“Você poderia ser o melhor guerreiro da criação – no solo – mas agora está no meu elemento!” ―Kharys
Uma combinação de elementos da Forma VII e do duelo aéreo tradicional S “kytri, Trispzest era um tipo de combate aéreo com sabre de luz desenvolvido originalmente pelo Majestrix aerotransportado sensível à Força de Skye, Kharys. Trispzest, que significava a palpitação do coração na linguagem S “cítrica, permitiria ao combatente utilizar as vantagens de voar em batalha contra unidades terrestres – as quais os S” kytri se referiam depreciativamente como “caminhantes”. Em Trispzest, a ênfase foi colocada no uso do sai cha técnica para decapitar “caminhantes”. Trispzest tinha muitas vantagens, mas uma fraqueza fatal, já que o combatente estava aberto a ataques diretamente abaixo dele ou dela por unidades no solo. Kyle Katarn aproveitou essa fraqueza quando, caindo no chão e investindo seu sabre de luz para cima quando Maw passou por cima dele, ele feriu Maw durante um duelo em Ruusan.
Tràkata
Artigo principal: Tràkata
O estilo Tràkata foi baseado na habilidade única dos sabres de luz de ligar e desligar, ativando e desativando a lâmina no calor do combate para passar pelas defesas inimigas ou induzi-los a se estenderem excessivamente. Filosoficamente, Tràkata envolvia combate prático e decepção, ao invés das táticas mais tradicionais e obstinadas que eram as marcas registradas dos Jedi e Sith. Os Sith tinham dificuldade em aplicar este estilo, já que seu poder vinha da paixão e raiva, ao invés da engenhosidade tática equilibrada, e os Jedi se abstiveram desse estilo devido à sua relutância em confiar no engano. Além disso, desativar o sabre de luz durante o combate ofereceu maior controle sobre a Força devido à distração removida.
Sokan
Artigo principal : Sokan
“Acabou, Anakin. Eu tenho o terreno elevado!” ―Obi-Wan Kenobi para Darth Vader
Na maior parte, Sokan era um princípio de combate com sabre de luz, ao invés de uma forma verdadeira. Desenvolvido pelos antigos Cavaleiros Jedi durante a Grande Guerra do Hiperespaço, o ensino Sokan girava em torno do uso do próprio ambiente para obter uma vantagem tática em combate. Sokan foi baseado na manobra de oponentes, usando movimentos rápidos de quedas e saltos para fechar a distância e facilitar golpes rápidos em direção às áreas vitais do oponente. O terreno era muito utilizado para este propósito e permitia grande velocidade e mobilidade, e também autodefesa facilitada. Antes das Guerras Clônicas, os praticantes Sokan integraram elementos altamente cinéticos do Ataru com suas antigas técnicas Sokan para criar uma mistura de estilos que dependiam da agilidade.
Combate com sabre de luz montado
Artigo principal: Combate com sabre de luz montado
“Montar.” ―Obi-Wan Kenobi
Nesse tipo de combate, o duelista se limitava a lutar com uma mão, já que a outra era necessária para dirigir a montaria, pois o duelista teria um salto Com vantagem sobre o oponente, os ataques montados geralmente consistiam em estocadas baixas e golpes diagonais e arcos. A principal vantagem desse tipo de luta é o alto ponto de vantagem e a velocidade oferecida pela montaria, embora, inversamente, o duelista tenha que se esforçar para proteger e controlar a montaria.
Combate telecinético com sabre de luz
Artigo principal: Telecinesia # Combate com sabre de luz
“O poder da energia sobre a matéria … e a mente sobre as duas coisas.” ―Luke Skywalker
O combate telecinético com sabre de luz era a arte e a prática de empunhar o sabre de luz de alguém com telecinesia baseada na Força. Era extremamente difícil e exigia grande aptidão em tais aplicações da Força. As vantagens principais de essa forma de luta era óbvia; o alcance deixou de ser um problema e a opção de empunhar vários sabres de luz ao mesmo tempo tornou-se viável. A aplicação mais básica da telecinesia no combate com sabre de luz era o lançamento do sabre. Usar a força para guiar o arco dos sabres de luz no ar , os usuários poderiam jogar seus sabres de luz como um bumerangue, separando obstáculos e surpreendendo os inimigos. Usuários mais experientes dessa técnica poderiam lançar seus sabres de luz por grandes distâncias, fazer correções de curso no ar ou simplesmente permitir que seu sabre de luz pairasse no lugar .
Dun Möch
Artigo principal: Dun Möch
“Faça-o duvidar de si mesmo, de suas crenças ou suas intenções. Essas coisas interrompem as conexões com a Força – e a morte logo segue. ” ―HK-47 para o Exílio Jedi, sobre como derrotar Darth Sion
Dun Möch era uma tática Sith tradicional baseada em guerra psicológica. Primeiramente, o praticante confiava em provocações que expunham as dúvidas e fraquezas internas do oponente, interrompendo sua concentração. A execução adequada de Dun Möch exigia grande paciência e controle, uma característica rara entre os Sith, especialmente aqueles das eras anteriores. Uma das melhores demonstrações dessa técnica foi na derrota de Darth Bane sobre Sirak durante seu tempo na academia Sith em Korriban. Ele demonstrou a necessidade de paciência prolongando a batalha para tirar vantagem da falta de resistência de Sirak, e exibiu bom controle ao evitar desferir um golpe mortal precoce quando a forma de Sirak começou a escorregar. Em vez de se contentar com uma vitória rápida, Bane procurou destruir completamente Sirak, permitindo que a tentadora proximidade da vitória alimentasse sua raiva, liberando-a em um golpe poderoso que desarmou Sirak, encerrando o duelo.
“Formulário Zero”
Artigo principal: Formulário “Zero”
“Lembre-se, seu sabre de luz é uma ferramenta inestimável. Mesmo quando inativo, pode neutralizar uma situação potencialmente volátil. Acredite em mim. “―Kyle Katarn
O formulário” Zero “não era uma forma real de combate com sabre de luz, mas sim um princípio ético. Era uma expressão da ideia de que um Jedi deveria saber quando usar seus sabres de luz e quando evitar o recurso à força e, em vez disso, encontrar um meio alternativo de resolver um problema. Essa ideia foi definida pelo Mestre Jedi Yoda para atender à necessidade dos Jedi de se conterem quando tentados a usar “negociações agressivas” e em vez disso, use outra habilidade Jedi bem desenvolvida, como o truque mental Jedi. Este foi um método usado para chegar a uma solução sem recorrer à violência.
Lus-ma
Artigo principal: Lus-ma
Uma técnica obscura de sabre de luz, Lus-ma foi uma das formas de luta em que o Conde Dooku treinou Grievous e seus MagnaGuards IG-100. Além do fato de que um desses iniciados usou Lus-ma para se opor a um movimento Soresu, quase nada se sabe sobre o estilo.
Su ma
Su ma era o uso de rotação na forma de combate de sabre de luz do Cavaleiro Jedi, era composto por três formas. Um deles, o ton su ma, era o uso de cambalhotas em combate. Outro, o en su ma, era o uso de estrelas em combate.
Formas de luta específicas para armas
Devido às variações incríveis na tecnologia do sabre de luz e nas várias armas especializadas disponíveis, eram necessários métodos de luta e treinamento para o uso desses vários implementos. A maioria das variações de armas eram mudanças mínimas no tamanho e forma do cabo do sabre de luz, com os efeitos no combate sendo insignificantes. Sabres de luz de cabo curvo e Lightfoils permitiam maior precisão e manuseio mais fácil com uma mão, enquanto sabres de luz de cabo longo permitiam melhor alavancagem e potência. Os sabres de luz de fase dupla permitiam mudanças rápidas no comprimento da lâmina e podiam ser usados para surpreender os inimigos, mas não exigiam métodos dedicados de treinamento especializado além da familiaridade pessoal.
No entanto, outras variações de armamento, como o duplo sabres de luz com lâminas ou o manuseio de lâminas duplas, exigiam intenso treinamento especializado devido à dificuldade em usar tais armas.
Combate Jar “Kai (lâmina dupla)
Artigo principal: Jar “Kai
” Talvez você queira aprender algo antes de morrer. O uso de duas lâminas, uma para apoiar o outro, remonta a milhares de anos e era comum a ambas as nossas espécies. A invenção dos sabres de luz nada fez para diminuir a eficácia dessa estratégia – como você está prestes a aprender. ” ―Boc Aseca para Kyle Katarn
O estilo Jar “Kai desenvolvido pelos Espadachins Yovshin foi nomeado para uma cidade na Atrísia. A cidade de Jar” Kai também era o local onde os sabres de duelo originais Jar “Kai eram Essas armas foram utilizadas pelo Yovshin e foram projetadas com o propósito expresso de serem de empunhadura dupla. Niman, o estilo de lâmina dupla desenvolvido pelos Royale Macheteros do Kashi Mer, recebeu o nome do triunvirato duplo das divindades Kashi.O estilo foi adotado pelas Legiões de Lettow, um grupo de Dark Siders responsáveis pelo Primeiro Grande Cisma da Ordem Jedi. Após a derrota da Legião nas mãos dos Jedi, Niman foi adotado pela ordem Jedi, eventualmente sendo refinado na sexta forma de combate com sabre de luz, conhecido pelo mesmo nome. Ambos os estilos são anteriores à invenção e ao uso de sabres de luz, mas sendo projetados para serem praticados com espadas, eles foram facilmente adaptados. Além disso, a palavra “Jar” Kai “se tornou um termo geral para o combate de lâmina dupla em geral, levando ao nascimento do termo” Jar “tática Kai”, que consistia em simplesmente empregar duas lâminas em combate, independentemente de uma recebeu treinamento em qualquer estilo de luta de lâmina dupla.
Lutadores de lâmina dupla, fossem duelistas clássicos de Niman ou indivíduos que aplicassem a tática Jar “Kai, eram capazes de manter um ataque forte, já que a velocidade de ataque permitida por duas lâminas dominaria a maioria dos oponentes. Uma manobra típica era atacar continuamente com uma lâmina enquanto confiava na outra para cobertura defensiva, garantindo que o duelista pudesse manter a guarda mesmo quando atacado. No entanto, era comum que ambas as lâminas fossem usadas para fins ofensivos, mantendo um ataque contínuo de frente de onda. Completo sistema de luta por si só, Jar “Kai foi facilmente adaptado a outros estilos. Depois de começar sua tutela sob Darth Tyranus, Asajj Ventress rapidamente aplicou as técnicas de Makashi em sua prática de Jar “Kai. Como Makashi era a forma favorita de Tyranus, a Mestra Jedi Luminara Unduli foi capaz de reconhecer suas técnicas de treinamento nas habilidades de luta de Asajj, afirmando Mace Windu também infundiu as táticas do Jar “Kai em seu próprio estilo Vaapad enquanto em uma missão em Haruun Kal, seu ex-aprendiz; Depa Billaba; fazendo o mesmo.
Combate com sabre de luz de lâmina dupla
Artigo principal: sabre de luz de lâmina dupla
“Em combate, sua mente tenta acompanhar cada lâmina separadamente, efetivamente dobrando o número de possibilidades. Mas as duas lâminas estão conectadas: ao saber a localização de uma, você fica automaticamente ciente da localização da outra. Na prática, o O sabre de luz de lâmina dupla é mais limitado do que o sabre de luz tradicional. Pode causar mais danos, mas é menos preciso. Requer movimentos mais longos e radicais que não transitam bem para uma punhalada ou estocada rápida. Como a arma é difícil de dominar, poucos entre os Jedi – ou mesmo os Sith – a entendem. Eles não sabem como atacar ou se defender com eficácia contra ele. Isso dá àqueles de nós que o usam uma vantagem sobre a maioria de nossos oponentes. ” ―Blademaster Kas “im
O objetivo principal do sabre de luz de lâmina dupla era permitir uma taxa de ataque mais rápida, desencadeando um ataque rápido com apenas um mínimo de movimento , “mais abate por golpe”, como alguns dizem. Os bastões de sabre também eram excelentes armas defensivas, pois o comprimento dobrado da arma fornecia mais área de superfície para desviar e aparar. Além dos benefícios práticos da arma, também possuía uma grande impacto psicológico. As lâminas duplas aumentaram o impacto visual da arma e, em combate, os oponentes tentariam intuitivamente rastrear as lâminas separadamente, em vez de como uma única arma, subjugando-as.
No entanto, apesar de todos as vantagens oferecidas pela arma, suas fraquezas eram igualmente óbvias. Um treinamento especial era necessário para manejar a arma de forma eficaz, com aqueles que tentarem usá-lo sem tal disciplina provavelmente se dividirão ou se empalarão. As técnicas empregáveis com um sabre de luz de lâmina dupla eram extremamente limitadas, já que a segunda lâmina tornava muitas posições e movimentos impossíveis de executar, ou exigia que o portador se retorcesse desajeitadamente em torno da arma para fazê-lo. Muitas técnicas exigiam que o usuário executasse floreios elaborados para mover o bastão ao redor de seu corpo, deixando-os abertos, e qualquer tipo de método de luta que se concentrasse na força ou na penetração era difícil de aplicar. Além disso, o cabo alargado comum à maioria dos sabres de luz de lâmina dupla apresentava um alvo grande, difícil de defender. Os oponentes frequentemente tentam empregar a marca de contato do djem do sol, com até mesmo os mais experientes empunhando o bastão de sabre sendo vulneráveis a essa tática.
Combate com lanças com sabre de luz
Artigo principal: Lança de sabre de luz
Assemelhando-se a um antigo braço de vara em muitos aspectos, o objetivo principal do pique do sabre de luz era permitir um alcance muito maior. A principal característica da arma era a longa haste em que o sabre de luz era montado, feito de uma liga resistente ao sabre de luz, como phrik. A flecha oferecia várias vantagens: alcance drasticamente aumentado, uso como arma defensiva de curta distância, com a grande área de superfície da flecha sendo usada para bloquear ataques inimigos e a alavancagem aprimorada concedida por um cabo tão grande, permitindo que os manejadores distribuam ataques de poder devastadores.
No entanto, como o sabre de luz de lâmina dupla, as fraquezas de tal arma e os estilos de combate associados eram óbvios. A haste longa tornava muitas posições e movimentos desajeitados, às vezes impossíveis de executar, não fazia uma boa transição entre estocadas e golpes e exigia muito espaço aberto para manejá-la adequadamente.
Combate de chicote de luz
Artigo principal: Lightwhip
“Essa combinação foi o que o derrotou. Seu treinamento Jedi o preparou para uma arma de energia , ou um sólido. Não um que foi ao mesmo tempo. ” ―Lumiya, explicando as vantagens de seu chicote
Empunhado da mesma maneira que um chicote adequado, o chicote leve era uma arma rara e exótica, uma ocorrência desconhecida entre os duelistas tradicionais. Devido a isso, os manejadores de chicotes tinham uma vantagem considerável sobre os oponentes. Junto com sua raridade, o chicote de luz também apresentava alcance abundante, o longo e flexível fio de energia permitindo ao portador atacar de um alcance de vários metros. A arma também era difícil de se defender, pois ela poderia simplesmente se flexionar em torno da lâmina de um oponente quando ele tentava desviar. Quando várias borlas foram incluídas, o chicote foi capaz de subjugar as defesas dos inimigos, atacando-os de todos os lados.
No entanto, o chicote de luz apresentava tantos inconvenientes quanto vantagens. A lâmina do chicote de luz era difícil de controlar, capaz de mutilar tão facilmente um portador não treinado quanto um oponente, e era mais fraca do que a lâmina do sabre de luz padrão. ser girado amplamente para ganhar impulso para o ataque e era difícil de usar defensivamente, pois borlas flexíveis não são adequadas para aparar, deixando o portador vulnerável a grande velocidade e força bruta. Na verdade, as lâminas de chicote de luz eram conhecidas por causar curto-circuito violento quando atingido com força suficiente.
Combate desarmado
Artigo principal: Combate desarmado
“Você estava em Galidraan … me diga, como um mero homem matou tantos de sua espécie? “ ” Com as próprias mãos. “―Darth Sidious e Darth Tyranus, falando sobre Jango Fett
Como as várias formas de combate com sabre de luz foram totalmente desenvolvidas em artes marciais, seu uso não foi limitado com o sabre de luz, e o treinamento de combate desarmado era padrão entre muitas organizações baseadas na Força. A maioria das espécies era conhecida por se engajar neste tipo de combate, e várias espécies e culturas sencientes também o desenvolveram em diferentes artes marciais; assim como as várias formas de combate do sabre de luz podem ser aplicadas desarmadas, muitos desses estilos de combate desarmado também podem ser aplicados com o sabre de luz. Darth Maul e Anoon Bondara foram ambos estudantes da arte marcial Teräs Käsi, desenvolvida pelos Seguidores de Palawa, que se tornaram duelistas talentosos com sabres de luz. A arte marcial Echani era uma disciplina de combate desarmado conhecida por ser ensinada às forças especiais militares em toda a galáxia e pode ter sido ensinada a Meetra Surik.
Durante os duelos, tais ataques físicos eram aplicados com surpreendente regularidade, muitas vezes com o objetivo de desorientar um oponente antes de um ataque final. Como desarmar era um objetivo comum em duelos de sabres de luz, não era incomum que ambos os oponentes perdessem suas armas, fazendo com que a luta degenerasse em uma briga. Na verdade, os lutadores são conhecidos por recorrer à Força para aumentar sua velocidade e força, permitindo que eles desencadeiem golpes poderosos que lançam os oponentes pela sala ou literalmente os rasgam membro por membro.
Nos bastidores
Os sabres de luz e, por extensão, o combate com sabres de luz, foram inspirados nos filmes românticos e de piratas da década de 1940, que apresentavam bastante esgrima de florete e similares.De acordo com essas representações romantizadas de luta, os sabres de luz pretendiam representar a honra e o cavalheirismo inerentes aos Jedi. Os Jedi foram inicialmente concebidos para lutar com espadas, mas George Lucas queria fornecer a eles uma vantagem tecnológica e criou o sabre de luz. Seu raciocínio era que, em uma era de armas de energia, sabres de luz podiam ser usados para desviar os raios, dando origem à ideia de deflexão de explosão. Lucas queria que os primeiros duelos de sabre de luz apresentassem um estilo oriental de esgrima, uma reminiscência dos estilos de luta japoneses, que envolvia uma grande dose de honra e espiritualidade.
O duelo de sabre de luz original em Star Wars: Episódio IV A Novo Hope foi coreografada por Peter Diamond. De acordo com Diamond, George Lucas queria um estilo de luta de duelo de espada, com um toque de Kendo japonês incluído. Todos os movimentos de luta no duelo foram golpes de duas mãos, de acordo com o conceito inicial de Lucas “de que os sabres de luz eram incrivelmente pesados e difíceis de manusear. Além disso, devido à fragilidade das lâminas de dublê usadas durante a luta, que eram pouco mais do que cavilhas de madeira, Diamond foi forçado a instruir Alec Guinness e David Prowse a pararem suas lâminas antes do contato devido à sua fragilidade.
Como a saga Guerra nas Estrelas continuou, Lucas repensou os estilos de luta e decidiu torná-los “mais rápidos e intensos”, simbolizando o crescente domínio de Luke Skywalker na arma. Métodos de luta com uma mão semelhantes a esgrima de florete europeu passaram a ser incluídos. A coreografia dos duelos em O Império Contra-Ataca e O Retorno do Jedi também foi usada para mostrar o desenvolvimento de Luke Skywalker como personagem. Em O Império Contra-Ataca, Mark Hamill foi coreografado para mostrar Luke Skywalker lutando o máximo que pôde. contra o amargo inimigo de Darth Vader, embora o duelo em Return of the Jedi fosse mais centrado no contexto emocional da luta. Além disso, devido à tendência de David Prowse de quebrar as lâminas do sabre de luz durante as filmagens de A New Hope, todas as cenas de luta de Darth Vader tiveram Bob Anderson atuando como dublê de luta de Prowse.
Quando a trilogia prequela começou a ser filmada, Peter Diamond foi substituído por Nick Gillard, que repensou completamente os estilos de luta Jedi. George Lucas imaginou que, durante esse período, os Jedi haviam atingido seu pico em termos de desenvolvimento das artes marciais, então a coreografia tinha que ser muito mais rápida e sofisticada. Gillard queria transmitir a sensação de que os Jedi haviam estudado todos os estilos de esgrima disponíveis, sua ideia era que, como eles haviam escolhido uma arma de curto alcance, eles teriam que ser tão bons se “lutassem contra armas de raios e lasers . Gillard coreografou os duelos como o que ele descreveu como “um jogo de xadrez jogado a mil milhas por hora”, com cada movimento sendo análogo a um cheque. Ajudando Gillard estava o artista marcial Ray Park, que interpretou Darth Maul, e ajudou a treinar Liam Neeson e Ewan McGregor.
Devido à sua idade e consequente falta de mobilidade, Christopher Lee foi substituído pelo dublê Kyle Rowling nas cenas de duelo mais complexas do Conde Dooku. No entanto, Lee foi capaz de realizar alguns dos movimentos, principalmente durante as tomadas em close-up. Ataque dos Clones também foi o primeiro filme de Guerra nas Estrelas a apresentar um grande número de Jedi em uma situação de campo de batalha. Para criar isso, vários artistas marciais foram contratados e filmados individualmente ou em pequenos grupos em frente a uma tela azul. Toda a filmagem foi então compilada e editada em vinhetas que foram compostas em filmagens do modelo da Arena ou em um fundo gerado por computador. Da mesma forma que Christopher Lee, Ian McDiarmid também foi substituído por seu dublê devido à sua idade, embora ele também executasse certos movimentos nos planos de close-up.
As sete formas de combate com sabre de luz receberam sua primeira descrição e elaboração no artigo Fightsaber: Jedi Lightsaber Combat lançado em Star Wars Insider 62. Embora esses estilos de luta sejam mencionados e usados em Star Wars: Cavaleiros da Velha República II: Os Sith Lords, Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Pária e sua sequência, a Jedi Academy usaria os três estilos; Rápido, médio e forte. Embora cada uma dessas formas tivesse fortes paralelos com os Três Anéis de Defesa descritos no romance I, Jedi, do Universo Expandido de 1998, elas podem ser pouco mais do que uma mecânica de jogo.
Aparências
Acho sua falta de fontes perturbadora.
Este artigo precisa ser fornecido com mais fontes e / ou aparições para estar em conformidade com um padrão mais alto de qualidade do artigo.
Fontes
Star Wars: The Roleplaying Game
Pacote de duelo com sabre de luz
Livro-fonte do herdeiro do Império
Star Wars: The Roleplaying Game, segunda edição
Star Wars Gamemaster Screen
Galaxy Guia 9: Fragments from the Rim
Livro de fontes Dark Empire
Livro de fontes da trilogia de filmes
Livro de fontes do último comando
Livro de referência de Star Wars, segunda edição
Imperial Livro de referência, segunda edição
Star Wars Miniatures Battles Companion
Galaxy Guide 1: A New Hope, Second Edition
Galaxy Guide 5: Return of the Jedi, Second Edição
Livro-fonte de The Truce at Bakura
Livro-fonte da Academia Jedi
Livro-fonte de Shadows of the Empire
Star Wars: Cartões colecionáveis das Sombras do Império (Carta: Luke aprimora suas habilidades com o sabre de luz) (link de backup)
Star Wars: Sombras Cartas de colecionador de metal em relevo do Império (Cartão: EDIÇÃO 3: Procurado: Luke Skywalker) (link de backup)
Star Wars: Micro máquinas das sombras do Império (Pacote: Coleção I) (link de backup)
Livro-fonte da Trilogia Thrawn
Guia 3 da galáxia: O Império Contra-Ataca, segunda edição
Contos de Jedi Companion
Live-Action Adventures
Star Wars: The Roleplaying Game, segunda edição, revisado e expandido
Gamemaster T oolkit: Live-Action Adventures
Star Wars Gamemaster Screen, revisado
Wretched Hives of Scum & Villainy
Jogo de aventura introdutório
Lords of the Expanse
“Ilum: um mundo congelado esconde um segredo de Jedi” em Wizards.com (link do artigo original, link de backup)
“Darth Malak” em Wizards.com (link do artigo original, link de backup)
Cavaleiros of the Old Republic II: The Sith Lords: Guia oficial do jogo Prima
Star Wars: A vingança dos Sith: o dicionário visual
Episódio III: A vingança dos Sith: Jogo oficial Prima Guia
Melhoria da Web do “Guia do Hero” # 3 “em Wizards.com (link do artigo original, link de backup)
“Heróis of Revenge of the Sith “em Wizards.com (link do artigo original, link de backup)
Jedi vs.Sith: o guia essencial para a força
Star Wars Galaxies Trading Card Game: campeões da força
Star Wars Fandex Deluxe Edition
A enciclopédia completa de Star Wars
Jogo de cartas colecionáveis de Star Wars Galaxies: Squadrons Over Corellia
Jogo de cartas colecionáveis de Star Wars Galaxies: Galactic Hunters
Manual de treinamento da Jedi Academy
O Caminho Jedi: Um Manual para Estudantes da Força
Star Wars: O Guia do Explorador da Antiga República
Livro de Sith: Segredos do Lado Negro
O guia essencial para a guerra
Star Wars: Cuidado com os Sith
Star Wars: O guia visual definitivo: atualizado e expandido
Os leitores essenciais Companion
Star Wars: The Old Republic Encyclopedia
Star Wars: The Card Game – Core Set (Card: Counter-stroke)
Star Wars: The Card Game – Core Set (Card: Double Strike)
Star Wars: The Card Game – Core Set (Card: Deflexão do sabre de luz)
Star Wars: Force Collection (Card: Aayla Secura (★))
Star Wars: Force Coleção (Card: Aayla Secura (★★★))
Star Wars: Guerra Sith
Notas e referências
Combate com sabre de luz no SWG Wiki
Sabres de luz
Combate:
Duelo · Dun Möch · Estilo rápido · Jar “Kai · Estilo médio · Forte estilo · Forma “Zero” · Lus-ma · Montado · Sokan · Três anéis de defesa · Trispzest · Tràkata
Formas:
I (Shii-Cho) · II (Makashi) · III (Soresu) · IV (Ataru) · V (Shien / Djem So) · VI (Niman) · VII (Juyo / Vaapad)
Técnicas:
Centro do Ser · Cho mai · Cho mok · Cho sol · Dulon · Cadências de Faalo “Vontade de Faalo” Folha em queda · Água corrente · Jedi pronto · Jung · Jung ma · Kai-kan · Mou kei · Tempestade nas montanhas · Praetoria Ishu · Praetoria Vonil · Sai · Sai cha · Símbolo Sai · Sequência · Shiak · Shiim · Shun · Cobra subindo uma cachoeira · Su · Sol djem · Soles gêmeos · Velocidades
Variações:
Sabre de luz de proteção cruzada · Sabre de luz de cabo curvo · Sabre de luz · Sabre de luz de fase dupla · Sabre de luz de lâmina dupla · Sabre de força · Sabre de luz Imperial Knight · Punho entrelaçado · Folha de luz · Chicote de luz · Sabre de luz de cabo longo · Lança de sabre de luz · Protosaber Sabercane · Shoto / Guard shoto · Sabre de luz Sith · Sabre de luz de treinamento (Espada de treinamento de lâminas elétricas · Sabre de treinamento Sith)
Materiais resistentes ao sabre de luz:
Anfistafa · Teia de armadura · Cortose · Arma de força · Ferro Mandaloriano · Neurânio · Orbaliscos · Besta Zillo · Phrik · Alquimia Sith · Songsteel · Ultrachrome · Vonduu n crab
Tecnologia:
Pino de ativação · Pulso de ignição cíclica bifurcada · Botão de ajuste da potência da lâmina · Emissor da lâmina · Cristal · Célula de potência de diatium · Célula de energia de descarga · Matriz emissora · Joia de realce · Fibercord · Energizador de campo · Abertura de fluxo · Lente de foco · Ativado por força · Punho · Isolador de energia inerte · Célula de energia de íons · Ativador de travamento · Tampa com alças · Pacote de força · Garra de pressão · Anel estabilizador · Garra presa