“Geweld in de media neemt toe en bereikt proporties die gevaarlijk zijn”, zegt Emanuel Tanay, MD, een gepensioneerde klinische professor in de psychiatrie aan de Wayne State University en een forensisch psychiater voor meer dan 50 jaren.
“Je zet de televisie aan en er is geweld. Je gaat naar een film, en er is geweld, ”vertelde Tanay aan Psychiatric Times. “De werkelijkheid is vervormd. Als je in een fictieve wereld leeft, wordt de fictieve wereld jouw realiteit.”
De gemiddelde Amerikaan kijkt elke dag bijna 5 uur naar video, waarvan 98% op een traditionele televisietoestel, volgens Nielsen Company. Bijna tweederde van de tv-programmas bevat enig fysiek geweld. De meeste videogames die zichzelf betrekken, bevatten gewelddadige inhoud, zelfs die voor kinderen.1
Zie ook:
Nieuw bewijs suggereert dat de effecten van mediageweld minimaal zijn
Tanay merkte op: “Alles dat iets promoot, kan propaganda worden genoemd.” Wat we entertainment noemen, is in feite propaganda voor geweld. Als je wapens vervaardigt, hoef je geen reclame te maken, want dat wordt gedaan door onze entertainmentindustrie. ”
In werkelijkheid is het aantal geweldsmisdrijven gedaald, maar de publieke opinie is dat geweld is gestegen. Volgens het Amerikaanse Bureau of Justice Statistics is het totale aantal gewelddadige slachtoffers (bijv. Verkrachting en aanranding) tussen 2001 en 2010 met 40% gedaald. Evenzo is het moordcijfer in de VS met bijna de helft gedaald, van 9,8 per 100.000 mensen in 1991 tot 5.0 in 2009.
Maar de propaganda, zei Tanay, geeft mensen het gevoel dat misdaad overal is en dat wapens nodig zijn voor bescherming.
Gevraagd naar de honderden moordenaars die hij heeft onderzocht en mogelijke verbanden met mediageweld, zei Tanay: “De meeste moorden worden gepleegd door mensen die elkaar kennen, een tijdelijk conflict hebben en een wapen bij de hand hebben. Gewoonlijk doden alleen huurmoordenaars, die zeer zeldzaam zijn, vreemden.” / p>
Tanay erkende echter dat sommige geesteszieke individuen kwetsbaar zijn voor gedramatiseerd geweld. “Ze zijn van nature kwetsbaarder, omdat ze in de gemeenschap zitten, ziek zijn en iets verkeerd kunnen interpreteren.”
De 2 tienerjongens die 12 klasgenoten en een leraar vermoordden en 2 verwondden 1 anderen op Columbine High School in Colorado leefden voordat ze zelfmoord pleegden, in een pathologische omgeving. “Hun leven draaide om gewelddadige videogames.”
Na de tragedie in Columbine in 1999 concludeerden de FBI en haar team van psychiaters en psychologen dat beide daders geestelijk ziek waren – Eric Harris was een psychopaat en Dylan Klebold depressief en suïcidaal. Andere analisten hebben betoogd dat een mogelijke oorzakelijke factor te maken kan hebben met de obsessies van de jonge moordenaars met gewelddadige beelden in videogames en films, waardoor ze hun slachtoffers depersonaliseerden.
Terwijl de overgrote meerderheid van de getroffen individuen met een psychotische stoornis geen geweld plegen, zei Tanay, “sommige massamoorden zijn gepleegd door mensen die psychotisch zijn.”
Hij noemde het voorbeeld van Seung-Hui Cho, een student die in 2007 dood 32 studenten en faculteit Virginia Tech, 17 meer gewond, en vervolgens zelfmoord gepleegd. Cho was psychotisch. Twintig jaar geleden zou hij zijn opgenomen in een staatsziekenhuis … Nu zorgen we pas voor psychotische patiënten als ze iets gewelddadigs doen, zei Tanay.
over de tragedie in Colorado in een essay van 20 juli in het tijdschrift Time, stelde Christopher Ferguson, PhD, interim-voorzitter en universitair hoofddocent psychologie, afdeling psychologie en communicatie in Texas A & M International University er is momenteel geen wetenschappelijk bewijs dat de massamoorden, zelfs gedeeltelijk, verklaard kunnen worden door gewelddadig amusement.
Onderzoeksstudies
Dus wat laat onderzoek zien?
Uit een rapport uit 2002 van de Amerikaanse geheime dienst en het Amerikaanse ministerie van Onderwijs, waarin 37 incidenten van gerichte schietpartijen op scholen en schoolaanvallen van 1974 tot 2000 in dit land werden onderzocht, bleek dat meer dan de helft van de aanvallers enige interesse in geweld toonde door middel van films , videogames, boeken en andere media. ”2
In een beleidsverklaring uit 2009 over M edia Violence, zei de American Academy of Pediatrics: “Uitgebreid onderzoek toont aan dat mediageweld kan bijdragen aan agressief gedrag, ongevoeligheid voor geweld, nachtmerries en angst om geschaad te worden.” 3
Dit jaar hebben de media Violence Commission van de International Society for Research on Aggression (ISRA) zei in haar rapport over mediageweld: “In de afgelopen 50 jaar heeft een groot aantal onderzoeken over de hele wereld aangetoond dat het kijken naar gewelddadige televisie, het kijken naar gewelddadige films of het spelen van gewelddadige videogames vergroten de kans op agressief gedrag. ”4
Volgens de commissie zijn er meer dan 15 meta-analyses gepubliceerd waarin de verbanden tussen mediageweld en agressie worden onderzocht.Anderson en collegas5 publiceerden bijvoorbeeld een uitgebreide meta-analyse van gewelddadige videogame-effecten en concludeerden dat het bewijs sterk suggereert dat blootstelling aan gewelddadige videogames een causale risicofactor is voor toegenomen agressief gedrag, agressieve cognitie en agressief affect en voor verminderde empathie en prosociaal gedrag. ”
In een interview met Psychiatric Times zei psycholoog Craig Anderson, PhD, directeur van het Center for the Study of Violence aan de Iowa State University, dat het bewijs voor mediageweld-agressie link is erg sterk in elk belangrijk type onderzoeksopzet: gerandomiseerde experimenten, cross-sectionele correlatiestudies en longitudinale studies.
In 2007 rapporteerde Andersons groep over een longitudinale studie van gewelddadige videogames. De studie ondervroeg kinderen en hun leeftijdsgenoten, evenals leraren over agressief gedrag en gewelddadige mediaconsumptie, tweemaal per schooljaar. De onderzoekers ontdekten dat jongens en meisjes die veel vio speelden geleende videogames veranderden in de loop van het schooljaar en werden agressiever.6
“Er zijn nu talloze longitudinale onderzoeken door verschillende onderzoeksgroepen over de hele wereld, en ze vinden allemaal significante blootstellingseffecten aan gewelddadige videogames,” Anderson zei.
Daarentegen vond een longitudinale studie die dit jaar door Ferguson en collegas werd gepubliceerd, 7 die 165 jongens en meisjes (van 10 tot 14 jaar) gedurende 3 jaar volgde, geen langdurig verband tussen gewelddadige video games en jeugdagressie of datinggeweld.
Studies uit Japan, Singapore, Duitsland, Portugal en de VS tonen aan dat “de associatie tussen mediageweld en agressie in alle culturen vergelijkbaar is”, aldus Anderson.
Meest recent, voegde hij eraan toe, ontdekten we dat gewelddadige videogames binnen een populatie met een hoog risico worden geassocieerd met gewelddadig antisociaal gedrag, zelfs na controle voor de robuuste invloeden van meerdere correlaten van jeugddelinquentie en jeugdgeweld , met name psychopathie. ”8
Er zijn steeds meer aanwijzingen, zei Anderson, dat een hoge blootstelling aan snelle gewelddadige games kan leiden tot veranderingen in de hersenfunctie bij het verwerken van gewelddadige beelden, waaronder het temperen van emotionele reacties op geweld en afname van bepaalde soorten uitvoerende controle. Maar er zijn ook aanwijzingen dat hetzelfde soort snelle gewelddadige games sommige soorten ruimtelijk-visuele vaardigheden kan verbeteren, in feite het vermogen om visuele informatie van een computerscherm te extraheren.
Een van de vele factoren
Ondanks het verband tussen mediageweld en agressie, benadrukte Anderson, “is mediageweld slechts een van de vele risicofactoren voor later agressief en gewelddadig gedrag. Bovendien komt extreem gewelddadig gedrag nooit voor als er maar één risicofactor aanwezig is. . Een gezonde, goed aangepaste persoon met weinig risicofactoren zal dus geen schutter worden op school alleen maar omdat ze veel gewelddadige videogames gaan spelen of veel gewelddadige films kijken. “
Een van Andersons collegas aan de Iowa State University, Douglas Gentile, PhD, universitair hoofddocent psychologie, samen met Brad Bushman, PhD, hoogleraar communicatie en psychologie aan de Ohio State University en hoogleraar communicatiewetenschap aan de VU in Amsterdam, heeft onlangs blunderde een onderzoek dat mediablootstelling identificeert als 1 van de 6 risicofactoren voor het voorspellen van latere agressie bij 430 kinderen (7 tot 11 jaar, klas 3 tot 5) van scholen in Minnesota.9 Naast mediageweld zijn de overige risicofactoren een voorkeur voor vijandigheid, lage ouderbetrokkenheid, geslacht van de deelnemers, fysiek slachtofferschap en eerdere fysieke gevechten.
Het kennen van het risico van agressie van leerlingen kan schoolambtenaren helpen bepalen welke leerlingen het meest waarschijnlijk ruzie maken of andere leerlingen pesten, aldus aan Gentile, die het Media Research Lab leidt aan de Iowa State University. Hij zei dat hij “meer dan 80% nauwkeurigheid” kan krijgen door te voorspellen welk kind een hoog risico loopt op pestgedrag door 3 dingen te weten: “zijn ze een jongen, hebben ze het afgelopen jaar ruzie gekregen en consumeren ze veel? van mediageweld. ”
Bij het bespreken van hun studieresultaten schreven Gentile en Bushman: De beste voorspeller van toekomstige agressie in de steekproef van basisschoolkinderen was agressie uit het verleden, gevolgd door gewelddadige media-aandacht, gevolgd door slachtoffer van agressie. ”
Ze voegden eraan toe dat hun risicofactorbenadering het verhitte debat over de effecten van mediageweld kan afkoelen, aangezien blootstelling aan gewelddadige media niet de enige risicofactor is voor agressie of zelfs de belangrijkste risicofactor, maar het is een belangrijke risicofactor. “
” We zijn geïnteresseerd in het gebruik van deze nieuwe benadering om de meerdere risicofactoren voor agressie in aanvullende steekproeven te meten, en ook om de aantal risicofactoren dat we onderzoeken (er zijn meer dan 100 bekende risicofactoren s voor agressie), ”vertelde Gentile aan Psychiatric Times. Hij en zijn collegas hebben verschillende andere studies gaande in verschillende landen.
“Ik heb vooral goede hoop dat deze aanpak het publiek en de professionals zal helpen beseffen dat mediageweld niet verschilt van andere risicofactoren voor agressie. Het is niet de grootste, noch de kleinste”, zei hij. er is überhaupt een belangrijk verschil, het is simpelweg dat mediageweld gemakkelijker te beheersen is voor ouders dan andere risicofactoren, zoals gepest worden, psychiatrische aandoeningen hebben of in armoede leven. ”
1. Saleem M, Anderson CA. Het goede, het slechte en het lelijke van elektronische media. In: Dvoskin J, Skeem JL, Novaco RW, Douglas KS, eds. Sociale wetenschappen toepassen om gewelddadige misdrijven te verminderen. New York: Oxford University Press; 2012: 83-101.
2. Vossekuil B, Fein RA, Reddy M, et al. Het eindrapport en bevindingen van het Safe School Initiative: implicaties voor de preventie van schoolaanvallen in de Verenigde Staten. Washington, DC: Amerikaanse geheime dienst, Amerikaanse ministerie van onderwijs; Mei 2002.
3. Raad voor communicatie en media. Van de American Academy of Pediatrics: Policy statement-Media geweld. Kindergeneeskunde. 2009; 124: 1495-1503.
4. Media Violence Commission, International Society for Research on Aggression (ISRA). Verslag van de commissie mediageweld. Agressiegedrag. 2012; 38: 335-341.
5. Anderson CA, Shibuya A, Ihori N, et al. Gewelddadige videogame-effecten op agressie, empathie en prosociaal gedrag in oosterse en westerse landen: een meta-analytische beoordeling. Psychol Bull. 2010; 136: 151-173.
6. Anderson CA, Gentile DA, Buckley KE. Gewelddadige videogame-effecten op kinderen en adolescenten: theorie, onderzoek en openbaar beleid. New York: Oxford University Press; 2007.
7. Ferguson CJ, San Miguel C, Garza A, Jerabeck JM. Een longitudinale test van de invloed van videogamegeweld op dating en agressie: een longitudinale studie van drie jaar onder adolescenten. J Psychiatr Res.2012; 46: 141-146.
8. DeLisi M, Vaugh MG, Gentile DA, et al. Gewelddadige videogames, criminaliteit en jeugdgeweld: nieuw bewijs. Geweld onder jongeren en jeugdrecht. In de pers.
9. Gentile DA, Bushman BJ. De effecten van mediageweld opnieuw beoordelen met behulp van een risico- en veerkrachtbenadering om agressie te begrijpen. Psychologie van populaire mediacultuur. 2012; 1: 138-151.