Os 10 jogos de cartas mais populares para 3 jogadores
Rummy
- Tipo de jogo: Individual
- Cartas usadas: baralho de 52 cartas padrão
- Classificação das cartas (da menor para a maior): A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQK
Rummy é um dos tipos mais clássicos e populares de jogos de cartas de emparelhamento. Tem muitas variações diferentes e foi usado como base para o desenvolvimento de outros jogos clássicos, como gin rummy, 500 rummy e pelo menos vários outros jogos de cartas com ‘Rummy’ no nome. O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores, mas 3 jogadores são a quantidade perfeita para este jogo de cartas.
Cada jogador recebe 7 cartas e o objetivo principal é ser o primeiro a se livrar delas todas as suas cartas. As cartas podem ser dispensadas agrupando 3 ou mais cartas do mesmo valor ou se estiverem em ordem consecutiva e do mesmo naipe.
O primeiro jogador a dar todas as suas cartas a cada distribuição coleta as restantes dos seus oponentes mãos e marcar pontos de acordo com seu valor. O primeiro a atingir uma quantidade pré-definida de pontos é o vencedor. O Rummy também pode ser jogado por um número específico de rodadas e o jogador com a maior pontuação após a última rodada vence.
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Go Fish
- Tipo de jogo : Individual
- Cartas usadas: baralho de 52 cartas padrão
- A classificação das cartas não importa
Go Fish é outro jogo de emparelhamento empolgante que pode ser jogado por três pessoas com regras bastante fáceis. As crianças adoram por esse motivo, mas é divertido o suficiente para os adultos também. Memorizar e roubar as cartas de seus oponentes são a mecânica principal e o lado perdedor pode rapidamente virar as coisas com um pouco de sorte no final.
O objetivo do jogo é coletar mais livros do que seu oponentes. Um livro é feito quando um jogador tem quatro cartas do mesmo valor em sua mão.
Cada jogador recebe 6 cartas (em algumas versões podem ser 5 ou 7) inicialmente. O resto das cartas são deixadas viradas para baixo em uma pilha no meio.
O primeiro jogador é escolhido por acaso e então a vez se move no sentido horário. O jogador que está na sua vez deve escolher um adversário e perguntar se ele possui uma carta de valor específico, um 9 por exemplo. Se o oponente tiver cartas desse valor, ele deve dar todas elas ao jogador que pediu. O jogador, por sua vez, pode perguntar ao mesmo oponente ou a um diferente sobre outra classificação. Isso continua até que o oponente solicitado não tenha cartas do valor desejado, nesse caso ele diz Go Fish e o jogador na vez deve tirar uma carta da pilha.
Um jogador pode pedir apenas patentes que ele já possui em suas mãos. Isso fornece informações sobre sua mão e quais cartas você possui, então você deve ter cuidado para que os outros não conheçam muitas de suas cartas.
Os jogos podem ser decididos em um turno se a memória do jogador for aguçada. Ter um monte de cartas no final do jogo pode realmente ser uma vantagem, mas cuidado, amizades podem ser arruinadas se você ferrar os outros jogadores com seus livros o suficiente.
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- Você pode jogar Go Fish no World of Card Games
- Cardgameheaven também tem uma versão
Crazy Eights
- Tipo de jogo: Individual
- Cartas usadas: Baralho de 52 cartas padrão
- A classificação das cartas não importa
Crazy Eights é um jogo de cartas bastante semelhante ao Uno. Cada jogador recebe 5 cartas e seu objetivo é livrar-se de todas antes de seus oponentes. Existem muitas variações em termos de número de cartões usados e funções dos cartões especiais. No entanto, decidimos seguir as regras mais padrão.
Um baralho padrão de 52 cartas é usado, sem jokers. Cada jogador recebe 5 cartas iniciais e as restantes formam a pilha de descarte, com a carta do topo colocada com a face para cima e colocada ao lado da pilha. Cada jogador pode colocar uma carta sobre a pilha se ela corresponder à carta virada para cima por valor ou naipe. Por exemplo, se a carta virada para cima for 5 de Copas, o jogador na vez pode colocar um 5, independentemente do naipe, ou uma Copas, independentemente do valor. Se o jogador não tiver uma carta adequada para soltar, ele pega a carta virada para baixo da pilha de descarte e termina sua vez.
Existem cartas especiais no jogo, que o tornam mais divertido e Diversão. Essas cartas, exceto os 8s, só podem ser jogadas se seguirem a regra de naipe ou valor correspondente.
- 2s – o próximo jogador deve tirar 2 cartas da pilha. Se o próximo jogador tiver um 2, ele pode colocá-lo sem sacar e encerrar sua vez. A penalidade de empate é então acumulada em 4 cartas. A acumulação pode durar desde que o próximo, por sua vez, tenha um 2 para adicionar.
- 8s – todo o nome do jogo vem dos 8s “loucos”.Um jogador pode jogar um 8 quando quiser, a menos que um 2 tenha sido jogado antes disso. O jogador que abaixa o 8 pode escolher qual naipe deve ser seguido em seguida.
- Qs – o próximo jogador pula sua vez.
- As – a rotação é invertida.
Quando um jogador está prestes a colocar sua penúltima carta, ele deve anunciá-lo. Se ele se esquecer de dizer Última carta antes de colocá-la, será penalizado com 2 cartas. O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas vence a rodada.
Ao contrário da crença popular, um jogador pode jogar sua última carta, mesmo que seja uma carta especial.
Quem ganha a rodada ganha pontos com base no número e a classificação das cartas que seus oponentes ainda possuem. O jogador que atingir uma pontuação predefinida primeiro vence o jogo.
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Ou você pode ler nosso resumo aqui.
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Skat
- Tipo de jogo: Aliança
- Cartas usadas: Baralho de 52 cartas padrão
- Classificação das cartas (menor para maior): 7 8 9 QK 10 AJ ♦ J ♥ J ♠ J ♣ (pode variar dependendo das declarações)
Um dos motivos familiares mais populares da Alemanha para ficar com raiva, que não deve ser confundido com o jogo Scat, Skat é um divertido jogo de cartas para 3 jogadores, onde duas pessoas tentam derrubar o terceiro. Originalmente jogado com cartas do mesmo naipe alemãs, o jogo pode ser facilmente jogado com um baralho francês clássico usando 32 cartas – 7s a As.
As regras do jogo são bastante complexas e esta é a maior desvantagem do jogo – é preciso muita concentração e prática para aprender a tocá-lo corretamente. Mas se seu grupo sacrificar tempo suficiente para dominar o jogo, seus esforços serão recompensados com uma jogabilidade realmente obsessiva.
Cada jogador recebe 10 cartas e as duas restantes ficam viradas para baixo como o Skat. Em seguida, começa a fase de declaração. É uma batalha superada primeiro entre os dois jogadores, excluindo o dealer, depois entre o dealer e o vencedor da primeira licitação. Quem dá o lance mais pontos torna-se o declarador. O declarador então pode decidir se quer ver o Skat ou jogar sem ele.
O declarador então prossegue com a escolha do naipe de trunfo. Existem 7 opções:
- Ouros – Todos os Ouros + os 4 Valetes são trunfos
- Copas – Todos os Copas + os 4 Valetes são Trunfos
- Espadas – Todas as Espadas + os 4 Valetes são trunfos
- Paus – Todos os Clubes + os 4 Valetes são trunfos
- Grande – Apenas os 4 Valetes são trunfos
- Nulo – Sem trunfos, mas o declarador deve perder todas as vazas
- Aberto Nulo – Como o nulo, mas as cartas do declarador estão abertas para que todos possam vê-las
O declarador então deve não apenas fazer mais pontos do que seus dois oponentes aliados, mas ele também deve cobrir os pontos de declaração que anunciou na fase de licitação. Há 120 pontos em um jogo, então vencer 61 é necessário para vencer a rodada. Depois de ganhar, dependendo do contrato e de quantos Matadors (o equivalente a anúncios do Skat) o declarante tem, seus pontos de declaração são calculados.
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- Jogos VIP
Let It Ride
- Tipo de jogo: Individual
- Cartas usadas: baralho de 52 cartas padrão
- Classificação das cartas (do menor ao maior): De acordo com uma hierarquia comum aos jogos de pôquer
Parte da onda de novos jogos de cassino no final da década de 1990, Let It Ride é um jogo de pôquer de cassino. Embora o jogo tenha se tornado bastante popular nas últimas duas décadas, sua base de jogadores diminuiu drasticamente nos últimos anos.
Talvez as regras não sejam a razão de novos jogadores serem desligados. Os jogadores de pôquer sérios não ficam impressionados com a vantagem da casa relativamente alta do jogo. Em termos mais simples, isso significa que os jogadores não são capazes de influenciar tanto suas chances de vitória com o emprego de suas habilidades e experiência.
O jogo começa com cada jogador recebendo três cartas, bem como duas viradas para baixo para o revendedor. O jogador é pago de acordo com a força de pôquer de sua mão. A principal diferença entre Let It Ride e outros jogos de cassino é a chance do jogador retirar suas apostas.
O jogador pode retirar suas apostas em duas ocasiões. A primeira chance ocorre quando o jogador olha para sua mão. A primeira carta comunitária ainda não foi revelada neste momento. A segunda chance ocorre quando a primeira carta comunitária é revelada. A segunda carta comunitária ainda não foi revelada.
Neste ponto, o jogador pode ter uma, duas ou todas as três apostas em jogo quando as duas cartas do dealer forem reveladas.Em seguida, as apostas restantes são coletadas pelo dealer e os jogadores são pagos nas seguintes probabilidades fixas:
- Royal Flush – 1000 para 1
- Straight Flush – 200 para 1
- 4 of a kind – 50 para 1
- Full House – 11 para 1
- Flush – 8 para 1
- Straight – 5 a 1
- 3 of a kind – 3 a 1
- 2 pares – 2 a 1
- 10s ou melhor – 1 a 1
O jogo é bastante fácil de entrar e começar a jogar imediatamente. Nenhuma habilidade particular é necessária, a não ser ter a sua tomada de decisão no ponto para quando você precisar decidir se deseja retirar uma aposta em particular.
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