Chara (Español)

Saludos.
Soy < Nombre >.

Introducción de Chara al final de la Ruta del Genocidio

Chara (/ ˈkærə / KARR-ə), también conocido como el humano caído, es el primer humano en caer al subsuelo. Chara es también el humano caído que el jugador nombra al comienzo del juego, y no el personaje controlable que se juega durante todo el juego. de Undertale.

Perfil

Apariencia

Chara después de haber caído en el subsuelo

Chara luce sorprendentemente similar a la protagonista, hasta un «sentido de la moda similar», como dijo Asriel Dreemurr, y al igual que el protagonista, tiene un género ambiguo. Ambos parecen haber tenido aproximadamente la misma edad después de caer en el subsuelo. Charas SOUL también es el mismo color. o como protagonista, lo que está indicado por el ALMA roja en el ataúd de Chara.

Al final de la Ruta del Genocidio, se ve a Chara con una camisa a rayas color lima y crema ( que es un color invertido de la camisa del protagonista) y pantalones y zapatos rojo-marrón. Chara tiene piel de melocotón y cabello castaño, mejillas rosadas, ojos marrones abiertos y una sonrisa espeluznante que contrasta con la expresión estoica del protagonista.

Personalidad

Joven, cuando te miro …
Me recuerda al humano que cayó aquí hace mucho tiempo …
Tienes el mismo sentimiento de esperanza en tus ojos.

El monólogo extendido de Asgore si Flowey fue asesinado en la ejecución anterior

Aunque inicialmente fue lanzado en una luz comprensiva, Asriel admite al final de la Verdadera Ruta Pacifista que Chara «… no era realmente la mejor persona». Asriel afirma que Chara escaló el Monte Ebott por una razón infeliz, y agrega que Chara «odiaba a la humanidad».

Al final de la Ruta del Genocidio, Chara se comporta de manera educada y deliberada, agradeciendo al protagonista por guiarlo. y enseñándoles que el poder era la razón por la que se despertaron. Les dicen que su determinación los despertó de la muerte al entrar al Subterráneo. Sin embargo, si el protagonista se niega a destruir el mundo, Chara se frustra y se confunde, se pregunta qué es lo que el jugador quiere en su lugar y finalmente cede a la frustración, borrando el mundo de todos modos.

Main Story

Chara acercándose a la entrada del metro

Chara se puede ver por primera vez durante la escena de introducción de Undertale, escalando el monte. Ebott, tropezando con una raíz y cayendo al metro. Durante la pelea contra Asriel, se puede ver una continuación de esta escena, donde Asriel ayuda a Chara a levantarse después de la caída después de escuchar su llamada de ayuda y los lleva al castillo de su padre.

Más tarde, Chara fue acogida por Toriel y Asgore como un segundo hijo y fue tratada con el mismo respeto que su hijo biológico. Chara y Asriel se convirtieron en mejores amigos, y los monstruos hablaron de cómo Chara llenó de esperanza el Underground.

Uno día, después de enfermarse terminalmente por consumir ranúnculos, Chara expresó el deseo de ver las Flores Doradas encontradas en su pueblo natal. Después de su muerte, el ALMA de Chara fue absorbida por Asriel, y compartieron el control sobre un cuerpo. Chara llevó su propio cadáver a través de la barrera y quiso usar todo su poder para destruir a los humanos que los atacaban. Asriel resistió a Chara, lo que finalmente llevó a los humanos a matar la fusión de las dos ALMAS.

Los motivos de Chara en esta situación son inciertos. En la cuarta cinta de True Lab, Asriel dice «S … sí ! ¡Seremos fuertes! Liberaremos a todos. Y en el quinto «Seis, ¿no?» Solo tenemos que conseguir seis … «En la Ruta del Genocidio, Flowey le dice a Chara que deben terminar lo que empezaron y liberar a todos. Flowey también agrega,» Entonces … déjeles ver cómo es REALMENTE la humanidad. Eso a pesar de todo … ¡¡Este mundo sigue siendo «mata o muere !!». Asriel le dice al protagonista que se le ocurrió esta filosofía porque su resistencia a Chara había llevado a que ambos fueran asesinados. Ruta del genocidio, Chara dice poco sobre la resistencia de Asriel aparte de: «Al principio, estaba tan confundido. Nuestro plan había fallado, ¿no es así?»

El cuerpo de Chara se colocó originalmente en un ataúd en el sótano de el castillo, donde más tarde se colocarían los cuerpos de los otros humanos caídos. Cuando Toriel dejó Asgore, llevó el cuerpo de Chara a las Ruinas y les dio un entierro adecuado.

En la Ruta del Genocidio, Chara dice que la «determinación» y el «alma humana» del protagonista los despertaron. desde la muerte.Hay evidencia de que algunas narraciones, así como descripciones de ciertas acciones y eventos, son hechas por Chara mismo. Sin embargo, el narrador durante todo Undertale está sujeto a especulaciones.

Ruta neutral

Cuando el protagonista termina el juego, se puede escuchar la voz de Asgore mientras insta a Chara a «Mantente determinado». Los mensajes que se ven en la pantalla de Game Over son idénticos a lo que Asgore le dijo a Chara mientras estaban en su lecho de muerte.

< Nombre >, ¿eh? Ese es un bonito nombre. Mi nombre es

Asriel Dreemurr presentándose a Chara, en una reminiscencia del basurero

El protagonista también escucha a Chara «s nombre en sus sueños. Si el protagonista duerme en la cama en la casa de Toriel, la voz de Asgore se puede escuchar mientras suplica, «< Nombre >, por favor … ¡Despierta! Eres el futuro de los humanos y los monstruos «. Cuando el protagonista cae por primera vez en el basurero, las primeras palabras de Asriel a Chara aparecen en la pantalla, narradas con el byte de voz de Asriel.

Verdadera ruta pacifista

< ¡Nombre >! Tienes que mantenerte decidido ! No puedes rendirte … Eres el futuro de los humanos y los monstruos …

Grabación en cinta VHS de Asgore del True Lab

La familia real con Chara, que se esconde detrás de un ramo de flores

En True Lab, se pueden reproducir cintas VHS de Chara interactuando con su familia. Ninguna de estas cintas VHS incluye imágenes y proporciona narración sola. La mayoría de estas cintas son de Asriel y Chara y prueban que Chara tenía un «plan». En una de las cintas, Asriel le dice a Chara que se despierte y que «ya no le gusta este plan». Se especula que la cita de Asriel es algo que le dijo a su hermano moribundo porque este mismo VHS contiene la cita que se ve en la pantalla del juego terminado.

Hacia el final de la pelea contra Asriel, cuando el protagonista dice en voz alta el nombre de «otra persona», se reproducen flashbacks de Chara y Asriel. Muestran que Chara cae en el subsuelo , El descubrimiento de Asriel de Chara, y la familia real pasando tiempo con Chara. Después de la pelea, Asriel reconoce al protagonista como Frisk.

Durante el epílogo, Frisk puede regresar a la habitación que contiene los ataúdes del otros humanos. Esto lleva al descubrimiento de que todos los ataúdes están vacíos y que hay envoltorios de momias en el fondo del ataúd de Chara.

Ruta del genocidio

Seguimos siendo inseparables, después de todos estos años … Destruyamos todo en este miserable mundo. Todos, todo en estos recuerdos inútiles … Vamos a «convertirlos» en polvo.

Flowey, al asumir que el protagonista es Chara.

Mientras atraviesan la Ruta del Genocidio, muchos personajes comentan la sonrisa espeluznante del protagonista. Sans comenta que sería genial si el protagonista continuara fingiendo ser un humano, y Asgore pregunta qué tipo de monstruo es el protagonista. Al final de las Ruinas y al pasar por New Home, Flowey determina que el protagonista está vacío por dentro, como él mismo. Concluye que el protagonista es Chara, y les informa de un plan que tiene para volverse omnipotente.

Chara discutiendo su colaboración con el protagonista

La única instancia en el juego donde Chara hace una aparición física en persona es al final de la Ruta del Genocidio. Aparecen como un sprite del mundo y hablan la cuarta pared. Chara podría estar hablando directamente con el jugador en esta secuencia.

Después de esta aparición, Chara revela que el «alma humana» y la «determinación» del protagonista fueron la causa de su reencarnación y que los despiadados eventos que que ocurrieron durante la ruta llevaron a Chara a darse cuenta de que el «propósito» de su despertar era el poder. Chara afirma que son la encarnación del sentimiento recibido cada vez que aumentan las STATS y propone borrar el mundo y pasar al siguiente.

Chara ofrece la opción de borrar el mundo o no

El protagonista tiene las opciones de «BORRAR» el mundo o «NO HACER». Ambas opciones conducen al mismo resultado.

  • Si el protagonista elige «BORRAR», Chara llama al protagonista «un gran compañero». Además, sus ojos se abren y Chara le dice al protagonista que estarán «juntos para siempre».
  • Si el protagonista ch dice «NO», Chara parece confundida, luego parecen sacudirse y los ojos de Chara se abren, diciendo que el protagonista nunca tuvo el control.Posteriormente, se produce un susto de salto, en el que Chara se acerca a la pantalla con una risa retorcida. La pantalla (o la ventana del juego) tiembla mientras un fuerte zumbido suena de fondo.

Una vez que el protagonista hace su elección, se produce una animación de ataque, seguida de «9» rojos que cubren el pantalla. El juego se ve obligado a entrar en modo de ventana y se sacude de manera similar a la animación de muerte de un monstruo cuando se cierra el juego. El jugador no puede salir del juego antes del bloqueo a menos que use el Administrador de tareas de su SO o Forzar salida (en Mac). p>

Al reabrir el juego, la pantalla se vuelve negra y se acompaña de un sonido similar al aullido del viento. Después de 10 minutos, Chara habla con el protagonista y duda pero intrigada por el hecho de que el jugador quiere volver al mundo del juego. Le recuerdan al jugador que sus acciones causaron la destrucción del mundo, y después de preguntarle al protagonista si creen que están por encima de las consecuencias, Chara ofrece restaurar el mundo a cambio de algo, que luego se revela como el ALMA del protagonista.

  • Si el protagonista accede a este intercambio, el mundo se restaura, pero el final de True Pacifist se modifica permanentemente.
  • Rechazar esta oferta hace que Chara abandone al protagonista, solo para ofrecer la misma opción nuevamente después de que se reinicia el juego y transcurren otros 10 minutos.

Juego posterior al genocidio

Verdadera ruta pacifista

La foto que se ve al final de una serie de «Soulless Pacifist»

«Chara» aparece brevemente después de True Pacifista finalizando Cre Indica si la Ruta del Genocidio se ha completado de antemano. Si el protagonista eligió quedarse con Toriel, la escena posterior a los créditos continúa brevemente después de que Toriel cierra la puerta, mostrando a Frisk volviéndose hacia la pantalla con los ojos rojos. El juego se vuelve negro, con la risa de Photoshop Flowey sonando en un tono más bajo, presumiblemente siendo la risa de Chara.

De manera similar, si el protagonista decide tener «lugares adonde ir», la fotografía después de la Los créditos tienen la cara de todos tachada en rojo, excepto el sprite de Chara, que reemplaza a Frisk. El texto «THE END» es rojo y se reproduce una versión más lenta de Anticipation. El perro molesto no parece dormir bajo la pantalla final.

Ruta del genocidio

Después de completar la Ruta del genocidio por segunda vez, Chara asume la descripción de «el demonio que viene cuando la gente llama su nombre «. Chara culpa al jugador de destruir y recrear el mundo debido a su sentimentalismo pervertido, explica que el ALMA que tienen actualmente resuena con sentimientos extraños que ya no pueden entender y sugiere que se debe tomar un camino mejor si el mundo se recrea una vez más. . Chara le da al protagonista la «opción» de borrar el mundo de nuevo.

  • Si el protagonista elige «BORRAR», Chara una vez más llama al protagonista «un gran compañero», diciendo que estarán juntos para siempre. .
  • Elegir «NO» hace que Chara le diga al protagonista que estos sentimientos eran exactamente de lo que estaban hablando. Chara luego le recuerda al protagonista que hicieron su elección hace mucho tiempo, causando otro susto de salto, ya que el mundo se destruye nuevamente. Sin embargo, cuando el juego se reinicia, se carga con normalidad.

Relaciones

Asriel Dreemurr

Después de caer al subsuelo, Chara fue encontrada por Asriel y adoptado por sus padres; Toriel y Asgore. Los dos crecieron juntos como hermanos y mejores amigos. Pero a pesar de esto, Asriel está dispuesto a ver más allá de los defectos de Chara, ya que esos defectos son los que hacen que Chara sea único y especial para él, como lo atestigua la confesión de Asriel al protagonista durante el epílogo y el paseo por el Nuevo Hogar en la Ruta del Genocidio. .

Flowey

Flowey percibe a Chara como su pareja y mejor amiga, a pesar de su incapacidad para amar. Al ver a Chara como una criatura similar a él, ayuda a despejar todos los obstáculos en el camino. Dice que Chara nunca le daría ninguna «piedad sin valor» y es el único que lo entiende.

