Elder Knowledge (Svenska)

”The Kelle .. Elder Scrolls, som du kallar dem, de har har ofta använts för profetior. Ja, din profetia kommer från en äldre scroll. ” ―Paarthurnax

Elder Knowledge är ett uppdrag som finns i The Elder Scrolls V: Skyrim. Uppdraget är den tolfte i huvuduppdragslinjen för The Elder Scrolls V: Skyrim. Uppdraget är särskilt långt och sträcker sig över fem olika platser, inklusive två Dwemer-ruiner. Under uppdraget avslöjas mycket av historien bakom Elder Scrolls själva.

Bakgrund

Jag träffade gråbjörnens herre, draken Paarthurnax. Han berättade för mig att de forntida Nordarna använde en Elder Scroll för att kasta Alduin framåt i tiden. Om jag kan återhämta samma äldre rullning kan jag kanske använda den för att lära mig ”Dragonrend” -skriken direkt från de gamla hjältarna.

Mål

  1. Lär dig platsen av äldre rullan
  2. Prata med Esbern (valfritt)
  3. Prata med Arngeir (valfritt)
  4. Återställ äldre rullan

Genomgång

Paarthurnax

Prata med Paarthurnax och fråga om Elder Scroll.

Arngeir / Esbern

För att lära dig mer om Äldste bläddra, besök High Hrothgar och prata med Arngeir, eller prata med Esbern vid Sky Haven Temple. Oavsett vem som frågas kommer båda att säga att besöka College of Winterhold.

College of Winterhold

Vid ankomsten till College of Winterhold kommer spelaren att mötas av en Altmer som heter Faralda. Om College of Winterhold ännu inte anslöt sig kommer Dragonborn att hindras från att komma in på college. Det finns flera alternativ för att få tillträde:

  • Övertala: Övertala Faralda för att få inträde (kräver 100 i tal)
  • Test: Att ta Faraldas test genom att ge ett slumpmässigt förtrollande .
  • Rop: Att berätta för Faralda att de är Dragonborn och bevisa det med ett rop.

Om Dragonborn lyckas med en av dessa åtgärder, kommer Faralda att tillåta inträde i College.

När åtkomst till college har beviljats måste Dragonborn hitta Urag gro-Shub, som driver Arcanaeum, biblioteket i College. Därefter bör han bli tillfrågad om Elder Scrolls Urag kommer att placera de två böckerna som är skrivna om dem på sitt skrivbord för att Dragonborn ska ta. Om man ännu inte har börjat sidouppdraget ”Discerning the Transmundane”, läser Ruminations på de äldre rullarna den uppdraget. Efter att ha sagt till Urag att Rumineringar om äldre rullar är obegripligt, han kommer att säga att boken skrevs av en expert på äldre rullar, Septimus Signus. es the Dragonborn den sista kända platsen för Septimus.

Alternativt kan man helt enkelt gå till Septimus Signus ”Outpost, och undvika att gå in på college helt och hållet.

Septimus Signus

Gå till Septimus Signus utpost, det norra isberget där Septimus har gjort sitt hem. Klättra nerför stegen för att hitta Septimus som arbetar på en Dwemer Box. Fråga Septimus om Elder Scroll, och han kommer att säga att den är dold i Blackreach, en stor underjordisk Dwemer stad som ligger under Alftands ruiner och många andra Dwemer ruiner. Han kommer att ge en attunementsfär som behövs för att få tillträde till Blackreach och det tomma lexikonet.

Alftand

Nästa steg i uppdraget leder till Alftand, som leder vidare till den antika underjordiska staden av Blackreach. Denna del av uppdraget kan vara svår för karaktärer på lägre nivå, eftersom Blackreach innehåller många Falmer och Dwarven Animunculi.

Alftand ligger i glacialfjällen sydväst om Winterhold. När man går in i Alftand måste man resa genom stora istunnlar. Följ tunneln tills du når Dwemer Ruins. När du når den spärrade dörren, fortsätt till passagen som går västerut uppför en ramp.

Fortsätt norrut, och det kommer att finnas två dvärgar. Döda eller undvik dem och gå genom dörren och upp till en dvärgspindelinfekterad passage som sträcker sig söderut. Denna huvudpassage leder österut, ovanför rummet med Dwemer-sfärerna i. Undvik kolvarna och fortsätt till Alftand Animonculory.

Animonculory

Res genom Alftand Animonculory, förbi de snurrande knivarna, för att hitta en låst grind. Det finns en spak till höger vid det stora röret och på andra sidan grinden som är åtkomlig längst till vänster. Öppna porten och fortsätt till en massiv axel i Animonculory. Res längs denna axel och inom den finns fyra Falmer. Skicka eller smyga av dem. Alternativt kan du använda Become Ethereal-ropet för att hoppa direkt till botten. Att ta denna kurs kan potentiellt få Dragonborn att bli överväldigad av antalet Falmer längst ner och kringgå värdefulla föremål på väg ner.

Halvvägs ner på axeln är en av ramperna trasiga, vilket kräver en hoppa ner till plattformen nedan. Detta kan potentiellt leda till skada.För att minimera skador, hoppa till röret på höger sida för att sjunka ungefär halvvägs innan du hoppar. Vid denna punkt är det bara möjligt att återvända till nivåerna ovan genom att fortsätta till en annan avfart och åter gå in i Alftand.

En gång i botten finns det en ingång till en dörr som föregås av brandstrålar. Även om det är möjligt att gå genom eldstrålarna till dörren är det också möjligt att undvika att ta eldskador genom att passera genom ett litet mellanrum mellan rören på vänster sida. Gå in i dörren, som leder till ett Falmer-bo. Gå genom boet, skicka eller undvik Falmer inuti. Gå genom dörren i sydväst. Detta leder till en bro följt av en annan gångväg som innehåller flera Falmer och minst en Frostbite Spider.

Alftand Cathedral

Gå nu in i Alftand Cathedral. Slåss eller undvik de två Falmer. Res uppför trappan och aktivera strömbrytaren och passera sedan genom den nyöppnade grinden. Det kommer att finnas en Dwarven Centurion som måste besegras, eftersom den har den nyckel som behövs för att fortsätta. Ett enkelt sätt att besegra Centurion är att luta sig i den vänstra delen av porten och skjuta en pil mot Centurion. När det kommer nära kommer det att försöka skjuta ånga mot Dragonborn. Gå bakåt tills Dragonborn är utanför ångens räckvidd och eldpilar därifrån. Fire Breath Shout är också effektiv med samma strategi, men pilar gör att kampen går snabbare. Ett annat alternativ är att gå tillbaka nerför trappan. Centurion kommer att följa. Låt det försöka komma ikapp runt den ”vattenbrunnen”.

Vy över Blackreach.

En Frostbite-spindel kommer att dyka upp och börja attackera Centurion. Vänta så spindeln skadar eller förstör Centurion. Fortsätt sedan till porten i sydväst där det kommer att finnas två fientliga äventyrare, Sulla och Umanan, som argumenterar. Engagera eller smyga förbi dem för att fortsätta. Om de förblir dolda kommer de så småningom att slåss och lämnar en överlevande. Fortsätt till Dvärgmekanismen och sätt in Attunement-sfären. Golvet kommer att delas och avslöjar trappor ner till en dold dörr och en ingång till Blackreachs understad.

Nej te: Vid denna punkt kommer hissen omedelbart bakom ”Dvärgmekanismen” att leda tillbaka till Skyrim. Denna hiss kan sedan tas tillbaka till denna punkt om den närmar sig eller vid maximal bärvikt. Denna plats är också en användbar mittpunkt för att senare återvända för att samla de olika bitarna av Dwemer-metall för att konvertera till göt.

Blackreach

Tower of Mzarks ingångsbro, söderut slutet av ”sun” -arenan.

Man kan lämna Blackreach med Dwarven Elevator precis kvar till sin plats. Det finns flera Dwarven Centurion längs vägen, men det är möjligt att undvika dem. Skicka eller smyga av Dwemer-sfären och Falmer (ett mycket enkelt sätt att kasta sfären är att aktivera den närliggande armborgen innan sfären aktiveras, eftersom detta dödar den direkt), och följ kullerstenvägen sydost till en knapp som är innesluten på en dvärghuvudpiedestal. Tryck på den och hissen bakom tänds, så att tillgången till hissen kan gå upp och ut utanför. Öppna grinden för att senare komma in från Great Lift of Alftand.

Följ uppdragsmarkören till det sydvästra hörnet av kartan. Detta leder till Tower of Mzark, där Scroll finns.

Oculory Operation

Väl inne i Tower of Mzark kommer man till ett rum med ett antal alkemiska ingredienser och andra föremål. Oculory går genom dörren på andra sidan av rummet. Gå uppför spiralrampen. Nära toppen är ett plan område med skrivbord, förstörda böcker och en dörr till en hiss till ytan. Nära dörren finns en död kropp, Drokt. Journal of Drokt ligger bredvid hans skelettrester.

Gå uppför rampen ovanför hissdörren till kontrollerna. Kontrollerna består av ett lexikonhölje och fyra positioneringsknappar inbäddade i piedestaler.

Aktivera lexikonbehållaren så att det tomma lexikonet vilar ovanpå det. De två piedestalerna till vänster, de enda för närvarande aktiva, öppnar och stänger Oculory-linserna. Tryck på det högre av de två piedestalerna (till höger om piedestalen med linsdiagrammet på mitt i knapparna) tills piedestal med den blå knappen till vänster om den mellersta börjar glöda. Flytta till den nya piedestalen (vid det här tillfället kan det tomma lexikonet lysa blått). De två piedestalerna till vänster om linsdiagrammet, vars högre är är nu aktiv, kontrollera taklinsuppsättningen. Tryck på knappen på den högre, vänstra piedestalen två gånger tills knappen till vänster om den (den mindre piedestalen) börjar lysa.Observera att om den vänstra knappen trycks in för många gånger kan man behöva börja om med den längsta högra knappsockeln (som en återställning). Tryck nu på den knappen och en stor uppsättning linskristaller kommer ner från taket och stannar. Huvudkristallen roterar och delas isär för att avslöja en rörliknande bäranordning som innehåller Elder Scroll.

Att förvärva rullningen fullbordar denna strävan. Hämta lexikonet för att fortsätta ”Discerning the Transmundane.”

Journal

Äldre kunskap – MQ205
ID Journalpost
10 Jag träffade gråbjörnens herre, draken Paarthurnax. Han berättade för mig att de forntida Nordarna använde en Elder Scroll för att kasta Alduin framåt i tiden. Om jag kan återhämta samma äldre rullning kan jag kanske använda den för att lära mig ”Dragonrend” -skriken direkt från de gamla hjältarna.

  • Mål 10: Lär dig platsen för Elder Scroll
20
  • Mål 20: (Valfritt) Prata med Esbern
30
  • Mål 30: (Valfritt) Prata med Arngeir
50 Jag träffade gråbjörnens herre, draken Paarthurnax. Han berättade för mig att de forntida Nordarna använde en Elder Scroll för att kasta Alduin framåt i tiden. Om jag kan återhämta samma äldre rullning kan jag kanske använda den för att lära mig ”Dragonrend” -skriken direkt från de forntida hjältarna. Esbern föreslog att någon vid College of Winterhold kanske skulle kunna hitta den här äldre rullan.

Eller

Jag träffade gråbjörnens herre, draken Paarthurnax. Han berättade för mig att de forntida Nordarna använde en Elder Scroll för att kasta Alduin framåt i tiden. Om jag kan återhämta samma äldre rullning kan jag kanske använda den för att lära mig ”Dragonrend” -skriken direkt från de forntida hjältarna. Arngeir föreslog att någon vid College of Winterhold kanske skulle kunna hitta den här äldre rullan.

60 Jag träffade mästaren på Gråskägg, draken Paarthurnax. Han berättade för mig att de forntida Nordarna använde en Elder Scroll för att kasta Alduin framåt i tiden. Om jag kan återhämta samma äldre rullning kan jag kanske använda den för att lära mig ”Dragonrend” -skriken direkt från de forntida hjältarna. Jag har lärt mig att en forskare vid namn Septimus Signus kanske vet var den ska finnas.
80
  • Mål 50: Återställ Elder Scroll
100 Jag träffade gråbärarnas herre, draken Paarthurnax. Han berättade för mig att den forntida Nords använde en Elder Scroll för att kasta Alduin framåt i tiden. Nu när jag ”har återhämtat Elder Scroll kan jag kanske använda den för att lära mig” Dragonrend ”Shout direkt från de forntida hjältarna.

  • Quest complete

Anteckningar

  • Faralda kommer att lära sig förtrollningen som hon ber att avge om Dragonborn inte har det.
  • Det bästa valet kan vara att ta Faraldas test, eftersom om man inte känner till trollformeln hon ber om, det kan köpas från henne för 30 , en enorm rabatt som bör utnyttjas.
  • Dragonborn kan gå till Septimus Signus direkt, hoppar över en del av uppdraget.
  • Om Dragonborn är mitt i uppdraget ”The Staff of Magnus” är det omöjligt att prata med Urag gro-Shub. Magnuspersonalen måste vara färdig först.
  • Om man redan har slutfört Discerning the Transmundane och därmed dödat Septimus Signus, för att göra denna strävan, kan Dragonborn antingen resa till Blackreach och gå tillbaka till där pusslet är i slutet av det – Scrollen ska fortfarande vara där, eller, om scrollen lades till deras inventering, hoppa över hela uppdraget och prata med Paarthurnax för att slutföra det.
  • Om Dragonborn läser Scroll någon annanstans än tidssåret vid världens hals, kommer de att bli blinda i flera sekunder.
  • Om andra Dwemer-ruiner som Mzinchaleft eller Raldbthar har rensats kan de fungera som en genväg till Blackreach. De är alla anslutna så länge som en Attunement Sphere finns i inventeringen. Detta kan leda till ett snabbare sätt att komma igenom för att fullfölja uppdraget.
  • Dragonborn kan hoppa över hela uppdraget om de har slutfört Dawnguard-uppdragslinjen.

Trivia

  • När Urag gro-Shub berättar Dragonborn om de äldre rullarna, nämner han att ”Allt är sant. Även falskheterna. Speciellt falskheterna.” Detta är mycket troligt en hänvisning till Star Trek: Deep Space Nine avsnitt The Wire där karaktären Garak säger ”Allt är sant. Till och med lögnerna. Speciellt lögnerna”, när han fick frågan om svaren han gav under förhöret var sanna .

Bugg

Detta avsnitt innehåller buggar relaterade till äldre kunskap.Innan du lägger till ett fel i den här listan bör du överväga följande:

  1. Ladda om en gammal spara för att bekräfta om felet fortfarande händer.
  2. Om felet fortfarande förekommer, vänligen skicka felrapporten med lämplig systemmall 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, beroende på vilken eller vilka plattformar buggen har stött på.
  3. Var beskrivande när du listar bug and fixes, men undvik att ha konversationer i beskrivningen och / eller använda förstapersonsanekdoter: sådana diskussioner hör till lämpligt forumtavla.

Klicka för att visa

  • Hela fängelsehålan kan hoppas över genom att gå direkt till observatoriet genom att hitta tornet i Mzark på kartan, få en tallrik, gå till tornet, trycka plattan mot den låsta dörren och sprinta mot plattan. Detta kommer att få Dragonborn att glida genom den låsta dörren. Härifrån kan de ta hissen ner.
  • Om alla uppdrag är färdiga för College of Winterhold innan de har pratat med Urag gro-Shub om Elder Scrolls, finns det inget textalternativ att fråga för böckerna om platsen för en äldre bläddra. Det rätta textalternativet har en smal möjlighet att visas efter att alla tillgängliga chattalternativ har valts. Detta fel visas om Dragonborn redan har pratat med Septimus Signus innan han pratade med Urag. Om Septimus Signus redan har pratats med, är det möjligt att hoppa över att prata med Urag och fortsätta vidare till Tower of Mzark.
  • PC 360 PS3 Esbern kanske inte pratar med Dragonborn om de går till Sky Haven Temple . Han kommer att förbli svarande förutom att ge generisk dialog och tvinga Dragonborn att gå till Arngeir.
  • Om personalen i Magnus-uppdraget är aktiv kommer det inte finnas några textalternativ för Urag utom generisk dialog.
  • När du går upp mot Tower of Mzark kommer en dörr inuti att saknas. Om man väljer att öppna den kommer de inte förbi den osynliga barriären.
  • Ibland, när uppdraget är klart och markören visas på rullningen, kan den fortfarande inte plockas upp. Om detta inträffar, gå tillbaka ner i hissen till Blackreach och återvänd till rullkammaren.
  • Om Dragonborn väntar i Blackreach kan deras följare vara i en position som om de hade sjunkit. För att åtgärda detta, lämna området.
  • PC 360 Efter att ha tagit en hiss till ytan från Blackreach, bleknar skärmen till svart upprepade gånger och kan radera autospara filer. Det rekommenderas att manuellt spara innan hissar aktiveras till ytan.
  • PS3 Även om uppdraget kan fortsättas som normalt, kanske det aktuella målet inte finns i uppdragsloggen, utan kommer att finnas på kartan.
  • PC Om både högskolans uppdrag och de av Septimus är slutförda och Elder Scroll inte finns i inventeringen och Urag inte ger någon questdialog mot Elder Scroll, kan uppdragslinjen fortsättas av genom att använda konsolen för att skapa rullningen i inventeringen. Kuben vid Septimus Signus utpost kommer att stängas och enheten i Tower of Mzark kan inte användas en andra gång, vilket gör att konsolen är det enda alternativet. Med kommandot: player.additem 0002D513 1 placeras det i inventeringen.
  • PC 360 PS3 Efter att ha fått Elder Scroll och tagit hissen till ”Open Skyrim”, Tower of Mzark kommer att vara oundviklig. Det finns ingen flytande markör eller någon text som indikerar åtgärden för att låsa upp grinden. Snabbkörning kan användas från den här platsen för att fly från hissburet. Detta beror förmodligen på att inte plocka upp lexikonet för Septimus Signus där de ursprungligen hade placerat det. Gå tillbaka in i ruinerna, plocka upp lexikonet och ta hissen upp igen. Kartan ska nu uppdateras och en spak ska vara till höger för att öppna grinden.
  • PS3 Sällan kommer Umana att försöka prata med Dragonborn och dialogrutan öppnas. Eftersom hon inte har något att säga och inga alternativ att ge kommer spelet att frysa.
  • PC PS3 Om Dragonborn använder Clairvoyance i fängelsehålan kommer det att leda tillbaka till fängelsehålan.
  • 360 PS3 Tower of Mzark eller hissen till Tower of Mzark kanske inte renderas. För att åtgärda detta, spara helt enkelt spelet (se till att det är en ny sparning och inte en överskrivning) och starta om spelet. Att komma in eller lämna andra delar av kartan löser inte detta.
  • Ibland kan inte äldre bläddra plockas upp efter att pusslet har slutförts. Återladdning av den senaste sparningen fixar detta.
  • PC Spelet kan krascha efter att ha pratat med Arngeir och avslutat sin dialog.
  • 360 När han kom in i Blackreach, efter att ha passerat den blodiga campingen och pågått där kommer att vara en osynlig barriär som förhindrar framsteg.
  • PC Om Septimus har pratats med och Daedric Quest ”Discerning the Transmundane” har aktiverats kanske markören för att prata med Arngeir inte försvinner efter att ha lärt sig platsen för Elder Scroll, och markören visas inte på Elder Scroll.
  • 360 När du använder någon av hissarna som stiger upp till ytan kommer att ha fler än en anhängare (inklusive hundar) att Dragonborn kommer att synas utanför den inhägnade hissen, vilket gör det omöjligt att nå spaken för att Öppna grinden. Detta kommer i sin tur att få Dragonborn att navigera igenom fängelsehålan igen tills de kommer tillbaka till den tidigare platsen innan de använde hissen (manuellt spara rekommenderas innan du använder hissarna).

Prestationer

Äldre kunskap – Komplett ” Äldre kunskap ”

Poäng

20

Trofé

Skyrims huvuduppdrag

Act I

Obundet • Innan stormen • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • The Voice of the Voice – Horn of Jurgen Windcaller

Act II

Ett blad i mörkret • Diplomatisk immunitet • En hörnråtta • Alduins Wall • The Throat of the World
Elder Knowledge • Alduins Bane

Act III

Season Unending • The Fallen • The World-Eaters Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epilogue

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *