Alarak: Alarak ger förmåga att omplacera fiender och hantera chockerande burst-skador. Medan han kan spelas i solo-banan, strövar han ofta bättre med sitt lag eftersom han kan följa upp CC mycket bra eller dra fiender inom räckhåll för dina allierade CC.
Ana: En ihållande healer med lång räckvidd, som kan sitt väldigt långt ifrån striden och påverkar den fortfarande mycket. Hon är en ganska säker healer på grund av sitt utbud, bara behöva vara försiktig med de mest mobila hjältarna som Genji och Tracer där hon kan behöva gå ut ur gungstolen och stå lite närmare kampen för att låta sina allierade peeling for her.
Anduin: Stark varaktig läkning, en mycket kraftfull egenskap som kan rädda en allierad från döden, och kan följa upp CC med sin egen rot.Blaze: Mycket stark vågklart och självförsörjande. Hans skada kommer inte att sätta världen i brand, men han kan skölja ut en anständig värme. Hans förmåga att zonera områden genom sina oljespill kan lätt tvinga fiender till en ogynnsam kamp. En välinställd förbränning eller en smart placerad Bunker, kan antingen torka motståndet eller rädda sitt lag. Han är en flexibel, rolig, kraftfull hjälte.
Chen: En mycket irriterande hjälte för fiender att hantera. Hans konsekventa skada, i kombination med hans Stagger och Fortifying Brew, gör att han kan sitta på fiendens baklinje och orsaka förödelse samtidigt som han är mycket svår att döda.
Dehaka: Dehaka är alltid ett fast val och lysande i rätt händer. Hans förmåga att gräva runt för att kartlägga och suga flera banor innan han behöver komma in i en lagkamp kan ge ditt team en stor upplevelsefördel. Isolering och anpassning ger också välbehövlig kontroll och / eller överlevnad, vilket gör honom till en mycket stark andra ”tank” på stora målbaserade slagfält.
Garrosh: En fruktansvärd närvaro i frontlinjen, som kan omplacera fiender för att antingen leta efter en död eller avskala för allierade. Hans rustning gör honom också mycket svår att döda för de ynkliga tävlingarna utanför True Horde.
Guldan: Gul ”dan är en högvarig skada mage som har utmärkt självbärande och fantastiskt vågklart. Han saknar Kael” -utbrottet eller Li-Mings snöbollspotential, men han gör upp för detta med stadig, kontinuerlig produktion. Horrify kan fortfarande vända lagkampar, och Healthstone / Demonic Circle kan få honom ur knepiga situationer.
Hanzo: Hanzo är en stark, väl avrundad DPS som verkligen inte har många nackdelar. Han har starka varierade skador från lång räckvidd, kan scouta ett område med Sonic Arrow, eller inleda teamfights med Dragons Arrow.
Imperius: En stark kanaliserad bedövning, massor av hållbarhet, hög grundläggande attackskada och en fantastisk hjälte, Imperius är ett starkt val. Han kanske saknar rörlighet, men han kompenserar mer än i bruiserrollen.
Johanna: En solid val i de flesta kompositioner. Hennes stora hälsopool, sköld från Iron Skin och blind genom Shield Glare, gör henne till en mycket irriterande tank att spela mot. Hon har också några av de bästa vågorna från alla tankar.
Raynor: En av de säkraste hjältarna att utarbeta. Rummet för fel med Raynor är mycket litet. Hans skada är löjlig efter omarbetningen, hans Raider otroligt irriterande och hans knockback / heal ger honom massor av överlevnad för en mördare.
Fenix: Ett otroligt mångsidigt kit som möjliggör hög skada på hållbarheten, överlevnadsförmåga, poke och vågklart. Det är lite han inte kan göra, och Warp ensam låter honom komma ut ur de flesta dåliga situationer. Kan spelas i solofältet på grund av att hans passiva sköldar håller.
Leoric: Leoric är ett obehagligt hot som fungerar otroligt bra mot hjältar med hög hälsa på grund av hans Drain Hope-förmåga. När spelet fortskrider kan han börja sänka fiendens lagskador genom sin ominous Wraith-talang på nivå 13, eller bli ett monster i frontlinjen med Spectral Leech.
Malfurion: Malfurion är en solid healer som kan passar in i princip alla kompositioner. Hans intrasslande rötter och strängar ihållande läkning, låter honom låsa fiender eller hålla allierade vid liv, oavsett hur djupt de dyker så länge han ger dem återväxt först.
Mei: Mei är en svår att döda tank som kan störa fiendens lag genom hennes långsamma, mörkar, knockbacks och heroiska förmågor. Hoppa in för att sakta ner fiendens framsteg eller skapa möjligheter för ditt lag att säkra en död.
Muradin : Muradin, som alltid är den pålitliga krigare, är en solid och säker val som har få nackdelar. Hans stun kommer alltid att ha värde, medan hans självläkning säkerställer att han har gott om hållbarhet när han måste dyka tillbaka i en lagkamp.
Tassadar: Tassadar är en solid mördare som kan pressa fiendens lag från en ry lång räckvidd. Håll dig tillbaka och peta på avstånd och tvinga fiender att hantera din konsekventa skada. Han har väldigt låg rörlighet så se upp för mobila tankar, som kan låsa dig ner.
Tychus: Tychus är fortfarande en mycket stark hjälte när det gäller att bekämpa ett fiendelag med många höga hälsemål. Minigun kan snabbt riva igenom vilket mål som helst, oavsett hur stort, vilket gör honom till ett enormt hot mot fiender som fångas inom hans ganska korta räckvidd.
B Tier
Alexstrasza: Trots att hon saknar skurläkning i mänsklig form handlar Alexstrasza till stor del om styrkan i hennes egenskaper. Gör inget misstag, det kan vända alla slagslag nästan omedelbart, samtidigt som det ger henne förmågan att leverera snabb och hög läkning till sitt team. Kombinera detta med bombningen av hennes heroiska, rensande flamma, och hon kan ofta bära sitt lag i varje enskilt fiendemöte. och skalbaggar. Cocoon erbjuder utmärkt CC för att ta en fiende ur striden. Kan kämpa mot höga ihållande fysiska skador.
Arthas: Stark självförsörjning genom Death Coil och Army of the Dead. Hans rot och långsamma i Howling Blast och Frozen Tempest ger utmärkt CC. Mycket låg rörlighet och kan kämpa för att engagera eller koppla ur slagsmål.
Auriel: Auriel begränsas något av styrkan hos hennes leverantör. Om hennes partner inte levererar henne med de resurser hon behöver, kommer hon att behöva plocka i slaken, vilket inte alltid är lätt. Med detta sagt, med en stark tillgång på energi, kan hon pumpa ut mycket stark läkning. Hennes knockback och Crystal Aegis har också högt värde mot dyk och / eller hög burst-kompositioner.
Cassia: Med hög ihållande skada och hög effektiv hälsa på grund av sin rustning är Cassia ett solidt val för de flesta lag. Hon kan kämpa mot CC döda kompisar men kan springa otåligt mot lag med liten eller ingen CC.
Deckard: Fantastisk Sustain och stark AoE CC. En solid och väl avrundad healer. Han är också ganska tankig för ett stöd på grund av sin passiva rustning och drycker som han kan kasta för sina egna fötter.
Diablo: En tank som tvingar fiender att titta på deras positionering runt väggar hela tiden. Med sin höga hälsopool, anständiga hållbarhet och all-in-potential är Diablo ett bra val för de flesta lag.
Falstad: Även om han inte har sett så mycket spel som han brukade förbli Falstad en stark hjälte. Den mäktiga Gusten kommer alltid att ha värde, och hans globala blötläggning kan ge en stark upplevelsefördel.
Genji: Oöverträffad rörlighet i kombination med stark burst gör att Genji är en olägenhet att hantera. Väntar på en möjlighet att hoppa på dödsmål kommer att lämna många fiender rädda.
Greymane: Med ett otroligt flexibelt kit är Greymane lika mycket ett säkert val eftersom han är en pålitlig och kraftfull. Han kan hantera starkt tryck i mänskligt skick form, eller hantera stark sprängning i Worgen Form. Utanför slagsmål kan han lätt rensa minionvågor eller legosoldatläger samt rasera byggnader mycket snabbt.
Hogger: En nötkött blåmärke som kan hantera betydande AoE-skador på ett fiendelag. Var bara försiktig så att du inte går för djupt med Hogg Wild, annars kan du ha svårt att dra dig tillbaka om det behövs.
Jaina: Med ganska oförlåtliga nedkylningar förlitar sig Jaina på att följa upp CC för att hantera massiva burst-skador. Hon har mycket stark vågklart, så att ditt team kan vara någon annanstans. Hon måste ofta komma lite för nära för att trösta för att hantera sin fulla rotation, men med effektiv positionering och peeling kan hon hantera otroliga burstskador.
Junkrat: Få kan tävla med Junkrats poke och areanekt. Hans ihållande AoE-skada är hög och hans RIP-däck kan hantera mycket höga burstskador i en strid. Effektiv användning av hjärnskakningsmine kan hålla Junkrat eller hans allierade vid liv eller sätta ihjäl.
Kerrigan: En riskabel all-in melee mördare som kan hantera hög burst skada med hennes EW combo. Det mesta av hennes kraft kommer från denna combo så gör det bästa av det.
Li Li: Li Li är en solid healer som är väldigt lätt att plocka upp och spela på grund av att de flesta av sina förmågor riktar sig mot sig. Hon är ett säkert val för alla som är nya i Healer-rollen och är ett mycket säkert val som alltid kommer att fungera ganska bra men sällan utmärker sig. p>
Li-Ming: Li-Ming kan följa upp CC med mycket hög burst, förutsatt att det inte finns några fiender mellan henne och hennes önskade mål. Hon kan vara svår att döda på grund av sin Teleport-förmåga, vilket gör henne otroligt svår att låsa ner.
Lucio: Lucio är en mycket säker healer på grund av sin rörlighet och Q-knockback. Medan läkning i en kamp är ganska låg för de mål som behöver det, kompenserar han för det genom att bevilja sitt lagrörelsehastighet, så att de kan undvika skador eller omplacering.
Lunara: Lunara är en solid val på grund av hennes höga skada genom hennes gift. Hennes gift kan skada massor av skador över tiden men kan kämpa för att döda fiender på grund av hennes brist på sprängning. Denna ihållande skada gör att hon kan spela för att trycka fiender ur striden snarare än att döda dem, vilket kan vara lika värdefullt.
Maiev: Otroligt att sätta upp stora möjligheter för sitt lag. Hennes W tether kan snabbt dra fiender ur position för att ställa in dödar för ditt lag.Utarbetad tillsammans med hjältar med AOE-styrka, kan hon ställa in dem för att hantera enorma AoE-skador. Kan vara S tier i rätta händer.
Mal ”ganis: Hans hållbarhet, rustning och rörlighet är otrolig. Mal” ganis kämpar för att låsa fiender men kan lätt pressa dem med sin ihållande skada och läkning.
Malthael: Malthael är mycket stark mot fiendens hjältar med hög hälsa. Hans automatisk attack klyfta säkerställer att han lätt kan rensa minionvågor och läger. Även om han har tydliga räknare och saknar den skada han en gång hade, är hans AOE-styrka fortfarande mycket hög.
Mephisto: Fantastiskt att dyka en backline, Mephisto kan trycka fiendens lag mycket lätt. Hans Shade of Mephisto gör att han kan hantera starka AoE-skador mycket säkert under förutsättning att ditt lag håller fiender borta från din returpunkt.
Orphea: Stark burst, fantastisk hållbarhet och väldigt mobil så länge du landar din Q. Orphea kan hantera starka ihållande skador genom sina autoattacker, Q och E tills hon ser en dödsmöjlighet där hennes W snabbt kan klumpa fiender för massor av hälsa.
Qhira: Hon har ett högt skickligt golv och tak , men i rätta händer är hon en mycket kraftfull närmördare. Hög skada, hållbarhet och rörlighet. Kan vara en nivå i rätt händer.
Ragnaros: Även om det är anständigt på alla kartor. Ragnaros lyser verkligen på Infernal Shrines. Hans smälta kärna kan lätt stjäla ungefär hälften av de erforderliga monionerna för att vinna målet, vilket ger ditt lag en betydande ledning.
Rehgar: Även om han saknar den starkaste läkning, kommer Rehgar alltid att vara livskraftig på grund av den skada och nytta han ger. Hans vågklara är svagare än den en gång var, men han kan fortfarande hantera mycket höga skador genom sina Lightning Shields och Ghost Wolf lunges.
Rexxar: Ett mycket kraftfullt val på vissa kartor som Dragonshire och Braxis Holdout. En skicklig Rexxar-spelare kan vara otroligt frustrerande att hantera. Misha tål höga straff, skadorna från både Rexxar och Misha lägger sig snabbt över tiden, och han kan enkelt körfält.
Stygn: Efter hela denna tid kan stygn och en välplacerad krok fortfarande få det sena valet för att vinna spelet. Han saknar CC men kan hantera anständigt ihållande skada om han kan umgås i tjocka saker. Om krokar sällan landas kan han kämpa för att se samma värde som andra tankar.
Stukov: Stukov är ett solidt stöd som kan låsa ner ett område. Hans helande patogen, i kombination med hans AOE-tystnad av Lurking Arm kan vara svår att hantera. Båda hans heroiska erbjuder sätt att hålla tillbaka fiender, vilket ger honom mer utrymme för att irritera fiender.
Sonya: Sonya kan hantera otroliga skador som en av tank, pressa fiender genom hennes skada och upprätthålla. Hon är en av de bästa sololänkarna om du vill avstå från CC och bara hantera skador.
Sylvanas: Att ha förmågan att helt stänga av strukturer kommer aldrig att vara värdefullt och på Battlegrounds där det finns mål som skjutfält kan Sylvanas avsluta spel otroligt snabbt. Hon har också höga ihållande skador och även om den inte är lika säker som Raynor, kan den vara ett solidt backline-val.
Thrall: En solid solo-laner på grund av hans hållbara och höga enskilda målskada. Thrall är också ett kraftpaket i lagkämpar med antingen heroiska, båda kan svänga lagkampar kraftigt. skurläkning. Hans rustning buff från att ge helande, i kombination med hans egenskaper – särskilt på nivå 20 – säkerställer att han kan hjälpa sitt lag, även i döden. Bäst vald mot lag som vill dyka, ha en stark CC-kombination eller som hanterar hög omedelbar skada.
Whitemane: En unik healer som behöver skada fiendens hjältar för att läka effektivt. Hon kan kämpa för att hantera tunga dyk- och poke-kompositioner, men är ett fast val i den genomsnittliga kampen. Kan vara en mycket svår healer att placera ordentligt med.
Yrel: Även om hon är mycket svag för att styra folkmassan, gör Yrel stor skada om den inte kontrolleras. Hon kan störa fiender genom sin skada, saktar och slår tillbaka.
Zarya: Zarya erbjuder massor av hållbarhet till sitt team genom sina sköldar och stora skador när hon får tillräckligt med energi. Hon är en unik och givande hjälte om hon spelar bra.
Zeratul: Hans burst är hög och han har utmärkt rörlighet. På grund av att Wormhole nu har en kort fördröjning innan han kan teleportera tillbaka, ger han fiender lite tid att reagera på sin skada och se till att CC honom, vilket gör honom till en stark men inte ostoppbar hjälte.
Zul ”jin: En mycket hög ihållande fysisk skada mördare som kan hantera otroliga skador om de lämnas ensamma i en kamp. På grund av sin bristande rörlighet och upprätthållande i en kamp kan Zul” jin kämpa mot hjältar som kan komma på toppen av honom.
C Tier
Artanis: En all-in Warrior som antingen segrar i en lagkamp eller dör i försök. Artanis fungerar bra som en off-tank.Han kräver mycket övning för att på ett tillförlitligt sätt landa sin Phase Prism-kombination, men om du kan göra det perfekt och på ett tillförlitligt sätt välja viktiga mål kan han vara väldigt svår att hantera.
Azmodan: Azmodan kan trycka på en körfält på objektiva tunga slagfält och en staplad utrotningsklubb kan äta en massiv del av hjältarnas hälsa, men kämpar för att få mycket annat till ett lag.
Brightwing: Brightwings globala resa är fortfarande värdefull på stora slagfält, låter henne få en erfarenhetsfördel. Hon kämpar ofta för att hålla sina allierade vid liv på grund av sin passiva helande natur men kan vara irriterande för Polymorph.
Chromie: Chromie har långvarig skada men kan kämpa för att konsekvent träffar högt prioriterade mål. Hennes brist på rörlighet gör det svårt att undvika dykkomponenter och hjältar.
D.Va: D.Va väljs ofta för sitt områdesnekt genom självförstörelse, så att hon kan hålla fiender bort medan ditt team fokuserar på ett mål. Tyvärr erbjuder hon mycket mindre en mest blåmärke utanför självförstörelsen och kan kämpa för att pressa fiendens lag.
Gazlowe: Hans omarbetning lämnar honom en intressant blåmärke. Fortsätter att ha irriterande torn men nu också en AoE-bedövning och några tankeralternativ för att hålla sig vid liv mitt i slagsmål.
Illidan: Illidan i en skicklig spelares händer kan vara en verklig olägenhet. Med massor av rörlighet, självläkning och motverkande kontra grundläggande attacker kan Illidan visa sig vara användbar mot kompositioner som saknar rörlighet eller hård folkmassakontroll.
Kharazim: Kharazim är en unik healer som kan hantera lite extra skada för att hjälpa förstöra dödsmålet. Medan hans hållbarhet är ganska låg, kan han påskynda striderna genom sin skada och utmärker sig i dykkompositioner.
Kel ”Thuzad: Med svår att utföra kombinationer men mycket hög burst, är Kel” Thuzad en mycket farlig hjälte. i rätt händer. Placera säkert tills det är dags att slå till för att hålla dig vid liv och skada allvarliga skador.
Lt. Morales: Lt. Morales kan vara en mycket stark läkare om den lämnas ensam. Varje mobil, dyk tung komposition kan hantera henne med lätthet och hennes oförmåga att läka flera mål begränsar henne i en lång kamp. Hon har ett mycket lågt skicklighetstak och golv, vilket gör att alla spelare kan plocka upp henne och göra det ganska bra.
Medivh: Medivh förblir alltid nischad och svår att spela, och kräver inte bara en smart Medivh-spelare utan också också lagkamrater som kommer att följa upp dina samtal. Han är en hjälte som kräver massor av tid och ansträngningar för att spelas optimalt.
Nazeebo: En mycket långsam lönnmördare som kräver tid att stapla upp och vara effektiv. Om han når nivå 20 är han ett enormt hot.
Nova: Nova är en enkel mördare med de flesta av hennes skador i Snipe. Medan hennes rörlighet är låg kan hon lägga till extra skurar i ett dödsmål men överskuggas ofta av andra alternativ.
Samuro: Samuro är en mycket utmanande hjälte som lurar fiender genom sina kloner. Detta kan tillåta honom att orsaka enormt kaos i en lagkamp eller duell nästan vilken hjälte som helst. Akta dig för AoE-förmågor eftersom de snabbt kan döda hans kloner och lämna honom sårbar.
Sgt. Hammer: Sgt. Hammer har massor av verktyg för att hålla sig vid liv och med ett starkt team runt sig kan hon enkelt trycka på de flesta lag, samtidigt som man kontrollerar platser relativt lätt. På grund av hennes låga rörlighet och de flesta lags önskan att jaga utanför Sgt. Hammer, kan hon kämpa för att se värde, men med ett team som kan umgås nära henne är hon väldigt kraftfull.
The Lost Vikings: I rätta händer och på rätt kartor kan TLV vara otroligt förtryckande. Med detta sagt behöver de massor av mikro och ett team som vet hur man spelar med dem för att se värde.
Spårare: Hennes rörlighet och skada gör henne till en mycket irriterande hjälte att spela mot. Medan hon är svår att spela på grund av sin mycket låga hälsa, kan hon vara väldigt stark i rätta händer, särskilt när den är ihop med Tassadar eller Malfurion.
Tyrael: En tank med väldigt lite CC, Tyrael ger andra saker till bordet som sköldar och helgelse. Han är ofta vald på kartor där du vill slåss för chefer ofta som Cursed Hollow. I bara en genomsnittlig kamp, underpresterar han ofta, men kan tillåta dig att säkra områden mycket bra.
Tyrande: Tyrande är en mycket kraftfull healer i rätta händer men kräver att hon ska kunna attackera konsekvent för att ge helande för hennes team. Detta, i kombination med hennes låga rörlighet, gör det mycket svårt för henne att konsekvent läka sitt team medan hon själv håller sig utanför fara.
Valeera: Med en stark tystnad, god skada och lite mindre rörlighet är Valeera ofta irriterande snarare än ett hotande hot. Hon är ett utmärkt val för att stänga av ett mål med hög prioritet, men kommer ofta att behöva sitt team för att hjälpa till att döda.
Valla: Valla kan hantera otroliga skador om de lämnas ensamma men på grund av hennes mycket låga hälsopool, hon kan mycket snabbt sprängas ner. Mycket kraftfullt i ett team som kan hålla henne vid liv.
Varian: Oavsett om du tar Taunt, Colossus Smash eller Twin Blades, är Varian en unik blåmärke / tank som kan fylla många olika roller. Alla tre spelstilar har sin egen plats i kompositioner.
Xul: Hans lagkampkamp är begränsad på grund av hans mycket låga rörlighet. Hans körfält är dock väldigt starkt och på små slagfält där han snabbt kan rotera två banor kan han ofta säkra en hög upplevelse. Tyvärr för Xul, om han inte har Medivh i sitt lag, kan han kämpa för att stänga avståndet mellan honom och sina fiender.
Zagara: Zagara kan dela push effektivt, men kan kämpa för att se värde i lagkampar, på grund av hennes låga rörlighet och skada.
D Tier
Cho ”gall: Cho” gall är ett stort mål som ”är svårt att missa och en som lätt kan komma ner med fokuserad eld. Tychus, Valla, Greymane eller Zul ”jin kan med lätthet äta bitar av hans hälsa, medan någon mängd folkmassakontroll mot honom orsakar honom stora problem. Om fiender inte har någon skada för honom kan han orsaka massor av kaos, men han har många svåra matchningar.
Murky: På grund av sin vansinnigt låga hälsopool kämpar Murky. Han är lätt att döda, hans skada är bara bra om spelare inte hindrar hans Octo-grab, och så länge när du kollar på hans lane och rensar det då och då kan han verkligen inte uppnå mycket. Andra hjältar har mycket större styrka, samtidigt som de ger ett mycket större lagstridvärde.
Probius: Probius har en fantastisk banhållning, men han är också lätt dödad och mycket svår att spela bra. Pyloner är väldigt långa och de dödas väldigt enkelt. Pylon Overcharge kan vara förtryckande om du i första hand ignorerar hans Pylons men kan kämpa för att se värde på annat sätt.
The Butcher: The Butcher can deal otroligt skada när han staplas och lämnas ensam, men vilken CC som helst och han kommer att kämpa för att hålla sig på ett mål, vilket gör honom till en sittande anka mitt i fiendens lag.
Mer HotS
Hur man rullar bort Lådor Hur man når Grandmaster In Hero League Hur man effektivt utarbetar i Hero League Motpick Snabbreferensguide 5 sätt att hantera Genji