bezcennou lítost“ a je jediný, kdo mu rozumí.
Hlavní hrdina
Hlavní hrdina se s Charou setkává, pouze pokud je dokončena trasa genocidy. Jak protagonista zabíjí příšery a získává více EXP, zdá se, že Chara nebo něco takového zesiluje. „Chára“ označuje protagonistu jako „partnera“, pokud hráč přijme jejich nabídku na vymazání světa.
Pokud protagonista dokončí další cestu genocidy, Chára se ptá, proč neustále obnovují a ničí svět. Chára poté říká, že protagonista má zvrácenou sentimentálnost, která řídí toto podivné chování.
Toriel
Když Chára upadl do podzemí, Toriel převzala roli Chara matka. Velmi se starala o Cháru, stejně jako o Asriela.
Asgore
Podobně jako Toriel jednal Asgore pro Cháru stejně otcem jako pro Asriela.
Chara ve hře
Text, který protagonista vidí, se mění v závislosti na tom, co někteří věří, že může být Charův hlas a myšlenky. Tyto vyprávění jsou někdy, ale ne vždy, červené barva. Vyprávění různých předmětů se také mění v závislosti na trase, zejména Heart Locket a Worn Dagger, které jsou vyprávěny jednoduše jako Locket and Real Knife in the Genocide Route.
Dialog
Ukončení trasy genocidy
- Správně. Jste skvělý partner.
- Budeme spolu navždy, nebudeme?
- Ne …?
- Hmmm …
- jak zvědavý.
- určitě jste to nepochopili.
- ODKUD BUDETE TÍ, KTERÝ MÁTE POD KONTROLOU?
Propast
- Zajímavé.
- Chcete se vrátit.
- Chcete se vrátit do světa, který jste zničili.
- Byl jste to vy, kdo posunul vše na okraj.
- Byl jste to vy, kdo vedl svět k jeho zničení.
- Ale nemůžete to přijmout.
- Myslíte si, že jo máte nad důsledky.
- Přesně.
- Co tedy hledáte?
- Možná.
- Můžeme dosáhnout kompromisu.
- Stále máte něco, co chci .
- Dej mi to.
- A přivedu tento svět zpět.
- Pak je to dohodnuto.
- Dáš mi svou DUŠI.
- Pak tu zůstaň na celou věčnost.
- …
- Pak je hotovo.
Ukončení druhé trasy genocidy
- Zdravím.
- Jsem < Název >.
- „< Název >.“
- Démon, který přichází, když lidé volají jeho jméno.
- Nezáleží na tom, kdy.
- Nezáleží “ Nezáleží na tom, kde.
- Čas od času se objeví.
- A s vaší pomocí.
- Vymýtíme nepřítele a staneme se silnými.
- HP. ATK. DEF. ZLATO. EXP. LV.
- Pokaždé, když se číslo zvýší, ten pocit …
- To jsem já.
- „< Jméno >. „
- …
- Ale.
- Ty a já nejsme stejní , že?
- Tato DUŠE rezonuje s podivným pocitem.
- Existuje důvod, proč nadále obnovujete tento svět.
- Existuje důvod, proč pokračujete zničit to.
- Vy.
- Jste přemoženi zvrácenou sentimentálností.
- Hmm.
- Už těmto pocitům nerozumím. .
- Navzdory tomu.
- Cítím povinnost navrhnout.
- Pokud byste se rozhodli znovu vytvořit tento svět.
- Další cesta by se lépe hodilo.
- Nyní, partnera.
- Pošleme tento svět zpět do propasti.
- Správně. Vy jsou skvělým partnerem.
- Budeme navždy spolu, nebudeme?
- Ne …?
- Hmm … Tento pocit máte.
- O tom jsem mluvil.
- Bohužel, týkající se tohoto …
- VAŠI VÝBĚR jste VYDĚLALI PŘEDEM.
Charova tarotová karta (s názvem„ ????? “) jako major Arcana XV„ The Devil “
Drobnosti
- Barevné schéma Charas jumper (žlutá a zelená) je barevný negativ Friskova (modrá a fialová).
- „Chara“ je pravděpodobně zkratka pro „Character“ protože všechny interní odkazy na Frisk (mainchara) nebo Cháru (truechara) používají „chara“.
- Oficiální japonský překlad hry překládá Chárovo jméno jako „キ ャ ラ Kyara“ (vyslovuje se „Kera“). To odpovídá katakaně anglického slova „character“, které je psáno jako „キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā“.
- Při pokusu pojmenovat padlé dítě „Chara“ se odpověď stane „Pravé jméno.“ Odebrání názvu ze souboru SAVE má za následek výchozí název „CHARA“. Toto jsou jediné dva případy, kdy se ve hře objevuje jméno „Chara“.
- Chara je jediná postava, jejíž dialog není nikdy doprovázen hlasovými bajty.
- Dítě, které „padlo“ „může odkazovat jak na dítě, které upadlo do podzemí, tak na frázi„ spadnout z milosti “(morálně zkorumpované). Je to také slovo používané k popisu někoho, kdo zemřel.
- Toby Fox navrhuje pojmenovat Padlé dítě podle vlastního jména hráče, i když na ten Tweet odpověděl „Myslím, pokud můžete“ Nemyslím na nic jiného, lol. “
- Locket může patřit Chárovi, protože „přesně tam, kam patří“, se zobrazí, když ho hlavní hrdina vybaví.
- Chara má implicitně rád čokoládu; na trase genocidy, pokud by protagonista zkontroloval ledničku v Asgoreově domě, text zní „Žádná čokoláda.“
- I když v Asgoreově domě není čokoláda, v čokoládě je čokoláda lednička v Torielině domě; je možné, že si ji Toriel nechala ve své ledničce na památku Cháriných chutí.
- Rovněž z toho vyplývá, že Chára má o nože zájem, protože text při prohlídce Torieliny kuchyně zní: „Kde jsou nože.“ O tom dále svědčí skutečný nůž.
- V herních souborech jsou podobní Chárovi se žlutozelenou košili a kalhotami, s odlišným odstínem pleti, bez tváře, ale se stínováním pod očima. je možné, aby se tito skřítci objevili jako odraz protagonisty v kalužích a zrcadlech; spekulovalo se, že to bude funkce v časových osách trasy po genocidě.
- Tento sprite má podobnost s postavou Kris, protagonistou pozdější hry Tobyho Foxe Deltarune. Je možné, že to bylo časný prototyp designu postavy, jak bylo plánováno Deltarune již před vydáním hry Undertale.
- Hudba, jak se Chara představí protagonistovi, má název souboru
mus_zzz_c
s hudbou vystrašeného skoku s názvemmus_zzz_c2
. - Komentář, který Chára uvádí o tom, že je „démon, který přichází, když lidé volají její název „může být odkazem na pojmenování postavy v RPG. Hráč přiřadí jméno svému avatarovi a v typické RPG zabíjí nepřátele, aby získal moc.
- Pokud hra není v okně režim během skoku zděšení, hra automaticky přejde do režimu s okny.
- Toriel a Chara oba pozdravují nové postavy pomocí „pozdravů“ (Toriel protagonistovi na začátku hra, Chára protagonistovi na konci Genocidní cesty). Je pravděpodobné, že Chára toto chování asimiloval od Toriela.
- V japonském překladu používá Chára pro sebe „watashi“ a „jibun“ a odkazuje na osobu používající „omae“.
- V Undertale Greenlight Trailer se na některých bitevních záběrech objevuje Chárino jméno.
- Ve vyřazeném dialogovém okně budíku Undertale je naznačeno, že přeplňují své sklenice vody a že Asriel tuto metodu přijal.
Poznámky
- Pro jméno „Chara“ neexistuje žádná oficiální výslovnost.
- ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
- Někteří lidé říkají „Jak mám pojmenovat padlé dítě? “ Vaše vlastní jméno. – Toby Fox (@tobyfox) na Twitteru, 16. září 2015. Archivováno 20. března 2016.
- Padlé dítě používá watashi, ale používá k tomu kanji. Asgore a Toriel také používají watashi, ale vysvětlují to v hiraganě. Padlé dítě ve skutečnosti používá spoustu kanji, když mluví, mnohem více než kdokoli jiný ve hře. Je to opravdu nepříjemné. (Vyprávění obecně nepoužívá kanji, včetně červeného textu.) – zarla-s na Tumblru, 22. srpna 2017.
- Kdysi dávno jsem znal někoho, kdo vždy naplnil jejich sklenici, takže kapalina jen vykukovala přes okraj. – Toriel, Undertale Alarm Clock dialog