Formateringskoder (Svenska)

Den här artikeln handlar om det äldre §-baserade formateringssystemet. För det moderna JSON-systemet, se Raw JSON-textformat.

En bok som visar de möjliga formateringsalternativen med tecknet som utför dem.

Formateringskoder (även känd som färgkoder) lägger till färg och modifieringar i texten i spelet .

Text i Minecraft kan formateras med sektionstecknet (§). I Bedrock Edition kan sektionstecknet anges i tecken, världsnamn, böcker, byta namn på objekt och i chatten. I Java Edition kan sektionsskyltar användas i server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, världstitlar, böcker och servernamn. Externa program kan användas för att infoga det på andra platser.

Användning

Text kan formateras med sektionstecknet (§) följt av ett tecken. En §-symbol följt av en hex-siffra i meddelandet ber klienten att byta färg medan text visas. I Bedrock Edition kan §-symbolen användas i valfri textinmatning, medan den i Java Edition kan användas i server.properties, pack.mcmeta, världstitlar och servernamn.

I Java Edition , om en färgkod används efter en formateringskod inaktiveras formateringskoden bortom färgkodpunkten. Till exempel visas §cX§nY som XY, medan §nX§cY visas som XY. Därför, när du använder en färgkod i kombination med en formateringskod, se till att färgkoden används först och återanvänd formateringskoden när du byter färg.

I Bedrock Edition kvarstår formateringskoder efter en färgkod. Vidare, om en fördunklad kod används och en återställningskod inte används före slutet av raden, fortsätter klientens GUI att förvirra text förbi MOTD och in i versionsnumret:

Färgkoder

Hexsiffra till färgmappning. Använd ”§” följt av motsvarande färgbokstav / nummer; t.ex. ”§E” ger gult.

Meddelanden som skickas från servern till klienten kan innehålla färgkoder, som möjliggör färgning av text för olika ändamål.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *