PLL-algoritmesside

Løsning af PLL er det sidste trin i CFOP og er den sidste lige i hastighedsløsning af Rubiks terning. Der er 21 forskellige variationer af Last Lagpermutationer og et velkendt navn til hver. Derfor kræves 21 algoritmer for at lave en PLL-løsning på kun 1 hurtig algoritme. Det er muligt at få 2 til at se PLL ud ved kun 6 algoritmer, du kan lære det i hastighedsløsningsguiden her Algoritmerne er opdelt i grupper baseret på deres virkning på Rubiks terning (kun hjørner, kun kant osv.). PLL-algoritmerne er meget vigtige at mestre og ekspertise i.
Jeg havde fed de algoritmer, som jeg bruger i min løsning, hvilket jeg finder nemmest for mig. I nogle tilfælde inkluderede jeg mere end 1 algoritme, og de er alle gode algoritmer. Bare prøv dem alle og beslut dig, hvilken der fungerer bedst for dig.
Nogle af algoritmerne starter med (y) / (y “) / (y2). Jeg sætter den i runde parenteser, fordi disse ikke er egentlige træk (i modsætning til sådanne notationer midt i en algoritme), fordi du skal “y” roterer kuben alligevel for at få den krævede vinkel til enhver algoritme. Det er bare, at disse algoritmer starter med en anden vinkel end den, der er vist på billedet.
De “” firkantede parenteser i algoritmerne repræsenterer fingerspidserne. Bevægelsessekvenserne inden i er bevægelser, der kan udføres ved hjælp af fingerspidser uden pauser eller omgreb imellem, og med lidt øvelse kan de blive frygtelig hurtige. Jeg holdt algoritmerne relativt tomme for sådanne notationer, da der ikke er nogen tilgang til det, og alle har sin egen stil. Overvej dem kun som vejledning.

Kun kantpermutationer

Kun hjørnepermutationer

Hjørne & Edge Swap Permutations

Corner & Edge Cycle Permutations (G perms)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *