Virtuell tärning och myntflip

Slumpmässiga verktyg

Som människor strävar vi naturligtvis efter någon form av ordning. Exemplen är många – scheman, städade rum, snyggt vikta kläder och liknande. Nästan allt vi gör följer vissa regler och förordningar; det finns lagar på plats och regler att följa.

Ändå kommer ordningen med en brist – den är förutsägbar. Naturligtvis hjälper den oss verkligen med våra dagliga uppgifter, men färgerna förändras när något överraskande faktiskt kan vi inte förneka att vi gillar överraskningar och tillfälligheter. Därför kan vi säga att även om vi är trogna mot ordning och struktur, tycker vi också om att flirta med slumpmässighet.

Här är ett exempel vi kan alla relatera till – alternativet ”shuffle” i de flesta musikappar. Trots vår tendens att skapa anpassade spellistor, gillar vi fortfarande när vår app ”överraskar” oss med en låt. Det gäller särskilt om vi inte har hört den låten på ett tag, för att inte tala om att så många bräd- och kortspel också beror på slumpmässighet.

I den här artikeln ska vi prata om olika sätt vi använder slumpmässighet, liksom de verktyg vi som hjälper oss att uppnå det.

Slumpmässiga talgeneratorer

Det finns en slumpgenerator som vi alla känner till – lotteritrumman. Som vi vet drar denna enhet ut ett antal lotteribollar slumpmässigt och skapar den vinnande kombinationen. Det garanterar lika odds för alla som spelar. Det är ett av många sätt vi låter slumpmässighet styra ett spel.

Roulettehjulet är också en vanlig slumptalsgenerator. Vi kan aldrig säga med säkerhet vilket nummer bollen kommer att landa på. I själva verket är roulettens oförutsägbara natur det som gör det så spännande i första hand. Även spelautomater online är i huvudsak slumpgeneratorer. Även om vi ser symboler, finns det alltid ett nummer bakom var och en.

Tärning rullar

Visst är tärningar den vanligaste slumptalsgeneratorn. De är väsentliga för många spel, från Ludo och Monopol till craps och Yahtzee. I de tidigare två exemplen bestämmer spelarens rörelse att rulla en matris. I de två sistnämnda är tärningarna mer centrala i spelet istället för att bara vara ett verktyg.

Döden som vi alla känner och älskar är en kub som genererar ett slumpmässigt tal mellan 1 och 6. Naturligtvis finns det är också tärningar som inte är kuber och har mellan fyra och åtta ansikten. Till exempel använder rollspel som fängelsehålor och drakar ofta dem.

Tyvärr är formens historia lite suddig. Vissa säger att den äldsta tärningen kunde ha gjorts för 5000 år sedan. Vad vi vet är att backgammon var ett av de första spelen som använde tärningar.

Det är en vanlig uppfattning att tärningar ger verkligt slumpmässiga siffror. Forskare har dock upptäckt att det inte är helt sant. Till exempel , om vi kastar en matris med nummer ett på toppen är det större chans att det producerar samma nummer. Ändå behöver vi inte oroa oss för det, eftersom resultatet i stor utsträckning beror på miljön.

Tärningar har kommit långt sedan uppfinningen. Nu, istället för att använda fysiska tärningar, kan vi helt enkelt rulla en virtuell form på freeonlinedice.com. Genom att helt enkelt klicka på munstycket kan vi rulla det och producera ett nummer mellan 1 och 6 helt slumpmässigt. Med hjälp av den här enkla men praktiska webbplatsen kan vi rulla en form nästan var som helst.

Coin Flip

Christopher Nolans film The Dark Knight introducerade skurken Two-Face, som låter ett mynt vända sig för sina handlingar. Att kasta ett mynt har alltid varit ett enkelt sätt att fatta ett snabbt beslut sedan oddsen är 50:50.

Genom historien har vändning av ett mynt löst tvister, förklarat vinnare och till och med spelat en roll i politiken. I urminnes tider förstod människor resultatet av en myntflip som ett tecken på gudomlig vilja.

Intressant nog hade en myntflip också bestämt vilken av de två Wright-bröderna som skulle vara den första som skulle flyga ett plan. Trots att Wilbur hade vunnit myntkastet var hans försök att flyga ett misslyckande . Ändå lyckades hans bror Orville.

I fotboll bestämmer en myntlucka vilket lag som sparkar bollen. När ett lag vinner myntkastet kan de bestämma om de vill sparka bollen eller rec eive det. Dessutom kan det vinnande laget också välja vilken sida av fältet de vill försvara.

Myntflipen övergår också till e-sport. Till exempel använder Hearthstone den för att bestämma vilken spelare som går först. Den som tappar kastet får ett ”myntkort”, vilket också har sina fördelar.

Är oddsen riktigt lika?

Tidigare nämnde vi att oddsen för ett myntflip är 50:50. Forskning visar dock att det faktiskt finns lite av en fördom som gör kastet mindre rättvist. Mer exakt finns det ett 0.51 sannolikheten att fånga myntet på samma sätt som vi kastar det.

Även om båda sidor är gjorda av upphöjd metall, visar de olika bilder. Därför kan vi anta att den ena sidan är lite tyngre än den andra.

Trots det är myntlåset fortfarande ett populärt sätt att välja mellan två alternativ. Numera behöver vi inte ens oroa oss för fysiken. Istället kan vi gå till freeonlinedice.com och göra en virtuell myntflip med ett enda klick. Det är ett bra sätt att snabbt bestämma oss när som helst, var som helst . Ärligt talat, att vända ett riktigt mynt ger lite utrymme för fusk. Men ett virtuellt mynt ger alltid ett slumpmässigt resultat.

Nedre raden

Det är intressant hur ofta vi låter sådana små föremål bestämma hur våra handlingar går. Ändå är det roligt och ibland nödvändigt att ge efter för slumpmässighet. Att inte ha kontroll över resultatet banar trots allt vägen för intressanta situationer.

Att tärna och kasta ett mynt har alltid varit det enklaste, men ändå mest populära slumpmässiga verktyget. Nu när vi kan använda dem online är vi övertygade om att de kommer att vara relevanta i många år framöver. Frågan kvarstår – hur lyckliga är vi?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *