PLLアルゴリズムページ

PLLの解決はCFOPの最後のステップであり、ルービックキューブをスピードソルブする最後の方法です。Lastには21の異なるバリエーションがあります。レイヤーパーミューテーション、およびそれぞれのよく知られた名前。したがって、1つの高速アルゴリズムでPLLを解決するには21のアルゴリズムが必要です。6つのアルゴリズムのみを使用して2つの外観のPLLを作成することは可能です。これは、こちらの速度解決ガイドで学ぶことができます。 。アルゴリズムは、ルービックキューブへの影響に基づいてグループに分けられます(コーナーのみ、エッジのみなど)。 PLLアルゴリズムは、習得して専門知識を習得するために非常に重要です。
解決に使用するアルゴリズムを太字にしました。これは私にとって最も簡単だと思います。場合によっては、複数のアルゴリズムを含めましたが、それらはすべて優れたアルゴリズムです。それらをすべて試して、どれがあなたに最適かを判断してください。
一部のアルゴリズムは(y)/(y “)/(y2)で始まります。これらは実際の動きではないため(アルゴリズムの途中の表記とは異なり)、丸括弧で囲みます。 「y」はとにかく立方体を回転させて、任意のアルゴリズムに必要な角度を取得します。これらのアルゴリズムは、画像に示されている角度とは異なる角度で開始するだけです。
アルゴリズムの “”角括弧は、フィンガートリックを表します。内部の移動シーケンスは、間にブレークや再グリップなしでフィンガートリックを使用して実行できる移動であり、いくつかの練習を行うと、非常に高速になる可能性があります。そのためのアプローチは1つもなく、誰もが独自のスタイルを持っているため、アルゴリズムにはそのような表記を比較的含まないようにしました。ガイダンスとしてのみ考慮してください。

エッジ順列のみ

コーナー順列のみ

コーナー&エッジスワップ順列

コーナー&エッジサイクル順列(Gパーマ)

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です