Tonk (joc de cărți)

Jucătorii primesc cinci, șapte sau nouă cărți, în funcție de numărul de jucători, la rândul lor. Dealerul prezintă prima dintre cărțile care nu au fost împărțite la începutul grămezii de aruncare. În unele variante, dealerul nu prezintă prima carte; grămada de aruncare este începută după ce primul jucător extrage. Restul de cărți ne-distribuite sunt așezate cu fața în jos într-un teanc lângă teancul de aruncare. Acestea formează stocul.

Scopul jocului este de a scăpa de cărțile unuia, formându-le în spread-uri. Un spread este de trei sau patru cărți identice (cum ar fi trei 5 ”sau patru regine) , sau trei sau mai multe la rând din același costum. Un jucător poate adăuga cărți la propriul sau altul. Câștigătorul este primul care scapă de toate cărțile lor sau jucătorul cu cele mai puține puncte când jocul este oprit. jucătorul scapă de toate cărțile lor sau când un jucător cade, așezându-și cărțile cu fața în sus pe masă. În funcție de variație, un jucător poate să cadă în orice moment al jocului, inclusiv imediat după ce cărțile sunt distribuite, sau numai înainte de a extrage. Când un jucător cade, toți jucătorii își așează cărțile cu fața în sus. Jucătorul cu cele mai puține puncte în mână este câștigătorul. Dacă jucătorul care a căzut nu are cele mai puține puncte, trebuie să plătească miza fiecăruia jucător cu mai puține puncte: se numește a fi prins. În plus, fiecare jucător plătește miza câștigătorului. Dacă există o egalitate, ambii jucători sunt plătiți. Dacă egalitatea este între jucătorul care a căzut și un alt jucător, cel care abandonat este considerat prins și trebuie să plătească dublu, celălalt jucător fiind singurul câștigător.

Dacă a Jucătorul nu scade, trebuie să ia cartea de sus din teancul de aruncare sau să tragă o carte din stoc. Jucătorul poate așeza cu fața în sus orice spread sau poate adăuga la orice spread-uri de pe masă. Dacă după aceasta jucătorul nu mai are cărți, ei spun „tonk” și câștigă, iar fiecare jucător le plătește o miză dublă. Unele jocuri pe care un jucător trebuie să le împartă cu șase cărți de tonk, altfel jucătorul iese cu zero încheind efectiv jocul, dar câștigând doar o singură miză.

Dacă jucătorului îi rămâne una sau mai multe cărți, trebuie să aruncă o carte în teancul de aruncare. Dacă aceasta este ultima lor carte, jocul se termină: ei sunt câștigătorii și fiecare jucător le plătește miza. Dacă jucătorul mai are una sau mai multe cărți în mână după aruncare, rândul lor se termină.

Dacă stocul se epuizează, jocul se oprește. Jucătorul cu cele mai puține puncte în mână câștigă, iar fiecare jucător primește miza. Dacă doi sau mai mulți jucători leagă mâna este o remiză, iar o altă mână este distribuită.

Sunt posibile multe variante de joc.

MeldingEdit

Jucătorii pot combina seturi (trei din aceeași carte de rang) sau alergări (trei cărți consecutive în același costum, de ex. 9 ♦ 10 ♦ J ♦).

Așii pot fi jucați ca cărți mari sau mici, dar nu ” acoperiți decalajul „într-o combinație (de exemplu, K ♦ A ♦ 2 ♦).

HittingEdit

Lovirea este o variație a concedierii obișnuite a amestecului unui alt jucător (adică: lovind setul unui adversar de trei 10s cu celălalt 10). Cartea este pusă cu combinațiile jucătorului care primește lovitura. Cu toate acestea, atunci când un jucător „lovește” un alt jucător, jucătorul care primește lovitura nu se poate stabili pentru o singură tură. Loviturile multiple au ca rezultat pierderi suplimentare de reduceri pentru viraje ulterioare. După ce un jucător a lovit un alt jucător, jucătorul care lovește are voie să arunce o carte din mâna lor. Odată ce setul unui jucător a fost lovit și cele patru cărți de acel rang sunt combinate, acestea pot fi aruncate în grămada de aruncare.

Jucătorii nu se pot extinde.

Tonking out ( duble) Edit

Tonificarea este metoda preferată de a câștiga jocul. Se realizează prin contopire sau lovire până când nu rămân cărți în mâna jucătorului. Diferența dintre tonking out și expirarea este că atunci când un jucător tonks out, ei folosesc toate cele șase cărți, fie într-un spread sau prin lovirea de mai multe ori. Când un jucător „se termină”, acesta folosește cinci cărți și aruncă una. Atunci când un joc este jucat pentru bani, reducerea rezultatului obține de obicei o plată dublă.

Reduce dublul: în unele variante, de obicei cu doi jucători, un jucător care „se tonifică” cu o alergare care permite ulterior celălalt jucător care face tonuri pe acele cărți are ca rezultat un „dublu-dublu”. De exemplu, un jucător care deține 5 ♥ și 6 ♥ atrage 7 ♥ și tonks out, în timp ce jucătorul rămas ține 8 ♥ și 9 ♥ și tonks out ca urmare a mâinii celuilalt jucător, rezultând o „dublă- dublu „, ceea ce înseamnă că pariul ar fi mărit de patru ori. Deci, un pariu de 1 USD pentru epuizarea ar fi de 2 USD pentru tonking out (dublu) și 4 USD pentru un dublu-dublu.

Număr mare sau scăzut countEdit

Unele reguli interne includ o prevedere conform căreia un jucător câștigă jocul automat dacă li se acordă un număr de mână de 49 sau 50. O altă variantă afirmă că 50 este automat, dar 49 trebuie jucat la rândul său. că dacă un jucător coboară înainte de a fi rândul jucătorului care are 49, acel jucător nu mai câștigă.

Unele reguli interne includ o prevedere conform căreia un jucător câștigă jocul automat dacă primește un număr de mână de 13 sau mai puțin și este plătit dublu. Unele reguli interne indică faptul că o mână de 9 sau mai puțin este o victorie automată și se plătește triplu.

Numai rularea este un spreadEdit

O altă regulă internă afirmă că jucătorii pot adăuga o carte din mână doar pentru alergări pe tablă, nu pe trei de un fel. Această regulă este atribuită lui John P. Speno, inspirat de The Black Company al scriitorului Glen Cook.

Texas TonkEdit

Câștigătorul primește dublu dacă:

  • Câștigătorul se mulțumește
  • Intră un jucător diferit (își arată mâna pretinzând că are cel mai mic) și este bătut de cineva cu mâna inferioară. Persoana cu mâna cea mai mică ar fi plătită dublu de persoana care „a intrat.”
  • Câștigătorului i se acordă 50 de oferte inițiale

Câștigătorului i se acordă suma standard dacă:

  • Jucătorul vine cu mâna cea mai mică
  • Jucătorul primește 49 la tranzacția inițială

SpadesEdit

Jucătorii pot paria jucătorii care doresc să participe își vor pune miza într-un pot lateral suplimentar (opțional). Fiecare jucător care alege să participe își va dezvălui cea mai mare pică în ordinea în care au fost împărțite cărțile. Dacă un jucătorul care participă la pică nu are o pică, evident că o va avea nu arătați una, dar este o chestiune de onoare să dezvăluiți o pică, chiar dacă un alt jucător a dezvăluit deja a lor. Dacă un jucător alege să nu participe, nu trebuie să-și dezvăluie pică. Acest lucru creează un element suplimentar de strategie, deoarece unora dintre jucători li se va cere mai mult decât probabil să dezvăluie o porțiune din mâna lor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *