„Die Gewalt in den Medien hat zugenommen und gefährliche Ausmaße erreicht“, sagte Dr. Emanuel Tanay, pensionierter klinischer Professor für Psychiatrie an der Wayne State University und seit mehr als 50 Jahren forensischer Psychiater Jahre.
„Sie schalten den Fernseher ein und Gewalt ist da. Du gehst ins Kino und Gewalt ist da “, sagte Tanay der Psychiatric Times. „Die Realität ist verzerrt. Wenn Sie in einer fiktiven Welt leben, wird die fiktive Welt zu Ihrer Realität.“
Der durchschnittliche Amerikaner sieht jeden Tag fast 5 Stunden Video, von denen 98% auf einem traditionellen Video angesehen werden Laut Nielsen Company enthalten Fernsehgeräte fast zwei Drittel der Fernsehprogramme körperliche Gewalt. Die meisten selbstbezogenen Videospiele enthalten gewalttätige Inhalte, auch für Kinder.1
Siehe auch:
Neue Erkenntnisse deuten darauf hin, dass die Auswirkungen von Mediengewalt minimal sein könnten
Tanay bemerkte: „Alles, was etwas fördert, kann als Propaganda bezeichnet werden.“ Was wir Unterhaltung nennen, ist wirklich Propaganda für Gewalt. Wenn Sie Waffen herstellen, müssen Sie keine Werbung schalten, da dies von unserer Unterhaltungsindustrie durchgeführt wird. “
In Wirklichkeit ist die Zahl der Gewaltverbrechen gesunken, aber die Öffentlichkeit geht davon aus, dass es Gewalt gibt erhöht. Laut dem US Bureau of Justice Statistics ist die Gesamtrate der Opfer von Gewalt (z. B. Vergewaltigungen und Übergriffe) von 2001 bis 2010 um 40% gesunken. In ähnlicher Weise ist die Mordrate in den USA von 9,8 pro 100.000 Einwohner um fast die Hälfte gesunken 1991 bis 5.0 im Jahr 2009.
Doch die Propaganda, sagte Tanay, gibt den Menschen das Gefühl, dass Verbrechen überall sind und dass Waffen zum Schutz benötigt werden.
Gefragt nach den Hunderten von Mördern, die er hat Tanay untersuchte und mögliche Verbindungen zu Mediengewalt und sagte: „Die meisten Morde werden von Menschen begangen, die sich kennen, die einen momentanen Konflikt haben und eine Waffe zur Hand haben. Normalerweise töten nur geschlagene Männer, die sehr selten sind, Fremde.“ / p>
Tanay hat jedoch anerkannt, dass einige psychisch kranke Menschen anfällig für dramatisierte Gewalt sind: „Sie sind von Natur aus anfälliger, weil sie in der Gemeinschaft sind, krank sind und etwas falsch interpretieren können.“
Die 2 Teenager, die 12 Schulkameraden und einen Lehrer ermordet und 2 verletzt haben 1 andere an der Columbine High School in Colorado, bevor sie sich selbst töteten, lebten in einer pathologischen Umgebung. „Ihr Leben drehte sich um gewalttätige Videospiele.“
Nach der Tragödie von Columbine 1999 kamen das FBI und sein Team von Psychiatern und Psychologen zu dem Schluss, dass beide Täter psychisch krank waren – Eric Harris war ein Psychopath und Dylan Klebold war depressiv und Selbstmord. Andere Analysten haben argumentiert, dass ein möglicher kausaler Faktor mit der Besessenheit der jungen Mörder in Bezug auf gewalttätige Bilder in Videospielen und Filmen zusammenhängen könnte, die sie dazu veranlassten, ihre Opfer zu entpersönlichen.
Während die überwiegende Mehrheit der Betroffenen Mit einer psychotischen Störung begehen Sie keine Gewalt, sagte Tanay, „einige Massenmorde wurden von Menschen begangen, die psychotisch sind.“
Er zitierte das Beispiel von Seung-Hui Cho, einem Studenten, der 2007 erschossen wurde Tod 32 Studenten und Fakultät der Virginia Tech, verwundete 17 weitere und tötete sich dann. „Cho war psychotisch. Vor zwanzig Jahren wäre er in ein staatliches Krankenhaus eingeliefert worden … Jetzt kümmern wir uns nicht um psychotische Patienten, bis sie etwas Gewalttätiges tun“, sagte Tanay.
Schreiben Christopher Ferguson, PhD, Interimsvorsitzender und außerordentlicher Professor für Psychologie, Abteilung für Psychologie und Kommunikation an der Texas A & M International University, argumentierte in einem Aufsatz des Time Magazine vom 20. Juli über die Tragödie in Colorado Derzeit gibt es keinen wissenschaftlichen Beweis dafür, dass die Massenmorde auch teilweise durch gewalttätige Unterhaltung erklärt werden können.
Forschungsstudien
Was zeigt die Forschung?
Ein Bericht des US-Geheimdienstes und des US-Bildungsministeriums aus dem Jahr 2002, in dem 37 Vorfälle von gezielten Schießereien und Schulangriffen von 1974 bis 2000 in diesem Land untersucht wurden, ergab, dass „mehr als die Hälfte der Angreifer ein gewisses Interesse an Gewalt durch Filme zeigte , Videospiele, Bücher und andere Medien. “2
In einer Grundsatzerklärung von 2009 zu M. edia Violence, die American Academy of Pediatrics, sagte: „Umfangreiche Forschungsergebnisse zeigen, dass Mediengewalt zu aggressivem Verhalten, Desensibilisierung gegen Gewalt, Albträumen und Angst vor Verletzungen beitragen kann.“ 3
In diesem Jahr haben die Medien Die Gewaltkommission der Internationalen Gesellschaft für Aggressionsforschung (ISRA) sagte in ihrem Bericht über Mediengewalt: „In den letzten 50 Jahren haben zahlreiche weltweit durchgeführte Studien gezeigt, dass gewalttätiges Fernsehen, gewalttätige Filme oder Spielen zu sehen sind Gewalttätige Videospiele erhöhen die Wahrscheinlichkeit aggressiven Verhaltens. “4
Nach Angaben der Kommission wurden mehr als 15 Metaanalysen veröffentlicht, in denen die Zusammenhänge zwischen Mediengewalt und Aggression untersucht wurden.Anderson und Kollegen, 5, veröffentlichten beispielsweise eine umfassende Metaanalyse gewalttätiger Videospieleffekte und kamen zu dem Schluss, dass die „Evidenz stark darauf hindeutet, dass die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen ein kausaler Risikofaktor für erhöhtes aggressives Verhalten, aggressive Wahrnehmung und aggressive Affekte ist Für weniger Empathie und prosoziales Verhalten. “
In einem Interview mit der Psychiatric Times sagte der Psychologe Craig Anderson, PhD, Direktor des Zentrums für das Studium von Gewalt an der Iowa State University, die Beweise für die Mediengewalt-Aggression Der Zusammenhang zwischen allen wichtigen Arten von Studiendesigns ist sehr stark: randomisierte Experimente, Querschnittskorrelationsstudien und Längsschnittstudien.
2007 berichtete Andersons Gruppe über eine Längsschnittstudie über gewalttätige Videospiele. Die Studie wurde abgefragt Kinder und Gleichaltrige sowie Lehrer über aggressives Verhalten und gewalttätigen Medienkonsum zweimal während eines Schuljahres. Die Forscher fanden heraus, dass Jungen und Mädchen viel Vio spielten Die geliehenen Videospiele haben sich im Laufe des Schuljahres geändert und sind aggressiver geworden.6
„Es gibt jetzt zahlreiche Längsschnittstudien von verschiedenen Forschungsgruppen auf der ganzen Welt, und alle finden signifikante gewalttätige Auswirkungen auf die Exposition von Videospielen“, so Anderson Im Gegensatz dazu fand eine in diesem Jahr von Ferguson und Kollegen veröffentlichte Längsschnittstudie 7, die 165 Jungen und Mädchen (im Alter von 10 bis 14 Jahren) über 3 Jahre verfolgte, keinen langfristigen Zusammenhang zwischen gewalttätigem Video Spiele und Jugendaggression oder Dating-Gewalt.
Studien aus Japan, Singapur, Deutschland, Portugal und den USA zeigen, dass „der Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggression zwischen den Kulturen ähnlich ist“, so Anderson.
„Zuletzt“, fügte er hinzu, „stellten wir fest, dass gewalttätige Videospiele in einer Hochrisikopopulation mit gewalttätigem asozialem Verhalten verbunden sind, selbst nachdem die robusten Einflüsse mehrerer Korrelate von Jugendkriminalität und Jugendgewalt kontrolliert wurden vor allem Psychopathie. “8
Laut Anderson gibt es zunehmend Hinweise darauf, dass eine hohe Exposition gegenüber schnellen gewalttätigen Spielen zu Veränderungen der Gehirnfunktion bei der Verarbeitung gewalttätiger Bilder führen kann, einschließlich der Dämpfung emotionaler Reaktionen auf Gewalt und einer Verringerung bestimmter Arten der exekutiven Kontrolle. Es gibt jedoch auch Hinweise darauf, dass dieselbe Art von schnelllebigen gewalttätigen Spielen einige Arten von räumlich-visuellen Fähigkeiten verbessern kann, im Grunde die Fähigkeit, visuelle Informationen von einem Computerbildschirm zu extrahieren.
Einer von vielen Faktoren
Trotz der Zusammenhänge zwischen Mediengewalt und Aggression betonte Anderson: „Mediengewalt ist nur einer von vielen Risikofaktoren für späteres aggressives und gewalttätiges Verhalten. Darüber hinaus tritt extrem gewalttätiges Verhalten niemals auf, wenn nur ein Risikofaktor vorhanden ist Daher wird eine gesunde, gut angepasste Person mit wenigen Risikofaktoren kein Schulschütze, nur weil sie anfängt, viele gewalttätige Videospiele zu spielen oder viele gewalttätige Filme anzusehen. “
Einer von Andersons Kollegen an der Iowa State University, Douglas Gentile, PhD, außerordentlicher Professor für Psychologie, zusammen mit Brad Bushman, PhD, Professor für Kommunikation und Psychologie an der Ohio State University und Professor für Kommunikationswissenschaft an der VU University in Amsterdam, kürzlich pu hat eine Studie abgeschlossen, in der die Medienexposition als einer der 6 Risikofaktoren für die Vorhersage einer späteren Aggression bei 430 Kindern (7 bis 11 Jahre, Klassen 3 bis 5) aus Schulen in Minnesota identifiziert wurde.9 Neben Mediengewalt sind die verbleibenden Risikofaktoren die Tendenz zur Feindseligkeit. Geringe Beteiligung der Eltern, Geschlecht der Teilnehmer, körperliche Viktimisierung und frühere körperliche Kämpfe.
Wenn das Risiko einer Aggression der Schüler bekannt ist, können Schulbeamte feststellen, welche Schüler möglicherweise eher in Kämpfe verwickelt sind oder andere Schüler schikanieren an Gentile, der das Media Research Lab an der Iowa State University leitet. Er sagte, er könne „über 80% Genauigkeit“ erreichen, wenn er vorhersage, bei welchem Kind ein hohes Risiko für Mobbing besteht, wenn er drei Dinge weiß: „Sind sie ein Junge, haben sie sich im letzten Jahr gestritten und verbrauchen sie viel?“ von Mediengewalt. “
Bei der Erörterung ihrer Studienergebnisse schrieben Gentile und Bushman:„ Der beste einzelne Prädiktor für zukünftige Aggressionen in der Stichprobe der Grundschulkinder war die vergangene Aggression, gefolgt von gewalttätiger Medienpräsenz, gefolgt von war ein Opfer von Aggressionen. “
Sie fügten hinzu, dass ihr Risikofaktor-Ansatz die hitzige Debatte über die Auswirkungen von Mediengewalt“ abkühlen „kann, da“ die Exposition gegenüber gewalttätigen Medien nicht der einzige Risikofaktor für „ist Aggression oder sogar der wichtigste Risikofaktor, aber es ist ein wichtiger Risikofaktor. “
“ Wir sind daran interessiert, diesen neuen Ansatz zu verwenden, um die mehreren Risikofaktoren für Aggression in zusätzlichen Stichproben zu messen und auch die zu erhöhen. “ Anzahl der von uns untersuchten Risikofaktoren (es sind über 100 Risikofaktoren bekannt s für Aggression) “, sagte Gentile gegenüber Psychiatric Times. Er und seine Kollegen haben mehrere andere Studien in mehreren Ländern im Gange.
„Ich bin besonders zuversichtlich, dass dieser Ansatz der Öffentlichkeit und den Fachleuten hilft, zu erkennen, dass sich Mediengewalt nicht von anderen Risikofaktoren für Aggression unterscheidet. Es ist weder der größte noch der kleinste“, sagte er Es gibt überhaupt einen wichtigen Unterschied. Es ist einfach so, dass Mediengewalt für Eltern leichter zu kontrollieren ist als andere Risikofaktoren, wie z. B. gemobbt zu werden, psychiatrische Erkrankungen zu haben oder in Armut zu leben. “
1. Saleem M, Anderson CA. Das Gute, das Schlechte und das Hässliche der elektronischen Medien. In: Dvoskin J, Skeem JL, Novaco RW, Douglas KS, Hrsg. Anwendung der Sozialwissenschaften zur Reduzierung von Gewalttaten. New York: Oxford University Press; 2012: 83-101.
2. Vossekuil B., Fein RA, Reddy M. et al. Der Abschlussbericht und die Ergebnisse der Safe School-Initiative: Auswirkungen auf die Verhinderung von Schulangriffen in den USA. Washington, DC: US-Geheimdienst, US-Bildungsministerium; Mai 2002.
3. Rat für Kommunikation und Medien. Aus der American Academy of Pediatrics: Grundsatzerklärung – Mediengewalt. Pädiatrie. 2009; 124: 1495-1503.
4. Kommission für Mediengewalt, Internationale Gesellschaft für Aggressionsforschung (ISRA). Bericht der Mediengewaltkommission. Aggress Behav. 2012; 38: 335–341.
5. Anderson CA, Shibuya A., Ihori N. et al. Gewalttätige Videospieleffekte auf Aggression, Empathie und prosoziales Verhalten in östlichen und westlichen Ländern: eine metaanalytische Überprüfung. Psychol Bull. 2010; 136: 151-173.
6. Anderson CA, Gentile DA, Buckley KE. Gewalttätige Videospieleffekte auf Kinder und Jugendliche: Theorie, Forschung und öffentliche Ordnung. New York: Oxford University Press; 2007.
7. Ferguson CJ, San Miguel C, Garza A, Jerabeck JM. Ein Längsschnitttest über Gewalt in Videospielen beeinflusst Datierung und Aggression: eine 3-Jahres-Längsschnittstudie an Jugendlichen. J Psychiatr Res.2012; 46: 141-146.
8. DeLisi M., Vaugh MG, Gentile DA, et al. Gewalttätige Videospiele, Kriminalität und Jugendgewalt: neue Erkenntnisse. Jugendgewalt und Jugendgerechtigkeit. Im Druck.
9. Nichtjüdischer Staatsanwalt, Buschmann BJ. Neubewertung der Auswirkungen von Mediengewalt mithilfe eines Risiko- und Resilienzansatzes zum Verständnis von Aggressionen. Psychologie der populären Medienkultur. 2012; 1: 138-151.