Roliga gymspel för barn

Utlämnande: Det här inlägget kan innehålla affiliate-länkar, vilket innebär att jag får en provision om du väljer att köpa via mina länkar utan kostnad för dig. Som Amazon Associate tjänar jag på kvalificerade inköp. Läs hela informationen här.

Roliga gymspel

Letar du efter roliga gymspel för barn? Kolla inte vidare. Oavsett om du letar efter spel för din lektionskurs eller bara några spel att spela i ett tomt gym, kommer dessa spel säkert att leda till timmar av fysisk träning och kul.

FRÅGA: Förutom träning, vilken fördel får barn från spel?

Många spel hjälper barn att lära sig färdigheter de behöver veta:
• Hur man löser problem …
• Hur man gör saker hand och kropp …
• Hur man följer anvisningar och regler …
• Hur man är rättvis …
• Hur man väntar på sin tur …

Massor av spel på KidActivities! Det finns också spel i alla kategorier och teman.

BLOB-TAGGEN

Ange gränser. Beroende på spelgruppens storlek är ett eller flera barn Blob.
Alla som taggats av Blob måste gå i händerna och bli en del av det.
Objekt: För Blob att sluka alla och för alla andra att hålla sig vid liv så länge som möjligt.

SOPBALL

Använd vad du har som kan kastas och inte skada någon …
Bollar, pappersbitar, strumpor, gummi kycklingar, koosh bollar, etc.
Ha två lika lag med en mittlinje.
Varje lag börjar med samma mängd objekt.
Vid signalen kastar varje lag vad det än kan få tag på – från deras sida av linjen till andra sidan.

Spelare fortsätter att kasta tills signalen ska stoppa (eller om musiken används när du spelar — och musiken slutar)
Det vinnande laget är sidan med minsta mängd sopor på sidan.
För att spela fler omgångar – dela soporna jämnt igen och fortsätt. Håll poängen för den som vinner flest.

Du kan lägga intresse genom att ”förlorande laget” plockar upp allt ”sopor” eller låter båda lagen hämta sopor men det förlorande laget måste göra vad det vinner team-regisseringar – som att åstadkomma en viss mängd push-ups-sit-ups, etc.

BAND-AID TAG

En person är ”det.” När någon märks av ”det” måste de hålla en bandaid (handen) på den plats där de märktes. Sedan fortsätter spelet.
När någon tar slut på bandaids, (de blir taggade tre gånger), fryses de tills två andra människor kommer över till dem och ”fungerar.”

De två andra personerna måste tagga den frysta personen samtidigt och räkna till fem.
Byt personen som är ”det” ofta.

OCTOPUS

Spela som med dodge ball (eller gaga ball), men istället för att sitta ut till sidan – spelare sätter sig där de är taggade av bollen. Från sittande läge hjälper bläckfisken (taggade barn) med att märka alla spelare som kommer tillräckligt nära för att bli rörda. Om en spelare fångas på det här sättet sätter de sig också där de har fångats.

FYRT OCH FARTYG

En spelare utses till fyren.
En fjärdedel av spelarna tar rollen som ”stenar” och de sprider sig i ett avgränsat område.
Alla andra studenter blir fartyg och båtar i olika storlekar.

  • Fartygen navigerar blint fram (ögon stängde sig) och försökte nå fyrens säkerhet.
  • Om en båt stöter på en sten blir båten en förlängning av den befintliga klippan och gör ljudet ”swish” (vatten läcker mot klipporna).
  • Fyren ständigt går ”pip! pip! pip!” för att hjälpa fartygen att nå fyrens säkerhet.

FORTSÄTTNINGSBALL

Utrustning: 3 bollar (Beach Balls)
Spelare sprider sig över spelområdet och en bollen kastas upp i luften. Målet är att hålla bollen i luften med hjälp av någon del av kroppen.
När en boll är uppe, få två eller tre bollar igång samtidigt.
Håll räkningen av hur många gånger bollen (eller bollarna) hålls uppe i luften innan den träffar marken.
Ungdomar försöker förbättra antalet nästa gång.

DRAG KROPPEN

K-6 … Främjar samarbete och utvecklar styrka …
Behöver du flera gamla lakan eller filtar

# 1 Version: Dela upp gruppen i två lag.
Ge varje lag en filt.
Låt en spelare från varje lag ligga på filten.
Lagen måste dra kroppen på filten från ena änden av gymmet eller gården till den andra.
Den som korsar mållinjen först vinner.

# 2 Version: Du kan också öka antalet barn på filten och ha mer dragger s drar dem … eller låt ett helt team komma på filten och försöka flytta till målpunkten och tillbaka genom att rulla, scoota, blanda etc.

# 3 Denna vesion spelas som ett relä …
Har spelare bilda lag på 6-10.
Spelare bildar par inom sina lag.
Objekt är att en spelare drar sin partner som ligger eller sitter på lakan eller filt till slutet av rummet (eller dit du bestämmer dig) och drar tillbaka igen.
(De kan också växla vid halvvägs punkt. – Om de inte byter halvvägs – går de hela vägen tillbaka och byter sedan plats.
Varje par upprepar processen – tills alla har haft chansen att dra och dras.

CRAB KICK

Förnödenheter:
Boll av vilken typ som helst,
Stort område för lek
Något för ett mål (skrivbord, korg, papperskorgen).

  • Dela upp gruppen i två lika stora lag och låt dem sitta på golvet i motsatta ändar av rummet.
  • Placera ett mål i varje ände och bollen i mitten av rum.
  • När signalen för att lek ska börja måste barnen krabba gå till bollen och försöka sparka bollen mot sitt mål och göra mål.
  • Spelare måste stanna kvar i crab-walk positionerar hela spelet. Fel resulterar i att motståndarlaget får en frispark.
  • Efter ett mål i s gjorde, bollen placeras i mitten av lekområdet och spelet återupptas.
  • Det första laget som når ett överenskommet antal poäng vinner.
    Från inomhus actionspel för elementära barn (1989, Parker Publishing).

Öva på spark med fler sparkspel.

SPIN OCH RUN

Det är ett enkelt lopp.
Håll först en kvast eller basebollträ i luften och titta på toppen av den.
Håll ögonen på toppen, snurra i en cirkel 10 gånger.
Nu (försök) springa till mållinjen. Mycket dumt kul bör följa …

SANT ELLER FALSKT

  • Spelarna är uppdelade i två lika lag som står på vardera sidan om en mittlinje.
  • En av dessa är det ”sanna” laget och det andra är ”falskt” team.
  • Varje lag har ett mål på vardera sidan om mittlinjen.
  • När ledaren ger ett riktigt uttalande, till exempel ”Grass is Green”, de sanna spelarna springer för sitt mål, jagas av det falska laget.
  • Om de är taggade blir medlemmarna i det sanna laget medlemmar i det falska laget. (och tvärtom om frågan är felaktig)
  • Det lag som har flest spelare i slutet av speltiden är vinnaren.

SÄNGBLAD PING PONG

Spelare står och håller ett lakan i motsatta ändar.
En pingisboll placeras på laken.
Laken höjs eller sänks sedan.
Objektet för spelet är att få bordtennisbollen att falla av det andra lagets sida av arket.

BODY PART FREEZE TAG

Kroppsdel frysa tag i precis som en vanlig frystagg förutom en gång taggad är du INTE helt frusen.

  • Välj ett eller två barn som ”det.” Dessa barn springer runt och taggar andra barn.
  • Om ett barn är märkt på armen är bara armen frusen.
  • Om den är taggad på benet är bara benet fryst, så barnet måste hoppa på ett ben.
  • Om båda benen är taggade kan barnet dra sig längs marken med armarna (förutsatt att de inte redan var taggade).
    Syftet är att frysa helt så många som möjligt.
    Om du vill kan du låta andra låsa upp kroppsdelar också.

KRIGSFISKEN

Barn är indelade i team. Varje lag väljer ett barn från sitt team för att fånga det andra laget. de två fångarna placeras i fängelse.
Detta kan vara ett särskilt område eller en krita låda om man spelar ute.
Lagen ställer upp varje rad och syftet med spelet är att befria fången från det andra laget.

Lagen måste komma till fängelset genom att gå till det andra lagets sida för att befria fången.
Om barnet är märkt blir det också en fånge och måste gå i fängelse.
Om ett barn gör det till fängelse, han eller hon är säker så länge han är inne i fängelset.
Räddaren kan bara rädda en person åt gången och kan välja rätt tid att ”bryta för det.”

VILKEN TID ÄR DET MR. WOLF?

Detta spel är snabbt och bra för en större grupp.

  • Ett barn är Mr. Wolf och står emot väggen med ryggen mot rummet.
  • Resten av barnen raderar sig mot den motsatta väggen.
  • Barnen frågar enhälligt: ”Vad är tiden, herr Wolf? ”
  • Mr. Wolf ger en tid, till exempel klockan 5, och barnen tar så många steg mot Mr. Wolf.
  • Så småningom svarar Wolf, ”lunchtid” och vänder för att jaga barnen tillbaka till väggen.
  • Alla barn som blir taggade innan de når väggen blir också en varg.
  • Spelets balans ändras snart, med alla barn som vargar.

Fångststjärnor (Liknar Mr. Fox)

Detta spel utvecklades i Afrika …

  • Dela upp spelarna i två grupper: Stars and Catchers .
  • Ställ in två gränser med cirka 20 meters mellanrum.
  • Fångare: Stå mitt i de två gränserna
  • Stjärnor: Stå på ena sidan av gränserna
  • Catchers: Säg ”Stjärnljus, stjärna ljus, hur många stjärnor är ute ikväll.”
  • Stjärnor: Säg ”Mer än du kan fånga!”
  • Stjärnorna springer över till andra änden och försöker att inte bli taggade.
  • Vinnaren är den sista personen som fångas.

BROOM HOCKEY

Obligatoriskt: kvastar, gummikula och mål (lådor eller hinkar)
Spelare: 2 eller fler
Detta spel kan spelas i alla storlekar.

  • Gör två mål motsatta varandra.
  • Starta spelet med ett ansikte mitt i rummet.
  • Motståndarna försöker slå pucken i motsatt mål.
  • Målvakten får blockera skott på vilket sätt han önskar.
  • Straffar kan bedömas för att försena spelet, hålla pucken med händer eller fötter, höga stickningar eller annan onödig grovhet.
  • Det motsatta laget kan få ett frispark (förutom målvakt) på mål när straffar inträffar.
  • För stora grupper begränsar antalet spelare och byter ut när en poäng är gjort.

FYRA FYRKANT

Du behöver: Ett gymgolv med fyra rutor …

  • Spelaren i kvadrat 4 serverar ba Ll genom att studsa den i sin kvadrat och knacka bollen in i en annan kvadrat.
  • Spelaren i det utrymmet måste knacka bollen (efter en studs) i ett annat barns område och så vidare tills någon missar bollen , låter bollen studsa två gånger eller skickar ut den från rutnätet.
  • Spelaren som missar bollen kliver ut och de återstående spelarna roterar upp genom de numrerade rutorna.
  • Om du spelar med mer än fyra spelare, en ny spelare går in i spelet vid kvadrat 1.
  • Spelaren som är ute väntar i kö för att åter gå in i spelet när kvadrat 1 är öppet igen.
  • Den som nu är i kvadrat 4 serverar bollen för att återuppta spelet.

BLINDED FOUR CORNERS

Krävs: Ögonbindel – Spelare: Medium till stora grupper
Här är ett snabbt spel som kan spelas i ett klassrum eller gym.

  • Välj en spelare för att bära ögonbindel och de ska placeras i mitten av rummet.
  • När spelaren är ögonbindel och på plats måste de andra spelarna stå och i ett av de fyra hörnen.
    De måste göra det väldigt tyst (inga samtal tillåtna) och inom tio sekunder.
  • Om en spelare inte är i ett hörn när du har räknat, spelaren är ur spelet.
  • Den spelare som har ögonbindel pekar på ett av hörnen och alla spelare i det hörnet kommer att vara utanför spelet.
  • För att vara rättvis du kan inte gå till ett hörn, göra ljud och sedan snabbt flytta till ett annat hörn.
  • Om ingen är i ett valt hörn har spelarna 5 sekunder på sig att komma till ett annat hörn innan ett nytt hörn väljs.
  • Den person som aldrig hittades blir den nya spelaren i mitten.

MIN FELT

I ett område på 60 × 30 (volleybollplan eller gym) placera knarriga leksaker, ballonger, stolar, rep. och kottar slumpmässigt om.
Barn bildar partners.
En person har ögonbindel; deras partner måste prata dem genom ”mittfältet.”
Partners får inte röra varandra när som helst.
Försök göra det från ena sidan av spelområdet till den andra.
Flera par kan försöka att manövrera samtidigt …

PICK-POCKET TAG (Eller Tail Tag)

Behöver flaggor eller en tygremsa för att användas som en svans.
Spelare har en svans insatt i hans / hennes bälte eller ficka som hänger på baksidan.
Alla spelare jagar varandra och försöker samla svansar samtidigt som de skyddar sina egna.
Spelare med flest svansar samlade i en viss tiden är vinnarna.

STICKY POPCORN

Barnen börjar med att ”poppa” runt gymmet som bitar av klibbig popcorn och leta efter andra popcornbitar.
När två bitar av popcorn möts, de hänger ihop.
När de har fastnat ihop fortsätter de att springa runt tillsammans och håller sig till ännu fler bitar tills de hamnar i en stor popcornboll.

BARNYARD

(Detta kan också kallas Zoo, Ocean, Circus eller O uter Space, om du har ett ”tema”; Du skulle bara ändra namnen så att de passar temat.)

  • Beroende på hur många barn du har – bilda team. Du kan ha var som helst från 3 lag till ?????
  • Lag finns i sina grupper och i ena änden av gymmet.
  • Spelare i lag har DESIGNERADE NAMN:
    Får , Kor, hästar, grisar etc.
  • Två eller tre personer är ”It” i mitten av rummet.
  • ”It” ropar ut namnen på djuren (Exempel – Får)
  • Alla får springa till pennan i motsatta änden av rummet utan att fångas.
  • När ”BARNYARD” kallas måste alla springa i motsatt ände.
  • Straff för att fångas är att springa runt lantgården (A LAP OF THE GYM) en gång – och då kan de komma tillbaka i spelet!
    (Kom ihåg att ändra ”It” -folket)

DE LYSTA OLYMPIKEN

  • DISKUSKAP: Använd en pappersplatta
  • SHOT-PUT: Använd en ballong
  • TRACK RACE: Varje spelare raderar sig vid startlinjen och tävlar genom att placera hälen på en fot mot nästa tå. Den första till slutet av banan och tillbaka vinner.
  • HÖG HOPP: Varje tävlande tar djupt andetag och visslar. Den tävlande som har lappen längst vinner.
  • HÖGDYK: Varje spelare står på en stol (eller vetter mot stolens ryggstöd och knäbäddar sedan stolen) med tio klädnålar och tappar dem till en tom flaska. Den spelare som får mest vinner. Källa: allthedaze.com

FITNESS MANIA

Obligatoriskt: Spelkort (helst större kort) och aktivitetsglider-två i varje direktiv (var kreativ)
Spelare: Små till stora grupper

  • För ”Fitness Mania” kommer spelarna att utföra en mängd olika träningsaktiviteter för att förbättra sina egna nivåer av fysisk kondition. (Muskelstyrka, muskelspänning, kroppssammansättning, flexibilitet och kardiovaskulär uthållighet). Presentera det som ett spel!
  • Dela upp i två lag; varje lag kommer att ställa upp i en horisontell enda fil på motsatta sidor om kortet och aktivitetsglidstaplar.
  • Den första personen i varje lag springer mot mitten och plockar upp ett kort och en aktivitetsglidning.
  • Varje kort representerar ett nummer. 2 = 2, Jack = 11, Ess = 14, etc. Det är antalet gånger laget kommer att utföra uppgiften. Obs! Om en spelare plockar upp en aktivitet som deras lag redan har gjort, måste de välja en annan aktivitetsavgift.
  • Spelare springer tillbaka mot sin grupp och läser sedan och utför aktiviteten som en grupp. (Exempel: Gör ____ curl-ups).
  • Nästa person i raden går sedan och spelet fortsätter tills alla kort eller aktivitetsslip är borta.
  • Teamet som avslutar först vinner.

Övningsidéer:

Sit ups, push ups, höger sidobenlift, vänster sidobenlift, spring på plats, axelrullar, hoppning domkrafter, hoppa på höger fot, hoppa på vänster fot, hoppa upp och ner, saxhoppsteg, svänga från midjens rörelse, hoppa rep på plats – utan rep osv.

PRUIE

Alla går runt med stängda ögon i ett litet utrymme.
När de stöter på någon – de frågar ”Pruie?”
Om ”Pruie” sägs tillbaka till dig – är de inte personen du letar efter och du fortsätter att leta i gruppen.

Domaren har viskat till en person och sagt till dem att de är ”Pruie”.
Pruie behöver inte stänga ögonen och om någon stöter på dem och frågar ”Pruie?” de svarar inte.
Det här är ledtråden att gå med i deras hand och öppna ögonen.
Det roliga kommer när det bara finns en person kvar att hitta Pruie!

RÖDT LJUS -GRÖNT LJUS

Välj ett barn för att starta spelet och vara ”stoppljus”.
Alla barn raderar på andra sidan gymmet.
”stoppljuset” skriker ”Grön ljus!” och ställda barn börjar springa.
Spelets syfte: Den första som tar sig till stoppljuset vinner och är nu stoppljuset.
Det blir knepigt när stoppljuset ändras …

  • Stoppljuset ska skrika ”Rött ljus!” för att få barn att sluta.
  • Alla barns rörelser innebär att hon skickas tillbaka till början.
  • Stoppljuset kan också kalla ”gult ljus” vilket betyder att barnen bara kan gå väldigt långsamt.
  • Variationer i det här spelet inkluderar att skrika ”rött ljus” två gånger i rad, eller lägga till kroppsrörelser. Säg ”grönt ljus” med armarna uppåt en gång och säg ”rött ljus, ”Men kasta upp armarna igen för att förvirra löpare att tro att ditt kroppsspråk säger” grönt ljus. ”

HULA HOOP FREEZE TAG

Sprid ut flera hula-hoops runt golv.
Tilldela taggare för att frysa de andra spelarna.
Studenter i en hula hoop kan inte bli frusna, men kan bara stanna tillräckligt länge för att räkna till 10.
Endast ett barn per hula hoop är tillåtet.

”IT” -TAGG

Detta spel spelas som en traditionell tagg.
Antalet barn som spelar bestämmer antalet ”ITS” du har – som normalt kommer från 1 till 3.
______ minuter, ändra din ”It”.

NOS AND TOE TAG

Formation: Scatter
Tre eller fyra spelare är ”It”.
Spelare försöker märka andra.
Andra spelare kan vara immuna från taggen genom att hålla näsan med ena handen och tårna med den andra.
De kan bara hålla denna pose i tre sekunder.
De måste omedelbart börja springa efter att ha stoppat på hans sätt.
När de är taggade blir de också ett ”It”.

MOR KAN jag?

Alla barn raderar sida vid sida förutom spelaren som är den som ringer. Den som ringer står på avstånd från de uppställda spelarna.
Han uppmanar varje spelare i tur och ordning att ta ett antal steg mot honom. De tillåtna stegen är: babysteg, gigantiska steg och saxsteg (som hoppstångar framåt.)
Spelaren svarar ”Mor, får jag?”

Mamman svarar ”Ja, det kan du. ”
Spelaren tar det angivna antalet steg mot den som ringer.
Om spelaren glömmer att be om tillstånd efter att de fått vägbeskrivningar – och tar steg mot den som ringer – skickas de tillbaka till startlinjen. Den första spelaren som når den som ringer är vinnaren och den nya som ringer.
Idé: Ändra namnet till säsongen: Lärare får jag? Santa, Snowman, Cupid, Leprechaun, Bunny, etc.

MONKEY TAG

Scatter med 3 eller 4 barn som är ”It”.

  • När spelare är taggade måste de ligga på ryggen, fötterna upp i luften.
  • De är fria om en annan person kan röra båda fötterna med armbågen innan de fångas.
  • Tid spel så många får en tur att vara ”It”.

KATTER I HÖRNAN

Behöver mjuka bollar – För medelstora till stora grupper

  • Markera av det fyrkantiga spelområdet.
  • Bollkastaren kommer att vara i mitten av torget.
  • Det finns säkra zoner vid vart och ett av hörnen där alla spelare kallade Katter kommer att vara det.
  • När kastaren kallar ”Katter i hörnet” måste katterna springa från ett hörn till ett annat utan att bli träffade av bollen.
  • De kan gå valfri riktning inklusive diagonal så länge de inte träffas.
  • Alla spelare som träffas av bollen är ute.
  • Om du har en stor grupp kan du ha flera bollar och ett par kastare.

FJÄDERBLÅS

Köp fjädrar i en lokal hantverksbutik.
Ge varje barn en fjäder.
När du säger ”GO!” barnen börjar blåsa fjädern i luften. Vem som kan hålla fjädern i luften längst (endast med andan) är vinnaren.
Detta spel kan också spelas i lag.

RUN RABBIT RUN

Hälften av gruppen kallas rävar och den andra hälften heter kaniner.
Kaniner står bakom en linje i ena änden av lekområdet. (hem)
Rävar är utspridda över hela gymmet.

  • Kapten Rabbit leder sin kull på en promenad.
  • Rävarnas ledare säger: ” Run Rabbit Run! ”
  • Alla kaniner springer och försöker återvända till sitt hem.
  • Alla TAGGED kaniner blir rävar.
  • Fortsätt tills det inte finns några” kaniner ” vänster.

SLUT DODGE BALL

Utrustning: Svampbollar i olika storlekar
En boll kastas in för att starta spelet.
Lagen (vardera på sin egen sida av linjen) kasta två eller tre bollar fram och tillbaka och försöka slå motsatt lag.
När spelare träffas måste de gå bakom motståndarlaget på bakre linjen så att de kan Hämta bollar OCH Kasta dem tillbaka till sitt lag.

STUCK IN THE MUD

Ett grundläggande taggspel.
Om barn är taggade måste de stå med benen isär (fast i
leran) tills någon kryper igenom och släpper dem.

Vem har kycklingen?

1. Du har två eller flera taggare och två ungdomar med gummikycklingar.
2. Taggarna kör och taggar barn för att frysa dem.
3. Eleverna med gummikycklingarna kan springa runt och frysa upp de ”frysta.”
4. Efter några minuter byt taggarna och kycklingarna.

HITTA DIN VÄN

Gör säker på att det inte finns några faror.
Ögonbind alla barn, placera dem på avstånd från varandra, snurra dem försiktigt / långsamt och vrid dem sedan loss.
De måste hitta sina vänner, knyta armar och sedan hitta resten av sina vänner.
De kommer att ha det bra att blanda runt och stöta på varandra!
(Se till att en vuxen är närvarande hela tiden)

LIMBO

Två spelare håller ett mjukt rep eller håller sig 3 ′ till 4 ′ långa. Spelare växlar lutande bakåt och blandar under repet. Sänk repet efter varje omgång. (Se till att spela Limbo-musik!)

41.KATT OCH MUS

Låt alla spelare gå i händerna i en cirkel. Välj en ”katt” och en ”mus”.
Katten jagar musen runt och genom cirkeln.
Spelare hjälper musen men inte katten. När musen fångas en ny katt och mus väljs.

STÄLL IN EN ”BOOK” av INSPELNINGAR (Din egen Guinness rekordbok !!!)

Den här är en säker vinnare! Förvara ditt eget program, klassrum eller familjebok; låt barn / spelare försöka sätta rekord för saker som:

  • De flesta hoppjacken
  • Jumps in jump roping
  • Löpande varv i gymmet
  • Rinnande varv utanför
  • De flesta hantverk gjorda för månaden eller året
  • Längsta handställ
  • De flesta böcker läst, pussel färdiga osv.
  • Allt annat du kan tänka dig.
  • När de börjar säga att de är uttråkade, ge dem ett nytt rekord att slå och en rolig belöning om de sätter ett nytt rekord! Var noga med att göra detta till ett årligt pågående evenemang – NYA rekord kan sättas varje år !!!

43. SKYDDA DIN ”MÅL” (ETT TAGG-SPEL)

1. Välj ett barn för att bli ”It.”
2. Dela upp de återstående spelarna i lag med tre medlemmar vardera. Varje lag väljer en av de tre medlemmarna som ska vara ett mål. som en maskeringstejp.
3. Spelet:
Spelarna håller i sina lagkamrats handleder. ”Det” räknas till 10 medan de andra spelarna flyttar från honom / henne. Spelare fortsätter att hålla varandras handleder under hela spelet.
4. När ”It” når 10, tävlar de mot varje lag och försöker märka målen.
5. Varje lag blockerar / skyddar sitt mål.
Det vinnande laget är det som undviker att ”mål” märks.

Om en stor grupp barn leker, har mer än ett ”It”.

44 SQUAT, SQUAT, SCAT! Detta är en ”version” av Duck, Duck, Goose.

  • Medan små barn tycker att ”Duck, Duck, Goose” är kul – de över klass 2 kan ta brott med att spela ett ”Baby” -spel … det är då du försöker spelet med en ”Themed” -titel eller den här typen av spelnamn!
  • Det är fortfarande Duck, Duck, Goose – men med ett annat namn!
  • Låt barn sitta i en cirkel …
  • En person är ”Det”.
  • Den här personen springer runt cirkeln och rör vid spelarna på baksidan och säger: ”Squat , squat, squat ”

När” It ”berör en spelare och säger” Scat ”, måste personen jaga” It ”runt cirkeln.
” Scat ”försöker tagga” Det ”innan han / hon kommer hem.

TIPS

TIPS: ÖVERVÄGAR HOCKEY? PRÖV DETTA ATT LÄRA …
För en säkrare version:

Istället för att använda verkliga hockeyklubbar, använd skumnudlar som är för simning ng Använd en våffelkula i stället för en puck. Om du inte har små mål, använd två kottar i vardera änden.

Tejpa eller markera gränserna. Se till att genomdriva en ”no high sticking” -regel innan spelet börjar. Detta kommer att säkerställa att lagen inte slår varandra med nudlarna. Ha en straffruta för regelbrytarna. Du kan göra en tidsgräns, eller en målgräns. Om du har många barn, var noga med att byta ut spelare …

TIPS: Kommer du ihåg ditt favoritspel som barn?
Lär det spelet till dina barn !!! Fira och ha kul att hålla de gamla spelen vid liv!

TIPS: LÄRA HOPPJACKAR
Såg det här en stund tillbaka … kom inte ihåg var… men det fungerar!
När barnens ben är ute och händer klappade ovanför huvudet, detta kallas ”teepee” och när barnens ben är ihop och händerna vid sidorna är det ”penna.”
De kan lära sig denna färdighet långsamt när de ropar ”teepee … pencil … teepee … pencil . ”

SPEL FUN FAKTA:
Simon Says började som ett spel i New York State Catskill Mountains under sin storhetstid som ett semesterområde. Det var utformat för att få äldre kvinnor att träna.

Kolla in inomhus- eller utomhusvandringsklubben! En bra idé!

Behöver du några lagnamn för dina gymspel? Kolla in våra 101 lagnamn för barn.

Letar du efter fler spel ??? Klicka bara på ditt intresse!

  • PE Uppvärmningsspel och övningar
  • Reläer, lopp, ballong och bönsäck (några riktigt bra för gymmet!)
  • Tyst, bordsspel och mindre aktiva spel
  • Transition, Waiting and Sponge Games
  • Spel för små grupper av barn
  • Massor av fantastiska utomhusspel
  • Vattenspel utomhus
  • Pre-K to Grade 2
  • Fallskärmsspel
  • Jump Rope Rhymes & Spel
  • Ingen utrustning behövs PE-spel
  • PE Tag-spel
  • Det finns också spel i varje kategori ”Tema, semester och säsong”! Kolla in den vänstra sidan ”Kategorimeny”

SaveSave

SaveSave

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *