Resolver el PLL es el último paso del CFOP, y es la recta final en la resolución rápida del cubo de Rubik. Hay 21 variaciones diferentes de Last Permutaciones de capa y un nombre conocido para cada una. Por lo tanto, se requieren 21 algoritmos para hacer una resolución de PLL en solo 1 algoritmo rápido. Es posible hacer 2 PLL de apariencia usando solo 6 algoritmos, puedes aprenderlo en la guía de resolución de velocidad aquí Los algoritmos se dividen en grupos en función de su efecto sobre el cubo de Rubik (solo esquinas, solo borde, etc.). Los algoritmos PLL son muy importantes para dominar y adquirir experiencia.
Tenía en negrita los algoritmos que utilizo en mi resolución, que me resultan más fáciles. En algunos casos incluí más de 1 algoritmo, y todos son excelentes algoritmos. Pruébelos todos y decida cuál funciona mejor para usted.
Algunos de los algoritmos comienzan con (y) / (y «) / (y2). Lo pongo entre paréntesis porque estos no son movimientos reales (a diferencia de las notaciones en medio de un algoritmo), porque tienes que «y» rota el cubo de todos modos para obtener el ángulo requerido para cualquier algoritmo. Es solo que estos algoritmos comienzan con un ángulo diferente al que se muestra en la imagen.
Los corchetes «» en los algoritmos representan los trucos de dedos. Las secuencias de movimientos en el interior son movimientos que se pueden hacer usando trucos con los dedos sin pausas o re-agarres en el medio, y con algo de práctica pueden volverse terriblemente rápidos. Mantuve los algoritmos relativamente vacíos de tales notaciones, ya que no hay un enfoque único para eso, y todos tienen su propio estilo. Considérelos solo como orientación.
Solo permutaciones de borde
Solo permutaciones de esquina
Esquina & Permutaciones de cambio de borde
Esquina & Permutaciones de ciclo de borde (G perms)