Trispzest
主な記事:Trispzest
「あなたは地上で最高の戦士になることができますが、今では私の要素の中にいます!」 ―Kharys
FormVIIの要素と伝統的なS “kytri空中決闘の組み合わせであるTrispzestは、空挺部隊に敏感なスカイのマジェストリックス、Kharys。Trispzestによって最初に開発された一種の空中ライトセーバー戦闘でした。 S “kytric言語での心臓の触診により、戦闘機は、S” kytriが軽蔑的に「ウォーカー」と呼ぶ接地されたユニットとの戦闘で飛行する利点を利用できるようになります。Trispzestではsaiの使用に重点が置かれました。 「ウォーカー」を略奪するチャテクニック。トリスプゼストには多くの利点がありましたが、戦闘員が接地されたユニットによる直下からの攻撃にさらされていたため、致命的な弱点が1つありました。カイルカターンはこの弱点を利用して、地面に落下して突進しました。モーが彼の上を通過するときにライトセーバーを上向きに動かし、ルサンとの決闘中にモーを負傷させた。
トラカタ
主な記事:トラカタ
実際のTràkata。
Tràkataスタイルは、ライトセーバーのオンとオフを切り替えてアクティブにする独自の機能に基づいていました。戦闘の最中にブレードを非アクティブにして、敵の防御をすり抜けたり、敵をだまして自分自身を過度に伸ばしたりします。哲学的には、Tràkataは、ジェダイとシスの特徴であった、より伝統的なひたむきで断固とした戦術ではなく、実際的な戦闘と欺瞞を含んでいました。シスは、彼らの力がレベルの高い戦術的な創意工夫ではなく情熱と怒りから来ていたため、このスタイルを適用するのに苦労しました。ジェダイは、欺瞞に頼る気がないため、このスタイルを控えました。また、戦闘中にライトセーバーを無効にすると、気が散ることがなくなるため、フォースをより細かく制御できます。
総観
主な記事:総観
「終わった、アナキン。私は高みにいる!」 ―オビ=ワン・ケノービからダース・ベイダーへ
ほとんどの場合、総観は真の姿ではなく、ライトセーバー戦闘の原則でした。ハイパースペース大戦中に古代のジェダイ騎士団によって開発されたソーカンの教えは、戦闘で戦術的な優位性を獲得するために環境自体を使用することを中心に展開されました。総観は、素早くタンブリングやジャンプの動きを使って距離を縮め、敵の重要なエリアに向かって素早くストロークすることで、敵を巧みに操ることに基づいていました。地形はこの目的に大きく依存しており、優れたスピードと機動性を実現しました。護身術を促進しました。クローンウォーズの前は、ソーカンの実践者はアタルの非常に動的な要素を古代のソーカンの技術と統合して、敏捷性に依存するスタイルのブレンドを作成しました。
マウントされたライトセーバー戦闘
主な記事:マウントされたライトセーバー戦闘
「マウントアップ」―帯万ケノービ
Jedi JadenKorrがTauntaunの後ろからマウントされたライトセーバー戦闘を適用します。
このタイプの戦闘では、マウントを操縦するためにもう一方の手が必要だったため、デュエリストは片手での戦闘に限定されていました。対戦相手よりも有利な点として、マウント中の攻撃は通常、低い突進と斜めのスラッシュと弧で構成されていました。このタイプの戦闘の主な利点は、マウントによって提供される高い見晴らしの良いポイントと速度ですが、逆に、デュエリストはマウントの保護と制御に力を注ぐ必要がありました。
念力ライトセーバー戦闘
主な記事:テレキネシス#ライトセーバー戦闘
「物質に対するエネルギーの力…そして両方に対する精神」 ―ルーク・スカイウォーカー
テレキネティックライトセーバーの戦闘は、フォースベースのテレキネシスでライトセーバーを振るう芸術と実践でした。それは非常に困難であり、フォースのそのようなアプリケーションには大きな適性が必要でした。そのような戦闘形態は明白でした;射程は問題ではなくなり、同時に多数のライトセーバーを振るうオプションが実行可能になりました。ライトセーバー戦闘での念力の最も基本的なアプリケーションはセイバースローでした。フォースを使用してライトセーバーアークを空中を誘導します。 、ユーザーはライトセーバーをブーメラン方式で投げて、障害物や意外な敵を切り離すことができます。このようなテクニックを使いこなすユーザーは、ライトセーバーを遠くに投げつけたり、空中コースを修正したり、単にライトセーバーを所定の位置にホバリングさせたりすることができます。 。
DunMöch
主な記事:DunMöch
「彼に自分自身、彼の信念、または彼の意図。そのようなことはフォースとのつながりを混乱させ、そしてすぐに死が続く。」 ―HK-47からジェダイ亡命者へ、ダースシオンを倒す方法について
Darthベイダーは息子に対してダンメックを使用しました。
ダンメックは心理戦に基づいた伝統的なシスの戦術でした。主に、開業医は、敵の内面の疑念と弱点を明らかにする挑発に依存し、彼らの集中力を混乱させました。 DunMöchを適切に実行するには、シスの間では珍しい特徴である、忍耐と統制が必要でした。特に初期の時代のものはそうです。このテクニックの最も優れたデモンストレーションの1つは、コリバンのシスアカデミーでのダースベインのシラックの敗北でした。彼は、シラックの忍耐力の欠如を利用するために戦いを引き出すことによって、忍耐の必要性を示しました。ベインは、シラックのフォームが滑り始めたときに、早期の殺戮の打撃を差し控えることで、細かいコントロールを示しました。ベインは、迅速な勝利に落ち着くのではなく、シラックを完全に破壊しようとしました。これにより、勝利の魅力的な近さが彼の怒りを煽り、シラックを武装解除し、決闘を終わらせる強力な打撃。
「フォームゼロ」
主な記事:フォーム「ゼロ」
「ライトセーバーは非常に貴重なツールであることを忘れないでください。非アクティブの場合でも、潜在的に不安定な状況を和らげることができます。それを信じてください。」―カイル・カターン
フォーム「ゼロ」はライトセーバー戦闘の実際のフォームではなく、倫理原則でした。これは、ジェダイがいつ使用するかを知っておくべきだという考えの表現でした。このアイデアは、「積極的な交渉」を使用したいときにジェダイが自分自身を抑制する必要性に対処するために、ジェダイマスターヨーダによって定義されました。そして、ライトセーバーに頼ることを差し控え、代わりに問題を解決するための代替手段を見つける必要があります。代わりに、ジェダイマインドトリックなど、よく発達した別のジェダイスキルを使用します。これは、暴力に訴えることなく解決策に到達するために使用される方法でした。
ルスマ
主な記事:Lus-ma
あいまいなライトセーバーテクニックであるLus-maは、Dooku伯爵がGrievousと彼のIG-100MagnaGuardsを訓練した戦闘形態の1つでした。これらのイニシエーターの1人がソレスの動きに対抗するためにルスマを使用したという事実を超えて、スタイルについてはほとんど何も知られていません。
スマ
スマジェダイナイトのライトセーバー戦闘の形式での回転の使用でした、それは3つの形式で構成されていました。 1つは、トンスマで、戦闘で宙返りを使用することでした。もう1つは、戦闘でのカートホイールの使用でした。
武器固有の戦闘フォーム
専用の戦闘フォームを必要とする3つの武器バリアント。
信じられないほどのバリエーションのためライトセーバー技術、および利用可能なさまざまな特殊兵器では、これらのさまざまな道具を使用するための戦闘および訓練方法が必要でした。ほとんどの武器のバリエーションは、ライトセーバーの柄のサイズと形状のかなり微細な変化であり、戦闘への影響はごくわずかでした。カーブした柄のライトセーバーとライトフォイルは、より高い精度と片手での使用を可能にし、ロングハンドルのライトセーバーは、レバレッジとパワーの向上を可能にしました。デュアルフェーズライトセーバーは、ブレードの長さの急速な変化を可能にし、敵を驚かせるために使用できましたが、個人的な親しみやすさを超えた特別なトレーニングの専用の方法は必要ありませんでした。
ただし、ダブルなどの兵器の他のバリエーション-ブレードライトセーバーまたはデュアルブレードの使用は、そのような武器の使用が難しいため、集中的な専門トレーニングが必要でした。
Jar “Kai(デュアルブレード)戦闘
標準のライトセーバーとショットを装備したジェダイ
主な記事:Jar “Kai
“おそらく、死ぬ前に何かを学びたいと思うでしょう。2つのブレードの使用、1つもう一方をサポートするために、数千年前までさかのぼることができ、私たちの両方の種に共通でした。ライトセーバーの発明は、この戦略の有効性を低下させることは何もしていません。 ―BocAsecaからKyleKatarn
YovshinSwordsmenによって開発されたJar “Kaiスタイルは、アトリシアの都市にちなんで名付けられました。Jar” Kaiの都市は、元のJar “Kaiの決闘サーベルがあった場所でもありました。これらの武器はYovshinによって利用され、二刀流を目的として設計されました。KashiMerのRoyale Macheterosによって開発された二刀流スタイルのNimanは、Kashi神の二刀流にちなんで名付けられました。このスタイルは、ジェダイ・オーダーの最初の大分裂を担当したダークサイダーのグループであるレトウの軍団によって採用されました。ジェダイの手による軍団の敗北後、ニマンはジェダイの命令によって採用され、最終的には同じ名前で呼ばれるライトセーバー戦闘の第6の形態に洗練されました。どちらのスタイルもライトセーバーの発明と使用法よりも前のものでしたが、剣で練習できるように設計されていたため、簡単に適応できました。また、「ジャーカイ」という言葉は、一般的にデュアルブレード戦闘の総称となり、1枚かどうかに関係なく、単に2枚のブレードを戦闘に使用するという「ジャーカイ戦術」という用語が誕生しました。デュアルブレードの戦闘スタイルでトレーニングを受けていました。
AnakinSkywalkerはデュアルライトセーバーを使用していました一時的にGeonosisでDookuに反対します。
古典的なニマンのデュエリストであろうと、ジャーカイ戦術を適用した個人であろうと、デュアルブレードファイターは2つのブレードが許可する攻撃の速度がほとんどの敵を圧倒するため、強力な攻撃を維持します。典型的な操作は、防御範囲をもう一方のブレードに依存しながら、一方のブレードで継続的に攻撃することでした。これにより、デュエリストは、彼が警戒を続けられるようになります。攻撃されました。しかし、両方のブレードが攻撃目的で使用され、継続的な波面攻撃を維持するのが一般的でした。完全な戦闘システムそれ自体で、Jar “Kaiは他のスタイルに簡単に適応しました。ダース・ティラヌスの下で指導を始めた後、アサージ・ヴェントレスはすぐにマカシの技術を彼女のジャー「カイ」の実践に適用しました。メイス・ウィンドゥはまた、彼の元見習いであるハルウン・カルの任務中に、ジャーカイの戦術を彼自身のヴァーパッドスタイルに注入しました。デパビラバ;
ダブルブレードライトセーバー戦闘
主な記事:ダブルブレードライトセーバー
“In戦闘では、あなたの心は各ブレードを別々に追跡しようとし、可能性の数を効果的に2倍にします。しかし、2つのブレードは接続されています。一方の位置を知ることにより、もう一方の位置を自動的に認識します。実際には、ダブルブレードのライトセーバーは、従来のライトセーバーよりも制限があります。より多くのダメージを与える可能性がありますが、精度は低くなります。より長くスイープする動きが必要であり、すばやく突き刺したり突き刺したりすることはできません。しかし、武器を習得するのは難しいので、ジェダイの中で、あるいはシスでさえ、それを理解している人はほとんどいません。彼らは「それに対して効果的に攻撃または防御する方法を知りません。それはそれを使用する私たちの人々に私たちのほとんどの敵よりも有利になります。」 ―Blademaster Kas “im
ダースモールがダブルブレードのライトセーバー戦闘を適用しています。
ダブルブレードライトセーバーの主な目的は、最小限の動きで迅速な攻撃を解き放ち、より速い攻撃速度を可能にすることでした。 、一部の人が言うように、「スイングごとのより多くの虐殺」。セイバースタッフは、武器の長さが2倍になったため、偏向と受け流しのための表面積が増えたため、優れた防御武器でもありました。武器の実用的な利点に加えて、優れた防御武器も備えていました。心理的影響。デュアルブレードは武器の視覚的影響を増大させ、戦闘では、敵はブレードを単一の武器としてではなく別々に追跡しようとし、それらを圧倒しました。
ただし、武器によって提供される利点、その弱点も同様に明白でした。武器を効果的に使用するには特別な訓練が必要でした、wiそのような規律なしにそれを使おうとする人々は、自分自身を二分したり、突き刺したりする可能性があります。 2枚目のライトセーバーで使用できる技術は非常に限られていました。2枚目のブレードでは多くの位置や動きを実行できなかったり、使用者が武器の周りでぎこちなくねじったりする必要があったためです。多くのテクニックでは、スタッフを体の周りで動かして開いたままにするために、ユーザーが精巧な繁栄を行う必要があり、力や浸透に焦点を当てたあらゆる種類の戦闘方法を適用することは困難でした。また、ほとんどのダブルブレードライトセーバーに共通する拡大された柄は、防御するのが難しい大きなターゲットを提示しました。対戦相手はしばしばサンジェムコンタクトマークを使用しようとし、経験豊富なセイバースタッフの使用者でさえこの戦術に対して脆弱です。
ライトセーバーパイク戦闘
主な記事:ライトセーバーパイク
カズダンパラタスがライトセーバーパイクとの戦闘に利用ガレンマレク。
多くの点で古代のポールアームに似ているライトセーバーパイクの主な目的は、射程を大幅に伸ばすことでした。武器の主な特徴は、ライトセーバーが取り付けられた長いシャフトであり、これは、プリクなどのライトセーバー耐性合金から機械加工されました。シャフトにはいくつかの利点があります。範囲が大幅に拡大し、近接防御兵器として使用できます。シャフトの表面積が大きいため、敵の攻撃を阻止できます。また、このような大きなハンドルによってレバレッジが向上し、使用者が攻撃を仕掛けることができます。壊滅的なパワーアタック。
しかし、ダブルブレードのライトセーバーのように、そのような武器の弱点と関連する戦闘スタイルは明らかでした。長いシャフトは多くの位置と動きを実行するのを厄介にし、時には不可能にし、推力とスラッシュの間でうまく移行せず、適切に振る舞うために十分なオープンスペースを必要としました。
ライトホイップ戦闘
主な記事:ライトウィップ
戦闘でライトホイップを利用するギタニー。
「その組み合わせが彼を打ち負かした。彼のジェダイの訓練は彼にエネルギー兵器の準備をさせた。 、または堅実なもの。一度に両方であったものではありません。」 ―ルミヤ、鞭の利点を説明する
適切な鞭と同じように振る舞う、ライトホイップは珍しいエキゾチックな武器であり、伝統的なデュエリストの間ではなじみのない出来事でした。このため、ライトホイップを使用する人は、対戦相手に対してかなりのレバレッジを享受しました。その希少性に加えて、lightwhipsはまた、豊富な範囲、数メートルの範囲から使用者が攻撃することを可能にする長くて柔軟なエネルギーストランドを特徴としていました。武器はまた、敵が受け流そうとしたときに単に敵の刃の周りを曲がることができたため、防御するのが困難でした。複数のタッセルが含まれている場合、鞭は敵を四方から攻撃することで敵の防御を圧倒することができました。
ただし、ライトホイップには利点と同じくらい多くの欠点がありました。ライトホイップブレードは制御が難しく、訓練を受けていない使用者を相手と同じように簡単に攻撃でき、標準のライトセーバーブレードよりも弱かったです。攻撃の勢いを得るために大きく振られ、柔軟なタッセルは受け流しに適していないため、防御的に使用することは困難であり、使用者は高速とブルートフォースの両方に対して脆弱なままでした。十分な力で攻撃されたとき。
非武装戦闘
主な記事:非武装戦闘
DarthVaderとObi-Wanケノービは非武装の戦闘に従事しています。
「あなたはガリドラーンにいました…教えてください、たった一人の男があなたの種類の多くを殺したのはどうしてですか? 「 「素手で」―ダース・シディアスとダース・ティラヌス、ジャンゴ・フェットについて話す
ライトセーバーの戦闘のさまざまな形態はすべて完全に発達した武術の形態であったため、使用に限定されませんでしたライトセーバーを使用し、多くのフォースベースの組織では非武装の戦闘訓練が標準でした。ほとんどの種はこの種の戦闘に従事することが知られており、多くの知覚力のある種や文化もそれをさまざまな武道に発展させました。さまざまなライトセーバーの戦闘形態を非武装で適用できるのと同様に、これらの非武装の戦闘スタイルの多くもライトセーバーで適用できます。ダース・モールとアヌーン・ボンダラはどちらも、ライトセーバーのデュエリストとして活躍したパラワの信者によって開発されたTeräsKäsi武道の学生でした。エチャニ格闘技は、銀河全体の軍の特殊部隊に教えられたことが知られている非武装の戦闘分野であり、ミートラスリックに教えられた可能性があります。
決闘の間、そのような物理的な攻撃は驚くべき規則で適用されました。フィニッシュアタックの前に対戦相手の方向を変えることを目的としています。ライトセーバーの決闘では武装解除が共通の目標であったため、両方の対戦相手が武器を失い、戦いが乱闘に退化することは前代未聞ではありませんでした。実際、戦闘機はフォースを利用してスピードと強さを増強し、強力なヒットを放ち、敵を部屋の向こう側に投げたり、文字通り手足を引き裂いたりすることが知られています。
舞台裏
ライトセーバーの初期のコンセプトアートで、ライトセーバーの戦闘を描いています。
ライトセーバー、ひいてはライトセーバーの戦闘は、レイピアフェンシングなどを多用した1940年代の海賊やロマンチックな映画に触発されました。戦いのこれらのロマンチックな描写に合わせて、ライトセーバーはジェダイに固有の名誉と騎士道を表すことを目的としていました。ジェダイは当初、剣で戦うと考えられていましたが、ジョージルーカスは彼らに技術的な優位性を提供したいと考え、ライトセーバーを作成しました。彼の理論的根拠は、エネルギー兵器の時代に、ライトセーバーを使用して光線を偏向させ、爆風偏向のアイデアを生み出すことができたというものでした。ルーカスは、初期のライトセーバーの決闘に、非常にオリエンタルなフェンシングのスタイルを取り入れたいと考えていました。これは、日本の戦闘スタイルを彷彿とさせ、多大な名誉と精神性を伴いました。
スターウォーズエピソードIVのオリジナルのライトセーバーの決闘は、新しいものです。ホープはピーター・ダイアモンドによって振り付けられました。ダイアモンドによると、ジョージ・ルーカスは、日本の剣道のタッチを含めて、ブロードソードの決闘スタイルの戦闘を望んでいました。決闘での戦闘の動きはすべて、ライトセーバーが信じられないほど重くて扱いにくいというルーカスの当初の概念に沿って、両手でのストロークでした。また、この戦闘中に使用されたスタントブレードの脆弱性のため、ダイアモンドは木製の決闘よりも、アレックギネスとデビッドプラウズに、脆弱性のために接触する前にブレードを停止するように指示することを余儀なくされました。
ジェダイの帰還でのライトセーバーの決闘の撮影中のマークハミルとボブアンダーソン。
Asスターウォーズの物語が続く中、ルーカスは戦闘スタイルを再考し、ルークスカイウォーカーの武器の習得が進んでいることを象徴して、戦闘スタイルを「より速く、より激しく」することにしました。ヨーロッパのレイピアフェンシングに似た片手での戦闘方法が含まれるようになりました。帝国の逆襲とジェダイの帰還の決闘の振り付けは、ルーク・スカイウォーカーのキャラクターとしての発展を示すためにも使用されました。帝国の逆襲では、マーク・ハミルはルーク・スカイウォーカーが可能な限り激しく戦うことを示すために振り付けされました。ダースベイダーの苦い敵に対して、しかしジェダイの帰還の決闘は戦いの感情的な文脈にもっと集中していました。また、デビッドプラウズが新しい希望の撮影中にプロペラライトセイバーブレードを壊す傾向があるため、ダースベイダーのすべての戦闘シーンでは、ボブアンダーソンがプラウズの戦闘を2倍にしています。
レイパークとスタントは決闘を練習するセットで2倍になります。
前編の三部作が撮影を開始すると、ピーターダイヤモンドはニックに置き換えられましたジェダイの戦闘スタイルを完全に再考したギラード。ジョージ・ルーカスは、この時期にジェダイが武道の発展の面でピークに達したので、振り付けははるかに速く、より洗練されていなければならないと想像しました。ギラードは、ジェダイが利用可能なあらゆるスタイルの剣術を研究したという感覚を伝えたかった。彼の考えは、彼らがそのような短距離武器を選んだので、彼らが光線銃やレーザーに対抗するなら、彼らはとても良くなければならないだろうということだった。ギラードは決闘を「時速1000マイルで行われるチェスゲーム」と表現したものとして振り付けました。すべての動きは小切手に似ています。ギラードを助けるのは、ダースモールを演じ、リアムニーソンの訓練を手伝った武道家レイパークでした。
彼の年齢とその結果としての機動性の欠如のために、クリストファー・リーは、ドゥーク伯爵のより複雑な決闘ショットのためにスタントダブルカイルローリングに置き換えられました。しかし、リーは、特にクローズアップショットの間に、いくつかの動きを実行することができました。クローンの攻撃はまた、戦場の状況で多数のジェダイをフィーチャーした最初のスターウォーズ映画でした。これを作成するために、多数の武道家が雇われ、ブルースクリーンの前で個別にまたは小グループで撮影されました。次に、すべてのフッテージがコンパイルおよび編集されてビネットになり、アリーナモデルのフッテージまたはコンピューターで生成された背景のいずれかに合成されました。クリストファー・リーと同様に、イアン・マクダーミドも彼の年齢のためにスタントダブルに置き換えられましたが、クローズアップショットでも特定の動きをしました。
ライトセーバー戦闘の7つの形式は、最初の説明を受け、スターウォーズインサイダー62でリリースされたファイトセイバー:ジェダイライトセーバー戦闘の記事の詳細。これらの戦闘スタイルはスターウォーズ:旧共和国の騎士団II:シス卿、スターウォーズ:ジェダイナイトII:ジェダイアウトキャストとその続編であるジェダイアカデミーは、代わりに3つのスタイルを使用します。高速、中速、および強力。これらの形式はそれぞれ、1998年の拡張宇宙小説I、ジェダイで説明されている3つの防衛リングと強い類似点がありましたが、ゲームの仕組みにすぎない可能性があります。
外観
情報源が不足していることに気がかりです。
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ソース
スターウォーズ:ロールプレイングゲーム
ライトセイバーデュエルパック
エンパイアソースブックの継承者
スターウォーズ:ロールプレイングゲーム、第2版
スターウォーズゲームマスター画面
ギャラクシーガイド9:縁からの断片
ダークエンパイアソースブック
映画三部作ソースブック
最後のコマンドソースブック
スターウォーズソースブック、第2版
インペリアルソースブック、第2版
スターウォーズミニチュアバトルコンパニオン
ギャラクシーガイド1:新しい希望、第2版
ギャラクシーガイド5:ジェダイの帰還、第2版エディション
バクラの真実のソースブック
ジェダイアカデミーのソースブック
帝国の影のソースブック
スターウォーズ:エンパイアの影トレーディングカード(カード:ルークホーンズライトセーバースキル)(バックアップリンク)
スターウォーズ:影of the Empire Embossed Metal Collector Cards(Card:ISSUE 3:Wanted:Luke Skywalker)(backup link)
スターウォーズ:エンパイアマイクロマシンの影(パック:コレクションI)(バックアップリンク)
The Thrawn Trilogy Sourcebook
Galaxy Guide 3:The Empire Strikes Back、Second Edition
Tales of the Jediコンパニオン
ライブアクションアドベンチャー
スターウォーズ:ロールプレイングゲーム、第2版、改訂および拡張
ゲームマスターT oolkit:ライブアクションアドベンチャー
スターウォーズゲームマスター画面、改訂
惨めなスカムの巣箱&極悪
入門アドベンチャーゲーム
広がりの主
Wizards.comの「Ilum:A Frozen World Hides a Jedi “sSecret」 (元の記事のリンク、バックアップリンク)
「ファイトセイバー:ジェダイライトセーバーコンバット」—スターウォーズインサイダー62
スターウォーズ:攻撃of the Clones:The Visual Dictionary
Wizards.comの「DarthMalak」(元の記事のリンク、バックアップのリンク)
Knights of the Old Republic II:The Sith Lords:Prima Official Game Guide
Star Wars:Revenge of the Sith:The Visual Dictionary
Episode III:Revenge of the Sith:Prima Official Gameガイド
Wizards.comの「ヒーローズガイドWeb拡張#3」(元の記事のリンク、バックアップリンク)
「ヒーローズWizards.comの「シスの復讐」(元の記事のリンク、バックアップのリンク)
Jedi vs.シス:フォースのエッセンシャルガイド
スターウォーズギャラクシートレーディングカードゲーム:フォースのチャンピオン
スターウォーズファンデックスデラックスエディション
完全なスターウォーズ百科事典
スターウォーズギャラクシートレーディングカードゲーム:コレリア上の戦隊
スターウォーズギャラクシートレーディングカードゲーム:ギャラクティックハンター
ジェダイアカデミートレーニングマニュアル
ジェダイパス:フォースの学生のためのマニュアル
スターウォーズ:旧共和国探検家のガイド
シスの本:ダークサイドからの秘密
ウォーフェアのエッセンシャルガイド
スターウォーズ:シスに注意
スターウォーズ:究極のビジュアルガイド:更新および拡張
エッセンシャルリーダーコンパニオン
スターウォーズ:旧共和国百科事典
スターウォーズ:カードゲーム–コアセット(カード:カウンターストローク)
スターウォーズ:カードゲーム–コアセット(カード:ダブルストライク)
スターウォーズ:カードゲーム–コアセット(カード:ライトセーバー偏向)
スターウォーズ:フォースコレクション(カード:アイラセキュラ(★))
スターウォーズ:フォースコレクション(カード:Aayla Secura(★★★))
スターウォーズ:シスウォーズ
メモと参考資料
SWGWikiでのライトセーバーの戦闘
ライトセーバー
戦闘:
デュエル・ダンメック・ファストスタイル・ジャー “カイ・ミディアムスタイル・ストロングスタイル・フォーム「ゼロ」・ルスマ・マウント・ソーカン・3つの防御リング・トリスプゼスト・トラカタ
フォーム:
I(Shii-Cho)・II(Makashi)・III(Soresu)・IV(Ataru)・V(Shien / Djem So)・VI(Niman)・VII(Juyo / Vaapad)
テクニック:
中心部・チョーマイ・チョーモク・チョーサン・デュロン・ファアロのリズム・ファアロの意志・落ち葉・流れる水・ジェダイレディ・ユング・ジョンマ・カイカン・ムーケイ・マウンテンストーム・プレトリアイシュ・プレトリアボニル・サイ・サイチャ・サイトク・シーケンス・Shiak・Shiim・Shun・Snake Ascending a Waterfall・Su・Sun djem・Twin Suns・Velocitys
バリエーション:
クロスガードライトセーバー・カーブヒルトライトセーバー・ダークセイバー・デュアルフェーズライトセーバー・ダブルブレードライトセーバー・フォースセイバー・インペリアルナイトライトセーバー・インターロッキングヒル・ライトクラブ・ライトフォイル・ライトホイップ・ロングハンドルライトセーバー・ライトセーバーパイク・プロトセーバー・セイバーケーン・松濤/ガードショット・シスライトセーバー・トレーニングライトセーバー(エレクトロブレードトレーニングソード・シストレーニングセイバー)
ライトセーバー耐性素材:
アンフィスタフ・アーマーウィーブ・コルトーシス・フォースウェポン・マンダロリアンアイアン・ニューラニウム・オーバリスク・ジロビースト・プリク・シス錬金術・ソングスティール・ウルトラクローム・フォンドゥn crab
テクノロジー:
アクティベーションスタッド・分岐周期点火パルス・ブレードパワー調整ノブ・ブレードエミッター・クリスタル・ダイアチウムパワーセル・放電エネルギーセル・エミッターマトリックス・エンハンスメントジュエル・ファイバーコード・フィールドエナジャイザー・フラックスアパーチャ・フォーカシングレンズ・強制作動・柄・不活性パワーインシュレーター・イオンエネルギーセル・ロッキングアクティベーター・ポンメルキャップ・パワーパック・圧力グリップ・スタビライザーリング・トラップグリップ
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