De bästa PS2-spelen genom tiderna

De bästa PS2-spelen är en tidskapsel som ”tar dig direkt tillbaka till 90-talet. Från det här lilla partiet är det otroligt lätt att se varför det fortfarande klassas som en av de bästa konsolerna genom tiderna. Inte bara skryter det med ett ganska avundsvärt bibliotek med spel, men det kom också som en av de mest prisvärda DVD-spelarna på den tiden. På grund av att PS2 fortsatte att sälja långt efter PS3: s ankomst, och faktiskt först avbröts 2012, cirka 12 år efter den första lanseringen. Det såg utmaningar från många rivaliserande format – inklusive Dreamcast och GameCube (kolla in de bästa GameCube-spel om du behöver en påminnelse) – och lade grunden för PS3. Det såg också lanseringen av Sonys PSP, som var tänkt som en medföljande handhållen för PS2, även om det inte riktigt fungerade så.

Bland de bästa PS2-spelen någonsin hittar du några absoluta klassiker – från konsolen exklusivt som God of Krig mot mäktiga franchisekapitel som Metal Gear Solid 3. Det var också det ursprungliga hemmet för kultklassiker som Shadow of the Colossus, Psychonauts och Okami – spel som håller ut idag i andra format. Dess DualShock-kontroller har utvecklats till den fantastiska PS4-kontrollen som vi känner idag, men designen är fortfarande mycket bekant. Och PS2 arbetade också tidigt med att etablera det PlayStation Network vi känner idag, även om det var PS3 som födde PSN i sin nuvarande form. Så läs vidare för de bästa spelen från en av Sonys största konsoler någonsin.

  • Vill du ha mer PlayStation-godhet? Här är de bästa PS4-spelen att spela just nu.
  • Andra fantastiska PlayStation-funktioner: De bästa PS3-spelen | De bästa PS1-spelen | De bästa PSP-spelen | De bästa PS Vita-spelen

Dark Cloud 2

Ja, du kommer ihåg Dark Cloud. Åtminstone borde du. Den här geniala hybrid utmanade dig att vara lika skicklig med stadsdesign som du var med Dungeon crawling. Du antog rollen som Max, en fyndig ung hantverkare som fick i uppdrag att återuppbygga sin värld genom att samla föremål (geostones) från fängelsehålor och montera byar bit för bit med hjälp från de lokala Firbits.

Dark Cloud 2: s världsskapande system var minst sagt beroendeframkallande. Det är slumpmässigt genererade fängelsehålor som gör att sökandet efter geostones känns fräscht vid varje besök, och det var lätt att förlora timmar på att ta bilder och sussa ut varje sista bybit. Spelet levererades också med ett beroendeframkallande golfspel som kallas spheda och en fiskeavledning; förutom en köttig historia. Vi vet inte hur vi hittade tid för att rädda världen, men vi vet att vi hade kul att göra det.

Soulcalibur 2

Arcade-to-console-portar är riskabla, men Project Soul tog fram Soulcalibur 2: s PS2-översättning med nary en repa. Anses vara en av trånga, vackraste och mest flytande kämpar på sin tid (och även idag av vissa), förbättrade uppföljaren allt som Soul Blade och Soulcalibur-föregångarna gjorde rätt, samtidigt som de introducerade nya ansikten, vapen, lägen, uppgraderade bilder och en betydande vapenmästare sidouppdrag.

En del av vår kärlek till Soulcalibur 2 härrör från det faktum att detta var seriens första uppträdande på en PlayStation-konsol. Det är sant att Soul Blade gjorde språnget från arkader till PlayStation i mitten av ”90-talet, men den första faktiska” Soulcalibur ”kunde bara avnjutas hemma med en Dreamcast. När SoulCalibur 2 utökade serien” räckvidd till andra konsoler, både hardcore och avslappnade stridsfans var ivriga att njuta av sin arkadfavorit på PS2, och Project Soul gjorde inte besviken.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts är en serie som verkligen inte borde ha fungerat. Att blanda den fantasys melodramatiska världen med Disneys glada familjekul borde ha varit ett tågförlis. Istället blev det en av de mest framgångsrika nya franchiserna i PS2-eran, och dess action-RPG-spel kvarstår, särskilt i PS2-uppföljaren.

Kingdom Hearts 2 återupptog Sora sökning efter sina vänner. , och som alltid bistås han av Disney-stjärnor som Donald och Goofy. Sora utforskar världar gamla och nya, inklusive några baserade på Steamboat Willy och TRON. Under tiden berikades striden med tilläggen av dubbla Keyblades, Drive Gauge och de mycket förbättrade Gummi Ship-segmenten. Även när handlingen är lite meningsfull höll KH2s spel oss nöjda tills historien slutade vara förvirrande.

SSX knepigt

SSX Tricky betraktas som ett av snowboardspel , och det kommer ärligt med titeln. För det första sparkade det EA Canadas SSX-serie i en helt ny utrustning, och för en annan var det helt enkelt fantastiskt. SSX Tricky uppnådde den nästan omöjliga uppgiften att transportera glädjen att strimla ner ett berg in i våra vardagsrum. Dess banor var spännande, dess soundtrack pumpade och dess uber move trick-system uppmuntrade rookies och veterinärer att fortsätta komma tillbaka för ”bara en körning till”.

SSX Tricky tog benen på SSX och gav serien vitaliteten och attityden som den så desperat behövde. EA har försökt hålla SSX-varumärket vid liv sedan, men få uppföljare har kommit nära att packa samma slag som detta PS2-original.

SOCOM 2: US Navy Seals

En gång i tiden betraktades online-multiplayer som en bonus, inte ett ”måste ha”. Under dessa mörka åldrar var SOCOM 2: US Navy Seals en av få modiga titlar som hjälpte P S2: s online-community tar form. Det öppnade vägen för åtta lag att ta sin kamp online över 25 kartor – tolv nya, 10 från den ursprungliga SOCOM, och ytterligare tre som användes som bete för att köpa den officiella PlayStation Magazine. Det låter också allierade kommunicera via en grundläggande chatt i spelet och för nyligen avlidna spelare att se spelet i spökform.

SOCOM 2 var inte den första titeln som kom utrustad för onlinespel på PS2, men det hjälpte till att driva konceptet framåt och bränna ett spår för dagens moderna fragfests. SOCOM 2: s enspelare drog sin egen vikt och introducerade innovativa funktioner som möjligheten att ropa röstkommandon över ett headset. SOCOM 2 var inte det största krigsspelet i PS2-eran, men det marscherade genren framåt och vann oss över på många fronter.

Psykonauter

Du kanske känner igen psykonauter från alla ”Overlooked Games You Need to Play” -artikel som någonsin skrivits; men tro oss när vi säger att Psychonauts är ett mycket förbises spel som du verkligen behöver spela.

Med den psykologiskt begåvade Razputin Raz Aquato, skickade den dig förpackning till Whispering Rock Psychic Summer Camp där du vågade dig in i hjärnan (och mardrömmar) från sina offbeat invånare. Från att undvika neonstjurar till att spela ett brett livsstil och krossa en undervattensstad, alla nivåer i Psychonauts spelas av sina egna vansinnigt kreativa regler. Genom att kombinera Double Fine s förvrängd humor, rebelspeldesign och skicklighet för att skriva minnesvärda karaktärer var Psychonauts ett lysande exempel på vad studion kunde producera när de lämnades ensamma med sin fantasi och en blygsam budget.

Katamari Damacy

Den typiskt udda Katamari Damacy visade att galna, tydligt japanska spel med relativt låga budgetar (under 1 miljon dollar) kunde lyckas i USA både kommersiellt och kritiskt. Allmänhetens varma omfamning av den ursprungliga Katamari, en överraskningspärla som såldes som en budgettitel på 20 USD, ledde till att inte bara flera högre priser uppföljare, utan också banade sätt för utgivare att ta större chanser att lokalisera andra udda titlar.

Katamaris briljans ligger i den eleganta enkelheten i sitt spel, i kombination med det livliga kaoset i dess grafik. Du använder båda analoga sti cks för att rulla en klibbig boll runt och samla så mycket saker du kan, och ju större bollen blir, desto större saker kan den plocka upp. Avgörande är att det finns ett överflöd av riktigt häftigt skräp att rulla upp – massor av verkliga, spännande exotiska, Japanofili-inducerande konsumtionsvaror, plus förtjusande blockiga människor, husdjur, planeter och liknande. Kort sagt, det är en glädjande firande av dumhet med ett enkelt men ändå helt nytt koncept som ”är mycket beroendeframkallande, allt till ett av de största, jazziaste ljudspåren i spelhistorien.

Tony Hawk” s Pro Skater 4

Tony Hawks Pro Skater 3 är en sentimental favorit, och vi erkänner det. Det gjorde dock inte kom i kölvattnet av PS2-bredbandsmodemet, och det var fortfarande begränsat till Two-Minute-regeln. Tony Hawks Pro Skater 4 slog den perfekta balansen mellan dess sublima spelande och serien ”eventuell nedstigning till Hot Topic Mallpunk Helvete.

Låt oss sammanfatta: Det introducerade friluftsläge, vilket gjorde att du kunde utforska terrängen innan du åtagit dig några utmaningar. Det introducerade slip- och läppförlängningar för att komplettera återställningen (introducerad i THPS3) och manualen (avslöjad i THPS2), som förmodligen var några av de finaste verktygen för att sträcka ut stora kombinationer hittills. Och det var det första Tony Hawk-spelet som PS2-spelare kunde hoppa online inom en officiell kapacitet på lanseringsdagen. Snarare än att fokusera på serien ”avböja, titta gärna tillbaka på sitt finaste ögonblick.

Mobbning

Av alla spel som har klarat av stormar av kontroverser är det svårt att föreställa sig en som förtjänade det mindre än Bully gjorde. Det gjorde ett expertjobb med att ta Grand Theft Autos fri-roaming-mentalitet och använda den för att skapa ett otroligt övertygande, karaktärsstyrt spel om att vara fångade i en fientlig skolmiljö. Det hjälpte också till, till skillnad från de flesta riktiga barn som är mål för mobbar, huvudpersonen Jimmy Hopkins var en grov blåmärke med en boxersnävar och övermänsklig uthållighet, vilket möjliggjorde unikt roliga situationer, som att slå upp hela fotbollslaget på en gång. Det var inte GTA, men på vissa sätt var det mycket roligare.

Utbrändhet 3: borttagning

För många är detta är kronan i Burnouts arv. Vid tredje gången hade Criterion Games destillerat hyper-aggressiv körning till sin absoluta topp och lagt till funktioner som Crashbreakers och Takedowns, som nu utgör själva kärnan i hur de flesta ser serien i stort. Hittills står Takedown fortfarande som det bästsäljande och högst rankade Burnout-spelet, och det säger mycket för en franchise som älskad och väl mottagen som den här.

Burnout 3: Takedown erbjöd fler onlinefunktioner för. Medan det tidigare spelet bara hade brytt sig om bitvisa topplistor (endast på Xbox Live), rensade den nya ägaren EA en rejäl del av sitt serverutrymme för en ballistisk onlineupplevelse som få traditionella racingspel hade fått fram till den punkten. Vi behöver antagligen inte berätta detta för dem som uppskattade sig i de löjligt fantastiska Road Rage-händelserna; en handfull av er spelade fortfarande ända tills EA slutligen stängde av servrarna nästan sex år efter släpp.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *