Att lösa PLL är det sista steget i CFOP, och är den sista raken i hastighetslösning av Rubiks kub. Det finns 21 olika varianter av Last Lagerpermutationer och ett välkänt namn för var och en. Därför krävs 21 algoritmer för att göra en PLL-lösning på bara en snabb algoritm. Det är möjligt att få 2 att se PLL ut med endast 6 algoritmer, du kan lära dig det i hastighetslösningsguiden här Algoritmerna är indelade i grupper baserat på deras effekt på Rubiks kub (endast hörn, endast kant, etc …). PLL-algoritmerna är väldigt viktiga att behärska och expertisera i.
Jag hade fetat de algoritmer som jag använder i min lösning, vilket jag tycker är lättast för mig. I vissa fall inkluderade jag mer än 1 algoritm, och de är alla bra algoritmer. Försök bara med dem alla och bestäm vilken som fungerar bäst för dig.
Några av algoritmerna börjar med (y) / (y ”) / (y2). Jag lägger det i runda parenteser eftersom det inte är aktuella drag (till skillnad från sådana notationer mitt i en algoritm), för du måste ”y” roterar kuben ändå för att få önskad vinkel för vilken algoritm som helst. Det är bara att dessa algoritmer börjar med en annan vinkel än den som visas i bilden.
De ”” hakparenteserna i algoritmerna representerar fingrarna. Flytta sekvenser inuti är rörelser som kan göras med fingertricks utan pauser eller omgrepp däremellan, och med lite övning kan de bli väldigt snabba. Jag höll algoritmerna relativt tomma för sådana notationer, eftersom det inte finns någon metod för det, och alla har sin egen stil. Betrakta dem bara som vägledning.
Endast kantpermutationer
Endast hörnpermutationer
Hörn & Edge Swap Permutations
Corner & Edge Cycle Permutations (G perms)