Utrustning
Kinesiska pjäser eller kinesiska pjäserbrädet har formen av en sexkantig stjärna. Varje punkt i stjärnan är en triangel som består av tio hål (fyra hål på vardera sidan). Brädans insida är en sexkant med vardera sidan fem hål. Varje triangel har en annan färg och det finns sex uppsättningar med tio pinnar med motsvarande färger.
Förberedelse
Chinese Checkers kan spelas av två, tre, fyra eller sex spelare. Uppenbarligen används för sex spelare alla pinnar och trianglar. Om det finns fyra spelare börjar spelet i två par motsatta trianglar och ett tvåspelarspel bör också spelas från motsatta trianglar. I ett spel för tre spelare börjar pinnarna i tre trianglar som är lika långt från varandra.
Varje spelare väljer en färg och de tio pinnarna i den färgen placeras i den färgade triangeln.
Många regler säger att alla oanvända trianglar måste lämnas fyllda med sina oanvända pinnar så att de inte kan användas under spelet . Vi föreslår att spelet är lite mer intressant om oanvända trianglar lämnas tomma så att pinnar kan hoppa igenom och vila i dem, om så önskas.
Mål
Syftet med spelet är att vara den första som spelar för att flytta alla tio pinnar över brädet och in i triangeln mittemot. Den första spelaren som upptar alla tio målhål är vinnaren.
Spela
Ett kast av ett mynt avgör vem som startar. Spelare turas om att flytta en enda pinne i sin egen färg. I en sväng kan en pinne antingen helt enkelt flyttas in i ett intilliggande hål ELLER kan den göra en eller flera humle över andra pinnar.
När ett hoppande görs måste varje humle vara över en intilliggande pinne och in i det lediga hålet direkt bortom det. Varje humle kan vara över vilken färgad tapp som helst inklusive spelarens egna och kan fortsätta i någon av de sex riktningarna. Efter varje hopp kan spelaren antingen avsluta eller, om möjligt och önska, fortsätta genom att hoppa över en annan tapp. en spelare kommer att kunna flytta en pinne hela vägen från start triangeln över brädet och in i motsatt triangel i en sväng!
Pinnar tas aldrig bort från brädet. Men när en pinne har nått motsatt triangel, det får inte flyttas ut ur triangeln – bara inom triangeln.
Frågan uppstår om det är möjligt att flytta en pinne till en triangel som är start- eller måltriangeln för en annan spelare. Husregler gäller men Masters Games föreslår följande: En pinne kan hoppas genom en sådan triangel men får inte vila i den triangeln.
Antispoiling
Debatt har alltid uppstått om situationen där en spelare hindras från att vinna på grund av att en motspelares pinne ockuperar är ett av hålen i mål triangeln. De flesta Chinese Checkers-regler utelämnar att nämna detta – vilket antyder att det är helt lagligt att blockera motståndare på detta tvivelaktiga sätt.
Ett antal anti-förstörande regler har föreslagits – en lösning är att säga det skulle en eller flera av hålen i måttriangeln innehåller en pinne som tillhör en annan spelare, detta hindrar inte en spelare från att vinna. Spelet vinns helt enkelt när alla tillgängliga poäng i triangeln är upptagna.
Masters Games föreslår följande ytterligare regel som uppfanns av James Masters 2002 som är tillräckligt bred för att fånga alla sådana situationer:
Om en spelare förhindras från att flytta en pinne i ett hål i mål triangeln på grund av närvaron av en motsatt pinne i det hålet, har spelaren rätt att byta motståndspinne med sin egen pinne. Detta gäller för både ett hålslag och alla delar av ett hoppande drag.
Variationer
För ett mer involverat spel, när tre spelare spelar, kan varje spelare styra två uppsättningar pinnar istället av en. Två spelare kan styra tre uppsättningar pinnar vardera.