Designmönster – Fabriksmönster (Svenska)

Annonser

Fabriksmönster är ett av de mest använda designmönstren i Java. Denna typ av designmönster kommer under skapande mönster eftersom detta mönster ger ett av de bästa sätten att skapa ett objekt.

I fabriksmönster skapar vi objekt utan att exponera skapelsens logik för klienten och hänvisar till nyskapade objekt med ett gemensamt gränssnitt.

Implementering

Vi ska skapa ett formgränssnitt och konkreta klasser som implementerar formgränssnittet. En fabriksklass ShapeFactory definieras som nästa steg.

FactoryPatternDemo, vår demo-klass kommer att använda ShapeFactory för att få ett Shape-objekt. Det skickar information (CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE) till ShapeFactory för att få den typ av objekt det behöver.

Steg 1

Skapa ett gränssnitt.

Shape.java

public interface Shape { void draw();}

Steg 2

Skapa konkreta klasser som implementerar samma gränssnitt.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}

Square .java

public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }}

Circle.java

public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); }}

Steg 3

Skapa en fabrik för att generera objekt av betongklass baserat på given information.

ShapeFactory.java

Steg 4

Använd fabriken för att få objekt från betongklassen genom att skicka information som typ.

FactoryPatternDemo.java

Steg 5

Verifiera utdata.

Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.
Annonser

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *