Řešení PLL je posledním krokem CFOP a je poslední rovinou v rychlostním řešení Rubikovy kostky. Existuje 21 různých variant Last Layer Permutations, a dobře známý název pro každou z nich. Proto je zapotřebí 21 algoritmů k tomu, aby bylo možné PLL řešit pouhým 1 rychlým algoritmem. Je možné udělat 2 look PLL pomocí pouze 6 algoritmů, můžete se to naučit v průvodci rychlým řešením zde Algoritmy jsou rozděleny do skupin podle jejich účinku na Rubikovu kostku (pouze rohy, pouze hrany atd.). Algoritmy PLL jsou velmi důležité pro zvládnutí a expertizu.
Dal jsem tučné algoritmy, které používám při řešení, které považuji za nejjednodušší. V některých případech jsem zahrnul více než 1 algoritmus a všechny jsou skvělé algoritmy. Vyzkoušejte je všechny a rozhodněte se, který vám bude nejlépe vyhovovat.
Některé z algoritmů začínají (y) / (y „) / (y2). Dal jsem je do kulatých závorek, protože to nejsou skutečné pohyby (na rozdíl od takových notací uprostřed algoritmu), protože musíte „y“ stejně otočte kostkou, abyste získali požadovaný úhel pro jakýkoli algoritmus. Jde jen o to, že tyto algoritmy začínají s jiným úhlem, než je úhel zobrazený na obrázku.
Hranaté závorky v algoritmech představují prsty. Sekvence tahů uvnitř jsou tahy, které lze provádět pomocí prstů bez přestávek nebo opakovaných úchopů mezi nimi, a při určité praxi se mohou stát strašně rychlými. Algoritmy jsem ponechal relativně prázdné od takových notací, protože k tomu neexistuje jediný přístup a každý má svůj vlastní styl. Berte je pouze jako vodítko.
Pouze permutace hran
Pouze rohové permutace
Roh & Permutace Edge Swap
Roh & Permutace Edge Cycle (G perms)