PLL을 해결하는 것은 CFOP의 마지막 단계이며 Rubik의 큐브를 속력 해결하는 마지막 직선입니다. Last에는 21 가지 변형이 있습니다. Layer Permutations, 그리고 각각에 대한 잘 알려진 이름. 따라서 단 1 개의 빠른 알고리즘으로 PLL을 풀기 위해서는 21 개의 알고리즘이 필요합니다. 6 개의 알고리즘만으로 2 개의 PLL을 만드는 것이 가능합니다. 여기에있는 speedsolving guide에서 배울 수 있습니다. 알고리즘은 Rubik 큐브에 미치는 영향에 따라 그룹으로 나뉩니다 (모서리 만, 가장자리 만 등 …). PLL 알고리즘은 습득하고 전문화하는 데 매우 중요합니다.
해결에 사용하는 알고리즘을 굵게 표시했습니다. 어떤 경우에는 두 개 이상의 알고리즘을 포함했는데 모두 훌륭한 알고리즘입니다. 모두 시도해보고 어떤 것이 가장 적합한 지 결정하십시오.
일부 알고리즘은 (y) / (y “) / (y2)로 시작합니다. (알고리즘 중간에있는 표기법과는 달리) 실제 움직임이 아니기 때문에 둥근 괄호 안에 넣었습니다. “y”는 모든 알고리즘에 필요한 각도를 얻기 위해 어쨌든 큐브를 회전합니다. 단지 이러한 알고리즘이 이미지에 표시된 것과 다른 각도로 시작한다는 것입니다.
알고리즘의 “”대괄호는 핑거 트릭을 나타냅니다. 내부의 이동 시퀀스는 중간에 휴식이나 다시 잡기없이 핑거 트릭을 사용하여 수행 할 수있는 동작이며, 약간의 연습을 통해 매우 빨라질 수 있습니다. 나는 알고리즘에 대해 그러한 표기법을 비교적 비워 두었습니다. 그에 대한 접근 방식이없고 모든 사람이 자신의 스타일을 가지고 있기 때문입니다. 지침으로 만 고려하십시오.
에지 순열 만
코너 순열 만
코너 & 엣지 스왑 순열
코너 & 엣지주기 순열 (G perms)