El protagonista

El protagonista solo se encuentra con Chara si se completa la Ruta del Genocidio. A medida que el protagonista mata monstruos y gana más EXP, Chara, o algo así, parece hacerse más fuerte. «Chara» se refiere al protagonista como un «compañero» si el jugador acepta su oferta de borrar el mundo.

Si el protagonista completa otra Ruta del Genocidio, Chara pregunta por qué recrean y destruyen el mundo continuamente. Chara luego continúa diciendo que el protagonista tiene un sentimentalismo pervertido que impulsa este comportamiento extraño.

Toriel

Cuando Chara cayó al metro, Toriel asumió el papel de Chara. Ella se preocupaba mucho por Chara, tanto como por Asriel.

Asgore

De manera similar a Toriel, Asgore actuó tanto como un padre para Chara como lo hizo con Asriel.

Chara en el juego

El texto que ve el protagonista cambia dependiendo de lo que algunos creen que pueden ser la voz y los pensamientos de Chara. Estas narraciones son a veces, pero no siempre, en rojo El color. La narración de varios objetos también cambia dependiendo de la ruta, sobre todo el Heart Locket y Worn Dagger, que se narra simplemente como The Locket y Real Knife in the Genocide Route.

Diálogo

Finalización de la ruta del genocidio

  • Correcto. Eres un gran socio.
  • Estaremos juntos para siempre, ¿no es así?
  • ¿No …?
  • Hmmm …
  • Qué curioso.
  • Debes haber entendido mal.
  • ¿DESDE CUÁNDO TENÍAS EL CONTROL?

Abyss

  • Interesante.
  • Quieres volver.
  • Quieres volver al mundo que destruiste.
  • Fuiste tú quien empujó todo hasta el límite.
  • Fuiste tú quien llevó al mundo a su destrucción.
  • Pero no puedes aceptarlo.
  • Crees que u está por encima de las consecuencias.
    • Exactamente.
    • Entonces, ¿qué estás buscando?
  • Quizás.
  • Podemos llegar a un compromiso.
  • Aún tienes algo que quiero .
  • Dámelo.
  • Y traeré este mundo de vuelta.
  • Entonces se acuerda.
  • Me darás tu ALMA.
  • Entonces quédate aquí por toda la eternidad.
  • Entonces, ya está.

Finalización de la segunda ruta del genocidio

  • Saludos.
  • Soy < Nombre >.
  • «< Nombre >.»
  • El demonio que viene cuando la gente llama su nombre.
  • No importa cuándo.
  • No importa » No importa dónde.
  • Una y otra vez, apareceré.
  • Y, con tu ayuda.
  • Erradicaremos al enemigo y nos volveremos fuertes.
  • HP. ATK. DEF. ORO. EXP. LV.
  • Cada vez que un número aumenta, ese sentimiento …
  • Ese soy yo.
  • «< Nombre >. «
  • Pero.
  • Tú y yo no somos lo mismo , ¿estamos?
  • Este ALMA resuena con un sentimiento extraño.
  • Hay una razón por la que continúas recreando este mundo.
  • Hay una razón por la que continúas para destruirlo.
  • Tú.
  • Estás atormentado por un sentimentalismo pervertido.
  • Hmm.
  • Ya no puedo entender estos sentimientos .
  • A pesar de esto.
  • Me siento obligado a sugerir.
  • Si decide recrear este mundo una vez más.
  • Otro camino sería más adecuado.
  • Ahora, socio.
  • Enviemos este mundo de vuelta al abismo.

  • Correcto. somos un gran socio.
  • Estaremos juntos para siempre, ¿no es así?
  • ¿No …?
  • Mmm … Este sentimiento que tienes.
  • Esto es de lo que hablé.
  • Desafortunadamente, con respecto a esto …
  • USTED HACE SU ELECCIÓN HACE MUCHO TIEMPO.

Galería

Carta del tarot de Chara (titulada» ????? «) como Arcanos Mayores XV» El Diablo «

Trivia

  • El esquema de color del jersey de Chara (amarillo y verde) es un color negativo de Frisk (azul y violeta).
  • «Chara» es probablemente la abreviatura de «Personaje», ya que todas las referencias internas de Frisk (mainchara) o Chara (truechara) usan «chara».
    • La traducción oficial japonesa del juego traduce el nombre de Chara como «キ ャ ラ Kyara» (pronunciado «Kera»). Esto coincide con el katakana de la palabra en inglés «carácter», que está escrito como «キ ャ ラ ク タ ー Kyarakutā».
  • Al intentar nombrar al niño caído «Chara», la respuesta se convierte en «El verdadero nombre.» Eliminar el nombre de un archivo SAVE da como resultado el nombre «CHARA» por defecto. Estos son los únicos dos casos en los que el nombre «Chara» aparece en el juego.
  • Chara es el único personaje cuyo diálogo nunca va acompañado de bytes de voz.
  • El niño está «caído «puede referirse tanto al niño que ha caído al subsuelo, como a la frase» caer de la gracia «(volverse moralmente corrupto). También es una palabra que se usa para describir a alguien que ha muerto.
  • Toby Fox sugiere nombrar al Niño Caído como el nombre del jugador, aunque luego respondió a ese Tweet con «Quiero decir, si puedes». No pienses en otra cosa jajaja «.
  • El Locket puede pertenecer a Chara como se muestra «justo donde pertenece» cuando el protagonista lo equipa.
  • Se da a entender que Chara le gusta el chocolate; en la Ruta del Genocidio, si el protagonista revisa el refrigerador en la Casa de Asgore, el texto dice «Sin chocolate».
    • Si bien no hay chocolate en la casa de Asgore, hay una barra de chocolate en el refrigerador en la casa de Toriel; es posible que Toriel lo guardara en su refrigerador en memoria de los gustos de Chara.
    • También se da a entender que Chara tiene interés en los cuchillos, ya que el texto al inspeccionar la cocina de Toriel dice «¿Dónde están los cuchillos?» Esto se evidencia aún más en el Real Knife.
  • Dentro de los archivos del juego, hay imitaciones de Chara con su camisa y pantalones amarillos y verdes, con un tono de piel diferente y sin rostro pero con sombras debajo de los ojos. En debug modo, es posible que estos sprites aparezcan como el reflejo del protagonista en charcos y espejos; se ha especulado que esto iba a ser una característica en las líneas de tiempo posteriores a la Ruta del Genocidio.
    • Este sprite se parece al personaje Kris, el protagonista del juego posterior de Toby Fox, Deltarune. Es posible que esto fuera un diseño de prototipo temprano del personaje, como se planeó Deltarune desde antes del lanzamiento de Undertale.
  • La música cuando Chara se presenta al protagonista tiene el nombre de archivo mus_zzz_c, con la música de miedo y salto llamada mus_zzz_c2.
  • El comentario que Chara hace sobre ser «el demonio que viene cuando la gente llama su nombre «puede ser una referencia al nombre de un personaje en un juego de rol. El jugador asigna un nombre a su avatar y, en un juego de rol típico, mata enemigos para ganar poder.
  • Si el juego no está en ventana durante el salto de miedo, el juego pasará automáticamente al modo de ventana.
  • Toriel y Chara saludan a las nuevas figuras usando «saludos» (Toriel al protagonista al comienzo de el juego, Chara al protagonista al final de la Ruta del Genocidio). Es probable que Chara haya asimilado este comportamiento de Toriel.
  • En la traducción japonesa, Chara usa «watashi» y «jibun» para sí mismo y se refiere a una persona que usa «omae».
  • En el tráiler de Undertale Greenlight, el nombre de Chara aparece en algunas de las tomas de batalla.
  • Está implícito en el diálogo desechado de Undertale Alarm Clock que llenan demasiado sus vasos de agua, y que Asriel adoptó ese método.

Notas

  1. No existe una pronunciación oficial para el nombre «Chara».
  1. ア ン ダ ー テ ー ル PS4 版 ハ ー ド モ ー ド – YouTube
  2. Algunas personas dicen «¿Cómo se supone que debo nombrar al niño caído? » Tu propio nombre. – Toby Fox (@tobyfox) en Twitter, 16 de septiembre de 2015. Archivado el 20 de marzo de 2016.
  3. The Fallen Child usa watashi, pero usan el kanji para ello. Asgore y Toriel también usan watashi, pero lo deletrean en hiragana. The Fallen Child en realidad usa una tonelada de kanji cuando hablan, mucho más que cualquier otra persona en el juego. Es realmente discordante. (La narración no usa kanji en general, incluido el texto en rojo.) – zarla-s en Tumblr, 22 de agosto de 2017.
  4. Hace mucho tiempo, conocí a alguien que siempre llenaba su vaso, por lo que el líquido se asomaba por el borde. – Toriel, diálogo de Undertale Alarm Clock

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