Jeux de cartes à 3 joueurs

Top 10 des jeux de cartes les plus populaires pour 3 joueurs

Rami

  • Type de jeu: individuel
  • Cartes utilisées: Jeu de 52 cartes standard
  • Rang des cartes (du plus bas au plus élevé): A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQK

Rami est lun des types de jeux de cartes dappariement les plus classiques et les plus populaires. Il a beaucoup de variantes différentes et il a été utilisé comme base pour développer dautres jeux classiques, tels que le gin rami, le 500 rami et au moins plusieurs autres jeux de cartes avec « Rami » dans leur nom. Le jeu peut être joué par 2 à 4 joueurs, mais 3 joueurs sont juste la quantité parfaite pour ce jeu de cartes.

Chaque joueur reçoit 7 cartes et lobjectif principal est dêtre le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Les cartes peuvent être licenciées en regroupant 3 cartes ou plus de même valeur ou si elles sont dans un ordre consécutif et de la même couleur.

Le premier joueur à donner toutes ses cartes à chaque distribution récupère le reste de ses adversaires mains et marquer des points en fonction de leur valeur. Le premier à atteindre un nombre de points prédéfini est le gagnant. Le rami peut également être joué un certain nombre de tours et le joueur avec le score le plus élevé après le dernier tour gagne.

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Go Fish

  • Type de jeu : Individuelles
  • Cartes utilisées: jeu de 52 cartes standard
  • Le rang des cartes na pas dimportance

Go Fish est un autre jeu de jumelage passionnant qui peut être joué par trois personnes avec des règles assez simples. Les enfants adorent ça pour cette raison, mais cest aussi assez divertissant pour les adultes. La mémorisation et le vol des cartes de vos adversaires sont les principaux mécanismes et le côté perdant peut rapidement retourner les choses avec un peu de chance à la fin.

Le but du jeu est de collecter plus de «livres» que le vôtre. adversaires. Un livre est fait lorsquun joueur a quatre cartes de même valeur dans sa main.

Chaque joueur reçoit 6 cartes (dans certaines versions, il peut être 5 ou 7) au départ. Le reste des cartes est laissé face cachée dans une pile au milieu.

Le 1er joueur est choisi par hasard et ensuite le tour se déplace dans le sens des aiguilles dune montre. Le joueur qui est à son tour doit choisir un adversaire et lui demander sil a une carte de rang spécifique, un 9 par exemple. Si ladversaire a des cartes de ce rang, il doit les donner toutes au joueur qui la demande. Le joueur à son tour est libre de demander au même adversaire ou à un autre un autre rang. Cela continue jusquà ce que ladversaire demandé nait plus de cartes du rang souhaité, auquel cas il dit Go Fish et le joueur à son tour doit prendre une carte de la pile.

Un joueur ne peut demander que rangs quil possède déjà dans sa main. Cela donne des informations sur votre main et les cartes que vous possédez, vous devez donc faire attention à ne pas laisser les autres connaître trop de vos cartes.

Les parties peuvent être décidées en un tour si la mémoire du joueur est affûtée. Avoir beaucoup de cartes en fin de partie peut en fait être un plus, mais attention, les amitiés peuvent être ruinées si vous bousillez les autres joueurs de leurs livres suffisamment de fois.

Lisez les règles complètes de Go Fish sur Pagat

Où jouer à Go Fish en ligne

  • Vous pouvez jouer à Go Fish à World of Card Games
  • Cardgameheaven a également une version

Crazy Eights

  • Type de jeu: Individuel
  • Cartes utilisées: jeu de 52 cartes standard
  • Le rang des cartes na pas dimportance

Crazy Eights est un jeu de cartes assez similaire à Uno. Chaque joueur reçoit 5 cartes et son objectif est de se débarrasser de toutes avant ses adversaires. Il existe de nombreuses variations en termes de nombre de cartes utilisées et de rôles des cartes spéciales. Nous avons décidé de nous en tenir aux règles les plus standard.

Un jeu standard de 52 cartes est utilisé, pas de jokers. Chaque joueur reçoit 5 cartes initiales et le reste forme la pile de défausse, la carte du dessus étant placée face visible et placée à côté de la pile. Chaque joueur peut placer une carte sur la pile si elle correspond à la carte face recto par rang ou par couleur. Par exemple, si la carte face recto est 5 Coeurs, le joueur à son tour peut placer un 5, quelle que soit la couleur, ou un Coeur, quel que soit le rang. Si le joueur na pas de carte appropriée à déposer, il prend la carte du dessus de la pile de défausse et termine son tour.

Il y a des cartes spéciales dans le jeu, qui le rendent plus divertissant et amusement. Ces cartes, à lexception des 8, ne peuvent être jouées que si elles suivent la règle de la couleur ou du rang correspondant.

  • 2s – le joueur suivant doit piocher 2 cartes de la pile. Si le joueur suivant a un 2, il peut le placer sans tirer et terminer son tour. La pénalité de tirage est alors cumulée à 4 cartes. L’accumulation peut durer tant que le suivant à son tour a un 2 à ajouter.
  • 8s – tout le nom du jeu vient des 8 «fous».Un joueur peut jouer un 8 à tout moment, à moins quun 2 nait été joué avant cela. Le joueur qui pose le 8 peut choisir la suite à suivre.
  • Qs – le joueur suivant saute son tour.
  • Comme – la rotation est inversée.

Lorsquun joueur est sur le point de poser son avant-dernière carte, il doit lannoncer. Sil oublie de dire «Dernière carte» avant de la placer, il est pénalisé en tirant 2 cartes. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la manche.
Contrairement à la croyance populaire, un joueur peut jouer sa dernière carte même sil sagit dune carte spéciale.
Celui qui remporte la manche marque des points en fonction du nombre et le rang des cartes que ses adversaires ont encore. Le joueur qui atteint un score prédéfini remporte le premier la partie.

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Ou vous pouvez lire notre résumé ici.

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Skat

  • Type de jeu: Alliance
  • Cartes utilisées: Jeu de 52 cartes standard
  • Rang des cartes (du plus bas au plus élevé): 7 8 9 QK 10 AJ ♦ J ♥ J ♠ J ♣ (peut varier selon les déclarations)

Lune des raisons familiales les plus populaires en Allemagne de se mettre en colère, à ne pas se tromper avec le jeu Scat, Skat est un jeu de cartes divertissant à 3 joueurs où deux personnes tentent de faire tomber le troisième. Joué à lorigine avec des cartes assorties allemandes, le jeu peut facilement être joué avec un jeu de cartes français classique utilisant 32 cartes – 7s à As.

Les règles du jeu sont assez complexes et cest le plus grand arrêt du jeu – il faut beaucoup de concentration et de pratique pour apprendre à jouer correctement. Mais si votre groupe sacrifie suffisamment de temps pour maîtriser le jeu, il récompensera vos efforts avec un gameplay vraiment obsessionnel.

Chaque joueur reçoit 10 cartes et les deux restantes sont laissées face cachée en tant que Skat. Ensuite, la phase de déclaration commence. C’est une bataille de surenchère d’abord entre les deux joueurs à l’exclusion du croupier, puis entre le croupier et le vainqueur de la première enchère. Celui qui offre le plus de points devient le déclarant. Le déclarant peut alors décider de voir le Skat ou de jouer sans lui.

Le déclarant procède alors à la prise de la combinaison datout. Il y a 7 options:

  • Diamants – Tous les diamants + les 4 valets sont des atouts
  • Coeurs – Tous les coeurs + les 4 valets sont des atouts
  • Piques – Tous les piques + les 4 valets sont des atouts
  • Clubs – Tous les clubs + les 4 valets sont des atouts
  • Grand – Seuls les 4 valets sont des atouts
  • Null – Aucun atout du tout, mais le déclarant doit perdre toutes les astuces
  • Open Null – Comme nul mais les cartes du déclarant sont ouvertes à tout le monde pour les voir

Le déclarant doit alors non seulement gagner plus de points que ses deux adversaires alliés, mais il doit également couvrir les points de déclaration quil a annoncés lors de la phase denchères. Il y a 120 points dans un match, donc gagner 61 est nécessaire pour remporter la manche. Après avoir gagné, en fonction du contrat et du nombre de Matadors (léquivalent des annonces du Skat) dont dispose le déclarant, ses points de déclaration sont calculés.

Lire le règlement complet de Skat sur Pagat

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Let It Ride

  • Type de jeu: Individuel
  • Cartes utilisées: Jeu de 52 cartes standard
  • Classement des cartes (du plus bas au plus élevé): selon une hiérarchie commune aux jeux de poker

Une partie de la vague de nouveaux jeux de casino à la fin des années 1990, Let It Ride est un jeu de casino basé sur le poker. Alors que le jeu était devenu très populaire au cours des deux dernières décennies, sa base de joueurs a considérablement diminué ces dernières années.

Les règles ne sont peut-être pas la raison pour laquelle de nouveaux joueurs pourraient être désactivés. Les joueurs de poker sérieux ne sont pas impressionnés par l’avantage relativement élevé du jeu. En termes plus simples, cela signifie que les joueurs ne sont pas en mesure dinfluencer autant leurs chances de gagner en utilisant leurs compétences et leur expérience.

Le jeu commence avec chaque joueur recevant trois cartes, ainsi que deux faces cachées au concessionnaire. Le joueur est payé en fonction de la force de poker de sa main. La principale différence entre Let It Ride et les autres jeux de casino est la possibilité pour le joueur de retirer ses mises.

Le joueur pouvait retirer ses mises à deux reprises. La première chance survient lorsque le joueur regarde sa main. La première carte commune nest pas encore révélée à ce stade. La deuxième chance survient lorsque la première carte commune est révélée. La deuxième carte commune n’est pas encore révélée.

À ce stade, le joueur pourrait avoir une, deux ou trois de ses mises en jeu lorsque les deux cartes du croupier sont révélées.Ensuite, les mises restantes sont collectées par le croupier et les joueurs sont payés selon les cotes fixes suivantes:

  • Royal Flush – 1000 contre 1
  • Straight Flush – 200 contre 1
  • 4 of a Kind – 50 contre 1
  • Full House – 11 to 1
  • Flush – 8 to 1
  • Straight – 5 à 1
  • 3 dune sorte – 3 à 1
  • 2 paires – 2 à 1
  • 10 s ou mieux – 1 à 1

Le jeu est assez facile daccès et commence à jouer tout de suite. Aucune compétence particulière nest requise, à part avoir votre prise de décision au moment où vous devez décider de retirer ou non un pari particulier.

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