Los 10 juegos de cartas más populares para 3 jugadores
Rummy
- Tipo de juego: Individual
- Cartas utilizadas: baraja estándar de 52 cartas
- Clasificación de cartas (de menor a mayor): A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQK
Rummy es uno de los tipos de juegos de cartas emparejados más clásicos y populares. Tiene muchas variaciones diferentes y se utilizó como base para desarrollar otros juegos clásicos, como gin rummy, 500 rummy y al menos varios otros juegos de cartas con «Rummy» en su nombre. El juego puede ser jugado por 2 a 4 jugadores, pero 3 jugadores son la cantidad perfecta para este juego de cartas.
Cada jugador recibe 7 cartas y el objetivo principal es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas. Las cartas se pueden descartar agrupando 3 o más cartas del mismo valor o si están en orden consecutivo y del mismo palo.
El primer jugador en entregar todas sus cartas en cada reparto recoge las restantes de sus oponentes. manos y anotar puntos de acuerdo con su valor. El primero en alcanzar una cantidad predefinida de puntos es el ganador. Rummy también se puede jugar un número específico de rondas y gana el jugador con la puntuación más alta después de la última ronda.
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Ir a pescar
- Tipo de juego : Individual
- Cartas utilizadas: Mazo estándar de 52 cartas
- El rango de las cartas no importa
Go Fish es otro emocionante juego de emparejamiento que puede ser jugado por tres personas con reglas bastante fáciles. A los niños les encanta por esa razón, pero también es lo suficientemente entretenido para los adultos. Memorizar y robar las cartas de tus oponentes son la mecánica principal y el bando perdedor puede cambiar rápidamente las cosas con un poco de suerte al final.
El objetivo del juego es recolectar más libros que tu oponentes. Se hace un libro cuando un jugador tiene cuatro cartas del mismo valor en su mano.
A cada jugador se le reparten 6 cartas (en algunas versiones pueden ser 5 o 7) inicialmente. El resto de las cartas se dejan boca abajo en una pila en el medio.
El primer jugador es elegido al azar y luego el turno se mueve en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que está en su turno debe elegir un oponente y preguntarle si tiene una carta de rango específico, un 9 por ejemplo. Si el oponente tiene cartas de ese rango, debe dárselas todas al jugador que las solicita. El jugador a su vez es libre de preguntar al mismo oponente oa otro diferente sobre otro rango. Esto continúa hasta que el oponente solicitado no tiene cartas del rango deseado, en cuyo caso dice Ir a pescar y el jugador en el turno debe tomar una carta de la pila.
Un jugador solo puede pedir rangos que ya posee en su mano. Esto proporciona información sobre tu mano y las cartas que posees, por lo que debes tener cuidado de que otros no sepan demasiadas cartas tuyas.
Los juegos se pueden decidir en un turno si el jugador tiene buena memoria. Tener muchas cartas al final del juego en realidad puede ser una ventaja, pero cuidado, las amistades se pueden arruinar si arruinas a los otros jugadores con sus libros suficientes veces.
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- Puedes jugar Go Fish en World of Card Games
- Cardgameheaven también tiene una versión
Crazy Eights
- Tipo de juego: Individual
- Cartas utilizadas: Baraja estándar de 52 cartas
- El rango de las cartas no importa
Crazy Eights es un juego de cartas bastante similar a Uno. A cada jugador se le reparten 5 cartas y su objetivo es deshacerse de todas ellas antes que sus oponentes. Hay muchas variaciones en términos de la cantidad de tarjetas utilizadas y las funciones de las tarjetas especiales. Sin embargo, decidimos ceñirnos a las reglas más estándar.
Se usa una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. A cada jugador se le reparten 5 cartas iniciales y el resto forma la pila de descarte, con la carta superior colocada boca arriba y junto a la pila. Cada jugador puede colocar una carta sobre la pila si coincide con la carta boca arriba, ya sea por rango o por palo. Por ejemplo, si la carta boca arriba es 5 de Corazones, el jugador en el turno puede colocar un 5, sin importar el palo, o un Corazón, sin importar el rango. Si el jugador no tiene una carta adecuada para tirar, toma la carta de arriba boca abajo de la pila de descartes y termina su turno.
Hay cartas especiales en el juego, que lo hacen más entretenido y divertido. Esas cartas, excepto los 8, solo se pueden jugar si siguen la regla de igualar el palo o el rango.
- 2: el siguiente jugador debe sacar 2 cartas de la pila. Si el siguiente jugador tiene un 2, puede colocarlo sin robar y finalizar su turno. La penalización por robo se acumula luego en 4 cartas. La acumulación puede ir siempre que el siguiente a su vez tenga un 2 para agregar.
- 8s: el nombre completo del juego proviene de los 8 «locos».Un jugador puede jugar un 8 en cualquier momento que quiera, a menos que se haya jugado un 2 antes de eso. El jugador que pone el 8 puede elegir qué palo debe seguir a continuación.
- Qs: el siguiente jugador se salta su turno.
- As: la rotación se invierte.
Cuando un jugador está a punto de dejar su penúltima carta, debe anunciarla. Si se olvida de decir «Última carta» antes de colocarla, se le penaliza robando 2 cartas. El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas gana la ronda.
Contrariamente a la creencia popular, un jugador puede jugar su última carta incluso si es una carta especial.
Quien gane la ronda gana puntos según el número y rango de las cartas que todavía tienen sus oponentes. El jugador que alcance una puntuación predefinida primero gana el juego.
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O puede leer nuestro resumen aquí.
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Skat
- Tipo de juego: Alianza
- Cartas utilizadas: Baraja estándar de 52 cartas
- Rango de cartas (de menor a mayor): 7 8 9 QK 10 AJ ♦ J ♥ J ♠ J ♣ (puede variar según las declaraciones)
Una de las razones familiares más populares de Alemania para enojarse, que no debe confundirse con el juego Scat, Skat es un entretenido juego de cartas para 3 jugadores en el que dos personas intentan derribar al tercero. Originalmente jugado con cartas del mismo palo alemanas, el juego se puede jugar fácilmente con una baraja francesa clásica usando 32 cartas – 7 a As.
Las reglas del juego son bastante complejas y este es el mayor desvío del juego. – Se necesita mucha concentración y práctica para aprender a tocarlo correctamente. Pero si tu grupo sacrifica el tiempo suficiente para dominar el juego, recompensará tus esfuerzos con un juego realmente obsesivo.
Cada jugador recibe 10 cartas y las dos restantes quedan boca abajo como el Skat. Entonces comienza la fase de declaración. Es una batalla de pujas superiores, primero entre los dos jugadores excluyendo al crupier, luego entre el crupier y el ganador de la primera subasta. Quien ofrezca más puntos se convierte en declarante. Luego, el declarante puede decidir si ver el Skat o jugar sin él.
El declarador procede a recoger el palo de triunfo. Hay 7 opciones:
- Diamantes: todos los diamantes + las 4 jotas son triunfos
- Corazones: todos los corazones + las 4 jotas son triunfos
- Espadas – Todas las espadas + las 4 jotas son triunfos
- Tréboles – Todos los tréboles + las 4 jotas son triunfos
- Grand – Solo las 4 jotas son triunfos
- Nulo – No hay triunfos en absoluto, pero el declarador debe perder todos los trucos
- Abrir Nulo: como nulo, pero las cartas del declarador están abiertas para que todos las vean
El declarador debe no solo gana más puntos que sus dos oponentes aliados, sino que también debe cubrir los puntos de declaración que anunció en la fase de licitación. Hay 120 puntos en un juego, por lo que ganar 61 es necesario para ganar la ronda. Después de ganar, dependiendo del contrato y cuántos Matadores (el equivalente de anuncios de Skat) tiene el declarante, se calculan sus puntos de declaración.
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- Juegos VIP
Let It Ride
- Tipo de juego: Individual
- Cartas utilizadas: baraja estándar de 52 cartas
- Clasificación de cartas (de menor a mayor): de acuerdo con una jerarquía común a los juegos de póquer
Parte de la ola de nuevos juegos de casino a finales de la década de 1990, Let It Ride es un juego de póquer de casino. Si bien el juego se ha vuelto bastante popular en las últimas dos décadas, su base de jugadores se ha reducido drásticamente en los últimos años.
Quizás las reglas no sean la razón por la que los nuevos jugadores podrían ser rechazados. A los jugadores de póquer serios no les impresiona la ventaja de la casa relativamente alta del juego. En términos más simples, esto se traduce en que los jugadores no pueden influir tanto en sus probabilidades de ganar empleando sus habilidades y experiencia.
El juego comienza con cada jugador que recibe tres cartas, así como dos boca abajo. al distribuidor. Al jugador se le paga de acuerdo con la fuerza de póquer de su mano. La principal diferencia entre Let It Ride y otros juegos de casino es la posibilidad de que el jugador retire sus apuestas.
El jugador podría retirar sus apuestas en dos ocasiones. La primera oportunidad ocurre cuando el jugador mira su mano. La primera carta comunitaria aún no se ha revelado en este momento. La segunda oportunidad ocurre cuando se revela la primera carta comunitaria. La segunda carta comunitaria aún no se ha revelado.
En este punto, el jugador podría tener una, dos o las tres apuestas en juego cuando se revelen las dos cartas del crupier.Luego, el crupier recoge las apuestas restantes y los jugadores reciben las siguientes cuotas fijas:
- Escalera real: 1000 a 1
- Escalera de color: 200 a 1
- 4 de un tipo – 50 a 1
- Full House – 11 a 1
- Flush – 8 a 1
- Straight – 5 a 1
- 3 de un tipo – 3 a 1
- 2 pares – 2 a 1
- Diez o mejor – 1 a 1
Es bastante fácil entrar en el juego y empezar a jugar de inmediato. No se requieren habilidades particulares, aparte de tener la toma de decisiones en el punto para cuando necesite decidir si retirar una apuesta en particular.
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