Rezolvarea PLL este ultimul pas al CFOP și este ultima dreaptă în rezolvarea rapidă a cubului Rubik. Există 21 de variații diferite ale Last Permutări de strat și un nume bine cunoscut pentru fiecare. Prin urmare, sunt necesari 21 de algoritmi pentru a rezolva PLL într-un singur algoritm rapid. Este posibil să faceți 2 să arătați PLL folosind doar 6 algoritmi, îl puteți afla în ghidul de rezolvare a vitezei aici Algoritmii sunt împărțiți în grupuri pe baza efectului lor asupra cubului Rubik (numai colțuri, numai margini, etc …). Algoritmii PLL sunt foarte importanți pe care să-i stăpânesc și să-i expertizez.
Am îndrăznit algoritmii pe care îi folosesc în rezolvarea mea, ceea ce mi se pare cel mai ușor. În unele cazuri, am inclus mai mult de 1 algoritm și toți sunt algoritmi excelenți. Încercați-le pe toate și decideți care dintre ele funcționează cel mai bine pentru dvs.
Unii dintre algoritmi încep cu (y) / (y „) / (y2). L-am pus între paranteze rotunde, deoarece acestea nu sunt mișcări reale (spre deosebire de astfel de notații în mijlocul unui algoritm), deoarece trebuie să „y” roti cubul oricum pentru a obține unghiul necesar pentru orice algoritm. Este doar că acești algoritmi încep cu un unghi diferit de cel afișat în imagine.
Parantezele pătrate „” din algoritmi reprezintă trăsăturile. Secvențele de mișcare din interior sunt mișcări care pot fi făcute folosind tastele degetelor fără pauze sau re-apucături între ele, iar cu o anumită practică pot deveni teribil de rapide. Am păstrat algoritmii relativ goi de astfel de notații, deoarece nu există nicio abordare pentru asta și fiecare are propriul stil. Considerați-le doar ca îndrumare.
Numai permutări de margine
Numai permutări de colț
Corner & Permutări de swap de margine
Corner & Permutări de ciclu de margine (perm. G)