23 parasta jäänmurtajapeliä aikuisille [+ ryhmätoiminta]

Voi miettiä, mikä erottaa jäänmurtajapelin muun tyyppisistä jäänmurtajista. Jäänmurtajapelit ovat pidempiä ja hieman monimutkaisempia kuin muut jäänmurtajaharjoitukset. Monet heistä tarvitsevat ennakkovalmisteluja. Jotkut parhaista jäänmurtajapeleistä toimivat kaikenkokoisille ja kaiken ikäisille, ja niissä on muunnelmia ja muunnelmia, jotka auttavat heitä työskentelemään kaikissa tilanteissa.

Lisäksi jäänmurtajapeliä voidaan ”pelata” aivan kuten mitä tahansa muuta tyyppiä Peli voi olla. Ryhmämme jäänmurtajapelejä sisältää sekä joukkuetta että koko ryhmävälineitä. Jäämurtajapelien tunteminen vie jonkin aikaa ja ovat erinomaisia laajennetun ryhmätoiminnan, kuten konferenssin, luokan, tai leiri, jossa haluat jäsenten oppivan tuntemaan toisensa perusteellisesti. Meillä on jäänmurtajapelejä, jotka haastavat ajattelua, vaativat luovuutta ja jotkut tarjoavat yksinkertaisesti paljon naurua. Löydät varmasti täydellisen jäänmurtajapelin seuraavista.

Aikuisten jäänmurtajat juhliin

Aina kun ryhmä aikuisia kokoontuu , jäänmurtajapeli on erinomainen tapa tutustuttaa kaikki muut. Jopa ne, jotka luulevat tuntevansa kaikki hyvin, voivat olla joillekin yllätyksiä, kun käytät jäänmurtajamme aikuisille. Käytä niitä juhliin, kokouksiin tai milloin tahansa, kun ryhmä aikuisia kokoontuu mihin tahansa tarkoitukseen. Olemme järjestäneet luettelomme kahteen luokkaan – Aikuisten jäänmurtajat juhliin ja Aikuisten jäänmurtajat kokouksiin – jotta täydellisen aikuisten jäänmurtajan löytäminen mihin tahansa tilanteeseen olisi erittäin helppoa.

Aikuisten jäänmurtajapelit ovat hauska tapa aloita juhla ja jatka sitä. Löydät yhden esittelyille, toisen aikuisille oppia tuntemaan toisensa ja joitain yksinkertaisesti hulluja ja hauskoja.

Kuinka paljon käytät

Hauska aikuisten jäänmurtajapeli , tämä peli voi tuottaa paljon naurua.

  1. Pyydä osallistujia istumaan ympyrässä ja kertomaan heille, että aiot ohittaa WC-paperirullan.
  2. Kutsu pelaajat ”ottamaan niin paljon kuin he tarvitsevat saadakseen työn aikaan”.
  3. Kun jokainen on nauranut ottamastaan paperimäärästä, kerro heille, että jokaisesta WC-paperipalasta he heidän on kerrottava ryhmälle yksi asia itsestään.

Hullut kysymykset ja vastaukset

Aikuisten jäänmurtajapeli, joka voi viedä melko vähän aikaa, Hullut kysymykset ja vastaukset on täydellinen, jos juhlat alkavat hitaasti tai tukkeutuvat puolivälissä.

Tarvitset kaksi hakemistokorttia kutakin osallistuvaa aikuista varten. Jos keräät ja pidät kortit, voit käyttää tätä peliä useita kertoja.

  1. Päällä puolet korteista, kirjoita niin monta kysymystä kuin sinulla on aikuisia, ja toiselle puolelle kirjoita vastaukset luettelostamme.
  2. Pinoa kortit kahteen kasaan, yksi kysymyksiin ja toinen vastauksiin.
  3. Ensimmäinen pelaaja valitsee kysymyksen ja lukee sen ääneen.
  4. Seuraava pelaaja valitsee vastauksen ja lukee sen ääneen. Nämä kaksi korttia on varattu sivulle.
  5. Jatka peliä, kunnes kaikki kysymykset on esitetty ja niihin on vastattu.

Voit käyttää alla olevia kysymyksiä ja vastauksia tai luoda omia :

Kysymykset:

  • Haluatko olla miljonääri?
  • Haluatko löytää itsesi haaremista?
  • Käveletkö usein ravintoloissa?
  • Menetkö töihin mielihyvin?
  • Käytätkö peruukkia?
  • Onko sinulla puutteita?
  • Pidätkö musiikista?
  • Oletko aina niin kohtelias kuin tänään?
  • Pystytkö rakastamaan?
  • Pidätkö tanssista ?
  • Haluatko istua vieressäni?
  • Rakastatko lapsia?
  • Onko sinulla usein tapaamisia?
  • rakastat minua?
  • Käytätkö kunnollisesti humalassa?
  • Oletko kateellinen?
  • Oletko pahoillasi siitä, että olet naimisissa?
  • Oletko vaatimaton?
  • Haluatko saada monia uusia ystäviä?
  • Kerrotko usein valheita?
  • Pystytkö imartelemaan?
  • Voinko luottaa pääset sinuun?
  • Tupakoitko?

Vastaukset:

  • Ei, kun yritin, mutta se päätyi katastrofiin.
  • Olemme vain epätoivon partaalla.
  • Emme ole enkeleitä. Asiat tapahtuvat.
  • Se on elämäni työ.
  • Teen sen suurimmalla mielellä.
  • Kerran, mutta vain heikkona.
  • En ole kykenevä niin typerään asiaan.
  • Minulla on vain yksi unelma ja se on!
  • Ei, olen hyvin kasvatettu.
  • Vastaan sinulle yksityisesti.
  • Minun on vedottava viidenteen muutokseen.
  • Vain kylpyhuoneessa.
  • Joka toinen päivä.
  • Ei missään tapauksessa!
  • Jos ulkona on kylmä.
  • Palkkapäivänä
  • Se on aivan välttämätöntä lauantaina.
  • Ajan viettoon.
  • Vain lepäämällä terveyskeskuksessa.
  • Ihmiset eivät puhu siitä ääneen.
  • Lounaan aikana tunti.
  • Teen sen, jos teet sen.
  • Haaveilen siitä illallisen jälkeen.

Betty Boop

Melko meluisa, mutta erittäin hauska aikuisten jäänmurtaja, tämä peli rentouttaa varmasti ryhmää.

  1. Jaa ryhmä 3 joukkueeseen – Betty, Popeye ja Susi.
  2. Aiot lukea seuraavan tarinan ja kun mainitset ”Betty”, joukkue nousee ylös ja sanoo: ”Boop-Boop-De- Doo ”(lonkkatoiminnalla).
  3. Kun mainitset” Popeye ”, joukkue nousee ylös ja sanoo:” No, puhalla minut alas ”(käsivarsien heiluttavalla toiminnalla).
  4. Kun mainitset ”susi”, että ryhmä nousee seisomaan ja antaa ”susi pillin”.
  5. Varmista, että keskeytät ryhmän toiminnan aina, kun mainitset Bettyn, Popeyen tai Suden.

Tarina

Oli kerran viehättävä nuori nainen nimeltä BETTY, jota rakasti merimies POPEYE. BETTY asui lähellä suurta metsää, jossa vaelsi iso SUSI. Eräänä päivänä BETTY päätti vierailla isoäitinsä luona, joka asui metsän sydämessä, jossa Susi asui. POPEYE halusi mennä mukaan, mutta BETTY ei kuunnellut eikä antanut POPEYEn seurata häntä. Pian WOLF seurasi BETTYä. WOLF hiili lähemmäksi ja lähemmäksi, mutta hänen takanaan tuli POPEYE! Aivan kun WOLF oli hyppäämässä BETTYlle, POPEYE tappoi hänet luotettavalla klubillaan ja pelasti BETTYn elämän. Täten päättyy POPEYEn, BETTY Boopin ja Big Bad WOLFin tarina.

Taikasana

Tätä upeaa aikuisten jäänmurtajapeliä voi pelata monilla muunnelmilla. Voit jopa pitää tämän pelin viimeisenä koko puolueen (tai konferenssikokouksen) ajan.

  1. Anna jokaiselle vieraallesi lei, edullinen helmikaulus tai joku osapuolen suosio heidän saapuessaan.
  2. Anna jokaiselle heille ”maaginen” sana, jota he eivät voi sanoa milloin tahansa juhlien aikana.
  3. Valitse sanat, jotka sanotaan tavallisessa puheessa, jotta ihmiset kiinnittäisivät huomiota.
  4. Jokaisen on kuunneltava taikasanaa ja kerättävä leilejä, kaulakoruja tai palveluksia muilta vierailta, jotka sanovat ne.
  5. He voivat myös huijata ihmisiä sanomaan taikasanansa.
  6. Voittaja on henkilö, joka kerää eniten palkintoja.

Halutessasi voit tehdä pienen yllätyksen pelin lopussa.

Scavenger Metsästys

Kiinnitä tähän hyvin tunnettuun peliin aikuisviihde.

  1. Jaa ryhmä enintään viiden hengen joukkueisiin.
  2. Tarjoa heille luettelo löydettävistä esineistä.
  3. Valitse lähialueelta löytyvät kohteet, taskut, kukkarot tai online. Esimerkki: luottokortti, digitaalinen valokuva kaljuun miehen päähän, pari lukulasia, vauvakuva, tallennus wc-huuhtelusta ja donitsikaupan osoite Miamissa Floridassa.
  4. Käske osallistujia käyttämään monen tyyppistä tekniikkaa, jota aikuiset käyttävät päivittäin – matkapuhelimia, kämmentietokoneita, kannettavia tietokoneita jne. Eniten esineitä löytänyt joukkue voittaa.

    Tätä aikuisten jäänmurtajapeliä pelataan parhaiten pareittain tai ainakin toistensa kanssa, jotka tuntevat toisensa hyvin. Tavoitteena on yrittää rikkoa räjäytetty ilmapallo kahden vatsan väliin. Pidä vähintään kolme puhallettua ilmapalloa kutakin paria kohti. Pyydä kaikkia seisomaan tai istumaan ympyrässä räjäytettyjen ilmapallojen keskellä. Niiden on määrä alkaa, kun sanot ”Mene!” Pariskunta, joka räjähti eniten ilmapalloja, voittaa. Voit asettaa ajastimen tietyksi ajaksi – viisi minuuttia toimii hyvin – jos haluat.

    Aikuisten jäänmurtajapelit kokouksiin

    Kyllä, olen tehnyt sen!

    Tee luettelo 25 tai useammasta jäänmurtajakysymyksestä aikuisille, rivillä jokaisen jälkeen allekirjoitus ja välitä se kaikille. Sinulla on oltava vähintään yksi kysymys jokaiselle henkilölle. Aikuiset kiertävät ja esittävät kysymyksiä, kunnes he löytävät jonkun, joka voi vastata: ”Kyllä, olen tehnyt niin!” Kyseinen henkilö allekirjoittaa nimensä kysymyksen viereiselle riville. Kun he saavat vähintään yhden ”kyllä” jokaiselta vieraalta, he saavat saada useita ”kyllä” vastauksia millä tahansa vieraalla. Ihmiset saattavat huomata, että he eivät löydä uutta henkilöä vastaamaan ”kyllä” tiettyyn lausuntoon. Tällöin heidän on palattava takaisin ja poistettava jonkun ”kyllä” -vastauksen nimi tiettyyn lausuntoon, jotta voidaan vastata toiseen lausuntoon ”kyllä”. Ensimmäinen henkilö, joka täyttää luettelonsa, voittaa. Voit käyttää seuraavaa luetteloa tai luoda oman.

    • Oletko koskaan käynyt Euroopassa?
    • Oletko koskaan moottoripyörällä?
    • Oletko koskaan asunut toisessa osavaltiossa?
    • Oletko koskaan tavannut julkkista?
    • Oletko koskaan käynyt Disney Worldissa?
    • Oletko koskaan istuttanut kasvimaa?
    • Oletko koskaan ollut autokauppias?
    • Oletko koskaan suunnitellut häät?
    • Oletko koskaan ratsastanut limusiinilla?
    • Oletko koskaan ajanut ratsastavaa ruohonleikkuria?
    • Oletko koskaan osallistunut maratoniin?
    • Oletko koskaan mennyt vuorikiipeily?
    • Oletko koskaan käynyt kiropraktikon luona?
    • Oletko koskaan ollut sororit-jäsen y vai veljeys?
    • Oletko koskaan osallistunut kauneuskilpailuun?
    • Oletko koskaan saanut koiran kilpailemaan näyttelyssä?
    • Oletko koskaan käynyt jossain maanjäristyksen aikana?
    • Oletko koskaan ollut jonnekin tornado tapahtui?
    • Oletko koskaan käynyt jonnekin hurrikaanin tapahtuessa?
    • Oletko koskaan ollut yliopiston urheilutiimissä?
    • Puhutko sekunnin kieli?
    • Oletko koskaan soittanut instrumenttia?

    Jos voisin saada, olisin

    Kirjoissa ja elokuvissa on runsaasti ihmisten tarinoita etsivät erilaisia polkuja elämässään, ja melkein kaikki ovat toivoneet jossain vaiheessa tekevänsä niin. Pyydä jokaista aikuista ilmoittamaan nimensä ja millaista polkua he ovat käyneet – henkilökohtaisesti tai ammatillisesti – ja minkä polun he olisivat kulkeneet, jos he voisivat aloittaa alusta, jos tietäisivät sen, mitä he tietävät tänään.

    Lausekkeen aloittajat

    1. Ennen kuin aikuiset kokoontuvat, kirjoita lauseiden alkuehdotukset paperilaseille.
    2. Pyydä jokaista henkilöä vetämään lipuke kulhosta ja kirjoittamaan nimensä, lukemaan lauseen alku, ja täytä se sitten.
    3. Heidän on myös annettava useita lisälauseita, jotka ovat samankaltaisia heidän lauseen aloittajansa kanssa.
    4. Lue valmiit liput, kun kaikki ovat saapuneet auttamaan kaikkia tutustumaan toisiinsa muu.

    Muunnelma: Pyydä aikuisia istumaan ympyrässä ja vetämään yksi lipsahdus kerrallaan pussista, korista tai laatikosta. Lue lauseen alkuosa ja pyydä jokaista henkilöä suorittamaan ne vuorotellen.

    Seuraava on esimerkkiluettelo lauseiden alkuohjelmista:

    • Vaikka useimmat ihmiset eivät löydä…
    • Olen…
    • En ole koskaan…
    • Rakastan sitä, kun…
    • Rakastan …
    • Minä luulen, että minulla on paras…
    • En koskaan…
    • Ideani kauneudesta on…
    • Parasta mitä olen koskaan tehnyt lapselleni, on…
    • Paras tapa rentoutua on…
    • Paras tapa säästää…
    • Suurin ja paras…
    • Hauskinta mitä mitä minulle koskaan tapahtui, oli…
    • Suurin asia, jonka lapseni koskaan teki, oli…
    • Pienin…
    • Tärkein päätös, jonka olen koskaan tehnyt elämässäni, oli …
    • Uskomattomin asia …
    • Minua nauramaan on…
    • Ei ole mitään, mistä nautin enemmän kuin…
    • Kun ajattelen luumuja …

    Kupin pinoaminen

    Kaikki, myös aikuiset, nauttivat kuppien pinoamisesta! Pidä käsillä runsaasti kestäviä muovikuppeja ja tukeva, tasainen pöytä täysin tyhjä. Jokaisen oven läpi kävelevän on otettava yksi kuppi (tai enemmän, jos sinulla ei ole niin paljon ihmisiä) ja pinottava ne toisen päälle. Kun lisää ihmisiä saapuu, vuori ja vaikeus olla kolkuttamatta muiden kuppia alas kasvavat. Jos ne kaikki kaadetaan ja monet ihmiset ovat vielä saapumassa, voit aloittaa alusta.

    Paperipallot

    Paperipalloja voi pelata koko ryhmä tai voit jakaa ryhmän joukkueiksi. Kolmesta viiteen aikuisen ryhmät toimivat hyvin. Anna jokaiselle henkilölle sanomalehtiarkki ja käske heitä rullata se tiukaksi palloksi. Pyydä osallistujia seisomaan huoneen loppupäässä jonkinlainen kori huoneen toisella puolella. Tämän aikuisten jäänmurtajapelin tarkoituksena on rullata pallot mahdollisimman lähelle koria. Ne, jotka tekevät niin, saavat pisteitä.

    Joukkueen jäänmurtajapelit

    Superlatiivit

    Hyvä jäänmurtajapeli, tämä voi olla niin pitkä tai lyhyt kuin haluat. Jaa ryhmä viiden tai kymmenen hengen ryhmiin. Tämän pelin tavoitteena on, että pelaajat järjestävät itsensä uudelleen mahdollisimman nopeasti. Voit käyttää omaa luokkaa tai yhtä seuraavista:

    • Lyhyimmistä korkeimpiin – kuinka monta kirjainta etunimessäsi on.
    • Kaukaisimmasta lähimpään – syntymäpaikka .
    • Vähintään useimpiin – kuinka monta veljeäsi ja sisarta sinulla on.
    • Lyhyimmistä korkeimpiin – pituus.
    • Vuoden loppuun asti – syntymäpäivät.

    Kun joukkue on järjestänyt itsensä, ryhmän johtaja varmistaa, että hän on tehnyt niin oikein. Ensimmäinen joukkue, joka on tehnyt tämän, voittaa.

    Suojaa muna

    Suojaa muna on loistava jäänmurtajapeli joukkueiden rakentamisen edistämiseksi ja vaatii luovaa ongelmanratkaisua. Tämä peli toimii parhaiten suuren joukon ihmisten kanssa.

    1. Jaa ryhmä ryhmiin ja anna jokaiselle joukkueelle muna. Pidä saatavilla erilaisia materiaaleja, joita jokainen joukkue voi käyttää rakentamaan tavan suojata munansa, kun se pudotetaan.
    2. Sijoita materiaalit paikkaan, jossa kaikki joukkueet voivat valita tarvitsemansa. Oljet, puuvillapallot, teippi, liima, pop-sirppitikkut ja paperi toimivat kaikki hyvin. Lisäksi tämä jäänmurtajapeli on hauskaa pelata ulkona ilman materiaaleja. Pelaajat käyttävät mitä tahansa ulkopuolelta löytämistään muniensa suojaamiseen.
    3. Aseta tiimille tietty aika suunnitella ja tehdä muunnos munansa suojaamiseksi. Sitten jokaisessa ryhmässä joku seisoo tuolilla ja pudottaa joukkueensa munan. Joukkue, jonka muna ei hajoa, on voittaja!

    Sähköinen pulssi

    Tämän pelin nimi tulee kahdesta pitkästä pelaajan rivistä, jotka muistuttavat sähköistä pulssiä.

    1. Muodosta kaksi joukkuetta käyttämällä haluamaasi menetelmää. Pyydä kahta joukkuetta muodostamaan viivat vastakkain.
    2. Kehota joukkueita pitämään käsiään muodostaen kaksi pitkää ihmisketjua.
    3. Aseta kahden linjan loppuun tuoli, jossa on pieni esine siinä – tennispallo toimii hyvin, mutta voit käyttää mitä tahansa käytettävissäsi olevaa esinettä.
    4. Tuomari seisoo linjojen toisessa päässä tuolia vasten.
    5. Pyydä kaikkia linjoja sulkemaan silmänsä ja alaspäin kasvot.
    6. Tuomari kääntää sitten kolikon ja näyttää sen hiljaa jokaisen joukkueen ensimmäisille pelaajille.
    7. Jos kolikko on päätä , linjojen edessä olevat kaksi ihmistä puristavat seuraavan jonossa olevan käden mahdollisimman nopeasti.
    8. Jokainen henkilö, jonka käsi on puristettu, puristaa henkilön kättä viereensä.
    9. Tavoitteena on olla joukkue, jonka ”sähköinen pulssi” kulkee ensin koko linjaa pitkin.
    10. Näin tekemä joukkue voittaa pisteen.

    Jos joukkue tekee virheen ja hännät olivat tosiasiallisesti heiton seurausta, he menettävät po int. Määritä pisteiden kokonaismäärä tavoitteeksi voittaaksesi pelin – kymmenen pistettä lyhyestä pelistä toimii hyvin.

    Jäänmurtajapelien tunteminen

    Valitse olki

    Hyvä kaikille kokoryhmille, voit vaihdella kysymyksiä, joita käytetään kattamaan useita aiheita, ryhmiä ja tilanteita.

    1. Ennen ryhmän saapumista lasketaan oljet tai pop-sirppitikut, yksi kutakin henkilöä kohti. Jos päätät käyttää tätä peliä viime hetkellä, ei hätää. Voit yksinkertaisesti käyttää post-it-muistiinpanoja tai pieniä paperia.
    2. Aseta ne kuppiin, koriin tai pussiin merkitsemällä niistä 20% eli kaksi kymmenestä.
    3. Pyydä jokaista ryhmän jäsentä piirtämään yksi ja, jos piirtämä on merkitty, he vastaavat kysymykseen.

    Voit käyttää mitä tahansa haluamaasi kysymysjoukkoa tai valita jonkin Jäänmurtajan kysymykset. Voit toistaa tämän prosessin niin monta kertaa kuin haluat.

    String a Story

    Johdanto- ja keskustelujäänmurtajapeli, tämä peli saa ihmiset kertomaan toisilleen itsestään. Voit tehdä tämän pelin niin lyhyeksi tai niin kauan kuin haluat ja käyttää sitä missä tahansa kokoryhmässä. Suurelle ryhmälle voit jakaa ryhmät. Se toimii myös kaiken ikäisille, lapsista vanhempiin aikuisiin.

    1. Sinun on hankittava iso rullan lanka tai naru. Väri- tai monivärinen merkkijono on hauskaa.
    2. Leikkaa merkkijono eri pituuksina 12-30 tai useammalle tuumalle.
    3. Niputa kaikki yhdeksi isoksi ryhmäksi.
    4. Pelataksesi, pyydä vapaaehtoista vetämään narunpalasta kasaan ja kiertämään se hitaasti etusormensa ympärille.
    5. Kun he tekevät niin, heidän on esiteltävä itsensä ja sitten puhuttava joko itsestään, tai voit valita aiheen, jos haluat, kunnes merkkijono on kokonaan purettu.
    6. Hauskaa on, että jotkut ihmiset saavat pitkän merkkijonon ja heidän on jatkettava puhumista.

    Kenen tarina se on?

    Tämän jäänmurtajapelin avulla voit kuulla hauskoja, kiehtovia ja yllättäviä tarinoita.

    1. Anna paperia ja kyniä ja pyydä kaikkia ottamaan muutama minuuttia aikaa kirjoittaa henkilökohtainen kokemus, mitä muukalainen parempi.
    2. Taita paperit ja laita ne pussiin, koriin tai laatikkoon.
    3. Pyydä kolmea ihmistä kerrallaan istumaan edessä ryhmän. Johtaja valitsee satunnaisesti paperilipun ja antaa sen kolmelle ihmiselle.
    4. Jokainen trion jäsen lukee paperin ääneen ja lisää sitten joitain yksityiskohtia tarinaan.
    5. ryhmä arvaa, kuuluuko tarina todella johonkin kolmesta ja jos kuuluu, mihin.

    Tämä jatkuu, kunnes kaikki paperiliput on käytetty. Siinä vaiheessa jokainen henkilö kertoo oman tarinansa lisätiedoilla.

    Simply Fun Icebreaker Games

    Toimi ja reagoi

    Hauska jäänmurtajapeli, pelaajat kirjoittavat tapahtuman paperilla ja kynällä, tai voit valmistella papereita etukäteen. Joitakin esimerkkejä, joita saatat sisällyttää, ovat:

    • arpajaisten voittaminen
    • tapaaminen isossa, aggressiivisessa karhussa metsässä
    • sinut juuri ammuttiin työstäsi
    • Poikaystäväsi erosi juuri sinusta.

    Laita paperit pussiin, laatikkoon tai koriin. Pyydä pelaajia valitsemaan satunnaisesti pala paperia ja reagoimaan kokemukseen sanoilla, eleillä ja ilmeillä. Pelaajat yrittävät arvata mitä tapahtui. Aseta pelaajille aikaraja tapahtuman näyttämiseen. Voit antaa pisteen jokaisesta oikeasta arvauksesta. Voit myös vaihdella peliä saattamalla pelaajat näyttämään tapahtuman puhumatta. Tämä jäänmurtaja voi toimia minkä tahansa ryhmän koon ja iän kanssa.

    Ha, Ha

    Tämä peli on hauska kaiken ikäisille.

    1. Aloita ottamalla kaikki pelaajat istuvat ympyrässä.
    2. Kerro kaikille pelaajille, että heidän on pysyttävä niin juhlallisina ja vakavina kuin mahdollista koko pelin ajan.
    3. Valitse yksi pelaaja aloittaaksesi pelin, sanomalla ”Ha” kerran.
    4. Hänen vieressään seisova pelaaja sanoo sanan ”Ha” kahdesti.
    5. Seurataan Tämän mallin mukaan kolmas pelaaja sanoo ”Ha” kolme kertaa.

    Pelin edetessä poista kaikki nauravat tai meluttavat pelaajat, kun ei ole heidän vuoronsa. Pelaaja, joka välttää nauramista koko ajan peli voittaa.

    Hodge Podge -sanapeli

    Yksi parhaista jäänmurtajapeleistä hauskanpitoa varten, jotta ryhmä olisi rento ja valmis työskentelemään keskenään, tämä jäänmurtajapeli ei vie materiaalia tai valmistelu ja sopii erinomaisesti kaikenkokoisille ryhmille.

    1. Pyydä ryhmää seisomaan tai istumaan ympyrässä.
    2. Valitse henkilö aloittamaan kierros tai tee se itse.
    3. Napsauta suhteellisen hidasta rytmiä – molemmat jalat ensimmäisellä lyönnillä, taputtavat käsiä toisella lyönnillä, peukalot ylös vasemmalla kädellä kolmannen lyönnin kohdalla ja peukalot alas neljännellä lyönnillä.
    4. Kaikki ympyrän jäsenet vastaavat rytmiä ja sitten johtaja sanoo rytmillä ”H odge podge, hodge podge, hodge podge, hodge podge ”ja sitten lauseen ensimmäinen maailma.
    5. Toinen henkilö on toinen sana lauseen rakentamiseksi ja niin edelleen ympyrän ympärille, yhdellä sanalla jokainen lyönti. Jos pelaaja haluaa lopettaa lauseen tai lisätä välimerkkejä, he tekevät niin.
    6. Kun lause päättyy, seuraava pelaaja aloittaa uuden lauseen. Tavoitteena on luoda tarina.
    7. Jos pelaaja tekee virheen, koska hän ei kykene sanomaan sanaa lyönnillä, sanoo jotain epäloogista tai kieliopillisesti virheellistä, hänen on aloitettava seuraava kierros.

    Tarinat ovat joskus typeriä, mutta aina hauskoja.

    Active Icebreaker Games

    Picture Scavenger Hunt

    Aktiivinen jäänmurtajapeli ja tiiminrakennustoiminta, tämä peli vie jonkin verran valmistelua ja kestää melko kauan. Se on kuitenkin sen arvoinen, koska se on hauskaa 15-vuotiaille ja sitä vanhemmille.

    Tee luettelo 12-15 mielenkiintoisesta paikasta, asiasta ja tilanteesta, jotka pelaajat voivat kaapata kuviin missä tahansa. Esimerkiksi yliopistokampuksella toimisi seuraava:

    • Ryhmäkuva kemialaboratoriossa
    • Erittäin rentouttava paikka
    • Jotain iso ja violetti
    • iso puu
    • valokuva vihreällä autolla
    • hauskinta mitä löydät
    • seitsemän asiaa kirjain ”P”

    Tee kopiot kullekin joukkueelle. Jaa ryhmä kolmen tai neljän hengen ryhmiin ja anna kullekin ryhmälle digitaalikamera. Pelin tavoitteena on löytää kaikki luettelo tietyn ajan kuluessa. Kun joukkueet kokoontuvat taas yhteen, jaa yksi piste kustakin otetusta valokuvasta ja bonuspisteitä ylimääräisestä vaivasta tai luovuudesta.

    Saatat myös olla kiinnostunut Mall Scavenger Hunt -pelistä

    Icebreaker Games for Groups

    A Mitä?

    Ennen kuin aloitat tämän jäänmurtajapelin, kerää kohteet, joiden nimillä on vain yksi tavu. Tarvitset niin monta kohdetta kuin sinulla on ihmisiä. Hyviä esineitä ovat haarukka, lusikka, kynä, kenkä jne.

    Pyydä ryhmää muodostamaan ympyrä. Valitse yksi pe rson johtajana. Johtaja valitsee yhden esineistä – sanokaamme haarukka – ja antaa sen henkilölle oikealla puolella sanoen: ”Tämä on haarukka.”

    Keskustelu jatkuu henkilöstä toiseen seuraavasti:

    Henkilö # 2 – ”A mitä?”

    Johtaja – ”Haarukka”.

    Henkilö # 2 – ”Voi, haarukka!”

    Sitten henkilö # 2 välittää haarukan henkilölle # 3 ja sama keskustelu tapahtuu uudelleen. Samaan aikaan johtaja ottaa toisen esineen ja alkaa kuljettaa sitä sanomalla samaa, esimerkiksi ”Tämä on kynä.”

    Johtaja jatkaa uusien esineiden ottamista ja ohittamista, ja esineet kulkevat ympäriinsä. ympyrä, jossa kaikki pelaajat toistavat saman keskustelun, kun he ohittavat ja ottavat kohteen. Jos pelaaja menee sekaisin, hän on poissa pelistä. Voit halutessasi siirtää kohteet ympyrän ympärille useammin kuin kerran.

    Retkimatka

    Retkimatka vie keskittymistä ja hyvää muistia. Pyydä ryhmääsi muodostamaan ympyrä. Valitse malli, jota pelin sanojen on noudatettava. Jotkut ehdotetut mallit ovat:

    1. Asiat, jotka alkavat tietyllä aakkosen kirjaimella, kuten D-kirjain (timantti, koira, juoma jne.)
    2. Asiat, jotka päättyvät tietyllä aakkosen kirjaimella
    3. Sanat, joissa on kaksi vokaalia tai konsonanttia yhdessä (pyörä, pizza, kirja jne.)
    4. Sanat, joissa on tietty kirjain tai ääni sanan alussa, kuten K-kirjain (harava, kirja, koksi jne.)
    5. Kahdesta sanasta koostuvat esineet (hot dogit, leivinpelti, vohvelirauta jne.)
    6. Samanväriset tavarat
    7. Saman kirjaimiset tuotteet
    8. Kohteet, jotka alkavat viimeisen mainitun kohteen viimeisellä kirjaimella

    Valitse henkilö aloittaaksesi pelin. He sanovat: ”Menen leirintämatkalle ja tuon ______.” Pelaaja valitsee kaiken, mitä he haluavat tuoda matkalle valitun mallin mukaisesti. Jos esimerkiksi hänen kuvionsa on ”C-kirjaimella alkavia asioita”, he saattavat sanoa ”evästeet”.”

    Tarvitset mallin, jota pelaajat voivat seurata, mutta anna vain yhden pelaajan tietää malli ennen aloittamista. Tämä tekee heidän ehdottamistaan esineistä paljon vaikeampia ajatella.

    Oletetaan, että kuvio on asioita, jotka alkavat S-kirjaimella, joten pelaaja sanoo ”sukat”. tajunnut, että kuvio sanoo asioita, jotka alkavat kirjaimella ”S.” Kaikki pelaajat, jotka tuntevat kuvion, sanovat: ”Okei, voit tuoda sen leirintämatkalle.” Pelaaja, joka ei saa mallia, saattaa kuitenkin sanoa: ”Omenat”. Siinä vaiheessa pelaajat, jotka tuntevat mallin, sanovat: ”Ei, et voi tuoda omenoita.” Peli jatkuu ympyrän ympäri, kunnes kaikki pelaajat ovat selvittäneet mallin. Jos pelaaja luulee tietävänsä mallin, he aloittavat vuoronsa kuiskaamalla johtajalle, minkä mielestä kuvio on. Johtaja sanoo kyllä tai ei. Joskus pelaajat ajattelevat he tietävät mallin, mutta he vain arvaa jotain, joka sattuu sopimaan.

    Tee kuviosta valinta ryhmän iän ja kokoonpanon mukaan. Jotkut ovat monimutkaisempia kuin toiset. Voit myös käyttää enemmän kuin yksi kuvio kerrallaan.

    Hyvät jäänmurtajapelit tarjoavat hauskaa ja auttavat ihmisiä tuntemaan olonsa rentoiksi, jos he ovat sellaisten ihmisten kanssa, joita he eivät tunne hyvin. Luettelossamme olevien jäänmurtajapelien ei tarvitse olla rajoitettuja tiettyyn pituuteen. aikaa. Voit pelata samaa peliä useammalla kuin yhdellä kierroksella. Voit myös käyttää muunnelmia erityistarpeiden tyydyttämiseksi. Kokeile meidän kaikkia; huomaat, että suosikki jäänmurtajapelisi on sinulle parhaiten sopiva.

    Susan opiskeli englannin kielellä kaksoissivuaineena humanistisissa ja liiketalouden Arizonan osavaltion yliopistossa ja sai maisterin tutkinnon koulutushallinnosta Liberty Universitystä. Hän opetti luokkia neljästä kaksitoista sekä julkisissa että yksityisissä kouluissa. Oppiaineita olivat englannin, Yhdysvaltojen ja maailman historia ja maantiede, matematiikka, maa- ja fysiikka, Raamattu, tietotekniikka ja luova kirjoittaminen.

    Susan on ollut freelance-kirjoittaja yli kymmenen vuoden ajan, jonka aikana hän on kirjoittanut ja muokatut kirjat, sanomalehtiartikkelit, elämäkerrat, kirja-arvostelut, ohjeet, naapuruston kuvaukset kiinteistönvälittäjille, Power Point -esitykset, ansioluettelot ja lukuisat muut projektit.

    Lue koko elokuva

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *