「メディアでの暴力は増加しており、危険な割合に達しています」と、ウェイン州立大学の精神医学の元臨床教授であり、50人以上の司法精神科医であるエマニュエルタナイ医学博士は述べています。
「あなたはテレビの電源を入れます、そして暴力はそこにあります。あなたは映画に行きます、そして暴力はそこにあります」とタナイは精神医学タイムズに言いました。 「現実は歪められています。架空の世界に住んでいると、架空の世界が現実になります。」
平均的なアメリカ人は毎日5時間近くのテレビを視聴しており、その98%は伝統的なテレビで視聴されています。 Nielsen Companyによると、テレビ番組の3分の2近くに身体的な暴力が含まれています。ほとんどの自発的なビデオゲームには、子供向けのものも含め、暴力的なコンテンツが含まれています。1
参照:
新しい証拠はメディアの暴力の影響が最小限である可能性があることを示唆しています
タナイは、「何かを促進するものはすべて宣伝と呼ぶことができます」と述べました。私たちがエンターテインメントと呼んでいるのは、本当に暴力の宣伝です。銃を製造する場合、それは私たちの娯楽産業によって行われるため、宣伝する必要はありません。」
実際には、暴力犯罪の数は減少していますが、一般の人々の認識では、暴力は増加しました。米国司法統計局によると、全体的な暴力的被害率(レイプや暴行など)は2001年から2010年にかけて40%減少しました。同様に、米国の殺人率は10万人あたり9.8人からほぼ半分に減少しました。タナイ氏によると、この宣伝は、犯罪はどこにでもあり、保護には銃が必要だと人々に感じさせます。
彼が持っている数百人の殺人者について尋ねました。タナイ氏は、メディアの暴力との関連性を調査し、考えられる可能性があると述べた。「ほとんどの殺人は、お互いを知り、一時的な紛争があり、武器が手元にある人々によって行われています。 / p>
しかし、タナイは、精神障害のある人の中には、劇的な暴力に対して脆弱な人もいることを認めました。「彼らはコミュニティにいるため、病気であり、何かを誤解する可能性があるため、当然、より脆弱です。」
12人の学友と1人の教師を殺害し、2人を負傷させた2人の10代の少年自殺する前にコロラド州のコロンバイン高校にいた他の1人は、病的な環境に住んでいたと彼は言った。 「彼らの生活は暴力的なビデオゲームを中心にしています。」
1999年のコロンバインの悲劇の後、FBIとその精神科医および心理学者のチームは、両方の加害者が精神病であると結論付けました。他のアナリストは、考えられる原因は、若い殺人者がビデオゲームや映画の暴力的なイメージに執着し、犠牲者の非個人化につながった可能性があると主張しています。
大多数の個人が苦しんでいますがタナイ氏は、精神病性障害のある人は暴力を振るわない、と述べた。「精神病質の人が大量殺戮を行った」
2007年に銃撃した学生のチョ・スンフイの例を引用した。 32人の学生とバージニアテックの教員が死亡し、さらに17人が負傷し、その後自殺した。 「チョーは精神病でした。20年前、彼は州立病院に入院していたでしょう。….今、私たちは精神病患者が何か暴力を振るうまで世話をしません」とタナイは言いました。
執筆7月20日のタイム誌のエッセイでコロラドの悲劇について、クリストファー・ファーガソン博士、テキサスA & M国際大学精神病コミュニケーション学部の暫定議長兼精神病准教授が主張しました。現在、大量殺人が暴力的な娯楽によって部分的にでも説明できるという科学的証拠はありません。
調査研究
では、調査は何を示していますか?
米国秘密サービスと米国教育省による2002年の報告では、この国で1974年から2000年にかけて37件の標的型学校銃撃と学校攻撃が調査され、「攻撃者の半数以上が映画を通じて暴力に何らかの関心を示した、ビデオゲーム、書籍、その他のメディア。」2
Mに関する2009年のポリシーステートメントAmerican Academy ofPediatricsのediaViolenceは、「広範な研究証拠は、メディアの暴力が攻撃的な行動、暴力に対する鈍感、悪夢、危害を受けることへの恐れに寄与する可能性があることを示しています。」3
今年、メディア国際侵略研究協会(ISRA)の暴力委員会は、メディアの暴力に関する報告の中で、次のように述べています。「過去50年間に、世界中で行われた多くの調査で、暴力的なテレビを見たり、暴力的な映画を見たり、遊んだりすることが示されています。暴力的なビデオゲームは攻撃的な行動の可能性を高めます。」4
委員会によると、メディアの暴力と攻撃性との関連を調査する15を超えるメタ分析が公開されています。たとえば、アンダーソンと同僚5は、暴力的なビデオゲームの影響に関する包括的なメタ分析を発表し、「暴力的なビデオゲームへの暴露が、攻撃的な行動、攻撃的な認識、攻撃的な影響の増加の原因となるリスク要因であることを強く示唆している。
Psychiatric Timesのインタビューで、心理学者のCraig Anderson、PhD、アイオワ州立大学の暴力研究センターの所長は、メディアの暴力-攻撃性の証拠を述べました。ランダム化実験、断面相関研究、縦断的研究など、あらゆる主要なタイプの研究デザインからのリンクは非常に強力です。
2007年、アンダーソンのグループは暴力的なビデオゲームの縦断的研究について報告しました。子供とその仲間、そして攻撃的な行動と暴力的なメディアの消費についての教師は、学年中に2回。研究者は、多くの暴力を演じた少年と少女が貸与されたビデオゲームは学年を通じて変化し、より攻撃的になりました。6
「現在、世界中のいくつかの異なる研究グループによる多数の縦断的研究があり、それらはすべて重大な暴力的なビデオゲームの露出効果を発見しています」アンダーソン
対照的に、ファーガソンらによって今年発表された縦断的研究7は、3年間で165人の少年と少女(10〜14歳)を追跡しましたが、暴力的なビデオとの長期的な関連性は見つかりませんでした。ゲームと若者の攻撃性またはデートの暴力。
アンダーソンによれば、日本、シンガポール、ドイツ、ポルトガル、米国の調査によると、「メディアの暴力と攻撃性の関係は文化間で類似している」とのことです。
「ごく最近、高リスクの人口の中で、暴力的なビデオゲームは、少年の非行と若者の暴力の複数の相関関係の強い影響を制御した後でも、暴力的な反社会的行動に関連していることがわかりました。 、特に精神病質。」8
アンダーソン氏によると、ペースの速い暴力的なゲームに頻繁にさらされると、暴力に対する感情的な反応の鈍化や特定の種類の実行制御の低下など、暴力的な画像を処理する際の脳機能の変化につながる可能性があるという証拠が増えています。しかし、同じタイプのペースの速い暴力的なゲームが、いくつかのタイプの空間視覚スキル、基本的にはコンピューター画面から視覚情報を抽出する能力を向上させることができるという証拠もいくつかあります。
多くの要因の1つ
メディアの暴力と攻撃性の関連性にもかかわらず、アンダーソンは次のように強調しました。「メディアの暴力は、後の攻撃的で暴力的な行動の多くのリスク要因の1つにすぎません。さらに、リスク要因が1つしかない場合、極端に暴力的な行動は発生しません。 。したがって、危険因子がほとんどない健康でよく調整された人は、暴力的なビデオゲームをたくさんプレイしたり、暴力的な映画を見たりし始めたからといって、学校の射手になることはありません。」
アイオワ州立大学のアンダーソンの同僚の一人、ダグラス・ジェンタイル博士、心理学の准教授、ブラッド・ブッシュマン博士、オハイオ州立大学のコミュニケーションと心理学の教授、アムステルダムのVU大学のコミュニケーション科学の教授、最近puミネソタ州の学校の430人の子供(7歳から11歳、3年生から5年生)の攻撃性を予測するための6つの危険因子の1つとしてメディアへの露出を特定する研究を発表しました9。低い親の関与、参加者の性別、身体的被害、および以前の身体的戦い。
生徒の攻撃性のリスクを知ることは、学校関係者がどの生徒が戦いに参加する可能性が高いか、または他の生徒をいじめる可能性が高いかを判断するのに役立ちます。アイオワ州立大学でメディア研究所を運営しているGentileに。彼は、3つのことを知ることで、どの子供がいじめ行動の危険性が高いかを予測する際に「80%以上の精度」を得ることができると述べました-「彼らは男の子ですか、過去1年以内に戦いに参加しましたか、そして彼らは多くを消費しますか?
研究結果について話し合う中で、GentileとBushmanは次のように書いています。「小学生のサンプルにおける将来の攻撃の最良の単一予測因子は、過去の攻撃、続いて暴力的なメディアへの露出、続いて
彼らは、「暴力的なメディアへの暴露が唯一のリスク要因ではないため、彼らのリスク要因アプローチは、メディアの暴力の影響に関する白熱した議論を「冷やす」ことができると付け加えた。攻撃性または最も重要なリスク要因ですが、これは1つの重要なリスク要因です。」
「この新しいアプローチを使用して、追加のサンプルで攻撃性の複数のリスク要因を測定し、さらに増加させることに関心があります。私たちが調査する危険因子の数(100を超える既知の危険因子があります攻撃性のために)」とGentileはPsychiatricTimesに語った。彼と同僚は、いくつかの国で進行中の他のいくつかの研究を持っています。
「このアプローチが、メディアの暴力が他の攻撃の危険因子と変わらないことを一般市民や専門家が理解するのに役立つことを特に期待しています。それは最大でも最小でもありません」と彼は言いました。重要な違いはまったくありません。メディアの暴力は、いじめられたり、精神病を患ったり、貧困の中で生活したりするなど、他のリスク要因よりも親がコントロールしやすいということです。」
1。サリームM、アンダーソンCA。電子メディアの良い点、悪い点、醜い点。 In:Dvoskin J、Skeem JL、Novaco RW、Douglas KS、eds。暴力的な犯罪を減らすために社会科学を適用する。ニューヨーク:オックスフォード大学出版局; 2012:83-101。
2。 Vossekuil B、Fein RA、Reddy M、他安全な学校イニシアチブの最終報告と調査結果:米国における学校攻撃の防止への影響。ワシントンDC:米国シークレットサービス、米国教育省。 2002年5月。
3。コミュニケーションとメディアに関する評議会。米国小児科学会から:ポリシーステートメント-メディアの暴力。小児科。 2009; 124:1495-1503。
4。メディア暴力委員会、国際攻撃性研究協会(ISRA)。メディア暴力委員会の報告。攻撃的な振る舞い。 2012; 38:335-341。
5。アンダーソンCA、渋谷A、伊堀N他東部および西部諸国における攻撃性、共感、および向社会的行動に対する暴力的なビデオゲームの影響:メタ分析レビュー。サイコールブル。 2010; 136:151-173。
6。アンダーソンCA、ジェンタイルDA、バックリーKE。子供と青年に対する暴力的なビデオゲームの影響:理論、研究、および公共政策。ニューヨーク:オックスフォード大学出版局; 2007.
7。ファーガソンCJ、サンミゲルC、ガルザA、ジェラベックJMビデオゲームの暴力が交際と攻撃性に及ぼす影響の縦断的テスト:青年の3年間の縦断的研究。 J Psychiatr Res.2012; 46:141-146。
8。 DeLisi M、Vaugh MG、GentileDAなど。暴力的なビデオゲーム、非行、および若者の暴力:新しい証拠。若者の暴力と少年の正義。プレス中。
9。ジェンタイルDA、ブッシュマンBJ。攻撃性を理解するためのリスクとレジリエンスのアプローチを使用して、メディアの暴力の影響を再評価します。人気のあるメディア文化の心理学。 2012; 1:138-151。