Spelet kräver sex standardtärningar och en penna och papper för att göra poäng. Varje spelare lägger upp minst $ 5 eller mer i potten, beroende på insatsbeloppet. Varje spelare börjar ”utanför bordet” med poängen noll. Spelare samlar poäng under sin tur och lägger antingen till dessa poäng till deras kumulativa poäng eller fortsätter att rulla med risken att förlora alla poäng som ackumuleras som vänder om en poängkombination inte rullas.
För att börja en sväng, om spelaren är ”utanför bordet” kastar de alla sex tärningarna. Om kastet får poäng får de avsätta varje tärning eller grupp tärningar som de vill ta poäng från, och antingen kasta alla återstående tärningar i hopp om att få ytterligare poäng eller ta poängen som redan har samlats i denna tur och skicka spel till nästa spelare. De flesta versioner av spelet kräver minst 500 poäng i varje tur för att få poäng och pass; annars måste spelaren fortsätta rulla. Om spelaren kastar flera poängkombinationer krävs bara att en tas med varje kast, alla andra tärningar kan kastas om så önskas. Om alla sex tärningar får poäng i en eller flera kast på en gång, kastar spelaren alla sex tärningarna igen och fortsätter att göra ytterligare kombinationer, så kallade svep. Om en rulle när som helst gör inga poäng, förlorar spelaren alla poäng som görs (vanligtvis kallas ”zilch” eller ”crapping out” eller ”rökte det”), och spelet skickas till nästa spelare. Om en spelare får zilch tre varv i rad kan de drabbas av ett 500-poängs straff eller förlora alla sina poäng som tidigare ackumulerats, beroende på de olika regler som används.
För att få ”på bordet” en spelare måste få minst 1000 poäng i en enda sväng (men inte nödvändigtvis i en kast). När en spelare är ”på bordet” är de på under hela spelet. För en spelare som är ”på bordet” kan de börja en tur genom att antingen rulla alla sex tärningarna enligt beskrivningen ovan eller plocka upp de oanvända tärningarna från den senaste spelarens tur. I det här fallet istället för att börja denna tur s poäng från noll, poäng börjar från poängen från den sista spelaren.
Exempel: Spelare 1 stoppar sin tur med 1000 poäng och väljer att inte kasta sina återstående två tärningar. Spelaren måste ha 1000 poäng & högst två tärningar kvar. Hon lägger till 1000 i sin poäng, och det är nu spelare 2: s tur. Spelare 2 plockar upp alla sex tärningar och startar sin egen poäng från noll.